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游戏业界历史上的今天(8.3)
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游戏业界历史上的今天(8.3)
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KevinLeung
2010-8-3 10:41:53
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向8.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
大魔界村
英文名:Dai Makai-Mura / Ghouls 'n Ghosts
厂 商:CAPCOM
机 种:MD
发售日:1989.8.3
类 型:ACT
CAPCOM著名高难度动作游戏的续集。游戏使用了CPS1主板,由于硬件机能的大幅提升,游戏的画面表现和流畅度有了长足的进步,但难度依然是超级的硬派!游戏的情节依然是骑士亚瑟营救公主,相比前作,游戏中增加了武器等级提升和魔法盔甲等新要素,不过角色一旦跳起就不能控制距离和高度的设定还是让人十分郁闷。
当时中裕司就是在街机展中看到这个游戏,为其效果而感到震惊,于是从CAPCOM那里要到了程序进行了MD版的移植工作,并进一步酝酿出了后来世嘉的招牌角色——音速小子索尼克!这也是CAPCOM第一个登陆MD的游戏(虽然不是亲自移植的),MD版本容量是5M,移植度相当高,入选了当年的年度十佳游戏,并在年度MD评选中荣获最佳包装和最佳移植游戏大奖。FAMI通对本作的评分是31分,这是当时为止MD游戏的最高得分。
这里猪头忍不住又要多一句嘴:一年之后游戏推出了PC-E SG的卡带移植版,使用了8M的大容量,并再次入选年度十佳,这是历史上唯一的一次,PC-E与MD在那个时候在软件上的较量,猪头感觉比现在PS3与XB360要精彩多了。
经典度:7
推荐度:6
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忍者龟
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan
厂 商:KONAMI
机 种:GB
发售日:1990.8.3
类 型:ACT
GB主机上的“忍者神龟”系列第一作。游戏方式是正统的横向平台式动作游戏而非大家熟悉的清版打斗,玩家可以选择4只忍者神龟之一来作战,并且可以选择关卡顺序。游戏的角色比例较大,画面还算细致,不过4名角色的性能并没有什么差别,内容也比较平淡,相比FC版远远不及,这也是KONAMI的传统经典系列登场GB主机后的普遍不足。
经典度:5
推荐度:4
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地狱游
英文名:Jigoku Meguri / Bonze Adventure
厂 商:TAITO
机 种:PC-E
发售日:1990.8.3
类 型:ACT
TAITO出品的街机动作游戏的PC-E移植版,而且与CAPCOM的“虎之道”、NAMCO的“超绝伦人”、IREM的“最后的忍道”等作品一样,属于家用机的独占移植版,可见PC-E在当时是受到了街机大厂的普遍欢迎。
游戏讲述主角觉莲和尚(怎么看怎么像是一休哥)从佛祖手中取得了魔破珠,前往地狱镇压发狂的阎罗王。主要武器魔破珠除了可以增加发射数量和弹跳次数外,还可以增大体积和产生爆炸效果,当威力提升至极限时,巨大的魔破珠在画面里跳动的场面相当壮观。游戏一共有7关,难度方面不算太高。
经典度:4
推荐度:6
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DDR GB
英文名:Dance Dance Revolution GB
厂 商:KONAMI
机 种:GBC
发售日:2000.8.3
类 型:MUG
造成了全球性轰动、引发音乐游戏热潮的DDR也终于出现在掌机上了。本作的曲目基本上是以街机以及PS版的DDR2为蓝本的,并且还配套推出了专门针对GBC的跳舞控制器外设——当然,没有这个东西也可以玩,只不过由于GBC只有两个按键,没有PS版那么得心应手。本作最大的不足就是音乐表现方面,虽然GBC的音源本就有限,但在本作中为了尽量跟随原作的旋律和节奏,整个曲子变得很单薄,还不如当年FC的“魂斗罗”、“恶魔城传说”等作品的表现,以GBC的机能来说,应该不止于此,猪头个人感觉相当失望。
经典度:5
推荐度:5
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格兰蒂亚2
英文名:Grandia II
厂 商:GAME ARTS
机 种:DC
发售日:2000.8.3(J)/2000.12.6(U)/2001.2.26(E)
类 型:RPG
SS上首屈一指的RPG的续集,也成为DC主机难得的正统RPG大作。由于DC机能的强大,游戏画面比前作提升了很多,并且保留了前作那种360°视点旋转的探索感觉和地图画面可以看见敌人的设定,战斗系统方面也更加细致。系列一贯的传统——角色配音阵容也依旧豪华。游戏的开篇十分大气,在遥远的过去,暗之恶魔巴鲁玛将希望之光从人类身上夺走,古拉纳斯为了守护人类与其展开了一场激战,最后手执神剑“光之佩剑”贯穿了巴鲁玛,也同时在大地上留下一道不可见底的巨大伤痕——古拉纳峡谷。而巴鲁玛在被封印的第二月亮依然窥视着这个世界,窥视着人类心中的欲望,直至复活之日的到来……进入游戏之后却有些让人失望:主角龙特远没有前作的贾斯丁感觉有朝气,女主角米蕾妮亚(或者说是爱雷纳)感觉也不够天真,全无前作那种童话般的纯真与清新——猪头很喜欢的正是前作那种感觉。不过本作依然获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量也超过20万,是DC上销量最好的RPG了。游戏于2002年2月移植给PS2。
经典度:6
推荐度:7
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法拉利355
