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游戏业界历史上的今天(8.18)

KevinLeung 2010-8-20 18:38:25

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原著作者:快乐猪头(fft750731)

首先向8.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
企鹅君
英文名:DokiDoki Penguin Land: Uchuu Daibouken / Penguin Land

厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1987.8.18
类  型:ACT
    SMS全称是Sega Master System,实际上就是MARK3主机的海外版经过重新包装后在日本国内发售的版本,相比MARK3增加了立体声音源,在国内被叫做世嘉4代主机。这个主机的整体性能是在FC之上的,当然最终还是没有对FC的市场形成什么影响。本作是该主机上一款不错的益智类动作游戏,是早前SC1000版的强化版本。玩家要操作企鹅突破重重冰层,避开凶恶的北极熊和不怀好意的海鸟,把蛋送回窝里。除了不能让北极熊偷吃了蛋,不能让海鸟扔石头砸坏了蛋之外,如果蛋掉落的高度过高也会摔碎。后来游戏推出了GB移植版,也很受欢迎。
    值得一提的是,本游戏的制作人正是后来成为AM3研负责人并升任HITMAKER社长,最终成为SEGA现任掌门人的小口久雄。在他名下曾经出现了“MANX TT”、“电脑战机”、“东京番外地”、“世嘉拉力”、“VR网球”、“疯狂出租车”、“非洲猎奇”等一系列名作。
经典度:3
推荐度:4

                               
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X-MEN变异军团
英文名:X-Men: Mutant Academy

厂  商:ACCLAIM
机  种:PS
发售日:2000.7.11(U)/2000.8.18(E)/2001.4.12(J)
类  型:3D FTG
    X-MEN改编的游戏中最有名的当然是CAPCOM的那款2D对战游戏,并且以此衍生出了“X-MEN对街霸”、“MSH对街霸”等经典乱斗作品。而本作则是一款美版的3D对战游戏。由于推出在PS晚期,游戏可以说充分挖掘了PS的机能,画面表现和流畅度都有一定水准。很难得的一点是,游戏没有给人一种2D作品简单3D化的感觉,而是做出了自己的特色,对战时的手感和对于角色个性的表现都很有美式硬派的风格。游戏设有街机模式、对战模式、练习模式、生存模式、最终BOSS模式等常见的模式,对于一款美式游戏来说,ahi是可以让玩家满意的。
经典度:3
推荐度:5

                               
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式神之城 七夜月幻想曲
英文名:Shikigami no Shiro: Nanayozuki Gensoukyoku

厂  商:ALFA SYSTEM
机  种:PS2
发售日:2005.8.18
类  型:AVG
    式神之城系列是近年来卷轴射击游戏的中坚力量之一。本作是以其世界观为基础的一款冒险游戏。故事讲述2代的事件发生半年后,在东京生活的玖珂光太郎和结城小夜遇上的一系列神奇事件,并会出现另外两位女性角色城岛月子和七城舞(三位女性的名字组合起来正是“七夜月”,而且名字中都有城字)。除了以动画为主的文字冒险部分外,战斗画面会以传统的射击游戏方式进行,并且根据之前的对话选择,敌人的强度和能力会发生变化。游戏中还会出现“式神之城3”的一些内容。不过由于剧本比较平淡,游戏的进程显得有些拖沓,战斗又只有BOSS战,对于以爽快为主的射击游戏来说,这次改革并不算成功。
经典度:5
推荐度:5

