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游戏业界历史上的今天(8.6)
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游戏业界历史上的今天(8.6)
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KevinLeung
2010-8-6 10:18:35
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向8.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
多鲁亚加塔
英文名:Tower of Druaga
厂 商:NAMCO
机 种:FC
发售日:1985.8.6
类 型:ACT
NAMCO早期又一款有名的智力动作游戏,是街机版的移植作品。游戏以平面俯视方式进行,玩家需要复杂地形的版面内取得钥匙开门过关,一共有60个关卡。此外,FC版中还设计了隐藏版面的所谓里关卡。本作于1990年底被移植到GB,1992年6月移植PC-E主机,1996年6月在PS的“NAMCO怀旧合集3”中登场,而在2003年底NAMCO在旗下的MONOLITH为GC发售RPG大作“霸天开拓史”之际,也推出了一个对应GC的特制非卖品版本。
经典度:5
推荐度:4
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银河战士
英文名:Metroid
厂 商:任天堂
机 种:FDS/FC
发售日:1986.8.6(J)/1987.8(U)/1988.1.15(E)
类 型:ACT
任天堂大人气的科幻动作游戏系列的初代作品,在FDS磁碟机系统上首次亮相。本作是在横井军平领军下的第一开发部的产品,与宫本茂的“超级马里奥”那种童话版的卡通风格截然不同,属于带有灰暗世界观的硬派严肃题材。主角是身为最强银河战士的金发美女萨姆斯,由于银河联邦的科学考察船在行星SR388上发现了神秘的寄生生命体Metroid,但在带回样本的归途中被宇宙海盗所截获,于是萨姆斯前往宇宙海盗的总部ZEBES小行星,开始了漫长而艰苦的战斗战斗。
以女性作为主角、而且是硬派作品,这样的游戏不要说是在任天堂的作品中,就是在整个业界也是相当少见的。在那个时代,这样的创意几乎称得上是一种叛逆——当然在当时的技术条件下是很难看出角色的性别的,而且萨姆斯还穿着全副武装的盔甲。而游戏本身的设计也是对于传统关卡制的挑战:游戏一开始就向玩家展示了庞大的地图,提供了广阔的探索空间,但是主角却并不是一开始就能够去到所有的地方,而是需要不断的获得新的能力才能开启更多的通道。这个设计也成为了系列一直以来的标准,并直接带动了探索类动作游戏的发展,后来的“未来战士”、“嘉蒂外传”、“超惑星战记”等经典名作都沿用了这种理念,当然如今大家所更熟悉的就是以“恶魔城X月下夜想曲”为代表的系列作品了。此外,在本作中就引入了多元结局设定,随着通关时间的不同,结局画面也会不一样,如果以足够短的时间通关,就可以看到我们的萨姆斯·阿兰脱下头盔的美女形象。本作入选了1986年度的业界首次游戏评选的十佳行列,销量是104万,全球累计273万。
本作的日版是以FDS磁碟机方式推出的,因此具备存档功能,而海外版则是卡带方式,需要使用密码来续关,但是却有一个很特别的密码:JUSTIN BAILEY ------ ------,使用这个密码后萨姆丝就会以导弹数量全满、手持波动枪而且不穿装甲的状态在中盘地段出现。这个密码本身应该是一个人名……
经典度:7
推荐度:7
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龙珠Z外传 赛亚人绝灭计划
英文名:Dragon Ball Z Gaiden: Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku
厂 商:BANDAI
机 种:FC
发售日:1993.8.6
类 型:FTG
本游戏是FC上最后一款龙珠系列的作品,而游戏的素质也是最高的。在SFC版“超赛亚传说”和“超武斗传”已经推出的情况下继续坚持推出FC版,真是很对得起FC的用户啊。游戏依然是回合制战斗的卡片RPG,这种模式已经为玩家所熟悉并喜爱,而且以FC的机能来说也确实更加适合制作此种类型而非对战类。通过组合不同的卡片可以使出丰富多彩的必杀技,战斗动画在FC主机上可称顶级。本作既然被称为外传,游戏的剧情全部是BANDAI的原创,剧情模式一共有10关,另外也设有天下一武道会模式。
