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游戏业界历史上的今天(9.20)
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游戏业界历史上的今天(9.20)
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KevinLeung
2010-9-20 10:27:23
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向9.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
猪小弟
英文名:Pooyan
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1985.9.20
类 型:ACT
原作是KONAMI的街机游戏,而FC版是KONAMI与HUDSON共同发行的(在当时来说KONAMI可能还需要借助HUDSON的协力,谁能想到后来却能将HUDSON纳入旗下呢)。
这个游戏相信很多老玩家都不会陌生。将传统的狼吃猪的故事以这样一种方式演绎出来,充满了童趣。狼群会乘坐气球设法接近猪小弟的一家(猪窝?),猪爸爸将猪小弟装在吊篮里,利用手中的弓箭来射击气球阻止狼群的企图。如果没有打破气球让狼们到了上面,他们就会齐心协力的推石头下来砸小猪;而如果是到了下面,就会从窗口伸出头来咬小猪。角色的动作和音乐都十分生动,尤其是小狼们肩搭肩的推动大石头的劲头,以及从窗口伸出头来嚎叫的样子,感觉比主角还要抢戏。游戏在当年的合卡中很常见,可谓是老少咸宜。
经典度:7
推荐度:3
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疯狂摩托
英文名:Motocross Maniacs
厂 商:KONAMI
机 种:GB
发售日:1989.9.20
类 型:RAC
这是FC时代任天堂的黄金搭档KONAMI制作的首个GB游戏,也是GB主机的第三款第三方软件(前两款分别是PONYCANYON的仓库番和KEMCO的米老鼠)。本作不同于任天堂在FC上广为人知的那款“机车大赛”,而是一款纯粹的横向卷轴赛车,车辆被描绘的很小,而游戏中所设计的障碍地形相比之下就要夸张许多,甚至会出现大回环的设计。此外游戏中还可以获得道具来提升能力。游戏支持双人联机对战,并且有三个难度级别可以选择。
经典度:3
推荐度:5
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马里奥高尔夫
英文名:Mario Open Golf / NES Open Tournament Golf
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1991.9.1(U)/1991.9.20(J)/1992.6.18(E)
类 型:SPG
本游戏可以算作马里奥体育游戏系列的始祖。马里奥系列中的著名角色变身成为高尔夫球手参加比赛,游戏的规则十分正统,需要完成规定的分数才能进入下一局。无论是角色还是动作的描绘,本作都达到了FC高尔夫游戏的顶峰。游戏销量是47万,全球累计100万。
从本作开始,马里奥体育游戏系列开始成为任天堂的又一个摇钱树,高尔夫、网球、棒球、篮球、足球……大概还没有哪位明星能够同时掌握这么多技能吧。这还不算如今全球已经达到5000万的“马里奥赛车”系列……
经典度:4
推荐度:4
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出租英雄
英文名:Rent A Hero
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1991.9.20
类 型:RPG
带有RPG要素的动作游戏,平时要在俯视视点的地图画面搜集信息并发展剧情,战斗则是以正统的横向ACT方式展开。主角山田太郎原本是一个普通少年,由于获得了一套格斗装甲而可以变身成为出租英雄(外形很像X-MEN队长电眼),以此来除暴安良。完成任务后就可以获得报酬,而格斗装甲是依靠电池为动力的,所以需要不断的购买电池。游戏的背景设定是现代,因此与现实生活有着相当的代入感。游戏获得了1991年度MD评选的最佳RPG第3位、最佳剧本第5位。
本作长期以来都是世嘉拥护者所希望推出续作的前几名作品,但是在SS上最终没有出现续作,只是在梦幻格斗大作“VR战士对格斗之蛇”中以隐藏角色身份亮相;2000年5月在DC上终于出现了3D版的续作,并在2003年9月向XBOX做了移植。
经典度:3
推荐度:6
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超铁龙神
英文名:Chotetsu Brikin'ger / Ironclad
厂 商:SNK
机 种:N-CD
发售日:1996.9.20
类 型:STG(横版射击)
