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游戏业界历史上的今天(8.28)
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游戏业界历史上的今天(8.28)
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KevinLeung
2010-8-30 08:36:55
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向8.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
立体空战
英文名:Geimos
厂 商:ASCII
机 种:FC
发售日:1985.8.28
类 型:3D STG
FC上第一款3D纵深射击游戏,同时也是ASCII参入FC的第二部作品。很单调的作品,玩家可以发射对空和对地两种火力,用来对付地面和空中不断涌现的敌人,也会有BOSS级角色出现。但是空间感的描绘欠佳,不容易判断距离,这也是早期3D作品的通病。游戏设有AB两种操作方式。
经典度:4
推荐度:2
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机动战士Z高达
英文名:Kidou Senshi Z-Gundam: Hot Scramble
厂 商:BANDAI
机 种:FC
发售日:1986.8.28
类 型:ACT
这是FC主机上的第一款高达游戏,也可以说是高达系列游戏的起源。游戏当然是由掌握着大量动漫版权的日本第一玩具商BANDAI制作,而游戏方式是普通的横向卷轴ACT与座舱模拟的3D射击相结合,高达变身这样的动画版特效也会在游戏中再现。游戏的操作性只能算是一般,全部共有16个版面,并且设有二周目,需要二周目全破才可以见到结局。
目前为止高达系列游戏在日本的累计销量已经超过了1500万,可以说是BANDAI最主要的支柱产品,在全部日系第三方系列作品中,恐怕也只有FF和DQ可以超过这个数字。BANDAI的作品虽说大多数在游戏性方面都受到玩家的指责,但销量成绩确实是厉害。
经典度:5
推荐度:4
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恶魔城2咒之封印
英文名:Dracula II: Noroi no Fuuin / Castlevania II - Simon's Quest
厂 商:KONAMI
机 种:FDS/FC
发售日:1987.8.28(J)/1988.11(U)/1990.4.27(E)
类 型:ACT
初代的“恶魔城”就是诞生在FDS磁碟机系统上的,而本次的续集再次在FDS平台出现,KONAMI可谓是很对的起这个系统了。本作的剧情紧接前作,西蒙在打败了伯爵之后发现自己身上在作战中留下的伤口一直隐隐作痛,原来是伯爵暗中对他下了诅咒,其目的就是让贝尔蒙特家族绝后,这样自己在100年之后再度复活时就不会有敌人了。要解除诅咒,必须找到被打败的伯爵的遗骸并将之用火烧掉,而伯爵已经事先作了安排,将遗骸分散在各处由手下的爪牙们保藏起来,这样,西蒙就只能再度拿起圣鞭战斗了。
游戏最大的改变就是在保留前作的横向卷轴动作要素的基础上,加入了RPG成分,玩家需要在各处搜集情报并购买道具,否则游戏很难进行下去。这就使得游戏不再是单一的闯关,而需要在各个场景中来回奔波,这也是后来“月下夜想曲”的雏形。此外,游戏中有了昼夜之分,并且会影响到敌人的强度,夜间在野外的一些敌人会变得十分狂暴。而通关时间的长短还会影响游戏的结局,这样的设定在当时是首创的,也是游戏的重复可玩性大增。此外,本作中也出现了许多后来在系列中耳熟能详的经典曲目。
本作的日版是磁碟版,可以方便的存储进度,而美版卡带版则使用了密码续关。游戏并没有发行日版卡带版,虽然国内还是出现了一些由磁碟版翻制的卡带,但流传度很低,因此本作成为了系列中知名度较低的一款。
经典度:5
推荐度:7
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奇奇怪界 怒涛篇
英文名:Kiki Kaikai - Dotou Hen
厂 商:TAITO
机 种:FDS
发售日:1987.8.28
类 型:STG