当年FC上的正统龙珠系列,实际上只有“神龙之谜”、“大魔王复活”和“悟空传”三部,卡片战斗方式从2代开始就一直沿用。而1990年SFC诞生前夕推出的“龙珠Z”系列却一连推出了5部作品,除开对应条码机的“激斗天下一武道会”外,另外的4部在当时曾经被国内D版商制作成了4合一卡带,大约应该还有不少老玩家保留着这盘卡吧。
经典度:6
推荐度:6
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梦幻模拟战 光辉的末裔
英文名:Langrisser: Hikari no Matsuei
厂 商:NCS
机 种:PC-E SCD
发售日:1993.8.6
类 型:S.RPG
唯一在PC-E主机上登场的“梦幻模拟战”游戏。基本上是以MD版1代为基础,借助光碟媒体的优势(而且是2CD哦),加入了不少过场动画和人语配音,这也是系列首个有配音的作品。游戏画面和音乐也得到了强化,魔法和道具都与MD版有所不同。后来的PS版以及SS版都是依照这个版本移植的,不过在音乐方面貌似原作的效果更好。漆原智志唯美的角色设定感觉上和PC-E SCD的风格十分相符。
如果从家用主机算起,那么MD版和这款PC-E SCD版确实是这个系列的开端,不过整个故事的最初起源还是要追溯到1987年PC-8801的“艾路斯里多”,圣剑兰古利萨就是远古兵器魔动炮的开启钥匙——破邪之剑与艾路斯里多初代国王基克哈尔特的灵魂结合的产物,其目的就是对抗黑暗王子何塞尔手中的魔剑阿尔哈萨特。光之女神露西利斯赐予基克哈尔特王的后裔们使用圣剑的力量,依靠圣剑兰古利萨数千年来守卫着大陆的安宁,被称为“光辉的末裔”。而魔剑阿尔哈萨特的真实身份却是为了完全操控魔动炮而打造的真·破邪之剑,也是解除混沌神卡奥斯封印的关键。本作所发生的巴鲁迪亚王国就是圣剑的持有者,破国的王子雷丁最后要打败黑暗王子以及混沌神。
经典度:3
推荐度:6
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火箭骑士
英文名:Rocket Knight Adventures
厂 商:KONAMI
机 种:MD
发售日:1993.8.6(J)/1993.8.5(U)
类 型:ACT
KONAMI罕见的专门为MD原创的动作游戏。游戏有着类似“索尼克”的速度感与流畅的卷轴,华丽的画面加上硬派的操作有效地发挥了MD的机能。蓄力是游戏的常用技巧,一旦熟练之后,看起来胖胖的主角凌空飞翔的感觉十分爽快。而游戏的版面设计也是匠心独具,敌人基本上都是猪的形象,但是AI并不低,还会乘坐各种作战车辆来战斗。游戏共有7个版面,却有着20场BOSS战,最后的BOSS战就是乘坐巨大的猪型战斗机器人的壮观对决。如果不是TREASURE在不久后就推出了其成名作“火枪英雄”,猪头真要怀疑这个是不是TREASURE的作品。不过本作在顶级难度下中招即挂的设计,倒确实使人想起了当年KONAMI在FC上的“外星战将”。
由于1993年度MD的优秀动作游戏层出不穷,本作也仅仅获得了年度最佳动作游戏的第10位(“超级忍2”也仅仅是第9位而已)。后来KONAMI还在MD上推出了续作并向SFC作了移植。
经典度:6
推荐度:7
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庆应游击队
英文名:Keio Yugekitai / Keio Flying Squadron
厂 商:VICTOR
机 种:MEGA-CD
发售日:1993.8.6
类 型:STG(横版射击)
所谓的庆应游击队,实际上是主角Rami和他的祖父母三人组成的,他们所保护的圣物——开启宝藏的钥匙被号称智商高达1400的Pon博士(其实就是一只浣熊)偷走,于是Rami穿上兔女郎装,骑上会喷火的小恐龙Spot,出发去讨还钥匙。
游戏基本上是横向卷轴的射击方式,当然从题材我们就可以知道这不会是一款正统派的作品。主角可以使用对空和对地的火力,此外如果暂停发射,就会出现两只迷你恐龙来辅助攻击,还可以把它们扔出去当保险使用。敌人都是Pon博士的邪恶浣熊军团,有着许多古怪可笑的表演。游戏中有着不少的过场动画和人语配音,这也是当时的CD游戏的必备要素。本作获得了1993年度MD评选的最佳射击游戏第3名,主角Rami则荣获最佳女主角第8名。1996年5月在SS上推出了续作,改为了融合射击的动作类型。
