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游戏业界历史上的今天(9.24)
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游戏业界历史上的今天(9.24)
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KevinLeung
2010-9-25 11:52:07
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向9.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
龙虎之拳
英文名:Ryuuko no Ken / Art of Fighting
厂 商:SNK
机 种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1992.9.24(ARC)/1992.12.11(NGO)/1994.9.9(N-CD)
类 型:FTG
SNK早期的四大系列之一,本作作为MVS主板第一个突破100M容量的游戏而闻名。游戏采用了双焦视觉缩放效果,画面上可以显示巨大比例的角色,而气槽概念的引入和超必杀技也是史上首创,虎煌拳、翔乱脚、霸王翔吼拳、龙虎乱舞等著名招数深入人心。极限流空手道也成为了SNK作品中一个有着代表性的武术流派,甚至于后来SNK还专门设计了“饿狼传说”的BOSS吉斯曾经败在坂崎良手下的情节。
不过SNK早期游戏的痼疾依然存在:游戏中没有连续技概念,操作手感也由于需要以按键时间长短来判定轻重攻击的设定而比较迟钝,此外气槽的设定带来的副作用就是当没有气力时必杀技的大幅削弱,看上去颇为可笑。游戏相继推出了SFC、MD以及PC-E SCD的移植版。
比较奇怪的是游戏中号称无敌之龙的坂崎良与最强之虎的罗伯特,其必杀技的名称却是与其称号相反,不知道SNK是怎么想的。
经典度:6
推荐度:4
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提督的决断
英文名:Teitoku no Ketsudan / P.T.O. Pacific Theater of Operations
厂 商:KOEI
机 种:MD/SFC
发售日:1992.9.24
类 型:SLG
模拟第二次世界大战太平洋战场的历史战略游戏,玩家可以选择日军或者联合军来进行,操作庞大的舰队,制订计划、打击敌人、完成战略目标,是光荣一贯擅长的游戏类型。不过游戏中出现了东条英机等二战元凶的形象,当年天津光荣公司曾经因此发生了有名的“提督的决断命断津门”的抵制事件,倒也使得该游戏一度名声大噪。
经典度:5
推荐度:5
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太空战斗机 力量
英文名:Darius Force
厂 商:TAITO
机 种:SFC
发售日:1993.9.24
类 型:STG(横版射击)
TAITO的代表性射击游戏“太空战斗机”系列是猪头心目中的横版射击游戏四大名作之一。该系列在PC-E、MD、GB、SFC都有登场,本作是在SFC的第二部作品,也是系列中唯一的家用主机原创版本。
游戏中玩家可以选择三种战机,不同的战机武器性能也不相同,这个特色应该是从“宇宙巡航机”系列学习的。传统的多分支流程依然健在,一共有15关,而关卡之间的联系要比以往系列作品更加复杂。此外,本作是系列唯一的中弹之后会返回一段重新开始的作品(猪头强烈反对这种设计),也因此使得难度巨大。
细心的玩家可以发现SFC版的“太空战斗机”系列和“R-TYPE”系列十分相似:首作都是一个综合性质的版本,次作则都是原创性质,甚至连推出的周期都几乎相同(前者是1991.3和1993.9,R-TYPE是1991.7和1993.12),很有意思。
经典度:4
推荐度:5
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虚幻锦标赛
英文名:Unreal Championship
厂 商:ATARI
机 种:XBOX
发售日:2002.9.24(U)/2002.11.29(E)/2004.1.22(J)
类 型:FPS
