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游戏业界历史上的今天(9.14)
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游戏业界历史上的今天(9.14)
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KevinLeung
2010-9-15 08:28:36
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向9.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
异形弹珠台
英文名:Alien Crush
厂 商:NAXAT
机 种:PC-E
发售日:1988.9.14
类 型:TAB
本游戏是NAXAT公司进入业界后的第一款作品。虽然玩法跟一般的弹珠台游戏区别不大,但是游戏画面却有着相当的视觉冲击力,充分发挥了PC-E的256色图像描绘能力,也使得游戏进入了当年的家用机10佳作品之一,这对于一款弹珠台游戏来说应该是空前绝后了。游戏的续作是同样在PC-E平台的“恶魔弹珠台”。
NAXAT公司后来推出的PC-E版“1943改”、GB版“雪人兄弟”以及FC版“烈火92”都有着相当高的素质,SS版“究极虎2PLUS”也是该公司负责移植的。
经典度:4
推荐度:5
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马里奥超级拼图
英文名:Mario no Super Picross
厂 商:任天堂
机 种:SFC
发售日:1995.9.14
类 型:PUL
本作是半年前发售的GB版作品在SFC主机上的全面强化版。游戏的方式与GB版完全一致,也是依照画面上的数字提示来打孔,最终完成一幅完整的图案。而SFC版中的图案将会有从5*5到25*25的变化,内容比起GB版更加丰富多变。本作中的问题一共有300道之多,并且提供了双人合作的模式。本作获得了41万的销量,并且当之无愧的入选1995年度SFC最佳智力游戏。
经典度:4
推荐度:6
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镭亚战机
英文名:Layer Section
厂 商:TAITO
机 种:SS
发售日:1995.9.14
类 型:STG(纵版射击)
本作是街机名作“RAY FORCE”的移植版,游戏无论是在画面还是读取速度上都达到了非常高的水准(当然,与街机版相比还是存在一些细微的不足),并且第一次实现了将电视机纵置的纵向画面完全街机模式(这个设置是猪头在SS时代的最爱,当时为此专门买了一台17英寸的TCL彩电,方便随时竖起来玩),可以说是家用机移植的一个经典!由于游戏本身是老牌射击游戏厂商TAITO出品的全新力作,独有的锁定攻击系统让战斗在不同的层面上进入白热化,受到了普遍的好评,因此SS版的销量最终达到了23万本,这也是SS主机上销量最高的2D射击游戏。值得一提的是本作的操作手感非常平滑,甚至超过了彩京的作品。但是由于没有保险,使得游戏后期难度过大,不灵活运用锁定攻击的话,即使本身火力再强,也难以应付局面。
经典度:5
推荐度:6
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街霸ZERO2
英文名:Street Fighter Zero 2
厂 商:CAPCOM
机 种:SS
发售日:1996.9.14
类 型:FTG
SS版“街霸ZERO 2”虽然比PS版晚了一个月,但是游戏无论是读盘速度、操作性、画面效果还是流畅度方面都要比PS版更胜一筹,在PS版中删除的使用超必杀时画面出现的流星效果在SS版中也完全再现。而且SS版可以使用杀意隆、特别版樱等PS版没有的角色,在练习模式中开启无限OC和高速连发更是爽快到底。游戏获得了玩家一致的好评,被认为是SS平面机能的一个典范作品,销量为35万。
经典度:7
推荐度:8
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超钢战记
英文名:Choukou Senki Kikaioh / Tech Romancer
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1998.9.14
类 型:3D FTG
CAPCOM推出的以机器人为主角的3D对战游戏,由“超时空要塞Macross”的企划者河森正治担任机体设计,有八种不同型态的机体和15位驾驶员可以选择,除了能集气使用超必杀技等一般攻击方式外,还可以选用搭载的道具来增强机体的火力和补给能源,不过道具也可能被打落。游戏使用的是PS互换的ZN主板,但是原本宣布移植PS的计划却被取消了,而是推出了DC的移植版本,可见CAPCOM当时对DC之重视。
经典度:4
推荐度:6
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超级泡泡
英文名:Super Pang
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1990.9.14
类 型:ACT
