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游戏业界历史上的今天(9.17)
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游戏业界历史上的今天(9.17)
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KevinLeung
2010-9-18 11:37:01
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向9.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
维生素王国物语
英文名:Vitamina Oukoku Monogatari / Great Greed
厂 商:NAMCO
机 种:GB
发售日:1992.9.17
类 型:RPG
NAMCO在GB掌机上原创的一部RPG。游戏描述在奇异的蔬菜王国,主角击退假扮公主的魔王的故事。游戏的情节比较轻松,战斗画面也简洁明了,角色和敌人的动作描绘相当细致,受伤时身上会出现明显的数字显示。但是相对来说游戏本身的画面显得稍微粗糙了一些。
经典度:2
推荐度:5
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铁护手传奇4
英文名:Gauntlet IV
厂 商:ATARI
机 种:MD
发售日:1993.9.16(U)/1993.9.17(J)/1993.11(E)
类 型:A.RPG
这是在美国街机有名的动作RPG元祖之一,支持多人同时进行是游戏的一大特色,而武器升级、道具收集的要素也一应俱全。游戏在许多机种都有登场,MD版由TENGEN负责移植,同样是以平面俯视方式进行,可以双打,玩家需要在复杂的地图中面对大量出现的敌人。新增加的QUEST MODE是MD版的一大特色。当然,由于是美版游戏,在操作手感方面会让习惯日式游戏的玩家觉得很单调乏味。
经典度:4
推荐度:4
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山顶极速MAX2
英文名:Touge Max 2
厂 商:ATLUS
机 种:PS
发售日:1998.9.17
类 型:RAC
ATLUS在赛车游戏方面原本只有SS的“山顶极速”系列还算不错,该系列在SS上制作了两集,并在PS上制作了移植版“山顶极速MAX”,不过其画面素质虽然在SS上算是上乘,对PS来说却没有什么值得夸耀的,不要说与“GT赛车”相比,就算是比TAITO、KONAMI等厂商的赛车游戏表现也要逊色一筹,因此该系列也一直没有红火起来。
但自从1998年春发售PS版“激走飞车”后,ATLUS似乎是找到了感觉。本作作为PS上的系列第二作,画面上与一年半之前的SS版相比可谓是焕然一新:SS版给人的感觉就是色彩虽然艳丽,但车辆本身并没有经过外部贴膜的圆滑处理,依然是相当初级的多边形描绘技术;而PS版的车身贴膜相当完善,场景描绘也更加真实,甚至于连车窗的透明效果和反光都被表现出来,这对于SS来说是很难做到的。游戏的手感与一般强调速度的赛车游戏不同,而比较接近“GT赛车”的风格,感觉车辆相当沉重,无论是启动、刹车还是转弯都带有很大的惯性,一开始甚至连拐弯都很困难。加上赛道的弯道很多,想要一直保持高速驾驶基本上没有可能。本作中可以选择的车辆数量在50辆以上,赛道也有十几条,在当时来说还是相当丰富的。
由于PS在当时有着大量的优秀赛车游戏问世,本作的销量只有7万出头,仅为前作的1/3,不过游戏的表现还是得到了业界的肯定。2000年初又在PS上推出了“山顶极速MAX G”,2001年底推出了PS2版3代,而PSP版目前也在策划中。
经典度:5
推荐度:6
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名将
英文名:Captain Commando
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1998.9.17
类 型:清版打斗
CAPCOM的街机经典名作,在经历了当年SFC版不甚成功的移植后终于出现在次世代主机上。当时正值CAPCOM逐月发售双平台的“精选五部曲”之际,居然还能有其他的惊喜出现,实在是让人感动啊。但游戏选择了PS平台而不是SS,这在当时令猪头相当失望,虽然SS当时已经是日薄西山了。
好在PS版的素质还是相当不错的,负责移植的是出品了早期名作“拳师之路”的NEW。游戏本身可以支持3P同时进行,在使用了秘技后就可以同街机版一样支持4P同时进行,除了少数地方有拖慢现象外,无论是画面、音效都可以算作完全移植,而且完全没有读盘时间。这可以说是CAPCOM的清版打斗游戏最完整的一个家用机移植版了(正是由于本作的出色表现,猪头对于SS的“龙与地下城 精选”的向往度再度上扬,但是结果……)。此外,PS版中上尉和木乃伊二人还加入了一击必杀的隐藏技。由于家用主机上此类型的游戏在此之后已经近乎绝迹,本作还是相当值得纪念。
经典度:7
推荐度:7
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徐徐大作战
英文名:Bishi Bashi Special
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:1998.9.17(J)/2000.7.7(E)
类 型:PUL
“徐徐大作战”是支持3人同屏对战的迷你游戏集锦,其中一共包含了46个不同的迷你游戏,操作都是十分直观,画面也相当的简洁逗趣。这个游戏对玩家的反应能力、判断能力、连打速度以及手脑协调等等方面提出了全面的挑战,而多人同乐是游戏的最大魅力。为了争胜而不幸失误的懊恼,意识准确而按键错误的后悔,够玩家好好乐上一阵子。该系列在PS上推出了三作。
经典度:5
推荐度:6
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幻想水浒传
英文名:Genso Suikoden
厂 商:KONAMI
机 种:SS