由“龙虎之拳”的制作组SAURUS开发的横版射击游戏。如同不久前推出的“神凰拳”一样,游戏使用了3D CG的描绘技术,无论是玩家的战机还是地方角色都被描绘的很有质感,背景画面也很漂亮。玩家可以选择普通型、高速型和强力型三种战机,并有着类似“R-Type”的副机系统,可以副机可以发射辅助火力,并可以使用蓄力的爆破攻击。此外,还引入了“太空战斗机”系列的分支路线流程,全部关卡共有14个。
这里猪头要说一下,这个作品算是如今的一个谜之作品,因为目前市面上仅有NGO-CD一个版本,而且只有日版(不过如果使用美版主机的话就会显示为英文)。其街机版包括卡带版实际上并没有正式面市,但是的确存在这个版本,其容量是178M,可以说是SNK收藏者的极品追求之一。
经典度:4
推荐度:7
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女神异闻录
英文名:Persona
厂 商:ATLUS
机 种:PS
发售日:1996.9.20
类 型:RPG
“昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也。不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为胡蝶与?胡蝶之梦为周与?此之谓物化。”这是《庄子·齐物论》中有名的庄周梦蝶。这样一段奇妙的文字被作为了“女神异闻录”的片头,可见游戏制作人对于中国古文学的造诣之深。
这是ATLUS代表性RPG“真女神转生”系列在SS版“恶魔召唤师”获得好评后于PS主机推出的衍生新作。游戏同样是金子一马的诡异人设,同样是恶魔合体的独特世界观。故事的主角只是普通学生,游戏将重点完全放在了人物刻画上,标题Persona就意味着人性的两面性(也就是所谓的“第二人格”),到底是恶魔还是人?游戏整体给人十分压抑的感觉,这是“真女神转生”系列的一贯特色,不过个人感觉在“女神异闻录”中显得更加灰暗和隐晦。
本作获得了50万的销量,这个成绩超过了SFC版“真女神转生2”和SS版“恶魔召唤师”,是目前为止“女神”系列的最高。后来在又PS上推出了续作“罪”与“罚”,使得该系列成为与“真女神转生”、“魔神转生”以及“恶魔召唤师”并列的四大品牌。
经典度:6
推荐度:6
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REAL BOUT饿狼传说
英文名:Real Bout Garou Densetsu
厂 商:SNK
机 种:SS
发售日:1996.9.20
类 型:FTG
SNK在SS版“饿狼传说3”的移植中可谓遭遇了惨败,超长的读盘和迟钝的手感让人几乎无法容忍,而之后的“世界英雄完美版”虽然读盘超快,手感却备受恶评。在这样的情况下,SNK吸取“拳皇95”的成功经验,专门为SS开发了移植对战游戏的利器——扩张RAM卡。这块容量为1MB(相当于8Mb)的卡带可以增加SS的工作内存,从而制作出更高品质的对应游戏,而本作就是对应该卡带的第一款作品。
游戏的街机版容量达到346M,是NEO.GEO主机第一个突破330M容量极限的作品。而在扩张RAM卡的支持下,SS版的移植度相当的高,无论是读盘速度还是操作的流畅度都值得称道,比之前的“饿狼传说3”强了许多。SNK也自信的在游戏中打出了“完全移植”的字样,可以说是对扩张RAM卡这个新外设实力的一次很好的表现。由于原作本身的素质就非常高,加上SS舒适的手柄操作性和良好的流畅度,游戏的销量顺利突破了10万,比前作高出一倍以上。
从此之后,SNK的对战游戏SS移植版几乎全都对应这块加速卡,并且无论是推出的时间还是游戏的素质都要比PS版胜出一筹,在相当的一段时间里,SS玩家在这方面是相当自豪的。
经典度:6
推荐度:7
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DDR5
英文名:Dance Dance Revolution 5th Mix
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:2001.9.20
类 型:MUG
DDR系列自从3代开始热度减退之后,基本上就光辉不再了。以该系列的更新风格来看,也确实是没有什么可突破的。这款5代也是一样,无论是模式、难度、玩法基本都被挖掘殆尽了,新增的对应斜向的箭头看似新鲜,实际上只会让人感到烦躁。曲目方面,猪头也没有感觉有多少让人振奋的亮点。唯一让猪头比较欣慰的就是,这个在SS已经停产之后才在PS上诞生的系列,居然能够在这个平台上延续5代!在PS2主机已经发售一年半之际,还能坚持在PS上推出,了不起的PS啊。
经典度:4
推荐度:6
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真三国无双2
英文名:Shin Sangoku Musou 2 / Dynasty Warriors 3
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2001.9.20(J)/2002.11.26(U)/2002.3.22(E)
类 型:3D清版打斗
