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游戏业界历史上的今天(8.29)
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游戏业界历史上的今天(8.29)
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KevinLeung
2010-8-30 08:37:21
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向8.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
TURBO GRAFX 16
英文名:Turbo Grafx-16
厂 商:NEC
机 种:PC-E
发售日:1989.8.29
类 型:硬件
这个就是PC-Engine主机的美版名称。按照惯例,关于其性能数据之类的我们还是在日版发售日再细说。虽然TG16本身仍然是一台8位机,但由于拥有专用的16位强力图像处理芯片,优越的图像表现能力大大超越了FC,而由于当时世嘉的GENESIS(美版MD)已经抢先一步发售并且有着真正的16位元号召,所以NEC特意在主机的名称中也加入了“16”这个字样,来显示与8位主机的区别。
可惜由于主机性能毕竟较弱,又缺乏先发的优势,加上游戏软件的风格差异(与主机同时发售的作品是“魔神英雄传”,虽然做了大幅的改动,但相比GEN的“兽王记”来说确实不够符合老美的口味了),TG16在美国市场与GEN相比明显缺乏足够的竞争力,尽管在日本PC-E销量要比MD高出一倍,但在北美TG16总共只有250万的销量,相比GEN的1780万实在是微不足道了。
经典度:4
推荐度:6
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皇室血裔
英文名:Royal Blood / Gemfire
厂 商:KOEI
机 种:FC/MD/SFC
发售日:1991.8.29(FC)/1992.6.25(MD)/1992.10.22(SFC)
类 型:SLG
光荣公司出品的新型幻想题材SLG。故事讲述很久以前,有一座浮在空中的岛国伊斯迈利亚,在那里人类与各种妖怪和睦相处。但邪恶的魔法使萨米尔出现并唤醒了炎龙,企图烧尽世上的一切。但他们终于被打倒,炎龙被用七颗宝石封印于王冠内。几百年过去了,由于对于宝石威力的向往,国王埃塞尔雷德产生了邪念,而公主艾薇儿为了挽救皇室与王国的命运,投身于战火之中。
游戏的风格与正统而严肃的“三国志”系列不同,由于有着精灵、妖怪、魔族的参战,且可使用丰富多采的魔法,对于玩惯了传统历史模拟游戏的玩家有着相当的新鲜感。游戏有4个章节可以选择。FC版与“水浒传”、“三国志2”、“信长的野望2”以及“大航海时代”一样,使用了有着KOEI专用芯片之称的MMC5,容量达到512KB。
经典度:4
推荐度:5
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马里奥艺术家 多边形工厂
英文名:Mario Artist: Polygon Studio
厂 商:任天堂
机 种:64DD
发售日:2000.8.29
类 型:ETC
本作是任天堂历史上最失败的硬件产品——64DD的最后一款对应游戏,时间距离64DD正式发售还不到一年。该系统与N64同时几乎是公布,但是由于对应软件问题而一拖再拖,最后成为了一块鸡肋。传闻中该系统一共只有2万台的销量,而对应的游戏一共只有10个,其中马里奥艺术家系列就占了近一半。
原本设想的根据64DD软件可擦写的特性,玩家可以实现对游戏进行自定义的修改以及内容的追加等等以往主机无法做到的功能,而本作也正是这样一款可以自行编辑内容的软件,顾名思意,就是可以进行多边形绘图的技巧编辑。但事实证明在越来越复杂的游戏硬件环境下,一般的玩家对于亲自参与游戏内容的编辑已经望而生畏了,这一特性并没有为64DD带来生机。
经典度:1
推荐度:4
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真三国无双2猛将传
英文名:Dynasty Warriors 3: Xtreme Legends / Shin Sangoku Musou 2 Mushouden
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2002.8.29(J)/2003.1.11(U)/2003.3.14(E)
类 型:3D清版打斗
无双众公认的系列最强作!猪头可以毫不犹豫地说这个是猪头最喜爱的PS2游戏。仅仅是由于本作的存在,PS2在猪头心目中就有着无上的荣耀。
这是无双系列的第一款“猛将传”作品。相比原作,主要是增加了7名他国势力角色的无双模式,虽然关卡的版图还是以往的,但兵力配置的不同就产生了全新的感觉(这个特点正是如今的“无双大蛇”系列所缺乏的)。此外追加了新的道具和第五级兵器,不过新道具大多都是摆设,只有无双铠算是相当有用,而第五级兵器只有姜维、张辽、夏侯渊、孙尚香、袁绍等少数人有所加强,余下的大多都不及第四级。可以在单打时实现激乱舞的无双护卫兵以及道具上限突破也算是新的要素,并且可以和原作联动玩到所有的内容。
游戏最大的乐趣就在于新增的最强难度和相应的高难度关卡,虽然单纯说强度并不比353M的吕布列传虎牢关或是354的千里行魏军破马车更高,但配合本作的手感和敌人的攻防意识,玩起来非常刺激,完全可以体会到那种浴血奋战的感觉,这一点也是后来系列作品都未能够做到的。据说能够做到这一点,是因为本作的制作方并不是前作的原班人马,而是加入了很多来自世嘉的制作人员,不管怎么说,本作的手感确实是迄今为止再也没有感受到的。本作销量达到74万,是历代猛将传中最高的。FAMI通评分是33分。
本作中小兵最强的关卡当属赤壁董卓军的特别关,连猪头心爱的第一勇将小乔都曾经有在这里败北的记录,也只有张郃才能做到横行了。
杀兵最爽的则是合肥新城魏军,猪头曾在这里测试全角色的十分钟杀敌数量,结果张郃以703人胜出,夏侯渊以687人居于第二,曹操陆逊以656人和643人意外居于第四第五,大家可能猜到第三位是谁?
