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游戏业界历史上的今天(8.7)
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游戏业界历史上的今天(8.7)
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KevinLeung
2010-8-9 12:59:26
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向8.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
炸弹王
英文名:Bomber King / Robo Warrior
厂 商:JALECO
机 种:FC
发售日:1987.8.7
类 型:ACT
当初人们往往把这个游戏与HUDSON的“炸弹人”系列联系在一起,实际上本作并非是“炸弹人”系列(虽然本作的日版也是HUDSON发行的)。游戏的场景要比“炸弹人”复杂广阔的多,不过角色需要放置炸弹来攻击敌人并炸开出路这一点是一样的。除了炸弹外,主角还可以获得各种枪械,得到之后可以进入副画面进行选择,这有些类似“超惑星战记”的洞内部分。游戏需要在每一关找到钥匙开启最后的出口,由于版图复杂,有些关卡几乎要把各个地方都搜个遍才行。本作的日版在过关之后会出现卡拉OK模式,不过美版中貌似没有这个功能。
经典度:5
推荐度:5
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龙珠Z3烈战人造人间
英文名:Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen
厂 商:BANDAI
机 种:FC
发售日:1992.8.7
类 型:RPG
继“强袭赛亚人”和“激斗弗利萨”之后,FC上面的“龙珠Z”系列第三作。依然是以龙珠系列中有名的卡片战斗系统来进行的RPG,由于已经是FC的晚期,游戏的系统和画面表现力都达到了巅峰。剧情自然是与人造人战斗的精彩段落,悟空由于心脏病而无法再最后决战出场的设定也忠实再现——当然,还是有办法让悟空登场的,条件就是之前要在三回合内打败克维拉。本作共有10章剧情,最后击败16号之后沙鲁会出场。由于后来龙珠系列基本上都成了对战游戏,本作作为经典的卡片式RPG还是相当让人怀念的。
经典度:6
推荐度:7
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摩登原始人
英文名:The Flintstones: The Rescue of Dino Hoppy
厂 商:TAITO
机 种:FC
发售日:1992.8.7(J)/1992.4.30(E)
类 型:ACT
这是从海外漫画改编的游戏。与另外一个有名的原始人——DATA EAST的“战斗原始人”不同,本作中的角色形象更加憨厚笨拙,而手中的木棒不仅是攻击的武器,还可以用作支撑的落点,此外还可以获得弹弓、斧头之类的武器,动作性相当强。游戏中主角需要找回被邪恶的Butler博士破坏的时光机器碎片,然后救出被绑架的Dino和Hoppy。本作在两年后推出了续集,是FC上最后的动作游戏佳作之一,不过只有欧美版。
1992年在GB上也推出了该题材的改编作品,1993年底又推出了MD版,1994年8月推出了SFC版,也算是多机种制霸了。
经典度:4
推荐度:5
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修罗之门
英文名:Shura no Mon
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1992.8.7
类 型:SLG
根据川原正敏的空手道漫画改编的作品,主角是陆奥圆明流的传人,在不断的战斗中成长,最终目标是击败神武馆馆长“生武神”龙造寺·彻心。游戏采用了独特的战斗系统,需要选择适当的必杀技来与对手周旋,并非普通的对战游戏,而选择指令之后,角色就会做出相当忠实于原作的动作。游戏的最终BOSS并非是龙造寺·彻心,而是陆奥圆明流的另一个传人不破·北斗,他轻易的杀死了龙造寺·彻心,而要对付他,就必须耐心的等待最终奥义“四门”的出现。本作获得了1992年度MD评选的最佳SLG第2名,仅次于CD版的“天下布武”,而主角陆奥九十九也荣获了最佳男主角第6位。
经典度:5
推荐度:5
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初代热血硬派
英文名:Shodai Nekketsu Kouha Kunio-Kun
厂 商:TECHNOS
机 种:SFC
发售日:1992.8.7
类 型:ACT(清版打斗)
超任主机上的“热血硬派”,是该系列延续到SFC这台新贵主机的第一个清版打斗类游戏。作品延续了FC版原作的风格,在画面素质以及动作流畅度上有了大幅提升,不过在角色描绘方面感觉没有FC版那么亲切了。本作中加入了对话要素以及魔法、道具的使用,还引入了升级概念,随着级别提升角色可以学会更多的的技能。而操作方面基本上是以一个攻击键进行,包括拳打、脚踢、蓄力、摔投、防御等全部都可以用一个键来完成。游戏中的同屏角色数量虽然还达不到最初的街机版的标准(这一点是SFC一直以来的不足),不过好在可以支持双人同时进行,这就使得游戏的暴力程度和投入度大大增加,与此同时游戏的难度也相应提高了不少。
在1992年TECHNOS的“热血硬派”和“双截龙”先后在SFC登场,颇有再现FC时代辉煌的感觉。
经典度:5
推荐度:7
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超级泡泡
英文名:Super Pang / Super Buster Bros.