CAPCOM出品的一款相当有趣的小品游戏,玩家操作角色使用手中的射钉枪打破不断分裂的泡泡,全部击破就可以过关,而背景画面则是世界名画。本作推出过SFC、GB以及PS版,猪头最喜欢在双打时相互抢吃道具乃至相互陷害那种感觉,例如当同伴在上面打泡泡时将其落脚点打掉,使之掉下来落到泡泡上……
经典度:5
推荐度:6
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超级马里奥USA
英文名:Super Mario USA
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1992.9.14
类 型:ACT
本作的最初面貌是1987年富士电视的一批年轻制作人在FDS磁碟机系统制作的“梦工厂”,以拔萝卜来攻击敌人为特征,当时受到了一致好评。后来由于日版磁碟版的“超级马里奥2”难度太高而没有在美国推出,任天堂便将该作中的4名角色换成了马里奥、路易、公主等马里奥系列的角色在美国推出,并冠以“超级马里奥2”的名称,发售后取得了547万的疯狂销量。之后这部作品又再度返销到日本,便成为这部“超级马里奥USA”。虽然当时已经是FC主机的末期,但游戏依然获得了70万的成绩,最终全球累计销量746万。虽然并不算是马里奥系列中很有名的一款,但这个成绩在全部日系第三方厂商的作品中也只有SQUARE的三款FF可以超过。
2001年任天堂推出新一代掌机GBA时,也选择了本作作为首发软件,这就是强化版的“超级马里奥A”,该作的全球累计销量是549万。
经典度:6
推荐度:6
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钟为谁而鸣
英文名:Kaeru no Tameni - Kane ha Naru
厂 商:任天堂
机 种:GB
发售日:1992.9.14
类 型:A.RPG
本作由当时的任天堂企画开发部(SPD)企画开发课组长大泽彻担任制作,讲述身为友邻的蛋糕王国和饼干王国的王子都叫理查德,但是饼干理查德王子的本事一般,比武经常败北给蛋糕理查德。一天千层饼王国遭到入侵,公主陷入危难,两国准备去援助,但饼干王子却被蛋糕王子留下来,要他好好修炼。当然作为主角的饼干王子是不会让这个愿望实现的……
除了诙谐百出的剧情外,游戏的战斗方式也很独特,基本上战斗完全是自动的,仅仅依靠参数的分别来决定胜负,而玩家所能做的就是情势不妙时选择逃跑。后期可以变身为青蛙和蛇的形态后,要依靠不同的形态来获得情报以及提升能力。游戏中包含有横向ACT的版面,还有着PUL的解谜要素,无论是故事还是游戏系统完成度都很高,而画面设计、角色造型以及流程长短等都十分符合GB主机的特色。在游戏中的一个小岛上居然还有着一个任天堂公司!
本作可以说为次年登场的GB版“塞尔达传说 梦见岛”打下了坚实的基础,但是不知为何游戏的知名度却并不高,而且也没有出现续作。
经典度:3
推荐度:7
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钟楼
英文名:Clock Tower
厂 商:HUMAN
机 种:SFC
发售日:1995.9.14
类 型:AVG
本作就是后来在PS、PS2等主机上享有盛名的恐怖冒险游戏系列的初代作品。游戏讲述了1995年9月(汗,就是游戏发售的当时),主角Jennifer与孤儿院的三个朋友Lott、Ann和Laura,被神秘绅士Simon Barrows收养。她们由中间人Mary女士领到一所古宅,当然就是钟楼。接着Mary前去通知Barrows先生,却迟迟未归。Jennifer去寻找Mary,不料刚刚走出大厅,身后的房间就传来一声惨叫……
游戏中的主角手无寸铁,十分柔弱,唯一的手段就是逃。而恐怖的剪刀手虽然只有一个人,却似乎无处不在,时时让人提心吊胆。在SFC主机上能够做到这一点是难能可贵的,剪刀手也几乎成为了该系列的代名词。在游戏过程中有着大量的分支选项,会影响不同的事件发生,而结局方面共有A-H八种,另外还有达成难度很高的S结局。而MARY的真实身份就是Simon的妻子,剪刀手及其恶魔兄弟的母亲。如果不是半年之后PS上就出现了“生化危机”,本作的地位应该更高才对。
经典度:6
推荐度:6
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GC
英文名:Nintendo GameCube
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2001.9.14
类 型:硬件
以“海豚”为开发计划的N64后继主机,原本被任天堂注册的是“STAR CUBE”的商标,而最终的定名,仿佛是有些妥协……
最初任天堂就公布“海豚”的性能至少比PS2高出33%,这指的就是原本制定的405Mhz主频(PS2是294Mhz),当然大家都知道这个主频后来被提高到了485Mhz。GC的主处理器是基于IBM POWER PC G3的专用芯片月光(GEKKO),使用8厘米的特质光盘,这是任天堂第一次使用光碟媒体,而这种专用的格式也如同之前的卡带一样有效地防止了盗版。在机能以及开发环境方面,GC吸取了N64的经验教训,其某些性能指标甚至要比XBOX还高,而开发却十分方便。有着任天堂本身强大的软件阵容支持,加上可以与GBA进行联动,GC在2001年E3展上可以说是威风八面,前途可谓一片光明(E3之前山内溥就信心十足的表示如果E3展的效果不佳,就考虑推迟GC的发售计划)。
