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游戏业界历史上的今天(8.4)
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游戏业界历史上的今天(8.4)
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KevinLeung
2010-8-5 08:48:58
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快乐猪头首先向8.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
究极虎
英文名:Kyuukyoku Tiger / Twin Cobra
厂 商:AMERICAN SAMMY
机 种:FC
发售日:1989.8.4
类 型:STG(纵版射击)
TAITO的超硬派纵版射击游戏元祖!猪头作为射击游戏的忠实玩家,可以很负责任的说,本作的街机版才是那个时候的标准“正统纵版射击游戏”的奠基人,其诞生的日期是1987年12月——虽然“飞翔鲛”包括“轰炸东京”的推出要比本作更早,但是都不能双打,还不能够符合我们对于标准纵版射击游戏的定义。这个定义就是:纵向卷轴,主角是飞机,敌人是飞机、坦克、军舰的海陆空三栖作战,火力有级别提升,保险是标准的大炸弹,可以双人合作!就是这个模式,最让STG老鸟们热血沸腾甚至是老泪纵横的“正统纵版射击游戏”!(如果不算双打要素的话,本作的前身“虎式直升机”则应该是最早的标准。而按照这个定义,“1943”也不完全符合标准,所以猪头才会说本作才是元祖)。
本作的PC-E移植版已经在1989年3月底以高姿态登场,能够再次在FC上推出可谓是难能可贵,因为一直以来FC上面就十分缺乏这种纯正的硬派街机射击游戏。本作容量是256KB,应该说是FC上最高级别的街机移植正统纵版射击游戏了。除开无可避免的画面粗糙和流畅度欠佳(相对PC-E而言),游戏尽力再现了原作的面貌,火力同样有10级提升,而且十字型炮还具有一定的跟踪能力。可惜由于帧数的严重不足,导致游戏的手感和判定都难以做到满意的程度,甚至会出现拉动画面之后原本的敌人会消失这样的奇怪现象。加上游戏只能单打,一旦挂掉就会倒退一段重来,整个游戏难度非常之高,如果只凭借卡带想要通关,实在有些天方夜谭。
这里再说一下本作的发行方AMERICAN SAMMY,这个并不是现在合并了世嘉的SAMMY,不过在当年的名气度绝对不亚于现在的SAMMY,不少的经典街机射击游戏都是由该厂移植到FC上的,包括“飞翔鲛”、“特殊部队”、“联合大作战”以及本作,不过这些作品中除了本作之外都没有发售日版,而本作的日版是CBS SONY负责发行的。
猪头当初对本作也是相当的向往,这是为数很少的可以在FC、PC-E和MD三大主机登场的射击游戏,可惜却一直没有买到。2000年初在昆明的某黄卡摊上偶然见到一盘白色卡带,一看之下竟然是256KB的超强8合1:“超级魂斗罗、忍者龙剑传2、兽王记、双截龙2、霹雳神兵、机械战警、究极虎、SD总决战”,这简直比当年初买FC时那盘没买成的8合1还强!当即据为己有,价格却只有当年的1/10……
经典度:6
推荐度:4
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宇宙争霸战
英文名:Cosmic Wars
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1989.8.4
类 型:SLG
KONAMI在FC主机上著名的大多是动作或者射击游戏,而本作却是一款少见的战略模拟游戏。游戏以名作“宇宙巡航机”系列的世界观为背景,登场的角色也大多是系列中玩家熟悉的,玩家可以选择生产、投资、编队、战斗等等指令来进行回合制的战斗。此类游戏在KONAMI的作品中是十分稀少的,如今在日本也属于贵重软件。
经典度:4
推荐度:5
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恐怖屋2
英文名:Splatterhouse Part 2
厂 商:NAMCO
机 种:MD
发售日:1992.8.4
类 型:ACT
