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游戏修改——遇敌率篇
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游戏修改——遇敌率篇
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KevinLeung
2010-5-9 20:17:52
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有些RPG游戏,遇敌率之高,可以用“恐怖”来形容,令人感到自己不是在玩游戏,而是在被游戏玩!但是总会有一些玩家,为求通关,不断在重复着同一动作···而还有一些玩家,总是想尽一切办法,力求以最低的等级通关···解决以上问题最简单的方法,当然就是修改游戏中的“遇敌率”!
首先,我们要搞清楚“遇敌率”的特性。不难看出:
①在不会出现敌人的城(村)里,“遇敌率”都是 0 (相等的)。但是要注意:我们不能因此就肯定“遇敌率”相应的内存地址此时数值就是 0 。
②在迷宫里的同一版面,“遇敌率”一般都是相等的。
③在大地图上与在迷宫中的“遇敌率”一般是不相等的,甚至大地图上不同区域的“遇敌率”也不相等。
④在不同的迷宫中,“遇敌率”也可能不相等。
⑤绝招!在游戏中任何一点站住不动,其“遇敌率”绝对相等!
鉴于“遇敌率”的种种特性,要使它现身就只能用“模糊查找”了。我们可以按照以下的步骤进行:
⑴在不会出现敌人的城(村)里,新建一个搜索任务,“遇敌率”占用的内存地址不大,数据类型一般选8位就OK。在城(村)里周围走走,也可以进入某间房屋,查找“相等”的数据,最好多查找几次,相信已经除掉了不少“绊脚石”。
⑵出城(村),来到大地图上,立即查找“不相等”的数据;原地不动几秒后,再查找“相等”的数据;返回城(村)中,查找“不相等”的数据。如此一来,又可以除掉了不少“杂草”。
⑶再出城(村),进入另外一个不会出现敌人的城(村),查找“相等”的数据,在城(村)里周围走走,也可以进入某间房屋,再查找“相等”的数据,最好多查找几次。
⑷重复步骤⑶,最好游戏中每个城(村)都去一次,结果应该剩下不多。
⑸从城(村)中出来,在大地图上先不要查(因为我们不清楚在此游戏中,大地图上与将要进入的迷宫里的“遇敌率”是否相等),进入一个有敌人出现的迷宫,查找与城(村)中“不相等”的数据;原地不动几秒后,再查找“相等”的数据。
⑹重复步骤⑸,进入游戏中不同的迷宫。对于很多游戏,来到此步时目标早已经查出,若未能确定,请尝试下一步!
⑺在游戏的不同时期,最好能找到游戏中后期的存档,读入此档!重复任意步骤,都会有意外惊喜!
⑻如果确实到了绝境(多次查找也不能确定),此时结果应该不会剩下很多,我们唯有使用“逐个锁定”的办法处理。进入某个不会出现敌人的城(村)[最好能在此处存一个即时存档,试过你就知道原因了],“刷新”一下结果的数值(其中的某个就是“遇敌率”为 0 时的值),然后将结果逐个锁定。直至发现——当你锁定某一个数据后,出城(村),却再也碰不到敌人(发生战斗)···不用说了吧! ^_^
※ “逐个锁定”法还有一个技巧,就是一次过锁定一半的结果(如有10个就先锁5个,有9个可以锁4或5个,半数左右就行),如果条件成立,即达到了如“不遇敌”等效果,就可以删除没有锁的结果,再对这些结果使用“逐个锁定”;如果条件不成立,没有效果,就可以删除这些锁定的结果,再对未锁定的结果进行“逐个锁定”。这样,一次就可以去掉一半的“杂草”,很快就解决问题了!
此法适用于绝大多数的RPG游戏(不能说全部,毕竟我没可能全部游戏都玩过)!
有些游戏的“遇敌率”不止一个,《口袋妖怪》系列便是一个典型的例子!此游戏中,每个会遇敌的区域,都有两个以上的“遇敌率”,它是针对每一只“口袋妖怪”的,因为每只“口袋妖怪”在不同的区域的出现机率都不同!
※ 值得一提的是,很多人把“遇敌步数”与“遇敌率”混为一谈。这是两个完全不同的概念:
[遇敌率]
发生随机战斗的概率,“遇敌率”为 0 时不会发生随机战斗。
[遇敌步数]
离下一场随机战斗发生的步数,其值由“遇敌率”与一个随机数按照游戏系统设定的公式计算出来,每场随机战斗结束后,游戏系统会刷新一次这个数值。因为公式中有一个是随机数,所以这个“遇敌步数”的值会在一定的范围内变动!这样大家应该明白,为什么每次随机战斗发生的间隔都不一样了吧。
一般,“遇敌步数”的值会以倒数的形式进行,当倒数到 0 时就会发生随机战斗!我们可以通过“模糊查找”找到此址(数据类型可能是16位),将其锁定在某一数值,也就不会发生随机战斗了,从而也达到了不遇敌的目的!
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