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游戏业界历史上的今天(9.23)
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游戏业界历史上的今天(9.23)
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KevinLeung
2010-9-25 11:51:46
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向9.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
魔境传说
英文名:Makyou Densetsu / The Legendary Axe
厂 商:VICTOR
机 种:PC-E
发售日:1988.9.23
类 型:ACT
这部作品一度被称作PC-E上的“战斧”,其实游戏的推出时间远早于后者(当时连MD都还没有发售呢),不过在当时对国内玩家来说来说,“战斧”这个名字基本上就是使用斧头的动作游戏的代称。
本作的游戏方式与FC版“斧王”一样,属于正统的横向卷轴ACT。故事依然是英雄救美,角色和场景设定都颇有玛雅古文化的感觉。游戏在画面表现方面要远胜FC,无论是丛林、岩石、河流、夕阳等等场景还是各色敌人都描绘得十分细致,而且动作流畅。游戏后来继续在PC-E上推出了2代“暗黑传说”。
经典度:3
推荐度:5
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盖亚的纹章
英文名:Gaia no Monshou
厂 商:NCS
机 种:PC-E
发售日:1988.9.23
类 型:SLG
这是从个人电脑移植的幻想题材的战略游戏,原作是NCS这间名厂的首个作品。玩家指挥光明军团来对抗黑暗军团,以维护盖亚大陆的和平。游戏有着标准的地图画面、统计画面和战斗画面,其世界观包括系统设定都可以视为后来的“梦幻模拟战”的原型。PC-E移植版不仅是NCS的第一个家用机游戏,同时也是该主机上首个战略模拟游戏。
经典度:3
推荐度:5
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麦当劳财宝大冒险
英文名:McDonald's Treasure Land Adventure
厂 商:TREAUSRE
机 种:MD
发售日:1993.9.23
类 型:ACT
有着独特夸张笑容的麦当劳大叔在珍宝岛收集宝物的奇妙历程。可以伸缩的拳头是大叔主要的工具,可以用来进攻和攀爬等等。本作原本是前川正人从KONAMI出走后正式成立的TREASURE接手的第一个游戏企划,而选择MD为硬件目标而不是当时已经如日中天的SFC也是为了避免被埋没的命运(事实证明MD的硬件特性确实是更加适合该厂的发挥)。后来由于制作进度的延误而使得本作的发售时间落在了“火枪英雄”之后,不过游戏依然是完全针对MD硬件特性开发的作品,无论是画面素质还是操作都堪称上乘,关卡流程的设计处处让人体会到TREASURE那种特有的构思风格和精湛的技术力。
经典度:5
推荐度:6
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索尼克CD
英文名:Sonic CD
厂 商:SEGA
机 种:MEGA-CD
发售日:1993.9.23(J)/1993.11.19(U)
类 型:ACT
中裕司的音速小子首次降临Mega-CD。游戏依然保持了流畅的速度感,并首次加入了索尼克的爱侣艾米小姐和能力超强的金属索尼克,关卡方面也包括了过去、现在、未来三个模式,使得游戏的乐趣倍增。此外,本作利用CD媒体的优势,引入了真人演唱的主题曲,主唱是宇德敬子。游戏凭借强烈节奏感的音乐获得了当年MD评选的最佳音乐奖,而在最佳游戏奖中排名第9,最佳画面奖排名第8。
经典度:5
推荐度:6
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魂斗罗2
英文名:Contra Spirits / Contra: The Alien Wars
厂 商:KONAMI
机 种:GB
发售日:1994.9.23
类 型:ACT
GB主机上的第二款魂斗罗。本作是从SFC版本移植的,保留了原作的各色武器、保险以及平面关卡等特色,不过由于主机性能上的差异,游戏的素质只能说是一般,速度偏慢,操作性平平,而且由于对应SGB提升器,在SFC上运行时画面效果还凑合,在GB屏幕上就显得比较粗糙了。受限制于GB的屏幕解析度,游戏中的角色比例显得很大,中弹的判定很高,猪头对此作的投入度远远不及前作。
经典度:4
