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游戏业界历史上的今天(8.5)

KevinLeung 2010-8-5 15:41:00

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原著作者:快乐猪头(fft750731)

首先向8.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

超级大航海时代
英文名:Super Daikoukai Jidai / Uncharted Waters
厂  商:KOEI
机  种:SFC
发售日:1992.8.5
类  型:RPG
    光荣的经典模拟游戏。满足玩家对于哥伦布式的世界探险欲望的追求,在全球的各个大陆、港口进行探索、投资、开发,不断壮大自己的船队,也可以直接当一回海盗在海上凭借武力烧杀抢掠。这个主题在当时吸引了很多玩家,SFC版本推出在FC版以及MD版之后,应该算是最完美的版本,不过国内玩家恐怕还是对后面两个版本比较熟悉,当然,更为熟悉的应该是2代。此外,本作11800日元的定价依然是光荣一贯的高价位,在当时为止,SFC主机超过10000日元的游戏全部是光荣出品。
经典度:5
推荐度:6

                               
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鬼神降临传
英文名:Kishin Korinden Oni
厂  商:BANPRESTO
机  种:SFC
发售日:1994.8.5
类  型:RPG
   
    “隐忍ONI”系列称得上是眼镜厂除了“机战”系列之外的另一大支柱,该系列在GB主机上连续发售了5集,是GB上系列作品最多的第三方RPG。而本作是第一次登场SFC主机。游戏以纯日本文化为背景,时间设定在12世纪末的镰仓幕府时代,主角是鼎鼎大名的源赖朝的儿子赖远所捡到的弃婴北斗丸,将在游戏中开启时光之门,聚集受“天下五剑”托付的勇士与妖鬼进行战斗。在GB版中的鬼变身、神之召唤等特技在SFC版中都继承了下来,战斗画面制作非常精彩,甚至可以媲美FF6。游戏的续作是1996年2月的“幕末降临传”,2001年3月推出了PS版“ONI零”,而最新作则是2007年8月30日推出的NDS版“ONI零 战国乱世 百花缭乱”。
经典度:5
推荐度:6

                               
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超级忍者君
英文名:Super Ninja-Kun
厂  商:JALECO
机  种:SFC
发售日:1994.8.5
类  型:ACT
    虽然名称中没有茶茶丸字样,但本作确实是“忍者茶茶丸”系列的新作。这个系列在FC上连续推出了“忍者君”、“忍者茶茶丸”、“茶茶丸大冒险”、“茶茶丸忍法帐”、“茶茶丸击魔传”、“茶茶丸银河大作战”6部作品,类型也涵盖了ACT、A.RPG和RPG,而本作则是系列最初的作品“忍者君”的全面提升版,是正统的横向平台式ACT。主角这一次除了手里剑外,还增加了冲刺和踩踏的本领,不过跳跃的距离还是比较可怜。在击败BOSS之后可以习得其本领,这一点明显是从“洛克人”系列借鉴的。本作最大的优势在于支持双人同时进行,这可是此类游戏中比较少有的。
经典度:3
推荐度:6

                               
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铁头蚂蚁
英文名:Dynamite Headdy
厂  商:TREASURE
机  种:MD/GG
发售日:1994.8.5(J)/1994.8.4(U)
类  型:ACT
    TREASURE的作品真的是优秀啊!在“火枪英雄”和“麦当劳财宝大冒险”之后,本作再度为我们展现了TREASURE奇想天外的创造力和发挥硬件极限机能的技术力。玩家操作的蚂蚁头主角攻击方式是将头部掷出去,相当有趣,而提升能力的方式也是依靠装上不同的头,一共有18种之多。除了手感灵活外,游戏的画面色彩十分艳丽,卷轴描绘相当之精致,流畅的速度感不逊色于“索尼克”系列,尤其是活动块的处理非常惊人,体积庞大的有多个关节连接的BOSS角色动作十分生动,可谓是充分发挥了MD的硬件机能,无愧是TREASURE出品!
    本作同步推出了8位的GG掌机版,相比之前的GG版“火枪英雄”来,本作的水平可谓要高得多,可以与“外星王子”并称为GG两大ACT王牌作品。而在依然在南美拥有一定市场的8位主机SMS上也推出了一个移植版,大概要算是该主机上最优秀的动作游戏了。TREASURE似乎还计划过SFC的移植版,不过该计划被取消了,按照猪头的看法,SFC大概不容易完美移植这个作品。
经典度:6
推荐度:7

