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游戏业界历史上的今天(8.8)
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游戏业界历史上的今天(8.8)
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KevinLeung
2010-8-9 13:01:53
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向8.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
六三四剑
英文名:Musashi no Ken: Tadaima Shugyou Chuu
厂 商:TAITO
机 种:FC
发售日:1986.8.8
类 型:ACT
当年又叫做“好小子”的游戏,应该有不少玩家玩过吧。主角是少年剑士武藏(Musashi,居然演绎成了“六三四”,TAITO也真能搞),不断的修炼成长(从三岁开始啊),最终目标是在剑道大会上击败宿敌修罗。修行途中忠实的狗狗一直在后面跟随着,如果被狗狗赶过了是要失败的。游戏的画面音乐风格十分朴素,不过由于攻击和跳跃的键位与普通游戏相反,曾经令猪头相当恼火。本作设有对战模式,在当时是相当先进的理念。
经典度:5
推荐度:5
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街头战士2010
英文名:2010 Street Fighter / Street Fighter 2010: The Final Fight
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1990.8.8(J)/1990.8.3(U)
类 型:ACT
使用了“街霸”名称的作品,美版更是厉害,直接把“街霸”和“快打旋风”都包含在内了!实际上在当时令SF这个名字红遍全球的“街霸2”还没有诞生呢。本作的主角名叫KEN(日版中是Kevin Striker,不过怎么看也像是飞龙),是一名机械化的银河警察,为了消灭邪恶的寄生生物而转战各大星球。游戏的玩法比较独特,要先在每个版面中消灭杂兵,之后就会出现BOSS一对一的单挑,不过这时依然可以在庞大的场地内随意的周旋。主角可以做出攻击、跳跃、攀爬、反弹跳等多种动作。游戏共有5大关19个版面,在最终BOSS之前将会再次面对之前的所有BOSS,这也是当年不少同类游戏的特色。
经典度:5
推荐度:6
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桃太郎电剧
英文名:Momotarou Dengeki
厂 商:HUDSON
机 种:GB
发售日:1993.8.8
类 型:ACT
以桃太郎为主角的游戏系列中,“桃太郎传说”属于正统RPG,“桃太郎电铁”属于大富翁式的桌面游戏,而属于正统动作游戏的则是PC-E上的“桃太郎活剧”以及GB的“桃太郎电剧”系列了。本作虽然是出在GB掌机上,但依然有着可爱的角色造型和清新的画面,桃太郎手中的饭团击中敌人就会使其变成桃子,可以举起来打击敌人,也可以用以垫脚。用桃子打中的敌人会变成更大的桃子,用大桃子可以直接干掉敌人获得金币。此外,游戏中还有变身功能。游戏整体气氛轻松,只是操作上略显缓慢。
经典度:5
推荐度:5
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摔角霸王2
英文名:Ring of Destruction: Slammasters II
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1994.8.8
类 型:FTG
前作是著名的混战型摔角游戏,支持4人同时对战。本作则改成了正统的1对1对战游戏,角色增至14人,各角色都拥有了更加华丽丰富的必杀技,操作方式相应也有所变化。不过游戏中的暴力残酷程度并不逊色,如果使用必杀投技结果对手,可以产生擂台破坏效果,相当过瘾。CAPCOM出品的对战游戏素质不容怀疑,CPS2主板的表现力也无可挑剔,唯一可惜的就是本作没有推出过家用机移植版。
经典度:4
推荐度:6
热斗 拳皇96
英文名:Nettou The King of Fighters '96
厂 商:TAKARA
机 种:GB
发售日:1997.8.8
类 型:FTG
许多掌机玩家都把本作称作是热斗系列的最高作,事实也确实如此。游戏使用了前作“热斗 拳皇95”的系统,但由于容量提升了1倍达到8M,所以无论是判定的精确性还是招数的连贯性都有了长足进步,四种跳跃、紧急回避等系统都得到了再现,前作中近似无耻的闪避不复存在。而开启超级模式后一些超必杀的效果甚至远远超过了街机版(例如雅典娜的超级水晶波,简直就是CAPCOM的VS系列的夸张)。本作是热斗系列中最后一款正统拳皇作品,隐藏角色包括暴走八神、暴走雷欧娜以及“龙虎之拳”系列的天狗。
经典度:7
推荐度:6
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幽灵
英文名:Phantasm
厂 商:OUTRIGGER
机 种:SS
发售日:1997.8.8
类 型:AVG
