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游戏业界历史上的今天(9.11)
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游戏业界历史上的今天(9.11)
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KevinLeung
2010-9-13 09:16:27
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向9.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
女神转生
英文名:Digital Devil Monogatari - Megami Tensei
厂 商:NAMCO
机 种:FC
发售日:1987.9.11
类 型:RPG
我们现在都知道“真女神转生”系列是ATLUS的招牌RPG,不过该系列最初的作品却是由NAMCO负责发行的。当时ATLUS成立刚刚一年,还不具备独立发行作品的能力。
本作改编自西谷史1986年发表的科幻小说《数码恶魔物语:女神转生》,故事发生在20世纪末期,地球上发生了一场最后的战争,人类用自己制造出来的武器,使全世界的大城市包括东京在内都惨遭破坏,城市的废墟中出现了恶魔。主人公是一位住在荒废的东京地下防空洞的少年,他为了逃避地面上混乱的生活,到公元2036年还一直生活在地下。有一天,他接受了一项伟大的使命——拯救地面上的人类,与恶魔战斗。于是,这少年和他的亲友开始了地面上的旅程。
游戏基本上以3D立体迷宫方式进行,可以与恶魔对话、交涉,也可以在战斗中进行捕获,之后就可以召唤合体,这是系列的一大特征。游戏中出现的恶魔数量有150种之多。贴近现实生活的背景和阴暗的世界观在当时来说非常之另类,但是却吸引了一个固定的用户层。系列后来还衍生出了“恶魔召唤师”、“女神异闻录”、“天魔变”等一系列作品,在日本一度有着可以与FF和DQ齐名的声誉。
经典度:5
推荐度:5
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银河风暴
英文名:Axelay
厂 商:KONAMI
机 种:SFC
发售日:1992.9.11(J)/1992.9(U)/1992.9.30(E)
类 型:STG(纵版射击)
相信拥有SFC主机的玩家都曾被这部作品所震撼过吧。在猪头看来,说本作是SFC最强射击游戏,也有这个资格。
游戏讲述银河系遭到神秘敌人的攻击,只有AXELAY号飞船在可怕的袭击下得以幸存,为了恢复和平,飞船无畏的再度出击。游戏采用了伪3D的纵深版面和横向卷轴相结合的方式,画面极尽豪华,单单是横向版面的表现,已经可以与同期MD的“闪电出击4”相媲美,纵向版面更是利用了罕见的透视放缩技术营造了惊人的画面效果,尤其是各大BOSS所表现出来的超大魄力和压迫感给人很强的视觉冲击(第五关BOSS火海巨人舞动双手的场面绝对是STG史上的一个经典)。这种效果在16位主机上是非常难得的,甚至即使是32位机上也找不出几个可以与之比肩的作品来。KONAMI使用了8Mb的容量就实现了这样的效果,实在是让人称道。联想到同年KONAMI的街机版“Xexex”一举拿下了GAMEST评选的最佳画面以及最佳音效赏,可以说那是KONAMI在技术力方面的鼎盛时期。
游戏的系统设计也比较新颖,在每关开始之前可以选择三种火力配置,随着过关火力的种类会有所增加,在游戏中可以随时切换三种攻击方式。其中第一类(POD)包括直射火焰、跟踪激光和扇面激光;第二类(SIDE)包括扫射机枪和旋转飞弹;第三类(BAY)包括导弹、爆破弹和密集炸弹。不过在节奏和版面设置方面游戏存在一定的问题(纵版版面尤其如此),这也是KONAMI的射击游戏一贯的毛病:射击的感觉欠佳。游戏的难度虽然很高,但是日版可以任意选关(标题画面按左右即可)以及无敌(游戏中暂停按X即可),就可以轻松的享受画面音效带来的震撼。
