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游戏业界历史上的今天(8.26)
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游戏业界历史上的今天(8.26)
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KevinLeung
2010-8-26 14:35:52
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向8.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
伊苏
英文名:Ys
厂 商:VICTOR
机 种:FC
发售日:1988.8.26
类 型:A.RPG
伊苏系列一直以来就是日本FALCOM公司的招牌作品。初代于1987年在PC8801个人电脑上推出并获得了当年个人电脑的年度软件大奖,本作就是其FC移植版。游戏描述沉迷于古老的“伊苏国”传说的红发少年Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识,受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
当时游戏打出了“愈难愈好,是最危险的心态”这样的广告词,以“亲和力”为核心,配合轻松的操作、简洁的系统、优美的音乐、清新的画面,对于当时以高难度标榜可玩性、以华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。游戏的画面制作水准在当时可以说是十分出色的,虽然没有什么特别惊人之处,但场景的颜色搭配很协调,画风朴实,随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光等等细致之处都相当感人。即使是这款FC版,也展现出了很高的美工水准,并获得了1988年度家用机评选的最佳A.RPG奖(实际上这个奖项当时没有合格作品,本作只被列为较好),FAMICOM通信给出了7.5分的评价。
经典度:5
推荐度:6
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义龟报恩
英文名:Xexyz / Kame no Ongaeshi - Urashima Densetsu
厂 商:HUDSON
机 种:FC
发售日:1989.8.26(J)/1990.4(U)
类 型:ACT
本作是HUDSON因FDS软件版权问题而与任天堂反目、全力投入PC-E软件开发近3年来为FC制作的唯一ACT大作。游戏根据有名的日本童话故事改编,内容是由原作主角浦岛的子孙和当年被救的乌龟合力去拯救龙宫公主乙姬十八世,中间还会搭救海苔公主、绿藻公主、珊瑚公主、蝾螺公主和真珠公主(典型的英雄救美啊)。
游戏是正统的横向卷轴ACT,这也是FC所最擅长制作的类型,玩家可以进入商店购买各种武器来提升威力,而中途还会有射击版面穿插,基本上单数关卡是动作版面,而双数关卡则是横版射击。游戏的画面算是上乘水准,那种传统风格的醍醐味很浓。全部一共有12关,每关又分为3个版面,内容十分丰富。本作可以使用密码续关。
经典度:5
推荐度:7
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镭射战机
英文名:XDR: X-Dazedly-Ray
厂 商:UNIPACC
机 种:MD
发售日:1990.8.26
类 型:STG(横版射击)
这个作品是名列MD垃圾游戏四天王之一的神作,而且是其中唯一的射击游戏,这对于猪头所热爱的射击游戏来说真是一个耻辱啊!游戏中使用A键发射主武器,包括B(机枪)、L(激光)、W(漩涡弹)三种;得到M后可以用B键发射对地导弹;而C键用来调节战机的4种速度。此外还有可以抵弹并发射火力的副机,最多可取得两个。游戏容量为4M,共有6关,在画面、音效方面并没有突出之处,手感生涩,也不支持双打,对于拥有众多优秀射击游戏得MD而言,就算不叫垃圾,也确实至多只能算是一款平庸之作。
(小知识:当年的所谓MD垃圾游戏四天王中另外三位:
苏丹之剑(SEGA/MD/1991.10.11)
:横向动作游戏,与“腊斯坦传说”类似。垃圾特征-笨拙的主角与可怕的惨叫
怪兽乐队(SEGA/MEGA-CD/1991.12.20)
:RPG。垃圾特征-三秒遇敌
安妮特再现(WOLFTEAM/MEGA-CD/1993.3.30)
:清版打斗类型。垃圾特征-自己倒地后半天起不来,打飞的敌人半天回不来……
经典度:3
推荐度:4
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海豚2
英文名:Ecco the Dolphin 2 / Ecco: The Tides of Time
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1994.8.26(J)/1994.8.25(U)
