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从百万独占说起,五年来PS3与360的争斗

KevinLeung 2010-7-25 11:29:18

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一、年代记事
2005年X360在年11月25日发售
Perfect Dark Zero (X360)   131W   
Call of Duty 2 (X360/PC)   247W   
PGR3 - Project Gotham Racing 3 (X360)   140W   
Dead or Alive 4(X360)       101W
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (X360/PC)   226W
360首发带来了4个半独占,此时的PS2依然是霸主,也没什么太大震惊的首发。
不过展现了次世代画面的魅力。使命召唤2让人体现了次世代的气息。
2006 PS3 11月 26日发售
PS3
1. Resistance: Fall of Man (PS3)     369W   
360
1.Dead Rising (X360)         178W   
2.Gears of War (X360/PC)       639W
3.Viva Pinata (X360)         164W
4.Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter((X360/PC)   226W
抵抗作为PS3的首发软件,虽然有部分随机附送,不过卖出了369W漂亮的成绩单也算不错的成绩。
过续作势头减弱只有190W销量,相比同是06年发售的360独占游戏百万宝贝的,07,08年的两款
续作的18W与37W,已经不算什么糟糕的事。
作为日本的先行者,C社坚决了支持360了,吃到了第一个螃蟹脚。《丧失围城》,目标是50W结果
让C社也难料的热销,砸出了另一个百万大作,最终买到了178W,不过新作丧尸围城2,C社还原他
的本性,公布了PS3/360/PC三个版本。毕竟PS3在年底发售,所以这年是360的天下,EPIC发售的
《战争机器》杀出了一条血路,买了603W,不过随后也推出了PC版.。战争机器据说因为散装光盘泛
滥导致成绩不理想,2代取消了PC的开发。也为360完全独占加强了一个砝码。
2007年 360的限时独占启动+光环3的横空出世
PS3
1. MotorStorm (PS3)       352W
2. Uncharted: Drake's Fortune (PS3)     320W   
3. Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3)   196W   
4..Heavenly Sword (PS3)       143W   
360
1.Lost Planet: Extreme Condition (X360/PC)     183W
2.Forza Motorsport 2 (X360)       400W   
3.Mass Effect (X360/PC)       223W
4.PGR4 - Project Gotham Racing 4 (X360)     195W
5.Crackdown (X360)       168W
6.Saints Row (X360)       204W
7.Halo 3 (X360)       1106W
这一年里,PS3累计总销量762万1891台,截止到12月底,360累计总销量1513万6150台。,差距
缺口非常大。 这年里360可谓狂轰滥炸,独占作品一堆,虽然大部分是限时独占,与PC/360双平台
的发售的游戏,不过战术上有效的狙击了PS3,不过三红阻缓了微软的发展,微软也被逼将保修延长到3
年。同时也也是SONY的一个机会,第三方乏力的SONY,07可说是一个严冬,在软件与硬件同时乏力
的情况下,微软乘着光环3的东风单65主机发售,减缓了三红,虽依然严重,不过在微软的步步威逼成
效显著。在第三方乏力的情况下SONY只好靠自己,旗下的顽皮狗工作室不负众望,制作了《神海》这
款高素质的冒险游戏,Evolution Studios也带来了令人振奋的另类赛车《机车风暴》,缓解了SONY
的一部分压力。
2008 《合金装备4》的逆袭
PS3
1.Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)   481W   
2. Gran Turismo 5 Prologue (PS3)     377W   
3.Resistance 2 (PS3)       190W
4. LittleBigPlanet (PS3)       350W
5.SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation (PS3)   101w   
360
1.Left 4 Dead (X360/PC)       277W
2.Fable II (X360)       364W
3.Gears of War 2 (X360)       575W
08年是PS3复苏的一年,360自身硬件问题,360三红的缺憾还没解决,与《光环3》的热潮减退,让
SONY挽回了之前的颓势,在MGS4高清大容量画质的领军下,展现出了惊人的画面与BD的魅力,以
及限时独占的逐步减少,自家大作开足了火力,跟360呈现对持状态。不过这年SONY取代了下一代媒
