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游戏业界历史上的今天(9.18)
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游戏业界历史上的今天(9.18)
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KevinLeung
2010-9-18 11:37:46
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向9.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
国王骑士
英文名:King's Knight
厂 商:SQUARE
机 种:FC
发售日:1986.9.18
类 型:STG(纵版射击)
本作是SQUARE正式推出的的第二款FC游戏,同样是从MSX个人电脑版移植的作品。虽然游戏类型是纵向的卷轴射击,但是无论是游戏的场景还是角色设计,看上去都很像一款正统的RPG。由于当时ENIX已经推出了划时代的第一款家用机RPG“勇者斗恶龙”,SQUARE也在试图跟进,单单从游戏中的骑士、盗贼、法师、怪兽四个主角就可以看出后来与“勇者斗恶龙”分庭抗礼的“最终幻想”系列的风格,而游戏中的对白内容更是一般射击游戏所没有的。本作可以说是SQUARE转型前的一个实验作品。
经典度:4
推荐度:4
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零翼
英文名:Zero Wing
厂 商:NAXAT
机 种:PC-E SCD
发售日:1992.9.18
类 型:STG(横版射击)
“STG专家”TOAPLAN的横版射击名作。故事发生在西元2101年的星际基地,由于宇宙海盗的反叛,母舰派遣ZIG战机小组前往消灭叛军。这款游戏的独特之处是战机有一个捕获敌人的功能,只需要按键释放声纳,就可以捕获声纳范围内的敌人,并将其挡在自己面前用来防御其他敌人的攻击,也可以再发射出去攻击敌人。火力方面有红色的机枪、蓝色的激光、绿色的跟踪导弹三种,持续获得同种火力就可以提升威力。由于火力的发射速度很快,游戏的射击爽快感较佳。
本作曾在1991年5月推出了MD移植版,而PC-E SCD版本虽然晚了很久,但相比之下在音乐以及画面表现方面要比MD版更加出色,而且加入了大量的过场动画,这是当时SCD作品的一个惯例。
经典度:2
推荐度:6
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超人学园钢帝王
英文名:Voltage Fighter - Gowcaizer / Choujin Gakuen Gowcaizer
厂 商:TECHNOS
机 种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1995.9.18(ARC)/1995.10.20(NGO)/1995.11.24(N-CD)
类 型:
TECHNOS在“新双截龙”之后再次使用MVS主板制作的对战新作。游戏虽然只有186M的容量,但画面表现以及角色设定都非常漂亮,并且使用了与“侍魂”、“龙虎之拳”一样的双焦画面放缩系统。游戏共有10角色供玩家选择,包括自称钢帝王的主角凯作勇人、忍者装束的不动丸、高大灵活的BRIDER、带着宠物飞天猪的美少女纱娅、手执宝剑的紫红京介、披挂独特装甲的战士MARION、据称是孙悟空后人的孙华铃、擅长格斗的武术家格斗王神龙、长有翅膀的地狱使者以及神秘的阿特兰提斯上尉。按键系统和KOF系列一样是分轻重拳脚。游戏中打败对手后可以从对方身上学到一招必杀技,这是对战游戏中比较少见的设计。
本作在1997年7月移植到PS,是当时PS在与SS移植2D对战游戏上的竞争中少有的独占作品之一。
经典度:4
推荐度:5
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街霸精选集
英文名:Street Fighter Collection
厂 商:CAPCOM
机 种:SS/PS
发售日:1998.9.18(SS)/1998.10.23(PS)
类 型:FTG
CAPCOM,又是CAPCOM,这段时间差不多每天都会有这个名字出现,真的是过瘾啊。
正统的“街霸2”系列在16位主机的卡带版之后,很长时间以来就只有3DO的“超级街霸2X”一作,令广大热爱SF2系列的次世代玩家心急如焚。而本作就是CAPCOM专门为了给这些老玩家解渴而推出的。游戏分为两张光碟,第一张包含了“超级街霸2”以及“超级街霸2X”两作,第二张则是1996年年9月街机上市的“街霸ZERO2a”。这一举动真可谓是英明神武!终于可以在土星上打正统街霸了!(PS虽然也有,但在SS版面前几乎可以无视)
由于是32位次世代主机,SSF2的移植度远远高于过去的卡带版,角色的大小、发色的充实、动作的完整都不在一个档次上。不过从最严格的移植度要求来说(大概也只有SF2系列能让玩家们这样要求了),游戏相比街机版在细节方面还是存在一些不足,例如部分背景的层次感欠缺(这在SS版中更加明显),角色的动作也略有削减(如老苏的站立中拳)。而音乐音效方面,游戏基本上是街机Q SOUND版的完全再现,在立体声支持下角色在左边或者是在右边的出招以及人语差别非常明显。不过中招的音效,感觉还是MD版的力度感是最好的。
至于SSF2X,由于之前只有3DO版,相比之下,本作是街机版原作的音乐再现,比起3DO的重新混音版略显逊色。读盘时间方面,SS版基本上每一战大概是6-7秒钟(PS版要长一半),比3DO版要更快,但是那个NOW LOADING的字样终归是让人有些不舒服。如果开启SHORT CUT功能的话,就可以取消过关的地图画面以及特写等,使速度更加流畅。猪头比较遗憾的是游戏的难度太低,远远不能与MD、SFC时代相比,所以,还是对战好了。无论如何,本作出现的意义甚至于要高过了游戏本身!加上SS手柄的优良操作性和2D方面的先天优势,那就是两个字:感动!
