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游戏业界历史上的今天(9.25)

KevinLeung 2010-9-25 11:52:46

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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向9.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
沙罗曼蛇
英文名:Salamander / Life Force

厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1987.9.25(J)/1988.8(U)/1989.11.22(E)
类  型:STG(横版射击)
    KONAMI当年鼎鼎大名的老四强之一,不知道这个名字的可以洗洗睡了。虽然这个系列实际上只有两作,但是无论是先出道的“宇宙巡航机”还是后出道的“疯狂大射击”,都被冠以“沙罗曼蛇X代”、“XX沙罗曼蛇”的名头,就算是至今提起横版射击游戏,人们还是会说“就是像沙罗曼蛇那样的”,这就是代表作的象征!
    猪头最初见到这款游戏的街机版时几乎是惊为天人,华丽的武器演出以及巨大的獠牙张合的场面令人非常震撼,当时心中就认定FC无论如何是难以胜任移植工作的(其实那时候还根本不知道有FC这个名称呢,只知道任天堂、小天才、胜天……)。然而由于游戏在日本实在太受欢迎,众多玩家的强烈要求向家用机移植,KONAMI终于还是将这部有这“究极射击游戏”之称的作品以近乎完美的姿态搬上了FC的舞台。
    在FC版中,无论是美版还是日版,都统一采用了日版街机版的系统,即与“宇宙巡航机”一样的吃能量胶囊来进行火力提升(美版街机版是直接获得提升道具,后来的PC-E版就是使用了美版的系统)。此外还追加了街机也没有的原创关底(第三关BOSS火龙就是其中之一)。游戏的画面和音响效果达到了FC当时的顶级水平,而且可以双打,真的是发挥了FC当时的最大性能,获得87年度家用机游戏评选的最佳STG可谓名至实归。至今猪头依然能够清晰地回想起游戏中每一关的主旋律,就像“魂斗罗”一样,那是永恒的经典。
    值得一提的是FC版本身也分为美版和日版,美版标题与美版街机一样是“Lifeforce ”,游戏中最多只能得到二分身,可以输入KONAMI经典秘技选30人;而日版名称是汉字的“沙罗曼蛇”,可以得到三分身,当时流传很广的以自杀来获得99命的秘技就是日版独有的。而国内见到的则大多是美版。
经典度:8
推荐度:7

                               
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音速超人
英文名:Sonic Blast Man

厂  商:TAITO
机  种:SFC
发售日:1992.9.25
类  型:清版打斗
    从街机上受到欢迎的清版打斗游戏移植的。正义英雄音速超人利用多彩的技巧打击敌人匡扶正义,也有着类似街机忍者神龟的将敌人摔向屏幕的特殊动作和全屏型的必杀技。此外游戏中还加插有不少有趣的迷你游戏。SFC主机上此类作品的数量着实不少,不过素质大多与街机版相去甚远,本作算是其中完成度比较高的一部,可惜游戏只能单打。
经典度:5
推荐度:5

                               
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银河英雄传说
英文名:Ginga Eiyuu Densetsu

厂  商:德间书店
机  种:SFC
发售日:1992.9.25
类  型:SLG
    田中芳树的《银河英雄传说》在科幻迷和动漫迷中有着教科书般的地位,本作是这部名作继FC版之后第二次被搬上家用机舞台。玩家可以在游戏中扮演年轻的帝国皇帝莱因哈特或者是叛军统帅杨威利,指挥部队进行横跨银河的战役。游戏本身作为战略模拟来说没有太多的惊人之处,不过由于原作的人气度,追捧者还是不少。
经典度:4
推荐度:5

                               
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超级机器人大战F
英文名:Super Robot Taisen F

厂  商:BANPRESTO
机  种:SS
发售日:1997.9.25
类  型:S.RPG
    这是机战系列首次登场SS主机,也是当年SEGA与BANDAI“试婚”遗留的产物,在机战迷心目中有着相当的人气度。游戏在剧情上与“第四次”平行,可以视为DC战争剧情的完结篇。游戏在难度设定、版面安排以及双方实力平衡方面都比较到位,而由于是在世嘉的主机上出现,游戏中加入了超人气的《新世纪福音战士》,登场的机体非常丰富。同时,由于本作可以算是系列第一次在32位次世代主机上推出的正统新作(之前的PS版“第四次S”以及“新超级机器人大战”均不符合这个标准),也将系列的声光表现推向了新的高度。游戏分作前篇和完结篇两部发售,并且都获得了55万的销量,这不仅是SS失势之后首屈一指的,也是当时为止机战系列的新高。
    本作在1998年底推出了PS移植版(完结篇与1999年3月推出),不过在音效方面PS版明显不及SS版,流畅度也差了很多,据说原因是PS的内存不足?
经典度:7
推荐度:7

                               
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桃太郎道中记
英文名:Momotarou Douchuuki