厂 商:CAPCOM
机 种:SFC
发售日:1992.8.7
类 型:ACT
这个是猪头非常喜欢的作品,CAPCOM制作这类轻松有趣的作品确实是很有心得。随着主角的射击,画面中的泡泡会不断的分裂成小泡泡,而角色只能左右移动,一旦被泡泡撞上就挂了,因此需要小心应付。背景画面都是世界名胜或者是名画,看上去赏心悦目。不过呢,相比之下猪头还是更喜欢PS版,因为,SFC版不能双打啦。
经典度:5
推荐度:5
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PHALANX
英文名:Phalanx The Enforce Fighter
厂 商:KEMCO
机 种:SFC
发售日:1992.8.7
类 型:STG横版射击)
从X68000移植的横版射击游戏。本作的设计相当出色,战机本身可以获得激光、跟踪光波、蓄力火炮等多种武器,并可以随时切换使用,此外还可以获得导弹副枪;而除了普通的保险外,还可以抛弃现有武器来使用超级保险;战机本身还有4档速度切换。游戏中使用了放大、缩小、半透明等特效机能,画面相当的华丽,而且每一个关卡都很长,是SFC上一款十分精彩的作品。本作在2001年10月被移植到GBA上,是该主机的第一个横版射击游戏,不少玩家应该还记得。
经典度:4
推荐度:6
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魔导战士
英文名:Panzer Bandit
厂 商:BANPRESTO
机 种:PS
发售日:1997.8.7
类 型:ACT(清版打斗)
不少玩家都把本作当作是PS主机上的“守护英雄”,可见游戏的受重视度了。游戏中可以选择4名角色:善于格斗、会驾驶飞行机器人的热血少年Gou,长于魔法、有机器狗为伴的少女Kasumi,速度灵活并配有大型机器人以弥补攻击力不足的小女孩Miu,以及本身就是机器人的Ein。从这个设定可以知道,机器人是本作中的一个重要元素,是主角的好帮手。当然除此之外主角本身也可以使用各种魔法和连续技、必杀技,战斗的氛围相当的热闹。当然本作相比“守护英雄”还是存在不少的差距:战斗只有内外两条线,没有升级概念,画面放缩效果也不是很明显,某些时候还会出现丢帧和拖慢现象;不过色彩方面比较艳丽,操作性也比较流畅,打击手感颇为实在,是PS主机上非常难得的支持双人同时进行的横向动作游戏。
此外,本作也设有对战模式,在此模式下可以使用游戏中出现的所有BOSS,这一点与“守护英雄”是一样的,只不过无论是角色数量还是喧哗程度都要逊上一筹了。
经典度:5
推荐度:7
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爆笑枪弹
英文名:Gunbullet / Point Blank
厂 商:NAMCO
机 种:PS
发售日:1997.8.7(J)/1998.4.30/(U)/1998.7(E)
类 型:GUN
自从“化解危机”登场之后,PS的光线枪GUN-CON开始受到越来越多的关注,而NAMCO不失时机的推出这款“爆笑枪弹”,使得PS又多了一款光枪射击佳作。
本作是1994年的街机版移植作,讲述两位傻乎乎的博士要去某个小岛寻找一把名枪,小岛本身就是枪的形状,而需要跑遍整个岛屿搜集所有的部件才能组成这把枪,于是两人就不辞辛劳的开工了。基本上,游戏的内容可以算是多个迷你射击游戏的组合,这些迷你游戏的数量在70个以上,而在一次的流程中只会出现16个,所以其重复可玩性相当高。本作的销量是24万,而一年之后推出续作“GunBarl”更是获得了27万的成绩,是PS光枪类游戏中仅次于“化解危机”的作品。
经典度:4
推荐度:6
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合金弹头
英文名:Metal Slug
厂 商:SNK
机 种:PS
发售日:1997.8.7
类 型:ACT
街机上十分有名的动作射击游戏,PS版的移植比SS版晚了4个月,在流畅度方面要略微逊色一些,场景切换时会有少许的停顿,这一点类似上一年两大主机移植的“赤壁之战”。不过由于PS版是完全依靠主机本身的机能来完成移植的,而不像SS版借助了扩张RAM卡,所以当年FAMI通给了本作31分评价,高于SS版。此种类型的游戏在32位主机上非常少见,而PS除了本作之外还得以独享了“合金弹头X”的移植版,这又是猪头心中的一个遗憾啊。
经典度:6
推荐度:7
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大盗五卫门 新桃山幕府