                               
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超级马里奥 耀西岛
英文名:Super Mario World 2: Yoshi's Island
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1995.8.5(J)/1995.10.4(U)
类  型:ACT
    本作是SFC在1995年下半年展开的那次史上最为激动人心的对次世代主机的大规模软件反击之第一弹,也是“超级马里奥”这个经典品牌在SFC的第二次亮相。游戏的主角是小恐龙耀西,目的是护送失散的马里奥兄弟回家。游戏在卡带中搭载了SUPER FX强化芯片,使得角色可以实现放大缩小等特效,而独特的蜡笔画风营造出了一个充满童趣的世界,关卡之间的地图画面以书本的方式打开,每过一关就会换成另一种颜色的耀西来接着完成任务。耀西会在地面上不停的踏步、含着手指东张西望、跳起来双脚拼命地乱蹬以保持浮空、用屁股墩攻击敌人等,动作神态非常可爱,想着就让人忍俊不禁;而在关卡设计、隐藏要素以及技巧难度等方面依旧保持了系列一贯的高水准,一共7个大关96种版面,需要在普通版面达成100%的搜集率才能开启隐藏版面,让人欲罢不能啊。当然这种设计也遭到了部分玩家的指责,认为游戏背离了以往面向低年龄层的风格,以小孩子的操作能力是很难完成这样的作品的,大概这也是游戏的销量相比前作大幅下滑的原因之一。不过呢,猪头反正是很喜欢就是了。
    这部作品也是宫本茂本人亲自负责开发工作的最后一款作品,此后这位大师就退居幕后担任总指挥,由小泉欢晃、清沼英二等新人来担当开发工作了。本作获得FAMI通33分评价,在1995年度的SFC评选中荣获了最佳美术第4位和最佳动作游戏奖,在日本销量是177万,全球累计为412万。如果加上GBA复刻版“超级马里奥A3”的话,总共超过700万。(这个GBA版可是猪头LP的至爱,玩得比猪头还带劲)
经典度:7
推荐度:7

                               
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深海的住人
英文名:Meremanoid
厂  商:XING
机  种:PS
发售日:1999.8.5
类  型:RPG
    由“最终幻想”1-3代的编剧寺田宪史担任剧本设计、“前线任务”与“圣柜传说”的人设山田章博负责角色设计的新型RPG,是根据之前公映的TV版《深海传说》改编的。讲述失忆的主角遇上了人鱼西拉,在她的帮助下寻找自我的故事。游戏属于比较传统的RPG,由于场景都是在海里,虽然画面不算十分细腻,那种海水清凉的感觉还是挺适合在炎热的夏季拿来玩的。此外游戏的CG水准十分之高,想不到居然是出自一贯以移植传统2D街机游戏的XING之手。
经典度:3
推荐度:6