厂  商:HUDSON
机  种:SS
发售日:1997.9.25
类  型:TAB
    HUDSON在放弃PC-FX事业后,选择了与多年来的老冤家世嘉冰释前嫌,开始大量为SS制作游戏。这一方面是由于SS在2D方面的强势和更为开放的软件政策比较适合HUDSON的风格,同时也是对于世嘉在家用主机业界多年基础的信任。除了“炸弹人”、“天外魔境”、“银河公主传说”等知名品牌外,还有着“病毒”、“狼人威利”、“巨大之剑”等原创新作不断问世。但是作为当时HUDSON在销售业绩方面最出色的“桃太郎电铁”系列(SFC版“超级桃太郎电铁3”销量超过90万,是该厂FC时代之后的最高),却一直没有登场SS。究其原因,可能与SS已经在与PS的竞争中失败有关(就在本作发售之际,HUDSON宣布了加盟PS,并且将在PS上推出“桃太郎电铁7”)。
    本作并不是正统的由佐久间晃监制的“桃太郎电铁”系列作品,不过其玩法依然是经典的大富翁类型,而且在SS出众的2D机能的支持下,游戏的表现相当出色,无论是画面的华丽程度、节奏的流畅度还是配音效果,都算是当时同类游戏的佼佼者。游戏的背景设定在江户时代,地图范围则囊括了全国,并支持4人同时进行,被认为是桃太郎的桌面类游戏中最出色的一部。不过,就像“土星炸弹人”一样,尽管有着出色的素质,游戏的销量却无法提上去,本作的销量是14万,相比3个月后PS版“桃太郎电铁7”超过70万的成绩实在是令人惋惜。
经典度:4
推荐度:5

                               
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火线狙击
英文名:Gun Frontier

厂  商:XING
机  种:SS
发售日:1997.9.25
类  型:STG(纵版射击)
    TAITO早年的街机纵版射击游戏,作为XING的“街机回廊”系列作品在SS主机复出,这是“街机回廊”系列中唯一的独占作品,SS在纵版射击方面真的是无话可说。
    游戏的舞台是在开拓中的火星,场景带有美国西部拓荒时代的感觉,而许多敌方角色都是由枪支构成的,游戏画面算不上十分精彩,不过击中敌人之后却会出现夸张的火焰效果。玩家需要不断吃到黄色小条来增强保险威力,吃满一定数量就会增加一个完全形态的保险,当然吃得越少,保险就越弱,乃至无法“保险”。这个设定后来在RAIZING公司著名的“Battle Garrega”系列中得到了继承。游戏的难度并不大,只要坚持过初期一段将火力提升到一定程度,基本上通关就不在话下。
    SS移植本作自然是轻而易举的事情,虽然相比一周之前的“怒首领蜂”,本作实在是朴素到了相当的程度,但是那种多年之后重逢的感动却不是后者可以带给玩家的(至少对于猪头来说是这样)。值得一提的是游戏的音乐制作得相当有气势,而且如果在OPTION中欣赏音乐,画面上的光盘还会随之转动。本作的续集就是“METAL BLACK”,SS主机正好有幸同时拥有这两部作品,很让人满足。
经典度:4
推荐度:5

                               
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幻影时空 完璧版
英文名:Bokan to Ippatsu! Doronbo Kanpekihen

厂  商:BANPRESTO
机  种:SS
发售日:1997.9.25
类  型:STG(纵版射击)
    曾经在PS主机登场的“幻影时空 一发”是根据卡通改编的纵版射击游戏,而与一般的改编作品不同的是本作中玩家所扮演的并不是正义的战士,而是反派的恶役三人组,乘坐着稀奇古怪的战车来挑战正义战士们。现在游戏在SS上推出“完璧版”,除了保留了前作的动画片段以及登场特写外,原本的夸张攻击方式和威力巨大的骷髅炸弹依然健在,己方中弹时猥琐的表情和配音十分逗趣,游戏中可选的战车则增加到6架。而且作为SS主机来说,游戏的读盘时间以及2D画面的流畅度都要比PS版更胜一筹。
    这个系列在次年3月又推出了PS版“新幻影时空”,是次世代主机上少有的支持双打的异类射击游戏。
经典度:4
推荐度:5

                               
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少年佣兵
英文名:Soldnerschild S

厂  商:KOEI
机  种:SS
发售日:1997.9.25
类  型:S.RPG
    这是光荣与世嘉合作的战略模拟新作。许多玩家对于本作的第一印象就是小岛文美的人设,这种风格就和天野喜孝、鸟山明一样,一看就能感觉到。游戏讲述了Liguria大陆的Lahgeil王国由于国王暴毙而导致分裂,反对摄政大臣的贵族建立了Sachsen公国,中立派建立了Estania共和国,而原本的王国则被改名为Grankuhl王国。与此同时,窥伺已久的神圣拉纳帝国趁虚而入开始了领土扩张,并将大陆上的其他国家也卷入了战火。
    游戏是光荣比较典型的战略风格,不过在世嘉的参与下,又加入了类似“龙之力量”的战斗场面,气势颇为恢宏,还有着相当魄力的单挑镜头。这对于双方来说都算是一个新的尝试,不过实际收效并不明显。本作在半年后被移植到PS,并曾经计划推出PS2版续作,后来不了了之。
经典度:5
推荐度:5

                               
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前线任务2
英文名:