本作在当时的一个主要亮点就是请来了当时刚刚出道的年仅16岁的菅野美穗担当代言人。这位号称有着“冰与火的魅惑”的女明星在2003年主演了表现幕府将军后宫女人生活的连续剧《大奥》,而今年6月在PS2上荣膺与“史上最下帝王”的“死亡火枪”相同评分(13分)的“大奥记”就是根据该片改编的。
经典度:4
推荐度:5
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圣剑传说2
英文名:Seiken Densetsu 2 / Secret of Mana
厂 商:SQUARE
机 种:SFC
发售日:1993.8.6
类 型:A.RPG
在GB主机上诞生的“圣剑传说”,是SQUARE意图利用FF的品牌打造的又一个经典。而这款于SFC主机推出的续集则真正使得该系列脱离了FF的阴影,成为了史氏当年的三大品牌之一。本作由石井浩一和田中弘道共同开发,游戏一开始主角失足跌落瀑布的镜头可以看做是对前作的致敬,而随着故事的发展,主角在玛那树下得知自己正是15年前玛那骑士的儿子,为了阻止帝国控制玛那力量的野心而必须再次使圣剑复活。
1993年是SFC的作品包括开发工具全面进入成熟的年份,SQUARE也从此开始确立了自己的技术优势。本作的画面效果可谓是当时SFC上的一个巅峰,充分的发挥了SFC高发色数和特殊效果的机能,将美工水准运用到了出神入化的境地。在系统方面游戏依然保持了简洁的特色,武器、魔法、道具的使用都一目了然。而最令人惊讶的就是游戏支持3P合力杀敌的战斗模式,如果是一个人玩,另外两名角色将会由电脑控制,而中途可以随时利用2P以及3P手柄来操作这两个角色!由于三位主角各有所长,加上武器数量增加到8种,配合作战的乐趣非常之高,这个设定一度带动了SFC的多打手柄分插脱销。游戏的销量达到了150万,是系列的最高,而FAMI通的评分是33分。
猪头至今感到比较遗憾的就是SFC时代的一批经典RPG没有在GBA上出现,包括SQUARE的圣剑系列、沙加系列、时空之旅以及ENIX的天地系列、DQ系列、星海传说等,当然GBA其实已经做得很好了。
经典度:7
推荐度:8
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生化危机 震动版
英文名:Biohazard: Dual Shock Version
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1998.8.6
类 型:AVG
这个是在PS的DUAL SHOCK震动手柄推出之后,CAPCOM特意将名作“生化危机”重新制作的对应震动手柄的版本。游戏基本上是以去年的“导演剪辑版”为蓝本,不过其最大的价值在于附赠的特制光碟,其中收录了详细的系列相关资料以及通关进度,还有最为珍贵的“幻之生化危机2”也就是所谓的“生化1.5”的开发片段。另外,特别重新制作的日语版开场以及结局片段也别有风味。当然,在“导演剪辑版”中出现的无限左轮枪在本作中也会出现,这个是SS版包括GC版也没有的,达成救出所有同伴的结局就可以获得该武器,比火箭筒好用太多了。本作的销量是18万,如果加上“导演剪辑版”则接近90万,这样算下来PS版“生化危机”在日本的累计销量就超过了200万。
经典度:7
推荐度:8
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生化危机2 震动版
英文名:Biohazard 2: Dual Shock Version
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1998.8.6
类 型:AVG
同样是对应震动手柄的版本。由于震动手柄是在1997年11月登场的,当时已经来不及为“生化危机2”加入这个对应功能了。由于在“生化危机 震动版”中已经有了各种附加要素,相对而言,本作就只能在模式上下功夫了。游戏中加入了针对初学者的简单模式和美版的高难度模式,此外还可以直接进入挑战模式。本作销量是27万,连带原作累计228万,是PS上仅次于FF和DQ的第三方作品。
经典度:6
推荐度:8
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守护力量
英文名:Guardian Force
厂 商:SUCCESS
机 种:SS
发售日:1998.8.6
类 型:STG(纵版射击)
