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游戏业界历史上的今天(8.20)
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游戏业界历史上的今天(8.20)
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KevinLeung
2010-8-20 18:41:21
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向8.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
街霸一代
英文名:Street Fighter
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1987.8.20
类 型:FTG
鼎鼎大名的“街霸”系列,初代作品就诞生在这一天。相比真正使该系列誉满全球的2代来说,初代的设计十分简陋,玩家需要通过对两个巨大的压力式按钮的拍打力度来区分轻中重三种程度的拳脚,而通过摇杆搓招的必杀技指令在当时是完全陌生的东西,加上本身操作性的欠缺,使得游戏中发出必杀技几乎成为了偶然。猪头当时看到两个小孩子(其实当时猪头也是小P孩,不过那两个比我还小得多)的玩法是一个人拼命地拍打按键,另一个就埋头狂搓摇杆,连画面都不看的,这也是一种享受啊!当然,在这样的情况下,必杀技的威力都十分可怕——三记波动拳基本可以了账,升龙拳几乎是一击必杀!
游戏中玩家只能选择RYU和KEN两名角色,如果进行对战的话,对战后无论是谁胜出都会直接结束游戏,这个设定实在是太恶了,估计当时CAPCOM的制作人员也并没有意识到对战的乐趣所在,也正因此游戏并没有引发对战的热潮。过于超前的理念和晦涩的操作方式导致本作无法得到广泛认可,不过其中蕴藏的巨大潜力却不容忽视。1988年底,HUDSON将本作作为PC-E CD-ROM2的首发游戏推出;1989年,CAPCOM使用CPS主板制作的经典过关游戏“快打旋风”也使用了“街霸89”的宣传名称,这就是盛世的开端啊。
本作中出场的对手共有5个国家的10人,包括:
日本:
烈(RETSU):使用少林拳法的和尚。没有在后来的作品中出现
激(GEKI):装有手爪、会使用手里剑和隐身传送术的忍者,具备反弹波动拳的本领。后来被设定为SF2中铁面(BALROG,美版的VEGA)的宿敌
中国:
李(LEE):在长城修炼的武术家,是SF3中阴和阳兄弟的长辈
元(GEN):精通暗杀拳法的老头,在SFZ2中复出
美国:
JOE:在火车站打工的金发壮汉,与烈一样没有再出现过
MIKE:在国会山下作战的拳师,被认为是SF2中拳王的前辈
英国:
BIRDIE:使用铁链绕手的大个子流氓,在SFZ中复出
EAGLE:擅使双棍,也具备反弹波动拳的本领,后来在CVS2中登场,GBA以及PSP版的SFZ3中也有他
泰国:
ADON:泰拳高手,SAGAT的弟子。在SFZ中复出
SAGAT:泰拳王,是本作的BOSS,SF2中的四天王之一,基本上除了SF3系列、VS系列以及SFEX之外,都可以看到他的身影
值得一提的是,本作中出现的敌方角色可以反弹波动拳的设定后来再也没有出现过,反而是SNK的“世界英雄”系列继承了这个特色。至于连续技的概念在本作中也基本上不存在(这一点在SNK四大名作的初期作品中几乎是完美的予以继承,直到1993年9月的“饿狼传说SP”才得以改善)。船水纪孝和冈本吉起等开发者花了整整三年半的时间才在本作的基础上制作出了“街霸2”,如果要论史上最成功的2代作品,大概非此莫属吧。
经典度:7
推荐度:5
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罗罗大冒险外传
英文名:Eggerland: Souzouhe no Tabidachi
厂 商:HAL
机 种:FDS
发售日:1988.8.20
类 型:PUL
这个系列是HAL早期出品的经典智力游戏系列,圆圆胖胖的主角LOLO与该厂日后的代表角色卡比也有不少的相似之处。玩家需要在一个个平面的关卡中设法打开通道到达出口,敌人不会对主角造成伤害,只会形成阻碍,玩家可以消灭他们或者将其推开。游戏的设计十分精巧,在有限的空间内通过对有限的物品进行不同的组合排列而制造出不同的难题,称得上是此类作品的典范。