而SFZ2a,与SFZ2比较明显的差别就是可以选择CAMMY。在SS版前作的高移植度面前,本作的移植度依旧是非常高,SS对于CPS2主板的相容性真的是令人赞叹。不过由于SS版前作中就已经出现了杀意隆、旧版老苏、特别樱等隐藏角色,相对而言这次的SFZ2a对于PS的意义反而要更大于SS。
本作的销量是SS版14万,PS版10万。虽然比起SFZ2相去甚远,但作为一个时代的纪念,其地位是不可替代的。
经典度:8
推荐度:9
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怒首领蜂
英文名:Dodonpachi
厂 商:CAVE
机 种:SS
发售日:1997.9.18
类 型:STG(纵版射击)
自从在SS上领略了“首领蜂”的魅力之后,猪头对于续作的期待就是望穿秋水。在1997年春终于看到了续作的消息,更加艳丽的画面和更加威猛的火力非常符合猪头的期望,但同时看到的却是将在PS上移植的消息,不由大失所望。当时对于PS在销量上的全面胜利已经没有什么疑问,但以PS的机能能否完美胜任本作的移植,猪头并不是很乐观(尽管PS版“首领蜂”的表现也是相当出色)。
而事实正如所料,SS版“怒首领蜂”只用了半年时间就闪电登场,再度证实了SS在2D游戏上的才华。当时猪头人在洛阳,由于并没有见到媒体对SS版的报道,原本是冲着“街霸精选集”去买碟的,顺口问了问还有什么新作,不料老板居然说有“怒首领蜂”,顿时乐得猪头心花怒放,这大概是猪头买游戏时最喜出望外的一次了。
本作的SS版完成度非常高,除了完美再现街机版壮绝的弹幕外(当然,要实现这一点一定要使用纵向画面模式),还追加了原创的SATURN模式,该模式下可以直接从第二轮开始。此外,通过秘技可以使激光和火力实现同时强化(选择飞机时同时按下L+R+A+C,如果听见Dodonpachi的人语就算成功,如果听见的是爆炸声,呵呵,对不起,两个同时弱化),完全可以说是比街机版更强的版本。在1997年下半年,SS在2D方面的潜力开始全面迸发,如果说之前是“恶魔战士2”和“首领蜂”确立了SS在这方面的优势,那么“怒首领蜂”和“X-MEN对街霸”可以说是把这一优势推到了PS只能望其项背的高峰。本作的PS版就由于机能方面的原因险些被取消开发,直到一年之后才以阉割版的姿态姗姗来迟。
不过也正是从这一作开始,猪头就感觉把握不住CAVE的疯狂弹幕了,那种枪林弹雨任我行的感觉,还是只有初代才做得最到位。
经典度:7
推荐度:8
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魔界英雄记 马克西莫
英文名:Makai Eiyuuki Maximo: Machine Monster no Yabou / Maximo vs. Army of Zin
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2003.9.18(J)/2004.1.20(U)/2004.2.13(E)
类 型:3D ACT
“马克西莫”是2001年底CAPCOM在PS2上的主打作品,被称为3D版的“魔界村”。游戏的销量虽然不怎么样,但在玩家中的口碑还是不错,因此CAPCOM还是延续了这个品牌,推出了这款续作“机械怪兽的野望”。
本作依然是延续了前作的卡通造型风格,由松下进所描绘的角色的3D建模十分细致生动,画面的发色也比前作更加清爽宜人。系统方面,本作相比前作可谓是大幅的革新,如果说前作还基本上在沿用2D版“魔界村”的打击系统(只不过武器属于打击系而不是飞射系),本作就几乎进化成了3D版的“圆桌武士”!角色可以使用纵斩、横斩、突刺、跳劈以及防御等丰富多彩的动作,还有着充实的连续技和各种不同性能的武器防具。新增的死神变身系统有些类似“鬼武者”系列,变身后作战能力近乎无敌,这也使得游戏的难度直线下降,玩起来轻松了许多。不过在关卡设计方面游戏却改回了传统的关卡制,不再像前作那样可以任选区域了。