任天堂确实为GC倾注了比N64更大的心血,首发作品包括了“路易的鬼屋冒险”、“蓝色风暴”以及SEGA的“超级猴子球”,11月的“大乱斗DX”成为了新一代主机中最快达成百万的大作,马里奥、塞尔达、星际火狐等传统名作自然是一个不拉,原创作品“PIKMIN”也受到了广泛关注,银河战士、火炎之纹章等N64没有登场的名作也都有亮相。而CAPCOM的生化危机独占计划更是引起了轩然大波,世嘉的梦幻之星、SQUARE的最终幻想、NAMCO的仙乐传说等第三方大牌纷纷登场,GC应该是很有希望为任天堂打翻身仗的。但是最终GC却成为了任天堂成绩最差的一台家用机,日本销量仅有400万,全球2200万的成绩甚至落后于微软的XBOX而屈居第三。其中的原因就不一一讲解了,但是我们可以看到如今任天堂另辟蹊径的Wii获得了很大的成功,这与GC的失败是分不开的……
猪头个人很喜欢GC,而其中一个很大的要素就是这台主机在“生化危机”与“阳光马里奥”、“生化危机0”与“塞尔达传说 风之杖”、“生化危机4”与“纸片马里奥RPG”这样的作品中所表现出来的强烈反差,实在是完美至极!由于生化系列的独占,在国内GC也要比当初N64更加有人气。手柄方面,GC手柄的摇杆非常好用,比起PS2明显胜出,但是在手柄握感方面,感觉还是不及PS2。
经典度:8
推荐度:9
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路易的鬼屋
英文名:Luigi's Mansion
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2001.9.14(J)/2001.11.17(U)/2002.5.3(E)
类 型:3D ACT
一直以来任天堂的主机首发软件必定会有马里奥的出现,但是GC的首发软件中却并没有,取而代之的是这款“路易的鬼屋冒险”。游戏中马里奥成了等待被解救的目标。游戏充分发挥了GC在光源处理方面的强大性能,路易的手电筒映射在房间各个角落的投影十分真实,而利用特殊吸尘器吸收鬼魂的设定也很有意思,恐怖的公馆甚至有一些“生化危机”的感觉。不过马里奥系列所一向重视的跳跃的技巧性概念在本作中几乎完全没有体现,游戏的评价也只是一般,FAMI通给出了34分,最终在日本销量是46万,全球累计353万,这个数字虽然不算差,但比起N64首发大作“超级马里奥64”来就相去甚远,纵向来说,也谓是任天堂主流硬件最失败的一次首发。
经典度:7
推荐度:7
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水上赛艇 蓝色风暴
英文名:Wave Race: Blue Storm
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2001.9.14(J)/2001.11.17(U)/2002.5.3(E)
类 型:RAC
前作是N64第二波软件的主力,这次有幸成为了GC的首发阵容。游戏的内容虽然没有太多改进之处,但是画面上的提升却令人惊艳,对于水面的描绘达到了惊人的真实程度,与同期PS2的作品完全不是一个档次,充分显示了GC的优势机能。在操作方面,本作并不像一般的赛车游戏那样容易上手,不过习惯之后还是有着很强的爽快感。此外游戏也对应4P分屏对战。游戏获得FAMI通32分评价,销量是9万,全球累计不到百万。
经典度:6
推荐度:6
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超级猴子球
英文名:Super Monkey Ball
厂 商:SEGA
机 种:GC
发售日:2001.9.14(J)/2001.11.17(U)/2002.5.3(E)
类 型:RAC
这是世嘉AMUSEMENT VISION社在街机NAOMI2主板开发的竞速类游戏,居然能够作为GC的首发作品,不仅显示出任天堂和世嘉这对有着十余年纠葛的冤家的握手言和,同时也是世嘉正式转型称为第三方的标志。本作的操作很轻松,但AV在赛车类游戏方面深厚的功底使得游戏在不失技巧性的同时也充满了爽快感。清爽流畅的画面和支持4P分屏对战的乐趣使本作甚至超过了“蓝色风暴”。游戏的FAMI通评分是32分,销量是14万,全球累计137万。
经典度:5
推荐度:6
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神之手
英文名:God Hand
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2006.9.14(J)/2006.10.10(U)/2007.2.16(E)
类 型:3D清版打斗
本作是三上真司在离开CAPCOM之前制作的最后一款游戏,也是创作了“红侠JOE”、“大神”的名作的四叶草创作室的最后一个作品。作为一款3D打斗类的作品,游戏充满了各种奇思妙想的创意,暴力与恶搞的创作理念得到了充分发挥,对CAPCOM之前的许多经典作品都有着黑色幽默般的模仿。但是游戏整体却给人一种半成品的感觉,有不少地方让人觉得相当粗糙,FAMI通也只给了本作26分的低评价,相对于半年前“大神”的39分来说实在是天壤之别,而销量只有7万。大概,三上是想以这种方式报复一下对于CAPCOM的怨恨吧。
经典度:6
推荐度:6
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