本作是出品了“棉花小魔女”系列的SUCCESS公司使用ST-V主板制作的一款纵版射击游戏,游戏中玩家操作半浮空的战车作战,可以获得红黄蓝绿紫五色球的火力,并且1P和2P的火力以及对应保险均不相同:
红色 1P火力是大型霰弹,保险是直线大型激光;2P是密集霰弹,保险是五向激光
黄色 1P是激光+直线光束,保险是直线火龙;2P是激光+跟踪光束,保险是追踪火龙
紫色 1P是漩涡开花弹+消弹气泡(直向),保险是超级漩涡气泡;2P是菱形开花弹+消弹气泡(斜向),保险是超级反射气泡
绿色 1P是慢速闪电球(可以抵消普通子弹),保险是护身霹雳球;2P是快速闪电球(可以抵消普通子弹),保险是大型霹雳球
蓝色 1P是大型炮弹,保险是以自身为中心的八向电光束;2P是大型炮弹,保险是掷出型的八向电光球
此外,还可以获得直线飞弹和跟踪导弹的副武器。而主火力有10个级别的提升,导弹也有3个级别,这一点颇有些类似“雷电”。在操作方面则比较独特,除了发射键外,另外两个按键分别控制战车炮口的顺时针和逆时针旋转,两键齐按则是使用保险。不过在SS版中就可以设定简单的一个发射一个保险,用L、R键来负责转向,操作要比街机版舒适得多。另外,如果使用“电脑战机”的双摇杆来玩本作,将右摇杆设成炮口转向,玩起来也有意想不到的效果呢。
这个游戏是猪头的至爱之一,与同事从最初的用尽所有续关次数也无法通关到能够一币双打通关,那是一段十分美好的回忆,可以说不亚于“闪亮银枪”。个人觉得1P除了紫色之外,其余的火力和保险全都不及2P,而猪头就是用1P紫色与同事的2P绿色武器相配合。游戏中连续获得加分标志就能使其逐渐提升到高分,但是一旦遗漏就会还原为最低分,这一点对玩家提出了相当高的要求。猪头和同事那个时候基本可以做到对于所有敌人将要出现的方位一清二楚,预先已经占好了位置展开进攻,甚至于连什么时候放保险、由谁来放都达成了默契,通关分数超过900万,至今都觉得很骄傲。但是,基本上这个游戏是必须双打的,由于这个原因,猪头现在很少再玩了。
本作的SS版基本是完璧移植,虽然容量超小(光盘的播放时间只有2'09",大概是光碟游戏中容量最小的一个了——至少猪头还没有见到更小的),但是关卡的丰富程度、画面以及音乐的表现力并不逊色于一线大作。那个时候猪头很喜欢用重低音炮加上38"的大彩电来玩本作,极有感觉,身边不少人也对我们的配合看得津津有味,一旦失误就会响起一片叹息声。那个时代,真的很怀念。在此,特别纪念一下两位同事:梦随心动和郁闷的小兵,真的很想你们。
经典度:4
推荐度:7
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死水圣域
英文名:Wachenroder
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1998.8.6
类 型:S.RPG
由村田莲尔和安倍吉俊负责人设的作品,这是世嘉在DC公布之后,SS最后的那个夏天所着力宣传的两部“超大作”之一(另一款是“深海惊魂”)。游戏是正统的S.RPG,主角露西安为了寻找在产业废弃物“死水”之地失踪的妹妹而踏入了这个禁地,并卷入了叛军与掌握工业命脉而使世界陷于荒废的霸权之间的争斗。游戏的剧情和战略性都颇有看头,毕竟是制作过“光明力量”系列的世嘉出品,而气势磅礴的CG虽然品质一般,却很好的表现了那种末世未来的氛围。不过游戏中的3D战斗画面实在是有些粗糙,节奏安排也略显突兀,感觉上,如果是做成SS所擅长的2D方式,这游戏应该受欢迎得多。这也反映了在SS的末期,就连世嘉自己也显得有心无力的状况。
经典度:5
推荐度:6
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空中超级巨星
英文名:Astra Superstars
厂 商:SUNSOFT
机 种:SS
发售日:1998.8.6
类 型:FTG
SUNSOFT公司继MVS主板的“银河格斗”、“火热火热7”之后,利用ST-V主板制作的2D对战游戏新作。游戏以简单的操作和华丽的连击为号召,玩家操作的角色全部是浮空作战,通过简单的按键组合就能够使用各种技巧。画面风格上比较类似“火热火热7”,依然是以卡通形象的角色和夸张的必杀技来突出游戏的表现力,而且同样会出现大量的闪光效果,个人不是很喜欢这种效果。这个游戏在5月的时候介绍过街机版,SS移植版版对应扩张卡,移植度完美,基本没有读盘停顿,这一点倒是比“火热火热7”强多了。
经典度:5
推荐度:6
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