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游戏业界历史上的今天(9.4)
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游戏业界历史上的今天(9.4)
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KevinLeung
2010-9-6 10:13:20
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向9.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
新鬼岛
英文名:Famicom Mukashi Banashi - Shin Oniga shima
厂 商:任天堂
机 种:FDS
发售日:1987.9.4(前篇)/1987.9.30(后篇)
类 型:文字AVG
这是任天堂在FDS磁碟系统上推出的第一款文字冒险游戏。本作分为前篇和后篇两个版本(后篇于9月30日发售),合起来才是一个完整的故事。故事讲述了一对男女到鬼岛上清除鬼怪的过程,男女主人公有着各自的分歧剧情,完成度相当高。本作当时在日本有着相当高的人气,而任天堂后来在磁碟机系统上推出的“游游记”、“时空冒险”等后续作品也相当受欢迎。
1997年底游戏在SFC上以Nintendo Power拷贝卡带方式推出了续作,2004年又在GBA上以“FC迷你”系列的方式推出了复刻版。
经典度:5
推荐度:4
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希望之剑2暗黑的封印
英文名:Selection II: Ankoku no Fuuin / Sword of Hope II
厂 商:KEMCO
机 种:GB
发售日:1992.9.4(J)/1996.9(U)
类 型:RPG
这是GB上比较少见的原创RPG系列之一。前作是GB上的第二款RPG(第一款当然是“魔界塔士SAGA”),3D立体迷宫带有很强的冒险感觉。本作剧情接续前作,海因王子(美版叫做THEO)使用希望之剑封印黑暗龙后,世界恢复了和平。5年后的某一天,古老的神庙突然飞出了一只红色的箭直射天空,邪恶开始从黑暗中苏醒,王子再度出战。游戏依然是以3D迷宫和指令选择方式展开,战斗则是标准的DQ主视点方式,而这一次可以组成3人的队伍来战斗。游戏的遇敌几率很高,这一点比较烦,好在支持自动战斗可以轻松一点。
经典度:3
推荐度:4
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忍者棒球
英文名:Ninja Baseball BatMan / Yakyuu Kakutou League-Man
厂 商:IREM
机 种:ARC
发售日:1993.9.4
类 型:清版打斗
本作是“铁钩船长”之后,来自IREM的又一款街机清版打斗大作。游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。
本作同样支持4P同时进行,这是那个时代清版打斗类游戏的红极一时的最大魅力所在。游戏画面相当漂亮,但由于角色设定方面的原因,游戏的热衷度比起CAPCOM的同类作品要逊色一些,有些不知所谓的感觉,因此在国内也没有后者流行。这也是IREM的最后一款此类作品,很可惜啊。
经典度:5
推荐度:7
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口袋战士
英文名:Pocket Fighter / Super Gem Fighter Mini Mix
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1997.9.4
类 型:FTG
集结了街霸、恶魔战士、红色大地等著名游戏中的角色Q版化后进行的一场超级搞笑对决。与之前的“超级方块霸王2X”有着异曲同工之妙,只不过本作是正统的2D对战类型。游戏通过拳、脚、特三个按键来实现各种千奇百怪的招数,其中诸如春丽的情书、丹的父亲召唤等无不令人捧腹。随着招数的不同,角色还会变身成为其他CAPCOM的著名角色;得到宝石还可以提升招数的威力,还可以使用道具攻击对手。除了动作、配音十分逗趣外,游戏的背景中也可以看到许多熟悉的面孔。虽然在对战的严谨性方面肯定比不上正宗街霸系列,但光是看看可爱的画面就很让人开心了。
本作于次年相继推出了PS和SS移植版,后来还有WS版推出,可惜CAPCOM没有制作GBA版啊。
经典度:7
推荐度:7
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机动战士高达 相逢在宇宙
英文名:Kidou Senshi Gundam: Meguriai Sora / Mobile Suit Gundam: Encounters in Space
厂 商:BANDAI
机 种:PS2
发售日:2003.9.4(J)/2003.12.5(U)
类 型:3D ACT
高达的游戏数量实在是太多了,恐怕整个业界都很难找出匹敌者。本作是2000年12月发售的PS2上首个高达游戏“机动战士高达”的续作。前作主要是以First Gundam故事的前半部为主,也就是到Jaburo为止的地上战而已;而本作则是一直到一年战争结束的最终战宇宙要塞A.Vao.Koo攻略战为止的8个First Gundam后半故事剧情,带领玩家深入了解高达一年战争的精彩内容。
本作中设有六个模式,包括让玩家扮演阿姆罗体验原作剧情的故事模式,与朋友组成最多3台机体队伍的VS模式,可以培育自己原创的驾驶员的任务模式以及网络联机对战模式,此外还有以首次游戏化的“机动战士高达Side Story”剧情为主的分支剧情模式,以及可以视为马沙、黑色三连星、苍之死神、真红闪电、哥奥·胡勒奇、贾图、斯马、白狼8位角色个人传记的驾驶员模式。游戏的内容十分的丰富,操作也比较爽快。在限定版中还特别附赠了前作“机动战士高达”的1.5版以及RX-78-4高达4号机的模型玩具、V作战档案型解说书与64页写真书,对高达迷很有吸引力啊。本作的销量达到了63万,在历代高达系列作品中仅次于PS版“SD高达G时代”以及PS2版“联邦对基翁DX”和“幽谷对提坦”。
经典度:5
推荐度:6
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真三国无双3
英文名:Shin Sangoku Musou 3 / Dynasty Warriors 4
厂 商:KOEI
机 种:XBOX
发售日:2003.9.4(J)/2003.9.5(U)/2003.11.14(E)
类 型:3D清版打斗
猪头个人对于无双系列中最为不满的就要数353了,这也跟该作是紧随最强的352M之后推出有关。虽然号称是352的原班人马担纲制作(352M不是原班人马),但本作的素质实在是难以令人满意,而且蓄意留给猛将传的痕迹实在是太明显了。
相比前作,游戏的主要变动之处包括:
增加了月英、曹仁、周泰三名角色
允许自创武将,还专门设计了5种自创武将的武器
无双模式的剧本安排上也有了进步,各角色都有了自己的剧本
各角色的C3被大幅强化(吕布和张飞尤其明显),C1也有了明显变动
原先的武器属性改成了炎雷斩毒冰烈六种玉,任何人都可以装备,还有着角色的得意属性设定,这在一定程度上是对于前作中斩属性过强的一种平衡
各角色的道具装备上限不同
马鞍被设计为单独装备的道具,不会落马的绝影镫的出现使得马超周泰成为了超强力角色
………………
如果能够把这些要素加入到352M中的话,那绝对是令人欣慰的事情。但事实是353的难度、敌人AI以及攻防系统等方面相比前作实在是差距太大了。猪头最为不满的就是前作中浴血奋战的最大支持要素——活丹在本作中完全成为了废物(实际上从此之后就都是废物了),那种在红血状态下死战不退的感觉就基本丧失了。此外,在前作中小兵的四连击也能吹飞玩家的吕布,本作中大众脸武将的无双甚至都没有倒地效果,这样的设定实在是很难理解。
而本次的XBOX版除了增加到99个存档和对应双语外,基本没有什么提升,480P的画面也没有什么强化(353本身就应该算是系列中画面最好的一作),双打时的角色消失现象还更加严重。唯一值得欣慰的就是敌人的强度要比PS2版高一些,但是面对不久后就面市的353M来说,就显得没有什么价值了。另外,本作是XBOX的35系列中唯一可以自创武将的。
经典度:7
推荐度:7
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