类 型:ACT
经典名作的续集。该系列以海底世界的美丽画面和惟妙惟肖的精细造型吸引了很多玩家,本作中小海豚依然要凭借自己的智慧和勇敢,从外星人手中保护地球。画面可以做8个方向的任意卷轴,高速的冲刺、利用超声波进行探索等要素都保留了下来,本次的小海豚还可以变身成为海鸥、水母甚至是鲨鱼等形态,而巨大的蓝鲸伙伴也会出现。本作共有32关,版面的制作十分漂亮,除了海底世界,还会有外星星系和3D立体关卡出现,不过游戏超高的难度使得大多数人都只能放弃。这里特别提供以下秘技:
1、游戏中让小海豚转身,在其面对屏幕的瞬间暂停,输入ABCBCACAB,就会出现选关以及音乐测试画面;
2、游戏中让小海豚转身,在其面对屏幕的瞬间暂停,输入AB右ACA下AB右A,就可以无敌
经典度:6
推荐度:7
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梦幻模拟战2
英文名:Langrisser II
厂 商:NCS
机 种:MD
发售日:1994.8.26
类 型:SLG
本作是许多玩家心目中系列的最高峰,也是MD的最高代表作之一。本次代表圣剑与魔剑的对抗双方是主角、前作中雷顿王的后裔艾尔文与号称大陆最强的男人、雷卡尔特帝国皇帝贝伦哈尔特。超人气的青龙骑士团长里昂也在本作中登场。
游戏的容量从一代的4M猛增至16M,指令及战斗系统得到大幅强化,职业种类达到49种,这是系列之最。首次出现了召唤系统,NCS代表性角色兄贵的客串也从此成为标准。漆原智志唯美的人设和游戏高度的战略性浑然一体,尤其是武将可以同时雇用两种以上的兵种,这个设定在后来的SFC版本包括PC-FX、PS乃至SS移植版都没有得到继承,也是MD版至今为玩家所念念不忘的原因之一。游戏共有31个版面(包括4个隐藏版面),虽然没有分支剧情,但各角色在战斗中的表现依然会影响到结局的评价。本作毫无悬念的获得了1994年度MD评选的最佳SLG奖,并相继移植到SFC和PC-FX,不过由于在本作之后原来的制作组就解散了,此后的移植版本中再也没有出现混合带兵制,包括后来的PS以及SS版也是如此。
经典度:8
推荐度:7
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DDR2
英文名:Dance Dance Revolution 2nd Remix
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:1999.8.26
类 型:MUG
引发全球性音乐游戏热潮的DDR系列第二作。依然是配合音乐出现上下左右的不同指令让玩家通过手柄或者是专用跳舞毯来完成,概念十分简单但是创意绝对一流。相比初代,个人感觉2代在曲目的编排上更加合理,首曲“LET THEM MOVE”是极其标准的脚步练习曲目,随后慢慢地由浅入深,“BOYS”、“DUBI DUBI”、“BOOMBOOM DOLLAR”、“LOVE”、“HERO”等经典曲目都相当脍炙人口,唯有初代那首著名的“BUTTERFLY”没有再出现是个遗憾。游戏再次获得了百万销量,充分证明了KONAMI这一创意的成功。另外,本作也是系列最后一次直接使用CD音轨,往后的作品就再也不能拿来当CD听了。
不过猪头至今比较惋惜的就是KONAMI公司虽然拥有许多经典名作系列,但是并没有充分利用这些资源来制作DDR的曲目,感觉上KONAMI对于经典音乐的重新编曲水准是业界的顶级,想想如果能在“恶魔城”、“魂斗罗”、“沙罗曼蛇”等作品的音乐中跳上一番,至少猪头是肯定要买账的。
经典度:8
推荐度:7
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勇者斗恶龙7伊甸的战士
英文名:Dragon Quest VII / Dragon Warrior VII
厂 商:ENIX
机 种:PS
发售日:2000.8.26(J)/2001.10.31(U)
类 型:RPG
DQ7的问世历程是系列最漫长的。最初由于对手SQUARE的FF7已经宣布将在PS推出,而姗姗来迟的N64又坚持使用卡带无法满足要求,ENIX原本打算将DQ7放在SS上,并已经开始了实际的开发工作,但是最终结果却是1997年初FF7正式发售前夕,ENIX宣布本作将登场PS。这个决定注定了SS和N64在日本的命运,也成就了PS的霸业,SCE社长当时“头上有青天”的喃喃自语充分说明了“国民RPG”在业界的地位。
但是,在此之后游戏的开发进度便一拖再拖,发售日一再延期,在当时的业界,DQ7的“确定发售日-宣布延期-再次确定发售日-再次宣布延期……”已经成为了一道家常便饭(唯一可以与之媲美的就是任天堂的64DD计划)。直到SS早已倒下,甚至PS2已经问世,FF9都已经耐不住先发了,DQ7才带着令人难以接受的面貌出现在PS上。虽然是实现了系列首次的全面3D化,但是画面的粗糙程度与有着精美CG场景的FF9几乎完全不在一个档次,情节也拖沓的可以:仅仅是一开始傻里傻气的主角在简陋的海边渔村转啊转的就可以吓退一大批慕名而来的玩家——当然这些大多是PS时代成长起来的玩家,他们只知道DQ是和FF齐名的作品而并不知道DQ原来是什么样子,因为PS上还没有出现过DQ。