英文名:Mystical Ninja Starring Goemon / Ganbare Goemon: Neo Momoyama Bakufu no Odori
厂 商:KONAMI
机 种:N64
发售日:1997.8.7(J)/1998.3.31(U)
类 型:3D ACT
KONAMI在N64发布之初就宣布了旗下不少名作系列将要登场,是N64时代少数的支持者之一。本作N64主机上第一个“大盗五卫门”系列作品,也是该系列第一款全3D作品。不过当时KONAMI在这方面的技术力和开发经验可能还有所欠缺,游戏的画面素质包括帧数与“超级马里奥64”相比存在较大的差距,场景的设计也比较单调,而且由于五卫门依然是用烟斗作为主要武器,想要准确的打中敌人也变得比较困难。不过3D化之后,之前大魄力的主视点机器人战斗就变得游刃有余了,而且在3D世界中探索的存在感也大大增强。游戏获得了25万的销量和FAMI通30分的评价,是N64初期第三方的主力作品之一。
经典度:5
推荐度:6
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实况世界足球 胜利十一人7
英文名:World Soccer Winning Eleven 7
厂 商:KONAMI
机 种:PS2
发售日:2003.8.7
类 型:SPG
每年一作的WE系列,每年都能保持百万的销量,在PS2时代也只有无双系列才能做到这一点。本作发售在借助韩日世界杯而获得巨大成功的WE6之后,能够再度取得佳绩实属不易。本作是系列中最后一款使用CD-ROM的作品,在系统方面最大的进化就是R2键的特殊动作丰富了许多,制作人甚至曾经放言希望不用制作“最终版”——当然实际上后来出现的是“国际版”。本作的销量是113万,而加上国际版则达到170万,全球累积在330万以上。游戏的获得的评价也是与前作相同的36分白金殿堂,并且入选了2003年度CESA评选的优秀赏(实际上在2003年度的前半期也就是4月到9月期间,只有3款游戏入选CESA的年度优秀赏,另两款是GC“仙乐传说”和PS2的日版GTA3,可见那一年日本业界之颓废)。
经典度:7
推荐度:8
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格列高里的恐怖秀
英文名:Gregory Horror Show: Soul Collector
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2003.8.7(J)/2003.12.5(E)
类 型:AVG
CAPCOM的恐怖AVG功力可谓是天下无双。本作改编自1999年10月起在日本朝日电视台播出的同名CG动画,主角误入了格列高里的恐怖公馆,为了安全脱身,必须调查房客的行动并与之周旋,收集迷失之魂。游戏的时间是自动流逝的,房客们会各自行动,主角要暗中******他们的生活以获得线索,而一旦被发现要立刻逃跑!否则就会遭到目标的穷追猛打,还会受到恐怖的惩罚,例如被抢走已有的道具、被用巨大的针管抽血等。游戏的角色都是方头方脑的形象,令人想起GC的“动物番长”,不过场景很阴暗,还是满有恐怖气氛的。
游戏得到了FAMI通32分的金殿堂评价,不过销量还是如同CAPCOM那一年的众多作品一样一塌糊涂。
经典度:4
推荐度:6
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生化危机 维罗妮卡完全版
英文名:BioHazard Code: Veronica Complete / Resident Evil Code: Veronica X
厂 商:CAPCOM
机 种:GC
发售日:2003.8.7(J)/2003.12.3(U)/2004.3.12(E)
类 型:AVG
在GC发售前夕CAPCOM赫然公布生化危机全系列登场的消息一度震惊了业界,而初代的重制版也以其超绝的素质令所有玩家惊叹不已。不过后来的2、3以及CV三部作品则都只是移植版,相对来说,本作在其中的价值就是最低的一款了——因为游戏相比之前的DC以及PS2版几乎没有任何的提高,甚至于还没有DC版完全版的直接使用火箭筒要素。虽然DC版CV初登场时也曾惊艳一时,但如今以“完全移植”的姿态登陆GC,就不能满足玩家对于GC画面的要求了。基本上除了收藏欲望较强的玩家,本作对于多数人来说意义并不大。CAPCOM于同日发售了GC的“生化危机收藏箱”,里面包含了1、0、2、3、CV五款作品以及珍贵的“威斯克报告”集,不过价格也高得离谱,不知国内有多少铁杆玩家收了这个东西。
经典度:6
推荐度:8
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