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本帖最后由 KevinLeung 于 2010-5-12 00:18 编辑
正面
CD仓打开后的情况,JVC光头,最耐用的光头型号。D版、划痕不在话下。
后面,可以见到产地是马来西亚,序列号是靓号哦!
底部,写有非技术人员不得拆开,注意内部高压(骗人的,只是100V而已)以及使用环境等警示语。
原包装盒,采用再生纸(环保方面还是不得不佩服小日本),日文说明书,电源线等
包装盒的另外一个角度
附:SS详细介绍
SEGA Saturn(世嘉土星, 简称SS)是日本世嘉(SEGA)公司开发的第六代32位元家用游戏机。1994年11月22日SEGA Saturn开始在日本发售,定价为44800日圆。首日售卖了十七万部。全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土,296万部在国外。
官方称之所以命名为SEGA Saturn(SS)是因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。而在此之前的五部主机分别是SG-1000、MARK II、MARK III、Master System、Mega Drive。由于其在与PlayStation的竞争中失败,间接导致世嘉在第六世代主机SEGA Dreamcast问世不久后便退出家用游戏主机市场。
主机规格 概述
* SEGA Saturn总共有三枚CPU,其中两枚CPU负责主要运算,另外一枚则是处理声音。
* 频率56MHz,运行速度50MIPS(百万次计算/秒),总工作频率比PlayStation高。
* 因为采用交互式工作原理,处理速度不但快, 突然增加图像的工作量也不会令声音中断和延迟。PlayStation就常常有突然读碟的现象,令游戏暂停,声音也被中断。
* SEGA Saturn在处理声音上加了一枚68000的CPU,在音质上是当时游戏机中最好的。
* SEGA Saturn的主机其实是SEGA的System 32街机的改良版,和Model 2系列的街机的互换性很高, 移植周期可以大大缩短。
CPU
* Hitachi SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚)
* Motorola 68000 CPU(声音用)(运算速度: 28MIPS)
内存
* 共36Mbit
* 系统内置ROM(时钟等)
* 扩充RAM卡,扩充记忆卡
* 内置CMOS电池记忆
效能
* 最多5层卷轴
* 放大缩小
* 扭曲
* 变形
* 回旋缩放
* 半透明
* 阴影特显
音效
* PCM音源32路
* FM音源8路
* 3D环回立体声
* 采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)
周边设备
* 键盘
* 鼠标
* 磁盘机
* Modem
* 扩充RAM卡
* 扩充记忆卡
* 控制器
SEGA Saturn的失败原因
* 游戏3D画面不佳。因为SEGA Saturn本身的设计问题,虽然性能足够处理3D绘图(多边型绘图),但游戏开发商却无法充分利用。由于当时3D游戏开始兴起,玩家在选购机种时特别着重主机的3D效能,这使得3D画面表现较佳的PlayStation将SEGA Saturn比下去,成为Saturn最大的致命伤。 (讽刺的是,SEGA在当时(90年代)仍是全日本3D游戏开发技术最顶尖的厂商,其知名3D格斗对战游戏Virtua Fighter在日本市场之成功更是各日后各大游戏厂商争相发展3D游戏的诱因)
* 缺乏有力的游戏厂商支持(游戏量过少)。在日本RPG巨头Square(最终幻想系列(Final Fantasy‎)的制作厂商)宣布加入Sony,专为PlayStation开发游戏软件后,令SEGA Saturn的销量下滑。而且SEGA Saturn的游戏大多都是街机的移植游戏,原创性不比PS
* 盟友的“背叛”。“墙头草”公司CAPCOM延后SS版《生化危机》的发售时间,优先推出PS版,并且取消SS版《生化危机2》的制作,使SEGA Saturn失去了游戏大作的支持。ENIX虽然加盟SEGA Saturn,却将原本计划在SEGA Saturn平台推出的看家大作《勇者斗恶龙7》转让给PS,使SEGA失去了救命稻草。盟友的叛变对处于劣势的SEGA Saturn起到了落井下石的作用
* 当初为了抢先PlayStation上市而提早4个月发售,使得玩家有主机但无游戏可买,严重影响买气
* 影片支援能力不足。虽然用家可借由购买MPEG卡提升影片之播放质素及观看VCD,但由于缺乏游戏支援MPEG卡, 加上MPEG卡售价高昂, 因此普遍游戏内之影片质素皆逊于对手PlayStation, 大大降低了玩家的购买意愿
* 提供十 八 禁游戏。由于SEGA容许开发商于Saturn上推出十 八 禁(即色 情)游戏, 不少家长恐怕其子女接触不良游戏而拒绝购买SEGA Saturn
土星历史大事记表
1994年11月22日,土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。
1995年5月,土星销量突破100万。
1995年6月16日,发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,并第一次降价,售价为34800日元。
1995年9月中旬,SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。
1995年9月末,主机销量突破150万。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》发卖。
1996年1月18日,MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨III》的制作发表会。
1996年3月7日,全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。
1996年5月20日,土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400万台。
1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。
1997年1月18日,CHUN SOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。
1997年1月23日,世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。
1997年3月,土星销量突破750万。
1997年4月5日,世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。
1997年5月27日,世嘉,百代合并计划宣告取消。
1997年12月18日,《格兰蒂亚》发卖。
1997年底,位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。
1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人 大战F》(18位),销量为464168。
1998年1月15日,世嘉正式宣布土星后续机种的存在。
1998年1月23日,世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山*雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。
1998年3月底,美版土星全面停止发售。
1998年4月3日,《格兰蒂亚》获97CESA大奖优秀奖。
1998年4月4日,限量发售**30,000台半透明土星,售价为16000日元。
1998年5月21日,SEGA128位机种DreamCast的发布会在东京召开。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。
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