经典度:6
推荐度:7
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风云战机
英文名:Acrobat Mission
厂 商:TAITO
机 种:SFC
发售日:1992.9.11
类 型:STG(纵版射击)
故事发生在未来的时代,人类破坏了地球的环境而被迫迁居火星,留下一台大型生物电脑进行恢复地球的工作,不料在50年后火星却突然遭到不明飞行物的攻击,人类于是奋起反击……
这是UPL制作的街机纵版射击游戏,武器有绿色的H(漩涡弹)和蓝色的W(霰弹)两种,漩涡弹的蓄力攻击是光球,霰弹的蓄力攻击是光束,蓄力攻击可以抵消敌人的子弹。保险是相当有气势的大炸弹,最多只能带两枚,挂在战机两侧,如果敌人的攻击正好击中保险,还会自动爆炸。当时该作在国内的街机厅还是相当流行,尤其是漩涡弹发射时的清脆音效,相信街机老鸟们都还记得。
本作的SFC移植版可以说是SFC上相当少见的街机纵版射击游戏独占移植作。除了画面上的一些调整外,整体移植得还算不错,音乐水准甚至还在街机版之上。不过游戏中蓄力攻击明显被削弱了,而且最要命的就是只能单打,这个问题在卡带媒体时代是很常见的。
经典度:4
推荐度:5
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八玉勇士传说
英文名:Burai: Hachigyoku no Yuushi Densetsu
厂 商:SEGA
机 种:MEGA-CD
发售日:1992.9.11
类 型:RPG
由《圣斗士星矢》的人设荒木伸吾姬野美智担当角色设定、饭岛健男负责剧本的光碟版RPG作品。手执8色玉的八位勇士向魔神达鲁及其手下的七兽将军团挑战。本作的宣传口号是56亿7千万敌人对抗8勇士(汗),随便一仗就有一两百个敌人被做掉,听起来倒是很过瘾,不过实际上全不是那么回事。游戏的基本系统包括画面都与“梦幻之星”比较相似,但在光碟媒体支持下,有着强大的声优阵容和大量的剧情动画,光是开场动画就长达6分钟以上。
经典度:3
推荐度:5
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侧影幻像
英文名:Silhouette Mirage
厂 商:TREASURE
机 种:SS
发售日:1997.9.11
类 型:ACT
TREASURE在“守护英雄”之后再次为SS开发的原创横向卷轴动作游戏,是以当时专门成立的针对SS的软件开发联盟GD-NET的名义发行的。
游戏的主角面向左时和面向右时分属两种属性,玩家要操作身具两种属性的主角和同样具有属性之分的敌人进行战斗(属性概念后来在名作“闪亮银枪”以及“斑鸠”中得以发扬光大)。TREASURE在本作中再度展示了其在2D游戏方面无可比拟的才华,游戏充分发挥了SS强大的平面图像机能,回旋、放缩、变形等特效令人目不暇接,称之为2D横向卷轴动作游戏的画面最高峰也不为过(当时有媒体把本作当作是“火枪英雄”的续作来看待)。游戏的操作手感也相当出色,针对不同的敌人要使用相应的属性攻击,异属性攻击能够削减敌人的体力,同属性攻击能够削减敌人的精神力,加上魔法以及成长要素的加入,使得挑战性和耐玩性兼备。不过游戏也保持了TREASURE一直以来的古怪人设,在这方面,直到“斑鸠”才有所改观。
在猪头的印象中,1997年的下半年就是家用主机纯2D原创作品最后的辉煌时期,而缔造这一辉煌的自然是SS主机。在那个时候,SS上连续出现了“侧影幻象”、“七风岛物语”、“公主的王冠”三款精品,可惜无一不是曲高和寡。在此之后,随着SS的衰落,我们再也难以看到优秀的纯2D原创作品了。
1998年7月,当时已经更名为ESP的原GD-NET将本作移植给了PS主机,这一行为与“闪电出击5”移植PS一起被视为SS传统第三方软件阵营的最终崩溃。
经典度:5
推荐度:7
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龙之战士3
英文名:Breath of Fire 3