在电脑游戏中享有盛名的“虚幻”系列,基本上有着三大分支:强调单机模式的“虚幻”,注重联机对战、并在DC以及PS2上都有登场的“虚幻竞技场”以及专为XBOX打造的“虚幻锦标赛”系列。本作与PC版的“虚幻竞技场2003”基本上同步推出,而制作方就是后来以“战争机器”闻名的EPIC,可以说是继“光环”之后XBOX主机上又一个FPS的重头大戏。游戏支持4P分屏对战以及最大16人联机的网络对战,操作性方面由于是专门针对XBOX开发,所以和“光环”一样基本令人满意。不过由于是XBOX初期的作品,游戏画面的表现感觉还有进步的余地。
本作在2005年4月推出了续集(从时间上来看,完全就是在正面挑战“DOOM3”),其中加入了近身武器搏斗和第三人称视点切换的要素,可以说是XBOX上众多FPS中的极品之一。
经典度:5
推荐度:6
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ACTION MAN机器人侵袭
英文名:Action Man: Robot Attack
厂 商:ATARI
机 种:GBA
发售日:2004.9.24
类 型:ACT
“Action Man”是在个人电脑以及PS上诞生的动作类游戏,原本是3DO的产品。本作则可以视为2001年初GBC版“Action Man: Search for Base X”的续集。由于硬件是GBA,类型又是正统的横向动作,游戏的表现可圈可点。除了火爆而流畅的画面外,操作手感也十分爽快,其中还引入了丰富的其他类型关卡,包括赛车、冲浪等,后期使用大猩猩更有一种“超级大金刚”的感觉。此外,游戏还跟随了GBA动作游戏的一贯风格,在通关之后会出现新的隐藏要素:通关一次会出现进化模式,通关进化模式会出现时间挑战模式。本作共有32关,可以说是GBA上美版动作类游戏的佼佼者。
经典度:3
推荐度:6
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柯林·麦克雷拉力2005
英文名:Colin McRae Rally 2005
厂 商:CODEMASTERS
机 种:PS2/XBOX
发售日:PS2:2004.9.22(E)/2004.10.21(U)
XBOX:2004.9.24(E)/2004.9.28(U)
类 型:
经典拉力赛车系列的新作。本作中除了之前的澳大利亚、日本、芬兰、希腊、英国、西班牙、美国、瑞典等国的赛道外,新增了德国站的赛道,共计9个国家,场景多达300多处,可谓是美不胜收。游戏中增加了一个扮演低级别车手不断在比赛中提升排名、最终与苏格兰飞人一较高下的模式,此外还首次加入了车体受创的设定,不仅车身涂抹的油漆可能被挂花,连车窗也会出现破碎现象。
本作曾经在N-GAGE以及PSP上推出过移植版,并且也是上时代主机上的最后一款系列作品。
经典度:5
推荐度:6
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终结者3救赎
英文名:Terminator 3: The Redemption
厂 商:ATARI
机 种:PS2/GC/XBOX
发售日:2004.9.2(U)/2004.9.24(E)/2005.1.20(J)
类 型:3D STG
阿诺州长的《终结者》系列在许多影迷心目中有着崇高的地位,虽然第三集相比之前的作品感觉是意犹未尽(这方面,猪头觉得《星战前传3》做的要好一些),但其意义还是不容小视。ATARI公司为该作制订了游戏方面的三部曲计划,包括PC版的“机器战争”、跨平台的“机器的反叛”以及本作“救赎”。
作为三部曲的最后一部,本作的发售时间比前两部作品几乎晚了一年,不过游戏的素质却称得上是上乘,甚至从某种意义上来说是对于电影原作的一种补完:游戏讲述的是T800杀害约翰之后被抓住并被改造,然后送回过去拯救约翰,不了却又被TX送回了未来,而这时的未来天网业已获胜,T800需要独自面对天网来完成自己的使命。游戏中穿插的大量原作所没有的片段可谓是让对原作颇感失落的影迷看到了一线希望。
游戏属于是第三人称视点的动作射击类型,也有着主视点的红外线视角方式,颇有代入感。而在原作电影中出现的汽车追逐场面也会出现,可以驾驶的交通工具有装甲货车、坦克、摩托车甚至灵车。游戏共有14章的流程,并支持双人分屏合作,这一点也使得游戏的可玩性大增。就算直冲着那些精彩的原创剧情片段,本作也有购买的价值。
经典度:5
推荐度:7
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