CAPCOM独有的打击力度感在本作中表现相当到位,个人感觉一周前S.E的“龙背上的骑兵”如果在手感上可以做到本作的程度,指责声估计会少很多。纵向来比的话,猪头甚至觉得“战国婆娑罗”系列在这方面也应该向本作学习一下,这才是CAPCOM动作真髓3D化的感觉。游戏获得了FAMI通33分的评价,作为一款纯动作游戏,这是很难得的。
经典度:6
推荐度:7
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恐龙之猎
英文名:Dinosaur Hunting
厂 商:微软
机 种:XBOX
发售日:2003.9.18
类 型:3D STG
游戏是根据福尔摩斯的作者阿瑟·柯南道尔的科幻小说《消失的世界》改编的,故事发生在1910年,英国科学家发现在亚马逊河流域的圭亚那高原上还有恐龙生存,这是由于地貌的突变而使这些恐龙与世隔绝,才得以存活。如今,就需要保护这些珍贵的活着的历史遗产。而玩家要做的就是利用各种武器去猎捕恐龙。
由于游戏中要做的并不是杀死恐龙,而是设法击倒并捕获之,所以相比一般的同类作品缺少一种杀戮的快感,而与此同时也增加了一份紧张感:玩家需要做到不惊动恐龙而尽量接近,以发挥最大的麻醉作用。一旦被发觉,草食恐龙还好,遇上迅猛龙、霸王龙之类的估计就没什么指望了。游戏的系统略嫌生涩,远距狙击虽然做得很细致,但很多时候只有一发的机会,而正面迎击基本不可能,容易让人丧气。不过XBOX的机能确实不是盖的,本作的画面效果之强,场景之大,让人惊叹不已。
其实对于熟悉XBOX历史的玩家,这个游戏大概会使人想起那款最终被取消开发的大作“史前时代(B.C.)”。不过后者属于类似“怪物猎人”的A.RPG,而本作则是正统的3D动作射击类型。
经典度:3
推荐度:6
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无双大蛇
英文名:Musou Orochi / Warriors Orochi
厂 商:KOEI
机 种:XB360
发售日:2007.9.13(J)/2007.9.18(U)/2007.9.21(E)
类 型:3D清版打斗
无双系列在XBOX上移植了4作,然后,就轮到XB360来接这个班。说实话,从这个角度来说,把XB360称作XB1.5完全是正常的,该系列在XB360上的表现给人的感觉就是:如果没有这个主机,XBOX一样可以做这样的工作。甚至于,如果要说移植度的话,XBOX版Z5要比XB360上的几个作品还令人满意。
基本上,本作还是按照一贯的方式,仅仅是对PS2版进行了画面提升,包括实现了高清化,锯齿明显减少,光影效果强化,视距拓宽,同屏角色数量增加等等,不过同时却带来了拖慢更加严重的问题。而系统方面没有任何改动,甚至于连之前XBOX版能够感到的敌人AI强化,到了本作中也让人失去了对比的动力。新要素方面,仅仅是每个人物增加了两张插画,需要角色达到一定级别才能获得。这样的作品,只能说对于只有XB360的玩家还是有价值的,毕竟,集合了三国和战国英雄的79人的庞大阵容,光是每个人都练一遍就需要相当时间了。(今年的“魔王再临”也已经推出了XB360版,不过严重的拖慢依然如故,实在是让人怀疑光荣到底是诚意不足还是技术力有限)。
话说回来,单说无双系列的话,XB360不仅可以与PS3分享G5、355和新公布的G52,还能继承PS2的354S、354E、Z52、Z52E、Z52M、O5以及O5M,倒是比PS3还要齐全得多。
经典度:6
推荐度:7
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