而对武将最爽的无疑是千里行吕布军的战十将。这一关就算是逐寨攻打,以正常的血拼打法,在猪头手中只有小乔有把握做到不红血过关。至于战十将,猪头以吕布的Lv5也曾经战十将成功(猪头玩本作从来不带护卫兵),用赵云伏羲之流也可以过(当然还需要依靠吕布自己撑一阵子)。不过想要验证实力,最好还是选2P,先把吕布放到甘宁桥头的栅栏后面安全地带,再来死战宋宪魏续甘宁黄盖典韦许褚关羽张飞高顺张辽,这样的局面,猪头下面列出的九人中除了小乔和吕布外,恐怕都应付不了。
而一切都达成完美之后,猪头依然热衷于为马超、刘备、徐晃、甄姬、孟获等人寻找合适的第三级兵器,为此经常出没的关卡包括汝南南蛮军、千里行吕布军、潼关董卓军、石亭魏军、南蛮黄巾军、街亭袁绍军,而目前的收获是:
马超:防御+40体力+60范围+16活丹+20,还是没有攻击力啊
刘备:攻击+19防御+35弓防+38蓄力+12,这个已经很强了
徐晃:攻击+17防御+40活丹+16无双+59,这个也不错
甄姬:攻击+18活丹+17速度+8,这个比较惨一些,但也比LV4、5好用
孟获:弓防+29速度+16范围+14活丹+17回复+13,攻防都没有,比较勉强,不过比LV4、5还是强不少
关于这个作品的话题实在是太多了,迄今为止仍然可以让猪头津津乐道,甚至是单单想一想也会觉得很过瘾。比如猪头现在还琅琅上口的九人排名:一小二张三伯言,四甘五袁六阿瞒,七吕八刘九孙权,这个排名已经经过不下十次修改了……
猪头当时和朋友郁闷的小兵玩本作已经到了无视其他一切游戏的程度,并且诞生了无数的经典回忆:
镜头一:五丈原,蜀军。魏军大军压境,在蜀军本阵入口处,孙权红血死战,由于无双增加极快,砍上两刀就听见“叮”,之后就是“啊——”,唰唰唰唰,接下来又是“叮”,“啊——”,唰唰唰唰……奋战了一盏茶功夫,贼兵依然满山遍野,叹曰:“老子病都剁出来了……”
镜头二:赤壁,吕布军。北方吴军残出现,吕布沿大地图东侧河岸南下迎敌。贼兵势大,且弓弩兵先行,嗖嗖一阵乱箭射来,吕布体力锐减大半,遂落荒而逃,谁知慌不择路,逃到了一艘小船上无路可走,随转过身来,企图凭借吕布的万夫不当之勇,死拒船头,不料又是一阵乱箭,“叮”,红血,方才企图死拒的念头顿时消失,赶紧突围继续逃命……
镜头三:合肥,孟获军。已是大获全胜之势,大军南下直扑吴军本阵,孟获性急先行,于小师桥头遇大乔伏兵,不幸落单。奋力死战之下,濒死之际终将大乔做掉。喘息未定,发现远处尚有三名弓兵未除,遂赶紧逃命,已经跑出一箭之地,正欲喘一口气,背后忽飞来一冷箭,正中后心,虽不致命,却居然气绝!又有两箭接踵而至,孟获倒地不起……
镜头四:五丈原,魏军。吕布奋战王平、关兴军团。身中数箭,红血之下依然死战不退,真乱舞在人群之中挥洒,凭借超高的防御力作困兽犹斗,一面赞叹:“啊,吕布实在是太能死拒了。”,继续奋战,片刻,不由由衷的再次赞叹:“啊,吕布实在是太能死拒了!”这时传来王平被击破的信息,精神遂大振:“好!老子把王平拒死!”遂起逃命之念,未跑出数步,忽而惨叫:“啊————!老子被射死!”