英文名:F355 Challenge
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:2000.8.3(J)/2000.9.19(U)/2000.10.20(E)
类 型:RAC
本作是铃木裕大师亲自监制的顶级赛车游戏,街机版使用了3屏幕显示和史上第一次出现的离合器踏板来控制,完全模仿F355真车的设计,甚至没有视点切换,完全是舱内视点,非常的硬派。DC版虽然不能做到如此的豪华,但同样拥有顶尖的画面效果和***洋溢的音乐(这两个要素真的是非常强啊,强烈建议VGA输出加上优质功放,这才是DC的风采啊)。游戏的操作性非常精准,即使是用手柄也能很明显的感觉到油门的力度、转弯的力反馈程度(当然要配置手柄震动器)。不过游戏在操作方面与普通的赛车游戏差别很大,绝不仅仅是油门和刹车就能解决问题的,初上手会感觉很不适应,而且游戏中的车辆也完全没得选择,清一色的法拉利355,也就是说玩家与对手在性能上是没有任何差别的,靠的就是技术!这是一款绝对的重度玩家向作品,单纯追求速度感的玩家不建议玩本作!游戏的FAMI通评分是29分,销量是3万,世嘉当初的绝大多数街机精品到了家用机上基本都是这个命运,令人感叹啊。
经典度:6
推荐度:7
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真三国无双
英文名:Shin Sangoku Musou / Dynasty Warriors 2
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2000.8.3(J)/2000.10.25(U)/2000.11.24(E)
类 型:3D清版打斗
本作可谓是无双系列的鼻祖,从PS版的3D对战改成了以临阵杀敌、一骑当千为主的动作模式,并从此造就了KOEI最大的摇钱树。由于本作是第一次登场PS2主机,游戏在系统方面还比较粗糙:没有道具装备,武器最大只有4连击,判定以及手感都远不能与2代相比,而且最重要的是不能双打,因此在当时并没有引起太大的关注,FAMI通给出的评分是31分,销量是35万。但是系列基本的打法、角色的造型以及著名的游戏引擎“群制御系统”都是从此作开始定型。
当然现在的无双玩家并没有太大的必要来回顾本作,猪头现在对于本作唯一的兴趣就是,游戏中的不少地图设计还是相当不错的呢……
经典度:6
推荐度:6
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旋律天国
英文名:Rhythm Tengoku
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2006.8.3
类 型:MUG
GBA主机末期推出的非常精彩的一款音乐节奏类游戏,也是任天堂为GBA制作的最后一款大作。游戏采用了类似“瓦里奥制造”的多个迷你游戏方式来进行,考验玩家对于节奏感的掌握。游戏画面虽然简单,但内容设计十分的精巧且创意十足,诸如老鼠躲猫、箭射幽灵、企鹅跳水、忍者救主、拔胡子、放烟花等,完全展现了任天堂作品“好玩、有趣”的特色。猪头个人相当喜爱本作,不过在一些左右按键不同节奏的关卡也败下阵来(例如8-3的跳棒),只有乱按一气了。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量超过了30万,甚至比GBA上的FF系列还要高。
本作的NDS版续集近期已经面市,无论是评价还是销量都要凌驾于本作之上,应该是近年来日式音乐类游戏的巅峰了。
经典度:6
推荐度:7
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星际火狐 秘密指令
英文名:Star Fox Command
厂 商:任天堂
机 种:NDS
发售日:2006.8.3(J)/2006.8.28(U)/2007.1.26(E)
类 型:3D STG
这是“星际火狐”系列首次登场掌机,由于游戏的方式是与SFC以及N64版相同的3D射击,确实是需要NDS的机能才能较好的表现的。游戏中首先要在大地图上进行移动,与敌人遭遇或者到达敌基地时便会切换到3D射击模式,可以用触控笔在地图上绘制行动路线,而战斗画面也是靠触摸来进行操作的。自然还是一贯的游戏画面与地图分别显示的方式,并支持Wi-Fi对战。游戏画面算不上特别出色,尤其是面对之前的GC版来说。FAMI通给出的评分是32分,游戏销量为12万,这个成绩在NDS的作品中可以算是微不足道,可见任天堂也不是随便什么品牌都能畅销的。
经典度:5
推荐度:6
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极魔界村
英文名:Goku Makaimura / Ultimate Ghosts 'n Goblins
厂 商:CAPCOM
机 种:PSP
发售日:2006.8.3(J)/2006.8.29(U)/2006.9.8(E)
类 型:
在MD版“大魔界村”发售的17周年之际,系列的正统新作终于问世了。从“魔界村”、“大魔界村”、“超魔界村”到“极魔界村”,不知道下一次CAPCOM还能在名字上玩什么花样。
游戏的方式依然是传统的横向平台式ACT,读盘时间在本作中控制得相当好,而游戏设有街机模式、原创模式和初学者模式三种玩法,并且增加了盾牌装备、魔法选择以及道具选择的要素,武器和盔甲都可以强化。本作和“超魔界村”不同的是亚瑟一开始并没有二段跳,依然是固定的跳跃高度和距离,因此难度也一如既往的高——尤其是最硬派的街机模式。当然在画面上游戏的进化程度十分明显,场景经过3D化处理,色彩十分漂亮。CAPCOM其实在PSP上还是推出了不少此类的老牌经典作品,但基本上都是曲高和寡,本作获得了FAMI通34分的评价,销量却只有6万。
经典度:6
推荐度:6
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还有这样的历史上的今天。。。
2010-8-5 22:19:24
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