操作身着白衣红裙和服的巫女小夜,拿着招魂幡作为武器,并发射咒符与沿路的各种怪物进行战斗。这是TAITO的街机同名作品的移植版,相比之下,FDS版加入了体力值,使得游戏的难度相对有所降低,但在画面素质和爽快程度上相比街机版略显欠缺。由于游戏中出现的汉字很多,对国内玩家有一份格外的亲和力。
本作也是一款并没有推出卡带版的作品,但当时国内还是出现了翻制的卡带版,FDS上还是有不少的作品都能够激起D版厂商的翻制热情啊。游戏后来在PC-E、SFC、GBA等主机都有登场,可惜原本预计在PS2上推出的新作却被取消了。
经典度:5
推荐度:5
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月亮水晶
英文名:Moon Crystal
厂 商:HECT
机 种:FC
发售日:1992.8.28
类 型:ACT
这是一个古老的传说:不要在满月之夜外出,因为森林中的僵尸会将你拉进地狱。当女友MERLE把这个故事说给我们的主角RICKY时,他却认为这只是传说而已。但是,传说变成了现实,在一个月圆之夜,真的出现了怪物,袭击了村子,包括MERLE在内的人都被抓走了,只有RICKY带着父亲给他的月亮水晶逃了出来。这块水晶能够在月圆之夜产生强大的魔力,因此成为了猩红伯爵意图占有的目标,而现在,RICKY就要依靠水晶的魔力来复仇并救出女友。
本作是1992年夏季,在“圣铃传说”和“三目童子”之后,FC上又一款原创ACT大作。游戏搭载了MMC3芯片,使用了512KB的大容量,因此画面和音乐的表现十分出色,并且如同“忍者龙剑传”系列一样穿插了大量的精美过场动画。在操作方面本作的感觉比较独特,由于主角设计了转身、停步等细致的动作,因此未必可以做到收放自如的灵活,而可以抓住树枝、屋檐等地方爬到上面的动作也存在位置判定要求较高的不足,即使有了二段跳也很容易扑空。在场景设计方面本作有些类似TECMO的“未来战士”,很多地方可以随意的进行上下切换,而且画面切换的速度非常流畅。本作共有6关。
经典度:4
推荐度:6
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闪亮之星
英文名:Pulstar
厂 商:AICOM
机 种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1995.8.28(ARC)/1995.9.29(NGO)/1995.10.27(N-CD)
类 型:STG(横版射击)
1994年,曾经在业界叱咤风云十余年的名厂IREM黯然退出街机市场,旗下至少有两只小组转移到SNK的MVS平台继续从事街机游戏的制作,其中原“海底大战争”、“战火惊魂”的制作组设立了NAZCA,开发出了“战火惊魂”系列的新生代、也就是后来有名的“合金弹头”系列的;而本作则是由“R-Type”的部分制作成员开发,并由曾经为PC-E移植过射击名作“P-47”及“天圣龙”的AICOM负责发卖的。
本作是MVS主板上首个突破300M容量的作品,达到了305M,因此拥有在当时被称为是拥有令人惊异的、超越常识的画面表现力和史上空前的卷轴魄力。游戏不仅拥有一些过场CG片段,连玩家所操作的战机也是使用3D CG技术描绘的,这显示出MVS这块90年代初就问世的主板仍然拥有相当的潜力。
在操作方面本作比较独特,按住发射键不放可以蓄力,而快速连打发射键则可以提升火力,另一个键用来锁定副机的射击方向或者解除锁定(这有点象FC名作“最终任务”),若是两键齐按,则可将副机当作保险扔出。画面方面可算是颇为华丽,充分展示了MVS强大的2D机能,各式各样的敌人和各种爆炸特效令人眼花缭乱,场景设计也很有当初那种典型的神秘科幻色彩,清冷寂寥的水底、烈焰熊熊的火海,充分展示了以往IREM那种独有的绘图技术。不能双打是本作的一大遗憾,由于只能单打,一旦被击中便会退回一段重新开始,且火力全部丧失,使得游戏的难度偏大。
本作在1998年初推出了续集“炽热之星”,支持了双打,可以说是MVS上最优秀的横版射击游戏。猪头在年初的时候已经说过了。
经典度:4
推荐度:7
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宇宙巡航机外传
英文名:Gradius Gaiden
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:1997.8.28
类 型:STG(横版射击)
自1989年在街机上推出“宇宙巡航机3”之后,这个堪称横版射击游戏代表作的系列经历了SFC版3代的移植,PC-E版的初代以及PC-E SCD版的2代的移植,还有PS、SS版的合集,但是一直没有新作问世。整整过了7年时间,玩家终于在PS主机上盼到了新作,尽管并不是4代。