真人演出的冒险游戏,使用了8张CD的阵容在当时是一个非常惊人的举动,足以使本作史上留名。主角是购买了古宅的女郎莉迪,在古宅中发现了一些诡异的事情,而这些事件的矛头最终居然指向男友塔。游戏中使用全程实拍影像,虽然像素偏低,色彩也比较暗淡(SS不用电影卡的播片机能还真是不敢恭维,比起后来的PS版“欧亚列车杀人事件”简直是天壤之别),但是反而使得整体的恐怖气氛异常浓烈,一些血腥的伤害镜头相当惊悚。在游戏的终盘需要在恶灵的逼近下坚持完成封印仪式,那种感觉真是有些毛骨悚然。游戏的主要不足就是参与性较差,节奏也比较拖沓,而且,就像先前的“异灵”一样,过大的容量容易导致SS读盘不能……
经典度:5
推荐度:6
古传降灵术 百物语
英文名:Koden Furyoujutsu: Hyaku Monogatari
厂 商:HUDSON
机 种:SS
发售日:1997.8.8
类 型:AVG
这是两年之前PC-E SCD版“百物语”的续作,依然由著名的“日本鬼怪灵异第一人”稻川淳二编剧。游戏使用图片、影像、字幕和伴音来向玩家讲述100个诡异、恐怖的故事,讲完一个,蜡烛就会熄灭一支,全部蜡烛熄灭之后,真正的黑暗就会降临——其实就是第101个故事出现。游戏基本上算是音乐小说,在剧本、音效和氛围方面相当出色,但玩家可参与的部分较少。
经典度:4
推荐度:5
超级漫画英雄
英文名:Marvel Super Heroes
厂 商:CAPCOM
机 种:SS/PS
发售日:1997.8.8(SS)/1997.9.25(PS)
类 型:FTG
可以视作“X-MEN”的续篇,集合了美国上尉、蜘蛛侠、变形侠医、钢铁战士等人气漫画角色参战的作品。游戏的画面十分华丽,巨大的角色比例很有气势,各种必杀技演出效果令人瞠目(钢铁战士的超级激光炮相信见过的玩家都是过目不忘)。本作的SS版对应扩张RAM卡,但是和之前的“铁甲斗士”一样只使用了3M的RAM量,读盘时间仍然偏长。PS版也好不了多少,而且存在角色动作削减、比例缩小的现象(观察一下不死巨人加格诺特的动作就可以明显的看出差别)。不过家用机版本除了可以选择两名BOSS之外,还加入了原创的隐藏角色——“恶魔战士”系列中恶魔猎人多纳文身边的小女孩阿妮塔!光是如此小的身材就知道她在对战中的优势了。
本作的SS版销量为7万,PS版则不到3万。感觉应该是经过了“铁甲斗士”以及本作中对于扩张RAM卡的两次试手,CAPCOM才终于开发出了SS时代2D对战的最终利器——扩张4MB卡,让玩家迎来了那几款近乎完美的梦幻之作。
经典度:6
推荐度:6
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神鹰一号3D
英文名:Terra Cresta 3D
厂 商:日本物产
机 种:SS
发售日:1997.8.8
类 型:STG(纵版射击)
射击游戏老玩家对于这个名字应该不会陌生。1985年11月在街机上登场的“神鹰一号”可以看做是早年“三级火箭(Moon Cresta)”的续作,独有的5机合体以及分散攻击系统吸引了不少玩家,次年的FC移植版更是为国内玩家所熟悉。而其街机版续作是1987年的“神鹰力量(Terra Force)”,家用机版则在1992年底专门推出了PC-E版的“神鹰一号2”。没想到事隔多年,日本物产这个名字已经几乎被遗忘之际,居然又能够在SS上看到系列的新作,SS真不愧是最强的射击游戏主机啊。
本作改为了类似“雷光风暴”的纵深视角,角色和场景都是3D化,而操作依然是传统的2D纵向卷轴方式,甚至于连合体和分散攻击都依然保持了原样,真是很让人感动。此外,还加入了华丽的全屏火鸟保险。不过游戏的画面素质并不是很高,尤其是比起“雷光风暴”存在明显差距,场景比较单调,缺乏变化,而BOSS又过于强悍,玩起来还不如当初感觉顺手。而且最让猪头不满的就是游戏依然只能单打,这在射击游戏佳作如云的SS上就显得有些落伍了。
经典度:4
推荐度:6
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黄金国之门 卷6
英文名:El Dorado Gate Volume 6
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:2001.8.8
类 型:RPG
CAPCOM在DC上推出的“黄金国之门”系列RPG,原计划将连续制作24卷,被称作是“月刊式RPG”。由FLAGSHIP负责剧本,天野喜孝的人设加上利用DC机能制作的2D手绘风格,给人清新朴实的感觉。但由于投入的力度限制,游戏改以每两个月一卷的方式推出,并且发售日都是选在2.2、12.12、6.6、8.8这样的日子。可惜发售之时DC的形势已经日趋严峻,系列才推出2卷,DC就退出了市场竞争。于是该系列不得不改成7卷草草收场。不知国内有几位玩家把这个系列都玩过一遍。
现在算一下,如果当时CAPCOM真的是坚持出齐24卷的话,在2004年内也可以将系列收尾,而DC可是坚持到2007年还有新作推出的……
经典度:5
推荐度:6
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拳皇2000
英文名:The King of Fighters 2000
厂 商:SNK
机 种:DC
发售日:2002.8.8
类 型:FTG