体格式的胜利,微软支持的东芝的HD格式退下了火线。
截止到12月底,PS3总销量为1730万9773台,360这年总销量也达到了2614万4803台,差距有有
所增加,但SONY总算挺住。年底微软再次为了减少三红,推出了双65,将三红率降到正常坏机率水
平,而且为了进一步阻击SONY,也推出了精英版主机,送2个游戏。《神鬼寓言2》的发售,让360
RPG这一块上增添了光彩,跟《质量效应》系列成为360RPG的双壁。《抵抗2》没1代般热销,
190W的销量,给前作减少不少,不过起码保持了百万大作的名号。《小小大星球》以独特的创意,
开发玩家的创造力,已成为了孩子大人们的新宠。
2009 SONY硬件激进,重新洗牌
PS3
1. Uncharted 2: Among Thieves (PS3)     338W   
2.Killzone 2 (PS3)       232W   
3.inFamous (PS3)       156W   
4.God of War Collection (PS3)     128W   
5.Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (PS3)Release Date: 27th Oct 09   100W   
360
1.Left 4 Dead 2 (X360/PC)       273W
2.Saints Row (X360)       204W
3.Halo 3: ODST (X360)       530W   
4.Halo Wars (X360)       186W   
5.Forza Motorsport 3 (X360)       278W   
PS3在前三季度的总销量为1080万台,其中第一季110万台,第二季320万台,第三季(09年9到12
月)猛增至650万台。而上一财年(08年4月到09年3月)的总销量仅为1010万
台)显示出降价推新对PS3销售的显著推动作用。
圣诞期间从11月最后一周起,最后5周买了380W,降价加薄板的威力真的很大。为了减缓PS3的势
头,微软再次舞动银弹战术,这年精英版降价为299美元跟PS3分庭抗礼。历史合计(截止到2009年
12月31日)PS3总销量已达3004万9016台。同代主机中,Xbox 360则达到3673万8019台。今
年我们看到两个光环游戏,作为《光环3》的资料片《光环ODS》来说530W的销量已一个非常不错的
成绩单,作为《光环》系列的分支,即时战略游戏《光环战争》,也卖出了186W。与360的新盟友
《黑道圣徒》,不过这个独占作品,只维持了一作就开始跨平台,短暂的独占。《Forza
Motorsport 3》的销量相对于2代的400W,只能说不过不失,现在跟《光环:ODST》起跟精英版
附送过了278W,,生存之旅2如一代一样热买成为了360独占的新中坚力量。今年独占销量上微软占
据了绝大的优势,但SONY硬件的爆发,让第三方游戏的销量,渐渐跟360持平,而日式RPG,FF13
的发售PS3版的400多W远抛360版的140W,微软这次挥舞的大支票得不到很好的回报,这款曾经
的PS3独占,却没能卖出好成绩,也许360大部分玩家玩家对日式RPG,尤其是美国本土,在主机领
先900多W的情况下,《FF13》也没过百万,可属是个怪现象,也许美国玩家对日式RPG不太感冒。
这的FF也让蓝光展现了光辉,大容量高画质的CG,让玩家见识到BD高清的力量,第三方也再次重审
载体格式的重要性。
2010 新的展望
PS3
1.Heavy Rain (PS3)       133W   
2. God of War III (PS3)       265W
360
1.Mass Effect 2 (X360)       180W   
2.Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (X360/PC)   121W
截至到6月26日, PS3 为3560W 4060W, 差距只有500W。
主机各地区销量:
主机:   360   PS3
全球:   4060w   3560w   差距500W
美国:   2360w   1420w   差距940W   
欧洲:   1570W   1610w   差距40W
日本:   130W   530W   差距400W
其他地区: 360W   450W   差距90W
截止到今年6月26日,PS3历史累积销售了3562万0953台,360总销量为4060万6790台。SONY
为了进一步控制亏损在今年4月份再次推出了45NM的薄版PS3,跟09年推出的薄版外形一样,不过功
耗减低。2010年独占还在继续,GT5正面迎击光环3, MOVE VS KINECT。从独占数量上,SONY
未来两年的独占扔处于上风。现在硬件的销售斗的是软件销量,硬件质量已经达到较高的水平。在刚过
去的E3微软希望彻底阔别昨日红花别样红的形象, 推出了薄版360,新机器多WIFI功能,KINECT接
口,250G大硬盘,还有触控开关,并且功耗降低了,售价跟精英版一样,不过少送2个游戏。
但愿微软,自家独占多点,少做些送支票的事,自己做的永远都是自己的东西,拍肩的永远都是别人。
与其有心思挥舞支票,还不如用在开发自己独占上,从今年E3上看,微软正在孤注一掷在拓展
KINECT,独占非常稀少。不过《光环3》与《战争机器3》都是重磅炸弹。不过SONY也不禁示弱,制
出了开发六年的GT5,小小大星球2,KZ3,海豹4等独占大作,SONY的独占阵容很强大,去年发售的
《战神合集》大卖,令到HD化PS2时代的游戏成为第三方的另一个方向标。