本作可以算是无双系列的真正开端,因为游戏相比前作的进步实在是太大了:前作的最大连击数只有4下,本作中随着武器的不同可以增加到6下;增加了角色的武器选择和道具装备;支持双人分屏合作。仅仅是这三点就足以全面定型日后的无双系列标准了。
游戏集结了41名登场角色,魏蜀吴各自10人(吴国多了大小乔两个),加上他国势力的7人以及伏羲女娲两个神话人物,这可以算是当时的动作游戏史上之最。而尤其难得的是这41名角色除了极个别的垃圾外(如孔明、张角之流),基本上都有着自身的特色可以让玩家去发掘,例如孙权、张辽、甘宁等人不需要真乱舞书,曹操、张郃的紫属性需要之前挥空才能发挥最大作用,司马懿的C4雷属性具备双重攻击效果,夏侯敦以5方为主力而不是6方,孙坚则是靠C5吃饭,等等。据说游戏的制作人员中有来自世嘉的成员,这个传闻曾一度在玩家中流行。
除了有着剧情发展的无双模式外,还有可以选择战场的自由模式,以及挑战模式和武将资料、武器检索等模式,此外在OPTION中可以随意浏览过场CG以及编辑片头动画。本作的片尾曲、一青窈演唱的《生路》也一度成为了一个象征。本作获得了FAMI通34分的评价,最终不负众望的成为了光荣公司的第一款百万大作,累计销量108万。而在次年推出的“猛将传”更是将无双系列推到了前所未有的高峰。迄今为止,352+猛将传依然是众多无双迷心中的最爱。
猪头现在比较郁闷的就是D版的352M很多后期的版本都不能与352进行联动,在此情况下只有先用已经读盘困难的老版联动成功,然后直接换盘,唉,苦恼啊。
经典度:9
推荐度:8
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超级马里奥A3
英文名:Super Mario Advance 3: Yoshi Island
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2002.9.20(J)/2002.9.24(U)/2002.10.11(E)
类 型:ACT
这个作品可是猪头LP的至爱,断断续续都快要通关了(只不过一些难点和BOSS战基本都要求助猪头来完成,嘿嘿)。
本作是SFC版“耀西岛”的强化复刻版,当然同时也附带了马里奥A系列的传统项目“马里奥兄弟”。原作是SFC末期借助FX特殊图形芯片制作的,其独特的蜡笔画风效果令人耳目一新。这次的GBA版的还原度非常高,光是片头耀西岛旋转的画面就给人非常好的感觉,清新可人的画面让人一看就忍不住想要玩上一把。游戏中的许多细节之处,诸如耀西伸手摸摸下巴再回头瞧瞧之类的可爱动作也都完整保留下来,人语效果也极为可爱(猪头最喜欢的就是耀西挂掉时“啊哇哇哇哇哇”的叫声)。
不过与游戏看似低龄化的画面相对应的是,游戏的难度却不是低龄玩家所能够轻易接受的,也正是因为这个原因,无论是GBA版还是原作,游戏的销量都是马里奥A系列的4部被复刻的作品中最低的。本作销量是63万,全球累计282万。
经典度:7
推荐度:7
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星球大战 战斗前线
英文名:Star Wars: Battlefront
厂 商:LUCAS
机 种:PS2/XBOX
发售日:2004.9.20(U)/2004.9.24(E)/2004.10.7(J)
类 型:3D STG
《星球大战》题材的家用机游戏中,以往的精品基本上都属于任天堂的主机,如“罗格中队”系列。这不仅由于LUCAS和任天堂良好的合作关系,也由于当初N64优势机能所积累的基础。而由于GC全球范围内的颓势,星战系列也开始谋求更多的发展。自XBOX版“旧共和国骑士”获得成功之后,这款“战斗前线”可以说是将系列推上了又一个高峰。
本作中的场景包含了霍斯、雅汶四号、纳布、丹图因等十个原作中的重要星球,共有16个战场。时间跨度上也可以说是从“魅影危机”直到“武士复仇”的电影版全过程,许多经典的战役都会在游戏中重现。玩家可以选择扮演共和国时期的克隆人军队或机械人军队,以及帝国时期的帝国军或叛军联盟的一名士兵,从单兵的角度来体验这场波澜壮阔的战争。由于每一场战役的结果都会对随后的情节产生影响,使得游戏的变数很多,战略性也非常强。例如帝国军如果能够守住恩多卫星的防护罩发生站,就可以成功的完成死星2号的建造并使用强大的离子炮直接轰掉叛军基地。
游戏的PS2版和XBOX版都支持最大16人的网络联机对战,不过这方面XBOX版明显要方便得多(PS2版还需要下载补丁到记忆卡中才可以)。游戏的PS2版全球累计销量是325万,XBOX版是159万。而“战斗前线”系列累计销量已经超过1200万,是目前所有星战游戏的最高峰。
经典度:6
推荐度:7
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炽焰帝国 英雄
英文名:Kingdom Under Fire: Heroes
厂 商:微软
机 种:XBOX
发售日:2005.9.20(U)/2005.10.7(E)
类 型:3D清版打斗
这是2004年大韩民国游戏大奖的头奖“大总统奖”得主“炽焰帝国 十字军东征”的续作,依然是Phantagram操刀制作。游戏糅合了SLG、RTS和ACT的特点,展现出冷兵器时代大军团对决的壮观场面。