经过了两年的时间,在DC早已停产许久之际,SNK突然公布了本作的移植消息,可以说是在“饿狼传说 狼之印迹”之后DC上的又一个惊喜。虽然街机版是SNK倒闭之前的绝唱,虽然DC版推出时SNK也正处于蜕变的紧要关头,但本作还是强化了游戏的画面表现,并加入了原创的援护角色以及对战场地,这一点相比后来推出的PS2版更具有收藏价值。不过当时市面上出现的D盘大多存在比较严重的问题,对战时看不到血槽,这对于国内玩家来说是个遗憾。
相对于当初“拳皇98”最终没有出现在SS上来说,DC能够在停产之后连续获得2000、2001和2002,还是值得欣慰了。本作仅获得了FAMI通26分的评价,“拳皇”的时代确实已经过去了。
经典度:7
推荐度:7
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超级机器人大战D
英文名:Super Robot Taisen D
厂 商:BANPRESTO
机 种:GBA
发售日:2003.8.8
类 型:S.RPG
GBA主机上的第四款机战作品。游戏沿用了“机战A”及“机战R”的系统,这次己方出场的阵容十分豪华,超时空要塞7和真龙盖塔的登场是一个亮点。多周目设定和更多的迷你游戏使得游戏的可玩性更强。本作的FAMI通评分是32分,销量是25万,高于之前的“机战OG”而低于“机战R”。
经典度:6
推荐度:7
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最终幻想 水晶编年史
英文名:Final Fantasy: Crystal Chronicles
厂 商:S.E
机 种:GC
发售日:2003.8.8(J)/2004.2.9(U)/2004.3.12(E)
类 型:A.RPG
“最终幻想”系列阔别9年之后终于重新回到任天堂的家用主机上,这也算是对于当初山内老爷子“想加入GBA必须为GC开发FF系列作品”说法的回馈。当时SQUARE用了相当感人的宣传片段来公布这部作品,水晶这个主题的再度出现正是对于那个时代的致敬。不过本作并不是正统的RPG,而是一款动作RPG。舞台设定在一个充满瘴气的世界,唯一能抵御瘴气侵袭的就是水晶,而水晶每年都必须用玛那之水浇灌,因此由年轻的冒险家所组成的水晶商队展开了冒险旅程。
游戏最大的特点是可以支持4名玩家同时进行,4P玩时必须使用GBA来操作(单人玩时可以用GC手柄),可以在GBA的屏幕上看到地图以及角色、敌人的状态,电视上则显示战斗画面。在战斗时必须有一名角色手执水晶,否则就会陷入瘴气很快毙命,这就使得玩家之间必须时刻一起行动,而由于执有水晶的玩家处于无防备状态,其他人必须注意保护他。除了普通攻击之外,自然还可以使用魔法,本作中的魔法还会随地形等环境影响而改变威力,如在冰上使用雷击、在油里面使用火焰魔法时威力都会增强,还会有超级合体魔法。虽然在本作中并没有自FF7以来的华丽CG演出,但画面的素质却堪称是FF史上的最高——至少相对PS2版系列作品来说。Q版的角色形象、舒适的色调搭配和全3D即时演算的场景与人物建模,与GC的硬件特性非常相符。可惜必须使用GBA才能多人合作这一点确实是限制了玩家的参与,加上在手感方面做得也不是很到位,本作只获得FAMI通33分评价,销量为40万,全球累积139万。
经典度:7
推荐度:8
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丧尸围城
英文名:Dead Rising
厂 商:CAPCOM
机 种:XB360
发售日:2006.8.8(U)/2006.9.8(E)/2006.9.28(J)
类 型:3D清版打斗
CAPCOM从来对于新硬件都是十分的积极,在SS、DC和GC上几乎都是最重要的第三方;PS2、GBA和XBOX都是首发就有作品问世;而PS、PS2和PSP上的首个百万大作也都是出自CAPCOM。本作就是该厂的第一个XBOX360作品,自然也是第一个新世代主机作品。
游戏的类型应该说比较接近XBOX的“SPIKEOUT”,不过这里的敌人都是丧尸,而主角也不单单是依靠拳脚功夫,还可以使用各种武器,包括刀剑枪械乃至于割草机和购物车!由于是新主机的作品,游戏的场景非常大,分辨率很高,画面中出现的敌人数量也多得惊人,而在这样的情况下依然可以保持充足的帧数和较高的AI,充分显示了XB360的强大机能——当然还并没有强大到能够与上时代的主机彻底划清界限的程度(个人感觉第一个做到这一点的应该是“战争机器”)。
游戏比较难得之处就是场景设计的真实性,大商场内包括电梯、楼梯、卫生间、厨房等设施与现实十分接近。在操作方面打斗的手感略显生硬(这方面比起堪称神作的“SPIKEOUT”确实还是存在差距),而射击的方式很明显是来自于“生化危机4”。游戏设计了6种结局和大量的隐藏要素,耐玩度相当高,如果一定要说有不足,那就是只能单打。游戏虽然是美版先行,口味也明显属于美式风格,依然获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量为8万,全球累积174万。
CAPCOM近期公布了本作的Wii版移植计划,照此看来,“生化危机5”甚至FF13想要移植Wii也并非是不可能呢——不过猪头是并不希望出现这种情况的,除非这世上没有PS3和360。
经典度:7
推荐度:8
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