本作描述古拉迪乌斯历7XXX年,第三次星际战争(即3代)后,古拉迪乌斯行星迎来了史无前例的高度繁荣景象。但是,恶梦却突然出现了:“暗之宇宙”的一股不明势力向这里发起了进攻。久疏战阵的古拉迪乌斯节节败退,敌人的进攻势如破竹。最后的关键时刻古拉迪乌斯总司令部决定派出4架超时空战机直捣敌人老巢,在银河的最深处发起最后的反击。
游戏的系统与之前的作品并无大的差别,依然是经典的能量胶囊提升系统。一开始可以选择4种不同的战机,其火力配置各有长短。此外还可以选择4种防护罩方式,包括经典的前方防护、全身防护、上下防护以及时间有限的无敌防护。不过最大的进步就是本次的作品支持了双打,这可以说是一次革命,这样一来游戏通关的难度相对就低得多了。在PS的机能支持下,游戏画面极具魄力,庞大的古怪生物有着很强的视觉冲击效果,场景的设计也给人强烈的亲切感,是非常符合玩家对于新作要求的作品。本作共有9关。
在1997年那个夏天PS上接连出现了“沙罗曼蛇合集”、“X2”以及“宇宙巡航机外传”3款横版射击精品,对于向来在卷轴射击游戏方面较为乏力的PS来说实在是极大的鼓舞,在此之后,SQUARE的“独臂擎天”、XING的“梦幻战机合集”、TAITO的“G太空战斗机”、TECHNOSOFT的“闪电出击5完美系统”、彩京的“魔法神剑”、IREM的“R-TYPE DELTA”等作品相继跟进,可以说在这方面达到了可以与SS一较高下的程度。
经典度:5
推荐度:7
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街机回廊 普利路拉
英文名:PuLiRuLa
厂 商:XING
机 种:SS/PS
发售日:1997.8.28
类 型:ACT(清版打斗)
这是XING公司“街机回廊”系列的第一部作品。原作是TAITO于1991年推出的街机清版打斗游戏,由于使用了和动画片一样的卡通角色及画面效果,看上去相当生动,淡雅的色彩运用和流畅的动作与TAITO在此类作品上一贯的硬派风格大不相同,但打斗的激烈程度和手感还是相当优秀。游戏中的敌人多是各种动物,而很多看上去不是敌人的角色也是可以攻击的,更有着一些真人扫描的特殊角色登场,颇具恶搞效果。
本次游戏在两大次世代主机上同时登场,由于XING向来擅长制作2D游戏,加上硬件性能的支持,效果自然不会有任何缩水。尤为可贵的就是本作支持双人同时进行,是次世代主机上难得的清版打斗游戏。
经典度:3
推荐度:6
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环场极速
英文名:Circus Drive / Group S Challenge
厂 商:CAPCOM
机 种:XBOX
发售日:2003.8.28(J)/2003.9.26(E)/2003.11.11(U)
类 型:RAC
CAPCOM的又一款XBOX独占作品,而且在是PS2版“Auto Modellista”(后来也移植到GC和XBOX)之后CAPCOM制作的又一款赛车游戏。不过不同之处在于,本作并非是卡通渲染画风,而是一款正统的写实派RAC。
游戏中玩家可以选择包括日本丰田的SUPRA RZ,日产silvia spec-R、SKYLINE GT-R V-spec,本田INTEGRA TYPE R(01)、NSX typeS Zero,Subaru的Impreza 22B STi Version,Audi的TT COUPE 1.8T quattro,Lotus的ESPRIT V8,Renault的Clio Sport V6 24V,Peugeot的CTR2,Ford的MUSTANG STV COBRA R,Chevrolet的CORVETTE Z51等87种以上的名车,并在各个以世界知名城市街道为主题的舞台上展开高速狂飙。
游戏设有街机模式和CIRCUS模式,包含了各种各样的赛事,在比赛中获得好成绩就可以不断的获得新的车辆。此外当然也有回放模式,并可以保存进度(XBOX的游戏保存进度就是方便啊)。不过游戏在手感方面没有太多的特色,速度感不是很好,赛道的设计也比较普通,猪头开了几十圈之后感觉比较平淡。其实因为有“GT赛车3”在前,基本上前代机种的写实派赛车游戏都很难有什么令人惊艳的表现,但总感觉CAPCOM在本作中的表现还有潜力可挖。
经典度:4
推荐度:6
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