推荐度:4
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火箭骑士2
英文名:Sparkster: Rocket Knight Adventures 2
厂 商:KONAMI
机 种:MD
发售日:1994.9.23
类 型:ACT
KONAMI刚刚发售了MD版“魂斗罗”,现在“火箭骑士2”又接踵而至,MD的玩家当时还是很幸福的。依然是背负着火箭喷射器的主角SPARKSTER,依然是高速的卷轴和多彩的画面,而本作最大的改动之处就是将火箭喷射的按键独立了出来,这样使得喷射的使用更加灵活自如。游戏的SFC版先发一周,不过在版面设计上MD版与SFC版完全不同,可以说是两个游戏。在音乐表现方面MD版要略微逊色一些,不过版面设计更加精彩,游戏中出现的大体积多关节的BOSS充分展示了MD的高速处理机能,甚至于已经有些超出了机能极限。
经典度:5
推荐度:6
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电精
英文名:Ghost Chaser Densei
厂 商:BANPRESTO
机 种:SFC
发售日:1994.9.23
类 型:清版打斗
SFC的玩家大多知道此游戏的大名吧。本作虽然是街机移植,但是由于街机版十分少见(直到今年才模拟成功),所以SFC版本很长时间内成为了唯一的选择。
游戏描述在未来远东的一个制御体联合国家,超级电脑系统开始产生意识并对抗人类,于是特殊警察机构GHOST CHASER出动。本作有着SFC上同类作品少有的华丽连续技,角色设定相当出色,可以使用多种必杀技、合体技,并有防御动作(按住跳跃键)。游戏的手感非常好,加上支持双人同时进行,可以说是SFC同类游戏的巅峰之作。
不过SFC版与街机版相比的差距还是相当明显的,除了同屏的角色数量减少外,可选角色也从6人削减到3人。游戏的街机版原名是“电神魔傀”,而1995年登场的街机版续集“电神魔傀2守护将军”更被认为是CAPCOM之外最出色的清版打斗游戏。
经典度:6
推荐度:7
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CAPCOM精选2魔界圣骑士
英文名:
厂 商:CAPCOM
机 种:SS/PS
发售日:1998.9.23
类 型:ACT
CAPCOM的精选五部曲之二。游戏收录了街机版“魔界村”、“大魔界村”以及SFC版“超魔界村”三部作品,原汁原味的再现了原作的风貌,同时当然也加入了原画设定集、音乐集等珍贵资料内容。而SS版和PS之间的差异再次体现了出来:“魔界村”和“超魔界村”两个作品由于原作解析度的缘故,在PS上是满屏,而SS版则有左右两侧的黑边;而推出过MD移植版的“大魔界村”由于是CPS1主板,虽然在PS上依然是满屏,但SS版则无论是解析度还是色泽都要比PS版明显胜出。
CAPCOM的这一套“精选五部曲”在当时让猪头感动莫名,尤其是作为SS来说,当时已经是日暮途穷,能够在这最后的日子里让玩家不断的有新的期盼,真的是很怀念那段日子啊。
经典度:6
推荐度:7
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光明力量3 剧本3冰壁的邪神宫
英文名:Shining Force III Scenario 3
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1998.9.23
类 型:S.RPG
SS上的“光明力量3”三部曲一直备受玩家的推崇,本作是三部曲的完结篇。主角是原属辛比奥斯军、后来因故分散、又加入了米狄奥军的佣兵朱利安,他在告别了米狄奥追踪杀父仇人的过程中建立了自己的部队,并最终与同伴们一起攻入了冰壁的邪神宫,与最后的敌人——超人类布尔扎姆结束千年前未能圆满达成的决战。
游戏共有7章30场战役,画面以及系统都延续了前两作的风格,并可以继承前两作的记录。全3D的画面在SS主机上表现十分优秀,绚烂的魔法效果、毫无停顿的读盘、高度的战略性以及豪华的CG演出,为已经日薄西山的SS增添了几分凄美。三部曲交织着雇佣军士兵、王子以及平民的战斗与成长,一起构成了一出波澜壮阔的史诗,也是SS主机上最值得留念的作品之一——因为这是目前为止作为正统S.RPG的“光明力量”系列的最后一作。
经典度:7
推荐度:7
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蒸汽之心
英文名:STEAM-HEART'S
厂 商:TGL
机 种:SS
发售日:1998.9.23
类 型:STG(纵版射击)
这是SS末期一款令猪头颇为惊喜的作品,因为之前完全没有听说过其名字,拿到手之后发现居然是猪头最喜爱的纵版射击!