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1997.9.11(J)/1998.4.30(U)/1998.10(E)
类 型:RPG
游戏的原名是“火焰的气息”,只是因为SFC版初代的副标题而一直被玩家叫做“龙之战士”。这是CAPCOM在SFC原创的RPG系列,主创人就是船水纪孝。该系列一直以来有着“只在被CAPCOM认为是主流的主机上推出”的称号,本作应该就是这个称号的开始。
本作是系列首次3D化的作品,早在PS版“生化危机”中就附带了本作的开发中画面(这个做法是CAPCOM在PS上作品的惯例),但是一直等了一年半才姗姗来迟,也不是其中到底发生过什么。游戏讲述了导致世界文明灭亡的龙族战争400年后,重生的人类利用龙骨化石中所蕴藏的能量来重建家园。而主角依然是龙族的后裔龙,依然会在冒险途中遭遇飞翼族的公主妮娜。由于女神米莉亚扭曲是非所导致的悲剧最终被人们所了解,昔日女神教旨的崇信者卡郎多等人也都站在了正义的一边,最后众人向女神发起了质问。洞悉一切的大魔导师迪丝陪伴着女神一起迎接了最后的灭亡,而龙与妮娜则开始了新的生活。
游戏中完全没有使用当时盛行的CG过场,依然是以朴素的动画为主,画面方面则是2D角色配合3D场景的方式。本作中加入了新多新的细节,偷鸡蛋、推箱子、钓鱼、做寿司等小游戏不仅有趣,而且富有CAPCOM特有的技巧性。本作获得了60万的销量,无论是成绩还是口碑都是系列的最高。
经典度:6
推荐度:7
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漫画地带
英文名:Comix Zone
厂 商:SEGA
机 种:GBA
发售日:2002.9.11
类 型:ACT
月初就提到了本作的MD版,这款GBA版在7年之后推出,让GBA在继承16位主机遗产的道路上又留下了一个脚印。游戏基本按照MD版的流程设计,只是在按键方面进行了调整:AB键负责跳跃和攻击,L键为道具选择,R键则可以自定义为防御或者各种必杀技(定义为必杀技时防御变为自动)。由于GBA屏幕解析度的限制,游戏画面相比MD版明显有所缩水,感觉是没有经过优化的效果。手感虽然还算流畅,但魄力就少了许多。话说回来,相比任天堂为GBA移植的那些SFC作品来说,其他厂商的SFC移植作品也有不少是缩水版,这个不能不说是GBA的一个遗憾。
经典度:3
推荐度:6
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龙背上的骑兵
英文名:Drag-on Dragoon / Drakengard
厂 商:S.E
机 种:PS2
发售日:2003.9.11(J)/2004.3.2(U)/2004.5.21(E)
类 型:A.RPG
基本上可以看作揉合了“铁甲飞龙”的空战和“真三国无双”的地面战的作品,虽然两个部分的制作相比其所模仿的原作来说都有些不够合格(这种说法算是比较含蓄的了)。游戏的色调灰暗,视角欠佳,动作缺乏力度,还容易让人产生头晕感,但是作为SQUARE.ENIX合并之后推出的首个原创品牌,其整体素质还是可以接受的。而在这两大RPG名厂的打造下,游戏拥有着出色的剧本和沉重的世界观,主角凯姆本是一个小国的王子,他的妹妹芙蕾雅是封印“再生之卵”的女神,因此成为了帝国的目标。为此,凯姆的王国和双亲都被帝国军所毁灭,而自己则与一头濒死的帝国红龙达成了契约,用自己的舌头与红龙交换灵魂,以获得反抗帝国的力量。如果2003年度的CESA评选还有最佳剧本奖项目的话,相信本作的入选几率是很高的。
如同无双系列一样,游戏中也有着充实的武器收集要素,武器分为短剑、长剑、矛、杖、斧、战斧、棒、锤8类,一共有66件,获得的地点和条件各不相同。游戏共有8章的剧情,其中还有许多的分歧点。本作的销量是28万,算是不过不失,2005年6月推出了续集。
经典度:6
推荐度:6
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