                               
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街霸ZERO 3
英文名:Street Fighter Zero 3
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1999.8.5
类  型:FTG
    怎么说呢,这款游戏,对于猪头来说,除了感动,还是感动。虽然PS版早半年多就已经推出了,虽然DC版也已经出了,但是只有SS版才是最强最完美的版本:帧数、角色比例和手感完全与街机版相同,这才是真正的完全移植——当然还有所加强,可以使用PS版的全部隐藏角色以及PS版也没有的终极VEGA,可以随意进行2对1战,超刺激的1对2战(这里不像DC版是1P VS 2P+3P,而是1P VS COM+COM),这些内容是之前的几款扩张4MB专用作品都不具备的。加上SS那最适合玩街霸的手柄和格斗玩家的神器——扩张4MB卡,SS这个句号绝对是最感人的。
    其实算起来,本作的移植周期与其他的4MB专用游戏也是差不多的,基本上都是一年,只能说是PS版的出现坏了规矩。自从1999年春传出SS版的移植消息后,猪头可谓是望眼欲穿,后来看到DC版发售日定在7月8日,而SS版是8月5日,那份心情更是复杂。而当时心中还有一个疑虑就是我的扩张4MB已经买了3张,但都不能完美对应所有游戏,于是为了本作,又买了第4张扩张4MB卡,好在这张卡还真的是完美对应了全部的游戏呢。那阵子简直是将本作玩得昏天黑地,一个人的时候就选真豪鬼一打二,有人在的时候就选真豪鬼加杀意隆二打一,不料居然被瑜伽2:0完美做掉……
    就像“恶魔救世主”一样,SFZ3同样也推出了PS版、DC版包括PSP和PS2版等几个版本,但是没有哪个版本能够像SS版那样让猪头激动,现在猪头拿起SS的手柄玩本作,那种操作感依然是让人欢喜得心里发颤,劲爆的音乐依然是让人听得热血沸腾。也许,SS那个时代是很难再重现了,但,那份感情是永远在心中保存的。对于本作,猪头是不愿意说任何坏话的,这就是猪头心目中的一个情结,其意义与SS一样的悲壮。
经典度:9
推荐度:10

                               
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混乱天堂
英文名:Hybrid Heaven
厂  商:KONAMI
机  种:N64
发售日:1999.8.5(J)/1999.8.31(U)/1999.9.24(E)
类  型:A.RPG
    KONAMI为N64制作的原创科幻题材动作RPG。游戏完全以3D立体场景显示,如果不是需要切换战斗画面,当成是标准的“生化”式AVG也不为过。主角Diaz身为纽约市的警察,在大量异形入侵并疯狂复制人类的危急时刻挺身而出,担负了拯救总统并挽救世界的重任,但是其本人的身份却正是异形的复制品。游戏平时是类似于“古墓丽影”的3D场景探索方式,主角同样拥有跳跃、攀爬等本领,而一旦接触敌人发生战斗,就会变成类似3D对战的小场景战斗方式,玩家要使用拳脚功夫来对付敌人,游戏的一大特色在于敌人使用某种特定方式攻击主角后,主角就可以习得这种技能,而全部的技能多达80种以上——当然为了全部学会这些技能,主角就要吃够苦头。由于场景基本上是在纽约的地下,游戏的氛围营造比较出色,操作也比较流畅,而且还设计了2P对战的功能,是N64上难得的独占佳作。
经典度:4
推荐度:6

                               
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刀魂
英文名:Soul Calibur
厂  商:NAMCO
机  种:DC
发售日:1999.8.5(J)/1999.9.8(U)/1999.12.1(E)
类  型:3D FTG
    史上第二款满分大作!而且是包括FAMI通、GS和IGN三大媒体都一致给予满分,这样的荣誉除了本作之外,迄今为止也只有“时之笛”和MGS4获得过。街机版原作作为“魂之利刃”的续集是在SYSTEM 12主板上制作的,而DC移植版的素质远远高于街机版,通透靓丽的VGA画质即使今天看来依旧令人赞叹(DC的VGA画质直到360和PS3时代才算被全面超越),判定的精确性也近乎无可挑剔,当时不知有多少玩家为本作的精彩演出而倾倒。游戏还设计了充实的游戏模式和丰富的隐藏要素,作为一款对战游戏而言完全值得满分这个至高荣誉。要说本作唯一的不足,大概就是片头没有PS版前作的豪华CG那么经典了。本作的销量是38万,虽然不及PS版前作,到是要比后来的作品都高得多(2代的三个版本加在一起也比不上本作的销量)。
    另外,本作的人设猪头是非常喜欢的,但是到了续作中,仅仅是原本俊俏矫健的TAKI一下子变成了臃肿的大波妹,就让猪头倒了胃口,也使得到现在猪头依然对该系列新作怀有抵触情绪。
经典度:9
推荐度:9