结果是有目共睹的,日本国民RPG的名头毕竟不是白来的,长久的期待使人们没有计较游戏的画面如何差劲,情节如何拖沓,被称为两大王者的首次正面交锋,FF9在DQ7面前相形见绌:后者的412万销量几乎比FF9整整多了一半!而这个销量不仅是日本市场上唯一的第三方四白金作品,也是目前为止继FC版“超级马里奥”之后唯一能够突破400万的家用机游戏!游戏获得了FAMI通38分的超白金评价,这个分数与FF9和早期的DQ2、DQ3相同,是当时的系列最高。当年的CESA评选中,本作也众望所归的获得了最佳剧本奖。
经典度:8
推荐度:7
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重装机兵Valken
英文名:Juusou Kihei Valken / Assault Suits Valken
厂 商:NCS
机 种:PS2
发售日:2004.8.26(J)/2005.6(EU)
类 型:ACT
其实这个才是正宗的“重装机兵”,不过DATA EAST的那款RPG在国内的知名度确实要高得多了。这个系列包括“重装机兵Valken”和“重装机兵Leynos”两个系列(注意二者的英文名称略有差异,前者是“Assault Suits”而后者是“Assault Suit”),其中前者是1992年底在SFC上推出,1999年7月续作在PS上登场;后者则是1990年3月在MD推出,1997年2月在SS上推出续作。其类型都是以装甲机器人为主角的横向卷轴动作射击。
本作实际上就是SFC版的复刻版本,这也是NCS自2004年5月复出以来拿出的第一个经典品牌。游戏还邀请了曾经在射击界鼎鼎大名的彩京参与制作(当然当时的彩京已经是X-NAUTS的下属子公司了),但是不得不说本游戏的制作相当的缺乏诚意,游戏无论是画面还是操作与当年的SFC版几乎没有任何分别,说它就是个官方模拟器版本也不为过(而且音乐还是走调的)。唯一的不同就是追加了传说中的第0关,实际上就是SFC版的开场介绍画面,在本作中被设计成了可以操作,在这里不会受伤,也无法对BOSS造成伤害。这样的素质无论是对于彩京、NCS还是PS2来说,实在是一种侮辱。
经典度:3
推荐度:5
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VR战士 电子时代
英文名:Virtua Fighter Cyber Generation: Judgment Six No Yabou / Virtua Quest
厂 商:SEGA
机 种:GC/PS2
发售日:2004.8.26(J)/2005.1.18(U)
类 型:A.RPG
原本是作为GC专用游戏、以“VR战士QUEST”为题公布的作品,由于GC的形势日趋严峻而一再延期,之后如同NAMCO和CAPCOM的做法一样,选择了跨平台。游戏以原创角色14岁少年Sei和女孩Toka为主角,时代背景为近未来世界,故事发生在一个漂浮在海上的小城市,由于土地空间非常有限,人们都生活在一个叫做“Nexus”的虚拟世界之中。而一次偶然的事件,让主角卷入了“Judgement Six”的阴谋之中。
游戏采用了全3D的场景和角色,进行的方式类似PSO,玩家需要在城市里接受任务、购买道具,然后通过传送点去到任务区进行战斗。而与“VR战士”的联系就是在满足一定条件之后,玩家可以向“VR战士”中的角色学习各种招数来克敌制胜。有VF的保障,游戏的操作手感还算不错,系统设计也有独到之处,可以装备不同角色的个人技巧和多种强化部件,还有宠物系统。不过尽管游戏打出了VF的招牌,但是销量却出奇的惨淡,首日居然只有2000份!最终累积也只有3万,对于这样的成绩,猪头是感到有些不可思议,游戏本身的素质并不算太差,凭借世嘉和VF的名气,怎么可能会是这样?而FAMI通的评分是28分,相比CAPCOM同样是跨平台的“杀手7”来说,本作完全是既不叫好也不叫座,世嘉啊……
经典度:6
推荐度:7
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马里奥弹珠台
英文名:Super Mario Ball / Mario Pinball Land
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2004.8.26(J)/2004.10.4(U)/2004.11.26(E)
类 型:TAB
任天堂的招牌角色马里奥大叔,终于也在卡比、皮卡秋之后来到弹珠台的世界了。游戏的目的还是一如既往的从库巴手中救出公主,规则与普通弹珠台游戏相同,只要不掉到挡板之间就不会GameOver。要进入库巴城中解救碧奇公主就要获得4把星之键,星之键就散落在各个关卡中。不同于一般弹珠台游戏的多画面显示方式,本游戏的弹珠台都是由斜角方式的单一画面所构成,由GBA展现出来的3D图案效果惊人。不过游戏中弹珠的速度有些过快,不易把握。本作的FAMI通评分是29分。
经典度:5
推荐度:5
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