本作故事发生在前作的5年前,玩家可以选择的角色有7人,设计了15个任务关卡,共有50场以上的战役。游戏画面虽然比前作没有很大的提升,不过新技术的使用使得同屏可以显示的角色数量从150个增加到了200个,XBOX的强悍机能可谓是得到了充分的体现。战场上出现的兵种多达30多种,除了普通的步兵、弓兵等之外,还有飞龙、巨人、战车、怪兽等加入战斗。
本作的网络模式可以支持6人进行,此外还增加了相当刺激的英雄战斗模式,这个模式下角色将会没有军队的合作,要单凭一己之力进行战斗,是名副其实的一骑当千。而入侵模式则要求玩家合作抵抗潮水般的敌军团保护自己的城堡。这些都是为了提高游戏在动作方面的爽快感而设计的,据开发人员表示,前作中RTS与ACT的成分对比是6:4,本作中则正好相反。
不过游戏在单机模式下依然只能单人进行,而打击的手感以及招数的丰富性和连贯性相比无双系列也存在相当的差距,玩家最好不要拿无双的手感来衡量本作,还是用欧美的DD类作品的手感对比一下好一些。
经典度:5
推荐度:7
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R-TYPE战略版
英文名:R-Type Tactics / R-Type Command
厂 商:IREM
机 种:PSP
发售日:2007.9.20(J)/2008.5.6(U)
类 型:SLG
原本在PS2版“R-Type Final”已经宣告完结的这个系列,却又耐不住寂寞重出江湖。不过这次的游戏不再是横版射击了,而是正统的战略SLG。游戏的剧情还是承接了系列的情节,版面设计也沿袭了系列一贯的风格,而战斗将在六角形的方格中以回合制来进行,战斗的画面都是3D即时演算的,颇有PS2版的风范。FAMI通给本作打出了31分的评价,不过就像之前GBA的“鬼武者战略版”一样,本作的改革也没有收到预期的效果,加上在PSP上的这类传统游戏成绩一般都很差,本作的销量还不到2万。
经典度:4
推荐度:5
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战国无双 刀
英文名:Sengoku Musou Katana / Samurai Warriors: Katana
厂 商:KOEI
机 种:Wii
发售日:2007.9.20(J)/2008.1.15(U)/2008.2.22(E)
类 型:3D清版打斗
本作是Wii主机上的首个无双类型的作品,可以说是一个试水作。游戏的进行方式与以往的作品有着很大的差别,其中最明显的一点就是玩家的视点不再是第三人称追尾方式,而是主视点的方式(也就是在Z5中用弓箭瞄准的那种感觉)。玩家依然可以使用传统的轻重攻击和连续技,不同在于轻攻击是按A键实现,而重攻击则是晃动手柄,视晃动的方向不同还会有不同的攻击效果。至于放无双就需要同时晃动两个手柄。此外,按B键就可以使用远距攻击武器。基本的武器包括近距的刀、矛、槌和溜溜球,远距的的弓、铳、炮和回旋标,一般情况下可以各带一种出战。
游戏主要的模式是无双演武,共有5个章节,每一章都包括数个战役,每个战役又分为若干个小战场,总共有70多个关卡,流程相当漫长。而玩家在每一章中所扮演的角色都是不同的。此外还有完成任务的腕试模式和对战模式可选。游戏在系统方面主要的不足是远距攻击武器的效果相对过大,基本上可以当作光枪射击游戏来玩了,从而使得原本砍杀的快感大幅缺失。而无双的效果基本是全屏,而且还可以通过装备道具来随时回复,也大大降低了游戏的难度。此外比较要命的就是游戏不支持双人合作,这对于系列玩家来说是个很大的打击。本作的销量只有7万,应该说是一个失败。而光荣至今也没有再打算制作对应Wii的无双新作。
经典度:3
推荐度:6
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马里奥射手 ***四射
英文名:Mario Strikers Charged
厂 商:任天堂
机 种:Wii
发售日:2007.5.25(E)/2007.7.30(U)/2007.9.20(J)
类 型:SPG
感觉上GC版的“马里奥射手”发售还没有多久,Wii版就已经闪亮登场,这大概是GC作品在Wii上的续作来得最快的一款了。本作完全沿袭了前作的设定,依然是5人制的比赛,没有诸如出界、越位之类的犯规概念,玩家需要表现的就是轻松的操作和华丽的射门必杀技,需要获得的就是开心的游戏。游戏自然是对应了Wii的体感操作,依靠遥控手柄来控制球员的移动在画面上显得非常直观,而晃动手柄就可以进行冲撞或者是抢断也是很人性化的设计。此外,传统的道具使用自然也不会缺少,变成巨人马里奥来射门或者是球变成5个让人防不胜防的技巧,在正规足球游戏中是不可能见到的。
本作的画面相当精美(当然前作的表现就已经很出色了),而各种场地也十分丰富,总数在17个以上。游戏的FAMI通评分是29分,销量是23万,全球累积172万,这已经超过了GC版的成绩。
经典度:5
推荐度:7
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