                               
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莎木 体验版
英文名:What's Shenmue
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.8.5
类  型:AVG
    这个,大概是猪头的专题里唯一一次介绍体验版了。本作其实就是操作主角芭月凉在小镇上追逐一个中年男人,而游戏中已经基本展现了“莎木”的世界和操作方式,包括天气变化和时间流逝的系统也都得以体现。而被追逐的目标,大家都知道,就是世嘉的汤川专务。在本作中一旦玩家追上他,游戏就会结束,汤川专务也会从梦中醒来,显示出“莎木”对于世嘉来说,就是一个梦一样的作品。
    当时世嘉曾经计划在8月5日推出DC版“莎木”,10月28日推出“莎木2”,如果单单从SS版的开发进度来看,这一点似乎并不是不可能实现的,但是从实际的情况来看,世嘉公布这样的消息真的是太轻率了。
经典度:5
推荐度:6

                               
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实况世界足球 胜利十一人8
英文名:World Soccer Winning Eleven 8 / Pro Evolution Soccer 4
厂  商:KONAMI
机  种:PS2/XBOX
发售日:PS2-2004.8.5(J)/2004.10.15(E)/2005.2.1(U)
        XBOX-2004.11.26(E)/2005.2.2(U)
类  型:SPG
    WE系列在PS2主机上的第4作。本作由于首次得到了世界职业球员协会(FIFPro,注意不是FIFA)的授权,所有该组织所属国家的球员都可以以实名登场了,这可谓是一大进步。游戏中的俱乐部数量由前作的64个提升到138个,并收录了意甲、西甲、英超、德甲、法甲、荷甲等欧洲著名联赛中所有俱乐部,总共超过200支球队,其中还包括了日本的国奥队。操作方面主要是增加了新的转身假动作和间接任意球,此外裁判第一次在场上出现使得游戏向着真实性更近了一步。而在经营模式方面,也加入了球员成长、衰退、退役等要素。本作获得了FAMI通34分的金殿堂,销量是112万,全球累积357万,如果加上后来推出的系列首次的网络版,则在日本就有160万的成绩,全球超过400万。
    其实猪头由于一开始就玩了GC的“VR射手3”,对于PS2的WE系列一直不太提得起兴趣——尤其是这个系列直到7代还在坚持使用CD-ROM,那是不太符合我们的国情的。不过到了本作中终于改用DVD了,而且也第一次在XBOX上推出了,猪头就是先从XBOX版玩起的,然后发现游戏的画面还真是不错呢,而且轻松支持4P(这一点上强烈支持XBOX版),很好。只可惜,这已经不是当年那些令猪头景仰的球星们的时代了,巴蒂、巴乔、巴斯滕,都成为了过去……
经典度:7
推荐度:8