                               
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东方风神录
英文名:Mountain of Faith

厂  商:上海爱莉丝幻乐团
机  种:PC
发售日:2007.8.18
类  型:STG(纵版射击)
    呵呵呵,这个应该是猪头第一次,估计也是唯一一次提到PC游戏了。原因么,因为猪头热爱射击游戏了……喜爱弹幕类射击游戏的玩家应该不会对东方系列的名字感到陌生,本作这是这个系列目前的最新作(不过按照系列都是8月中旬推出新作来看,今年的最新作“东方地灵殿”也应该出正式版了)。嗯,猪头这里来一个打包介绍吧。
    这个系列由日本同人游戏社团“上海爱莉丝幻乐团”所制作,其中以以弹幕型射击游戏为主,另外也有一些格斗类和其他类型的作品,不过系列的闻名可以说完全是射击游戏的功劳,而其最大特色就是华丽至极的弹幕。说到弹幕,在街机包括家用机上玩家们可能会想到CAVE的系列作品,另外包括“翼神”系列、“弹丸地狱”、“闪亮银枪”、“斑鸠”包括“式神之城”和“PSYVARIA”系列等也都是其中的佼佼者,而东方系列能够在这样的阵容中被玩家所记住,自然需要有独到之处,这就是由于该系列作品的背景画面都非常简单(一般就只是黑沉沉的一片而已),弹幕的演出性相对就非常抢眼,再配合上韵味十足的音乐,给人的感觉并不是上述硬派作品的那种热血与刺激,而是一种梦幻一般的悠然神往。
    其实该系列游戏的背景画面简单完全是情有可原的,因为系列中的所有弹幕型作品,从人设、剧本、音乐到编程,基本上都是上海爱莉丝幻乐团的神主ZUN太田顺也一人负责的!神主这个称呼确实是名副其实啊!正因为这个原因,游戏中基本上没有华丽细腻的背景,也没有庞大精密的机械或者怪异可怕的异形,无论敌我包括BOSS在内基本上都是人形,完全凭借弹幕的设计来吸引玩家。该系列从1996年至1998年以PC-98为平台发表了5部作品,而当时的社团名称是ZUN SOFT。不过PC-98系列是日本本土的个人电脑系统,在WINDOWS开始普及后就迅速衰落。自2002年开始,ZUN SOFT改名为上海爱莉丝幻乐团,开始在WINDOWS系统进行游戏的制作。
    下面简单列一下系列的正传作品:

第一作:東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers
  1996.11
    讲述博丽神社的巫女博丽灵梦以秘宝阴阳玉守护东之国的故事。这是个打砖块游戏,还不能算是系列弹幕类的开端。

第二作:東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland
  1996.11
    灵梦的再度驱邪之旅,第二主角雾雨魔理沙以及魅魔登场。奠定了系列弹幕类型态的作品,角色可以选择攻击型、防御型和移动型,并可以使用保险。共有5关,并有Extra关卡。

第三作:東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
  1997.8
    灵梦与魔理沙和魅魔进入梦时空遗迹的冒险。属于射击对战类,以左右分屏方式进行,应该是抄袭1996年底在MVS主板上推出的“闪亮之星”(后来在SS、DC以及PS2都有移植)的创意。

第四作:東方幻想郷 ~ Lotus Land Story
  1998.8
    灵梦再次遭到恶魔的攻击,与魔理沙一起进行强有力的反击。从本作开始可以选择角色了(其实上一作就可以了,不过那不是正统射击游戏),灵梦和魔理沙分别重视追尾和攻击力的特色也出现了,并且引入了CAVE作品中受到好评的低速移动系统,这个可以说是弹幕类游戏的标志。共6关,有Extra关卡。

第五作:東方怪綺談 ~ Mystic Square
  1998.12
    PC-98系统上的终章。灵梦和魔理沙决定进攻魔界以绝后患,魅魔和前作的风见幽香也加入战团。四名角色分属追尾型、密集型、速射型和范围型。共6关,有Extra关卡。

第六作:東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil
  2002.8.11
    这是登陆WINDOWS的第一作。灵梦和魔理沙为了解决幻想乡的红雾事件来到了红魔馆,与因为害怕阳光而不敢外出、遂制造了红雾事件的吸血鬼姐妹蕾米莉亚和芙兰朵露决战。登场对手包括妖怪露米雅、冰精琪露诺、图书馆少女少女帕秋莉·知识和女仆长十六夜钰夜等。游戏中增加了练习模式和回放功能,并引入了获取技能卡片的设定,要求相当高(实际上就是保持不损命不放宝)。画面表现大幅进化,是系列成为同人射击代表作的开始。