发售日:1998.9.17
类 型:RPG
这是1995年年底KONAMI在PS上推出的原创RPG,以108名同伴的收集为卖点,是KONAMI首个成功的RPG代表作。如今时隔近三年,在PS版2代推出之前,本作被移植到SS主机上,作为KONAMI当时所表示的“不使SS主机用户感到冷场”说法的又一个例证。
游戏基本上是PS版的完全移植,增加了部分新的情节并对原作中一些不足之处进行了改良,而且加入了品质颇高的片头CG。不过游戏依然暴露出了KONAMI在后期发挥SS机能方面存在的问题,无论是之前“汪达尔之心”、“实况J联盟 炎之射手”的3D图像,还是后来“恶魔城X月下夜想曲”以及本作的2D画面,KONAMI在SS上的表现都不尽如人意,这里面固然有SS先天不足的原因(其中尤其是半透明和雾化机能的问题),但也不能不说KONAMI驾驭SS的本领比起CAPCOM等厂商来确实逊色一筹。
经典度:5
推荐度:7
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弹铳
英文名:Dangun Feveron / Fever SOS
厂 商:CAVE
机 种:ARC
发售日:1998.9.17
类 型:STG(纵版射击)
在“长空超少年”半年之后,新派射击游戏三剑客之一的CAVE再度推出的纵版射击新作。
相比其他由ATLUS发行的CAVE作品,这款由制作了早年射击名作“Sky Smasher”的NIHON SYSTEM贩卖的作品在画面上明显显得很落后,无论是发色数、解析度还是背景的层次感都不在一个档次。不过游戏本身仍然相当出色。玩家一开始可以选择三种普通攻击(集束、三向和扩散)、三种特殊攻击(跟踪链球、炸弹和光波)和四种速度,猪头比较喜欢的特殊攻击是大威力的炸弹,使用的时机准确可以省不少事。
游戏最大的魅力在于击毁敌人后会出现大量红球,连续吃到红球分数会急剧上升,相当于“首领蜂”系列中的连击。不过这还不算,制作人非常阴险的设计了如果让这些红球触底反弹,红球就会变成金色,这时再吃分数就会加倍,这样一来为了获取高分,玩家不仅要躲避子弹,还要尽量避开红球让它们触底反弹,摆明了是让玩家冒险去追求高分。游戏手感一如既往的流畅,玩起来就会让人忘记画面的简陋(其实也只是相对简陋而已),这一点倒有点当年(十年前)的感觉。本作在CAVE系列作品中的名气不大,但好玩是没的说的。
经典度:5
推荐度:7
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龙与地下城 英雄
英文名:Dungeons Dragons Heroes
厂 商:ATARI
机 种:XBOX
发售日:2003.9.17(U)/2003.11.14(E)
类 型:A.RPG
龙与地下城这个经典题材在欧美的风靡程度远远高于在日本,在该题材下诞生的“魔法门”系列、“铁护手传奇”系列、“暗黑破坏神”系列、“博德之门”系列等可以说影响了欧美RPG的发展历史。不过以“龙与地下城”这个原版名称命名的游戏,似乎还是CAPCOM的CPS2主板两作最为人所熟知,余下的不仅没有什么名气,甚至于数量也远远没有想象中那么多,尤其是在家用机平台上,除了FC,基本上每个机种都只有1作而已。
这款XBOX版“英雄”可以算是该系列的最强作,游戏原本计划同时发售XBOX、PS2和GC三个版本,但是最终另两个版本都被取消了,只剩下了XBOX版。游戏以俯视视点展开,全部场景和角色都以3D方式制作,广大的地图和众多的敌人,加上充实的升级项目和大量的武器装备,基本上这就是是同类游戏的标准设定。不过本作除了在画面表现上十分细致外,还可以对应4P同时进行,相比之下,同样是在XBOX上,无论是之前的“博德之门 暗黑联盟”还是稍后的“魔法门”、“暗黑联盟2”都只能支持2P同玩,使得本作显得尤为突出。不过游戏在打斗手感方面依然是比较面,操作技巧层面上与日式作品存在较大的差距,这是美版作品的通病。
经典度:4
推荐度:7
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化解危机 危机地带
英文名:Time Crisis: Crisis Zone
厂 商:NAMCO
机 种:PS2
发售日:2004.9.17(E)/2004.10.19(U)
类 型:GUN
本作是“化解危机2”之后,以外传性质登场的系列新作,街机版登场于2000年,使用的是SUPER SYSTEM23主板,该主板是制作“化解危机2”的SYSTEM23主板的加强型,拥有166MHz主频的64位R4650主处理器,可以说是NAMCO自行研发的非家用机互换主板的最高级别(之后NAMCO就进入了PS2、GC包括XBOX互换主板的时代了),其上还制作过赛车名作“GP500”以及“RACE ON!”。
本作的故事讲述伦敦近郊的一座大型购物中心遭恐怖份子占领,于是派出专门镇压恐怖活动的特别战术部队STF(Special Tactical Force)来解决这次的事件。游戏的一大改进之处就是原本使用的手枪这一次改成了冲锋枪,射击的爽快感大增(世嘉的“死亡之屋4”也跟随了这一设计呢),而脚踏板的躲闪动作,这一次也改成了更加灵活方便的防爆盾。游戏画面中经常可以看到纸片、弹壳等小物件乱飞,墙壁上也是弹痕累累,给人很高的投入度。
而游戏的PS2的移植版发售时间比“化解危机3”还要晚了将近一年,不过游戏的素质还是相当的高,画面表现基本上算是上一代主机同类作品的顶级,角色的质感和魄力感相当强,镜头运用也十分到位。只是使用PS2的专用光枪GUNCON2来玩,感觉比街机版多少打了折扣,这也是这类使用特殊外设的街机作品移植后的普遍遗憾(相比XBOX版“死亡之屋3”,本作还算好的)。
另外,就像世嘉的“死亡之屋”系列一样,“化解危机”系列也是NAMCO升级街机主板的一个代表,初代是SUPER SYSTEM22,2代是SYSTEM23,本作是SUPER SYSTEM23,3代则进化为SYSTEM246,而4代则是SUPER SYSTEM256,这个进化历程甚至比“铁拳”和“刀魂”系列还要有代表性。
经典度:4
推荐度:7
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