原作是1994年的PC上的美少女射击游戏,在SS版中对于部分限制级镜头有所删减。作为STG的核心来说,游戏设计了导弹、炸弹、光剑、跟踪激光等多种副枪及其对应的保险,玩家最多可以拥有三种,使用保险后副武器就会自动丧失。这属于比较早期的设计,不过在次世代家用机上还是很少见的。游戏画面发色比较清淡,解析度以及弹幕等方面没有太多的过人之处,由于战机拥有血槽,难度方面也很低。不过由于游戏支持双人进行,加上出现在SS的末期,还是很让猪头乐了一阵子。印象比较深的就是其中的炸弹副枪,很有当初“鹞式战机”中全满III号枪的感觉。
经典度:3
推荐度:5
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极品飞车3热力追踪
英文名:Over Drivin' III: Hot Pursuit / Need for Speed III: Hot Pursuit
厂 商:EA
机 种:PS
发售日:1998.9.23(J)/1998.4(EU)
类 型:RAC
这是猪头在PS上最喜爱的赛车游戏之一。系列也正是从这一作开始成为了知名品牌。游戏的操作虽然不像“山脊赛车”或是“梦游美国”那样讲求技巧,但在爽快感和自由度方面更胜一筹,尤其是在各条赛道几乎都有捷径可走,但是一般捷径的入口都比较狭窄,弯度也很大,想要很好的利用捷径就需要对道路有相当的熟悉。游戏的画面虽然现在看起来很粗糙了,但当时还是算得上一流,除了高清晰度的开场CG外,赛道本身的景色也相当优美,林荫道、沙漠峡谷、雪地等赛道描绘都十分出色,车体的光泽度与圆滑度表现也比较令人满意。
游戏一共有8条赛道,再配合逆向、镜像以及各种天气和时段,就十分耐玩了。加上还设计了丰富的比赛模式,个人尤其喜爱双人淘汰赛模式,领先者要设法拖住电脑或者制造事故以便落后者追上来,这种配合的感觉很难在其他赛车游戏中找到。而电脑车辆也可能犯错误也是一个噱头,猪头当初就曾经在落后而无法追上的情况下忽见电脑撞上路边电杆翻车,然后顺利获胜,不禁窃喜不已。本作的全球累计销量达到288万,想要在PS上领略疯狂飙车的刺激,本作可谓首选。
本作当时的D版碟中,美版大多存在读盘死机现象,日版则没有这个问题。猪头至今还记得输入SPOILT就可以开启全隐藏要素,于是当初费尽心力打出来的进度就成为了浮云……
经典度:7
推荐度:8
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桔酒醇香
英文名:Destrega
厂 商:KOEI
机 种:PS
发售日:1998.9.23(J)/1999.1.31(U)/1999.10.8(E)
类 型:3D FTG
这是光荣在“三国无双”之后制作的新类型3D对战游戏。游戏中角色可以在广大的场地上任意行动,在接近的情况下使用各种格斗技巧来对决,而远距离下则可以发动魔法来相互攻击。这一概念与后来的“神佑擂台”以及“能量宝石”有相似之处。不过本作比较吸引人的一点还在于除了游戏本身设计的角色外,还可以选用“三国无双”的角色出来作战,这也算是为后来的无双系列进行探索的一个尝试。
经典度:3
推荐度:5
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火与剑 完美版
英文名:Blaze Blade Busters
厂 商:TE SOFT
机 种:PS
发售日:1998.9.23
类 型:A.RPG
这是年初推出的“火与剑”的加强版。游戏是以全3D方式展开的动作RPG,包括角色和场景全部以3D多边形即时演算来描绘,并且可以进行视点的放缩与旋转,这在PS上还是不多见的。不过游戏更大的特色则在于可以支持4名玩家同时进行!而且这里不像“传说”系列那样是战斗中才能4人操作,而是在普通的移动画面中一样是4人行动(当然,除了主角之外,其他人是可能走丢的……)!这样一来即使在流程以及迷题方面的设计还有欠深度,也足以吸引那些喜欢多人游戏的玩家了,独乐乐不如众乐乐啊。
经典度:3
推荐度:6
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勇者斗恶龙1+2
英文名:Dragon Quest I + II / Dragon Warrior III
厂 商:ENIX
机 种:GBC
发售日:1999.9.23(J)/2000.9.27(U)
类 型:RPG
这是日本“国民RPG”系列两部元祖作品在SFC版本之后再次推出的复刻版,这次的登场机种是GBC。由于GBC主机能够很好的移植当初FC的作品,这两部作品也得到了相应的改良和强化,不仅加入了开场的剧情动画,游戏的画面也比原作更加漂亮,相对于GBC的屏幕解析度来说,做到这一点可以说是美工方面的一大成就。此外游戏中也随时保存游戏进度。由于DQ系列一直没有在掌机上登过场,这次的复刻受到了普遍的欢迎,游戏的销量达到了78万。