                               
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光明力量 暗龙复活
英文名:Shining Force: Kuroki Ryuu no Fukkatsu / Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2004.4.30(E)/2004.8.5(J)/2004.8.6(U)
类  型:S.RPG
    在SS版“光明力量3”三部曲之后,大概是由于CAMELOT的出走,这个系列就陷入了长久的沉寂。整整6年过去了,世嘉离开硬件市场也已经三年半了,终于开始复活这个著名的系列。这款“暗龙复活”就是系列重出江湖的第一弹。游戏是系列的初代作品——MD版“光明力量 众神的遗产”的重制版,从另一个角度阐述了原作的剧情。除了画面经过重新绘制外,游戏中还加入了新的角色和时下流行的卡片系统,全部共有8章剧情,超过40场战斗。原作充满魄力的战斗画面在当时是一个巨大的号召,现在终于可以在掌机上体验到了。GBA看来还真的是集合了SFC和MD两大硬件的知名品牌啊。
    猪头当时倒是很希望由于本作是在GBA上推出,世嘉能够选择GC作为家用机版本的目标,但是这个愿望落空了。而令广大系列玩家更加失望的是,在PS2上登场的4款新作:“光明之泪”、“新光明力量”、“光明力量EXA”和“光明之风”,竟然没有一款是传统的S.RPG……
经典度:6
推荐度:7

                               
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彩京射击合集Vol.1
英文名:Psikyo Shooting Collection Vol. 1: Strikers 1945 I+II
厂  商:TAITO
机  种:PS2
发售日:2004.7.16(E)/2004.8.5(J)
类  型:STG(纵版射击)
    因为之前的“武装飞鸟合集”并没有被冠以“彩京射击合集”之名,所以这款“打击者1945 1+2”成了Vol.1。当然,这两部作品那都是经典中的经典,不过对于原本就可以玩PS游戏的PS2主机来说,本作却是“彩京射击合集”系列4部作品中最没有价值的一部——因为游戏中收录的两部作品都已经有PS移植版了。而本作由于是复刻,并没有加入PS版的片头CG,画面方面也针对宽屏进行了调整,看上去有些不习惯。本作唯一的好处大概是同捆附赠的DVD了,其中收录有高手的精彩回放,包括单机全破两周目的过程,呵呵,看了也未必能学到啊。
经典度:5
推荐度:7

                               
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麻烦星人
英文名:Meiwaku Seijin: Panic Maker / Under the Skin
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2004.8.5(J)/2004.10.12(U)/2004.10.22(E)
类  型:3D ACT
    CAPCOM制作的又一个创意作品。游戏使用了流行的卡通渲染风格,描述来自麻烦星的小外星人小炭在地球上制造麻烦的故事。这是麻烦星人成年(3岁就叫成年?)的考验。而小炭来到的是难度最高的地球,因为地球人看到麻烦星人就会凶暴化,非常的危险,所以小炭必须使用捕捉枪来扫描目标人类的资料,让自己变身为该目标的样子来掩护自己的身分(这就是游戏美版名称的来历)。
  至于如何制造麻烦,那就是只有想不到,没有做不到了:打击目标是最简单直接的方式,我们还可以在地上撒图钉、在公共场合放屁、在人多的地方拿起麦克风高歌一曲(当然是“口袋战士”DAN的歌喉)、可以召唤大象来驱赶人群,然后获得金币。一旦被攻击,首先会变成猥琐的内衣状态,然后就会现出原形,那就要赶紧逃命了。本作支持双人分屏对战。
    虽然只是一个小品级的作品,CAPCOM还是相当的用心,除了看家大作“生化危机”中的吉尔和追踪者将会亮相外,还请到日本知名美少女偶像桐村萌绘与工藤亚耶担任游戏的代言人,两人也会在游戏中登场,而两人替游戏角色录音的过程也会收录在游戏的特典影片中。除此之外,特典影片还包括了PS2版“红侠JOE”、“红侠JOE 2”、“生化危机 爆发 FILE2”、“鬼泣3”以及“杀手7”等新作的影像以及电影版《生化危机2》的预告篇,内容非常的丰富。游戏获得了FAMI通31分的评价,销量则不到4万。
经典度:4
推荐度:6

                               
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没有一个玩过。。
2010-8-5 22:21:39
回复 yovi 的帖子
对于非玩家来说没玩过很正常啊!

   
2010-8-6 10:23:37
你知道吗?连南在线曾经一直遇到网络服务器的问题,现在都解决了,使连南在线真正的“再现”!
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