镜头五:五丈原,魏军。王平军团成为衡量恶战的标志,换用孙权出战,经过浴血奋战,“好!老子把王平拒死!”忽见弩兵,惊呼“啊!弩兵”,遂以S型步法逃命,嘴里念念有词“哎,我绕S,哎,我绕……啊————!老子又被射死!”此语录后被精简为“好!啊!哎,哎,啊————!又”
至于玩本作的功力,经过这样的磨练之后,两人合作已经达到了使用孔明和张角全灭最强难度五丈原魏军以及千里行吕布军的程度。唉,可惜现在只有猪头一个人了。
有机会的话,猪头还想为本作再做一次专题,352M,最强!
经典度:9
推荐度:10
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新约 圣剑传说
英文名:Shinyaku Seiken Densetsu / Sword of Mana
厂 商:S.E
机 种:GBA
发售日:2003.8.29(J)/2003.12.1(U)/2004.3.19(E)
类 型:A.RPG
由于PS版“圣剑传说 玛娜传奇”的改革失败大大影响了系列的口碑,因此作为原SQUARE三大支柱的“圣剑传说”系列很长时间没有新作的消息。直到SQUARE与ENIX合并之后,才公布了GBA版的本作。
游戏回归到原点,以1991年的GB版初代为蓝本,除了大幅强化游戏画面音效外,保留了原作感人的剧情,还增加了女主角的剧本,从各方面来说都称得上是一次超级复刻。游戏的画面色彩十分艳丽,几乎完全看不出原作的影子,不过熟悉的音乐还是可以听到。可以自行恢复MP的设计使得战斗难度大大降低,新加入的锻造屋、精灵收集也使玩法更加丰富。稍嫌不足的就是,本作的职业系统和道具选择界面不像原作那么简洁。不过还是应该说,猪头在GBA上比较希望玩到的就是本作这样的游戏。本作的FAMI通评分是30分,销量是32万,这个成绩比原作虽然有所不及,但后来的NDS版“圣剑传说 玛那之子”以及PS2版“圣剑传说4”也都是这个水平。
经典度:7
推荐度:7
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仙乐传说
英文名:Tales of Symphonia
厂 商:NAMCO
机 种:GC
发售日:2003.8.29(J)/2004.7.13(U)/2004.11.19(E)
类 型:A.RPG
在N64时代NAMCO就曾经表示过将会推出“传说”系列的作品,但最终没有下文。经历了PS的“宿命传说”、“幻想传说”、“永恒传说”以及PS2的“宿命传说2”之后,系列新作终于再次来到了任天堂的主机上,这对于缺乏第三方大作的GC来说实在是一个强援!
本作的推出相隔“宿命传说2”不到一年,应该说NAMCO是预谋已久的。故事讲述玛那血族的后裔柯蕾特受女神玛天露的嘱托,走上了世界重生之路。而和她两小无猜的罗伊德深信只要让柯蕾特转生成为“天使”,世界就可以得救,人们就能获得幸福。但是在一路克服重重阻碍,解开一个个封印之后,柯蕾特的人类特征逐渐消失,成为一具没有感官的躯壳,而玛天露却借助她的身体复活。而更震惊的消息是还存在着另一个与众人所在的世界相对的异世界,重生这个世界就需要毁灭另一个世界……
由于GC优越的3D机能,游戏首次实现了3D化的角色和战斗画面,画面的素质相当出色,卡通渲染技术运用十分精湛,连角色的表情也十分生动的表现了出来。传统的多人合作战斗依然健在,战斗3D化之后变化更加繁多,而且处理得恰到好处(虽然也有玩家认为还是以往的2D方式更加合适)。游戏无论是画面、系统、剧本、角色等等方面基本上都没有什么缺陷,在很多方面都可以说是做到了系列的最高,是一款完全诚意的作品。FAMI通为本作打出34分的评价,要比稍早的“最终幻想 水晶编年史”更高,本作也成为了入选第8回CESA大赏优秀赏作品中仅有的两款家用机RPG之一(另一款是S.E的DQ5)。游戏的销量是32万,全球累积达到110万,这也是系列在海外的最好成绩。
次年游戏推出了PS2移植版,不过除了画面有所缩水外,PS2版没有推出美版。
经典度:7
推荐度:8
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