本系列的初代是在街机登场的,后来移植到PC-E主机(FC版本算不上是移植版),而这款2代居然成了MD的专用游戏。故事发生在前作结束之后的三个月,玩家操作再次戴上了神奇面具的主角RICK在鬼屋中又一次大开杀戒,去拯救再次被掳的女友JENNIFER。使用拳脚以及各种武器进行一场血腥而又不乏搞笑的战斗。游戏的手感流畅,击打敌人时感觉比较到位,不过在画面方面相比前作并没有很大的进步,一开始的多重背景还比较令人兴奋,到后来画面就越来越简单,有点虎头蛇尾。游戏的难度还是很高,尤其是日版。可惜这个系列在MD上推出3代之后就销声匿迹了,这与NAMCO的另一个动作游戏名作“滚雷”系列是一样的,不免让人感到遗憾。
经典度:5
推荐度:5
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鬼神童子 烈斗雷传
英文名:Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden
厂 商:HUDSON
机 种:SFC
发售日:1995.8.4
类 型:ACT
这是谷菊秀的“鬼神童子”系列在SFC主机上的第一个作品。游戏是横向卷轴的ACT,主角前鬼除了跳跃、冲刺和普通攻击外,还具备变身本领,变身为鬼神前鬼后可以使用红莲击、烈风龙、雷击破、金刚光魔破、金刚光雷牙等多种必杀技以及召唤技。除了画面华丽之外,游戏的操作也比较舒适,是SFC主机后期少见的动作游戏精品。由于在本作中空中旋回和后闪动作都有无敌时间,难度方面显得较低。其后HUDSON又在SFC上接连推出了“电影雷舞”和“天地鸣动”两个续集,此外还有GG版和PC-FX版的作品问世。
经典度:5
推荐度:6
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赛车驾驶
英文名:Race Drivin'
厂 商:TIMA WARNER
机 种:SS
发售日:1995.8.4
类 型:RAC
诞生于1990年的这款街机游戏可以说是业界最早的多边形赛车游戏了!不过由于只是美版,没有在日本市场产生什么影响。游戏曾经先后在SFC、MD以及GB上推出过移植版,而这款SS版,嗯,不客气地说,这个也能拿出来卖?必须承认的是游戏相比早年的街机版确实有所进步,加入了3条新的赛道(其实就是原来赛道的强化版),可以选择包括卡车在内的8辆赛车,听起来还是不错的,“梦游美国”的阵容也并没有比这个强。问题在于原作是5年前的东西,那时候的3D多边形技术还处于史前时代,而如今在“梦游美国”、“山脊赛车”这样级别作品已经登场的情况下,把这个老古董就这么翻炒出来,就实在有些丢人现眼了:游戏的多边形赛道那真的是好大的一块块拼接起来的,车辆建模更是惨不忍睹,完全就是SFC时代没有任何贴膜处理的效果!而就是这样的画面质量居然还只能达到15FPS的刷新率,简直就是SS的耻辱啊!就凭本作加上后来的SS版“VR赛车”的拙劣表现,TIMA WARNER作为游戏厂商真该被冠上一个“永不录用”之类的名头。
经典度:5
推荐度:3
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魔法追踪EX
英文名:Magical Chase GB
厂 商:QUEST
机 种:GBC
发售日:2000.8.4
类 型:STG(横版射击)
本作是1991年的PC-E版移植作。游戏的风格十分轻松,与有名的“棉花小魔女”一样,主角是一个骑着扫把的小魔女,身边还有两颗既可以发弹又可以挡弹的星星,玩家可以像“最终任务”那样控制这两颗星星的位置来有效的抵御敌人的攻击,如果是并排放在主角身前,就几乎可以抵御一切正面来的攻击。在游戏中击倒敌人会获得钱币,可以用钱币进入商店购买各种武器道具,加强火力或者增加体力。游戏画面色调鲜艳明快,难度不大,可以轻松的进行。GBC版虽然在画面解析度上比不上PC-E,不过色彩还是相当悦目,可惜这样的作品在GBC上实在是不多。
经典度:4
推荐度:5
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实况世界足球 胜利十一人9
英文名:World Soccer Winning Eleven 9 / Pro Evolution Soccer 5
厂 商:KONAMI
机 种:PS2/XBOX/PSP
发售日:PS2-2005.8.4(J)/2005.10.21(E)/2006.2.7(U)
XBOX-2005.10.21(E)/2006.2.7(U)