实际上“罗罗大冒险”系列是在1989年才在FC上推出的,而“Eggerland”系列要算是其前身,最初是在MSX主机发售的,后来移植到FDS磁碟机上。本作则是刚刚发售的FC卡带版“Eggerland迷宫的复活”进行重新编辑的版本,并且搭载了关卡编辑功能。算下来,“Eggerland”系列有FDS版2作,FC版一作,“罗罗大冒险”则有FC版3作,可以说是FC主机上同类作品的佼佼者了。
经典度:4
推荐度:4
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梦幻战机合集
英文名:Image Fight X-Multiply
厂 商:XING
机 种:SS
发售日:1998.8.20(SS)
类 型:STG
XING公司是在32位主机时代成长起来的一个小型会社,而其脚步也基本上就停留在了那个时代。该厂本身并没有什么值得注意的作品(猪头说得上的大约也就是月初的“深海的住人”了),但是在32位次世代主机上推出的许多往日的街机名作却非常令人怀念,IREM的“海底大战争”和DATA EAST的“空牙2001”都是由该厂发行了PS以及SS版,而有名的“街机回廊(Arcade Gears)”系列也是让猪头这样的玩家感激涕零,其中包括了TAITO的“普利路拉”、“火线狙击”以及CAPCOM的“奇迹三世界”等,是那个时代喜欢怀旧的老玩家的收藏佳品。
本作是该公司“街机回廊”系列的第4部(单看SS版的话),里面收录了IREM早年的两部射击游戏,一部是曾经推出过PC-E和FC移植版的纵版射击名作“梦幻战机”,一部是以触手的使用著称的横版射击游戏“X-MULTUPLY”。前者在FC版和PC-E版时猪头已经介绍过了,下面主要说说后者:
这是一款有着IREM独特风格的横版射击游戏。游戏只使用八方向摇杆和一个按键操作,在游戏中战机会得到类似触手的辅助武器,触手会自行摆动,也会随着战机的移动而向相反方向摆动,能够抵消大部分敌人的攻击,并且发射火力加强战机的攻击力,火力类型包括跟踪导弹、激光、冲击波等,都可以进行强化。游戏的画面给人感觉比较诡异,需要对付的敌人大多是各种奇异的生物,在角色描绘方面是IREM特有的细腻风格。至于难度方面,同样是IREM一贯的超高。
游戏的PS版在半年前已经推出,个人感觉XING在对待PS和SS两台主机上的态度是相当有趣的:“海底大战争”的PS版比SS版早一个月,而“奇迹三世界”则要晚一个月;“空牙2001”和本作的PS版都要比SS版早很多,但“火线狙击”却又是SS版独占。本作的两个版本相比之下,SS版的画面解析度和音响效果方面表现明显要比PS版更胜一筹。
话说回来,在PS2和XBOX的后期,CAPCOM、TAITO、NAMCO包括TECMO也推出了众多街机旧作的合集移植版,但这些东西对于猪头来说就完全没有当初那种感情了,基本上,那就是个官方模拟器而已。只有世嘉倒还是老老实实的在制作正宗的移植版作品,只不过是廉价版,还是给人糟蹋名作的感觉……
经典度:5
推荐度:6
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召唤之夜 铸剑物语2
英文名:Summon Night: Craft Sword Monogatari 2 / Summon Night: Swordcraft Story 2
厂 商:BANPRESTO
机 种:GBA
发售日:2004.8.20(J)/2006.10.17(U)
类 型:RPG
“召唤之夜”原本是在PS上登场的作品,初代于2000年初登场,类型是S.RPG,次年的续作更是PS末期引人注目的佳作之一。而在PS2版3代登场之前,BANPRESTO抢先推出了GBA上的外传“铸剑物语”系列,游戏类型则改成了带有迷宫要素的A.RPG。游戏中依然延续了召唤兽系统,并加入了武器锻造这一重要元素,可以自行打造数量众多的武器成为了一个亮点。本作是“铸剑物语”的续集,玩家一开始可以选择机械人、鬼之子、恶魔以及兽人4种召唤兽,需要经历12天的冒险历程,可以打造的武器包括剑、斧、矛、拳套、钻5类,每类都有40种不同的形态,足够玩家研究一阵子。由于使用了128M容量,游戏画面相当漂亮,操作性也比较优秀。FAMI通为本作打出34分的金殿堂评价,是GBA上RPG类作品中少有的高分。
经典度:6
推荐度:7
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