二、百万独占系列对比:
1.Gran Turismo系列
2.MotorStorm系列
3.Uncharted系列
4.LittleBigPlanet系列
5.Killzone系列
6.Resistance系列
7.inFamous 系列
8.瑞奇与叮当系列
10.怒火战车系列
11.战神系列
12.ICO系列
13.海豹突击队系列
除瑞奇与叮当神海系列,与抵抗系列,没公布续作,其余基本在2011财年发售,因暴雨没有公布续作。
微软
第一二方:
1.光环系列
2.Forza Motorsport系列
3..歌谭赛车系列
4.神鬼寓言系列
5.除暴战警系列
第三方独占(含跨PC到独占):
6.战争机器系列(2,3代完全独占)
7.质量效应系列
8.生存之旅系列
因为完美风暴,5年内没公布续作,百万宝贝也因续作惨淡,所以不算系列范围,

三、盟友的转变:
微软:
制作《光环》系列的Bungie与制作《战争机器》系列的EPIC,纷纷跳出微软开始制作跨平台新作,
光环小组信誓旦旦的要制作出超越光环的游戏,并且EPIC《战争机器》三部曲协议将会在明年3代发
售结束,至于新的战争机器系列,会否登陆PS3,我们拭目以待,目前EPIC的跨平台游戏为《子弹风
暴》。微软损失了两员强力的独占爱将。而且第三方现在纷纷为PS3的跨平台游戏多做点独占内容。这
些年来微软的独占真的越来越少。
SONY:
SONY方面EA官方宣布将和Insomniac合作推出PS3和360双平台的游戏,不过这个宣布跨平台相对
影响力没EPIC与Bungie大,毕竟Insomniac制作的游戏只有《抵抗》与《瑞奇与叮当》,并且版权
是属于SONY,Iinsomniac也会继续帮出SONY出游戏。

四、2010财年百万独占展望:
SONY:       微软:
第三方:       第三方:         
FFV13       战争机器3      
         
FF14(PS3\PC)
第一第二方:       第一第二方:
GT5           光环RAECH
机车风暴 启示录     Crackdown2   
小小大星球2       神鬼寓言3
KZ3      
烈火战车2

五、独占影响着硬件销量
因为阵型的不同,所以有独占存在,往往独占只有靠第一二方,才能稳固。虽然微软的银弹战术,在一
定时间内收到一定的成效,但5年过去了,第三方以利益为重是无错的,独占也只能靠自己手把手的扶
持一个又一个品牌起来,这几年SONY与微软扶持了不少品牌,不过做法却不大一样,SONY扶持的品
牌是拥有自己的版权,走的是长远性。微软的独占很多都已经跨平台,因为下放给工作室的权力太大,
导致工作室后期考虑利益都开始跨平台。而且签订的独占协议,也多数靠独占费用来维系,但工作室的
游戏系列火了,要发费独占费用越拉越大,微软自己也开始吃不消。
EPIC就是一个例子,战争机器2发售时候,360销量增长了1000多W台,但战争机器2销量却没有超
过1代,只是接近一代的销量,证明这系列在360已经饱和。新的《子弹风暴》跨平台,也是EPIC探
路的一作。或许2012年我们能见到全新跨平台的《战争机器》系列。Bungie这个跟SONY非常有渊
源的工作室,刚开始的时候《光环》是为了PS2量身订做,不过微软这次眼光非常准,重金买下了
Bungie工作室。作为一个第二方的工作室,很难让人想象会走出了做跨平台,还高调宣布,光环小组
的骨干去开发新的跨平台的作品,剩下的会继续制作《光环》系列。到底是什么原因,领到光环小组这
样做,是光环量产化导致才能无法施展,还是利益?!不过有一点可以肯定的,微软给予光环小组的全
力不是一般的大。为了挽留光环小组这个名声,只好忍气吞声,让他去制作跨平台,这样不至于大部分
制作人自立门户。而且光环小组已经与AB签订了十年独占发行的协议,并宣称新作可买1500W,与
《光环》同样优秀。这野心不少,不过并不是没可能,毕竟《光环3》有过千万的销量。独占这东西,
对于第一方来说有着极其重要的地位,毕竟主机之间优势在在于独占,跨平台大家都有的东西,左右不
了硬件销量的增长,销量的增长依靠的还是第一方工作室的努力,开发更多让人喜爱的作品。
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