第七作:東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom
  2003.8.17
    由于到了春天依然风雪不断,灵梦、魔理沙和钰夜展开调查,发现原来是冥界白玉楼的庭主魂魄妖梦所为,其主使人是西行寺幽幽子,偷走了幻想乡的春天试图让妖樱西行妖开花。两位主角当然要粉碎这个阴谋,但是在过程中却顺带打败了式神八云橙,于是还要面对橙的主人蓝和紫的挑战。登场对手还包括七色人形使爱丽丝、骚灵乐团普莉柾姆利巴三姐妹梅露兰、露娜萨和莉莉卡等。这个作品达到了系列在画面和音乐方面的巅峰,使得系列的人气度迅速提升。

第7.5作:東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power
    集合系列人气角色的对战游戏,不过其中还是有弹幕演出和技能卡片系统。共有11名角色。这也是系列第一个无法由神主独立完成的作品。

第八作:東方永夜抄 ~ Imperishable Night
  2004.8.15
    由于无法出现满月了,主角们一路调查,来到谜之竹林最深处的永远亭,打败了月人八意永琳和蓬莱山辉夜,使月亮恢复原形。可选择角色包括了前两作中的8位人气角色:灵梦与紫、魔理沙与爱丽丝、钰夜与蕾米莉亚、妖梦与幽幽子,以人妖组队的方式出战。登场对手还有虫妖莉格露、夜雀米斯蒂娅、人类的守护者白泽慧音以及不死的蓬莱人藤原妹红等人。

第九作:東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View
  2005.8.14
    承接“梦时空”的射击对战类型,由于百花不分季节的盛开,幻想乡的少女们受到影响而开始相互争斗,可选择角色是系列之最。

第9.5作:東方文花帖 ~ Shoot the Bullet
  2006.2.24
    这个作品比较独特,玩家要操作前作登场的幻想乡记者射命丸文来拍摄技能卡片发动的照片。没有射击要素,完全要依靠过硬的躲避技巧来接近目标,看你能坚持多长时间。

第十作:東方風神録 ~ Mountain of Faith
  2007.8.18
    本作中博丽神社遭到了前所未有的危机:守矢神社的巫女东风谷早苗要求将博丽神社纳入旗下,灵梦和魔理沙当然不敢,并进而打倒了指示早苗的神灵八悞神奈子,却发现背后还有一个更强的土著神洩矢诹访子。登场对手还有红叶之神秋穰子、人形键山雏、河童河城荷取以及天狗少女射命丸文等。本作可以说是目前为止系列的最高峰,无论是画面、音乐还是难度。

第10.5作:東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody
    又是对战类型。

第十一作:東方地霊殿 ~ Subterranean Animism
    体验版今年5月放出,但正式版似乎还没消息,难道不准备在8月中旬上市了?
    这里猪头要提醒一下,东方系列的弹幕确实是非常的漂亮,操作手感也十分舒适,不过就猪头这样水平的玩家来说,不得不说玩这个系列的疲劳度实在是太高了一些,基本上随时都是神经绷紧的在近乎密不透风的弹幕中寻找出路,时间久了甚至会产生抵触心理。光是看看上面的图片,大概也会有人感到审美疲劳吧,呵呵呵……
    另外,东方系列还有着“東方掃除紀”、“東方夢終劇”、“東方時封城”、“東方戰騎譚”等为数众多的二次同人作品,而该系列玩家更加关注的则是一度有着争锋之势的西方系列,包括“西方秋霜玉”、“西方稀翁玉”、“西方幡紫竜”和“西方五月雨”,几乎是和WINDOWS版的东方系列同时上市的,可惜这个系列在2005年9月的“西方五月雨”之后似乎就销声匿迹了……

经典度:8
推荐度:8

                               
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