PSP-2005.9.15(J)/2005.11.24(E)/2006.2.7(U)
类 型:SPG
KONAMI的“实况世界足球”系列最早是在SFC主机上出现的,而WE这个名称则是在PS上首次登场的,并且借1998年法国世界杯之际推出的WE3而开始红火,之后保持每年一作的推出频率。至2002年韩日世界杯的WE6首次突破百万销量,往后的作品基本上都能够达成百万,已经成为日本市场上家用主机足球游戏的招牌。而从PS2版WE5开始,游戏在欧洲首次登场亮相并定名为“职业进化足球”,其地位也已经与“FIFA”并驾齐驱。
本作中角色的体能状况更加接近现实,远射的威力有所上升,并增加了下雪的天气。此外新加入的“日本挑战赛-Go For 2006-”模式要带领日本队从亚洲预选赛一直杀到德国世界杯夺冠。KONAMI每年都有新作推出但仍然能够保持每一次都让玩家感到有新意,这一点相当了不起。本作获得了FAMI通35分白金评价,销量是92万,全球累积382万。
而更加值得一提的就是本作是系列首次登陆PSP平台的作品,PSP版副标题是“无处不在”,突出了游戏可以随意无线联机的功能,这个版本获得了FAMI通36分的高评价,销量为33万,这个成绩在全部PSP游戏中名列第8。
经典度:7
推荐度:8
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格兰蒂亚3
英文名:Grandia III
厂 商:S.E
机 种:PS2
发售日:2005.8.4(J)/2006.2.14(U)
类 型:RPG
真是世事难料啊。当年以对抗FF7为宣传口号的“格兰蒂亚”,在DC停产之后不到一年就迅速转投PS2,连续推出“格兰蒂亚X-TREME”和“格兰蒂亚2”的移植版,但是受重视程度已经远远不及SS和DC时代了。现在时隔3年半之后,系列的最新作“格兰蒂亚3”居然是由S.E来推出,GAME ARTS当年的锋芒已经荡然无存。
本作采用了原创的N3引擎开发,其最大的特点就是能够呈现出巨大而精美的场景,让玩家感受到所谓的“空气感”。游戏主角为边境小岛上向往飞行的16岁少年Yuuki,为了追随传说中的飞行王的事迹,努力打造自己的飞机,试图越过海洋横跨大陆。女主角则是能与“统辖世界的圣兽”沟通的神人一族的16岁少女Alffena,为了寻找下落不明的兄长Emerius而前往祭祀圣兽的阿克利夫神殿,途中与Yuuki相遇,双双卷入牵动世界存亡的壮大冒险之中。游戏的战斗系统依然是带有较强动作要素的半即时制,角色和敌人都要依靠行动力的恢复速度决定行动的优先权。游戏与前作一样获得了35分的白金殿堂评价,26万的销量也比前作有所进步。
经典度:6
推荐度:7
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口袋妖怪XD黑暗旋风
英文名:Pokemon XD: Yami no Kaze Dark Lugia / Pokemon XD: Gale of Darkness
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2005.8.4(J)/2005.9.28(U)/2005.11.18(E)
类 型:RPG
任天堂的赚钱机器“口袋妖怪”系列第一次在家用主机上推出正统的RPG作品。本作中玩家需要通过战斗使怪物们的心灵得到解放,避免沦为黑暗妖怪。游戏利用GC的机能使怪物们都以3D的方式登场,场景也完全3D化,并且集合了掌机版本中的各种珍稀怪物。不过游戏画面与同期其他作品相比还是显得过于朴素,没有充分发挥GC的图像机能,虽说该系列向来就不是以画面取胜,但作为首次在家用机登场的正统RPG,还是令人略感失望。游戏的销量35万份销量,全球累积114万,FAMI通评分是29分。
GC在2005年几乎是排出了史上的最强阵容:生化4、星际火狐2、康茄鼓3、纹章、银河战士PRIME 2、口袋妖怪,马里奥大叔更是在NBA、DDR、棒球、聚会、滑雪、足球等作品中频频亮相,意图维护最后的尊严,只有卡比和林克最终缺阵,这样的阵容,可能很久都不会再出现了。
经典度:6
推荐度:7
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看得出KevinLeung 很喜欢MD游戏!
2010-8-5 22:20:22
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