能够在手掌机上重温当年的经典作品一直就是玩家的希望,不过与FF系列不同的是,DQ系列的正传作品却一直只有GBC版,直到2007年随着DQ9的正式亮相,才一口气公布了4、5、6都将在NDS上复刻的消息。
经典度:6
推荐度:7
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间谍使命
英文名:WinBack: Covert Operations
厂 商:KOEI
机 种:N64
发售日:1999.9.23(J)/1999.9.30(U)/2000.7.7(E)
类 型:3D STG
这是KOEI为N64制作的为数极少的作品之一(实际上除此之外就只有一款麻将游戏)。游戏的制作方就是后来无双系列的OMEGA FORCE,类型则是第三人称的3D射击。主角JEAN是美国高级间谍,为了调查一个名为咆哮的狮子的网络犯罪团伙而与搭档一起打入其基地,发现该团伙发射了一颗武装卫星企图毁灭国家。于是战斗开始了。由于是N64所擅长的3D射击类型,游戏的表现还算不错,画面合理的使用了远景雾化效果从而保证了游戏的流畅度,操作手感以及关卡的设计也比较到位,特别是由于是第三人称视角,角色的动作相比FPS就更加多样化,而且加入了自动瞄准的体贴设计。游戏支持4P分屏进行,获得了FAMI通32分的金殿堂评价,可惜由于游戏的类型在日本并不吃香,而在欧美又有“007黄金眼”、“完美黑暗”等耀眼作品存在,使得本作的知名度并不高。
本作于2000年底被移植到PS2,2006年4月在PS2和XBOX上推出了续作。
经典度:3
推荐度:6
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狡狐大冒险
英文名:Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Kaitou Sly Cooper
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2002.9.23(U)/2003.1.17(E)/2003.3.6(J)
类 型:3D ACT
利用卡通渲染技术制作的3D动作游戏,并且借助PS2的机能将画面营造得极其华丽,除了角色的动作、形象设计很有特色外,在剧本、关卡以及游戏系统等方面也是下足了功夫。本作的主角是侠盗SLY Cooper,为了替父亲报仇并找出家族流传的秘传书而展开冒险。除了3D的动作要素之外,还加入了竞速与射击的内容,一共有40多个关卡等待玩家挑战。本作的全球销量累积是106万,不过作为日后SCE三大动作游戏招牌系列之一,本作在当时的宣传力度与“杰克与达斯特”以及“瑞奇与叮当”却完全不能相提并论。
经典度:6
推荐度:7
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幻影沙尘
英文名:Phantom Dust
厂 商:微软
机 种:XBOX
发售日:2004.9.23(J)/2005.3.15(U)
类 型:3D ACT
本作是“铁甲飞龙”系列的制作人二木幸生转投微软之后设计的XBOX原创射击大作。游戏讲述了在颓废虚幻的未来世界里,地球被异生物占据了,人类只能活在幽冥的绝地。一种被称为“幻影沙尘”(Phantom Dust)神秘微粒令人类丧失了原有的记忆,但是另一方面却给予了人类特殊的超能力。地面充斥着异生物,而这些生物都是人们所拥有最坏的思想——梦魇的化身。为了找回失去的记忆,夺回重返地面的权利,主角必须要靠自身强大的超能力来进行绝地反击,探索地面,清理被沙尘所环绕的地表。
本作结合了3D动作射击和卡片要素,玩家可以从300种以上的特技卡片中决定自己的特技组合,其中的变化可谓是近乎无穷。不过在猪头看来,虽然游戏设计了详细的上手教程,但还是不够讨好喜欢单纯射击快感的玩家。游戏的画面和音乐表现倒是十分出色,画面中许多的器物甚至包括地面都可以被破坏,毕竟是XBOX的专用游戏(不要被一开始的漫天风沙吓退,坚持下去就会渐入佳境)。游戏在单机模式下提供了200个以上的任务可以选择,不过对应XBOX LIVE联机对战的功能应该说才是主要特色所在,只有在这里才能充分发挥游戏的系统设计。游戏获得了FAMI通34分的高评价,可惜限于XBOX的硬件普及度,销量只有2万不到。
经典度:4
推荐度:6
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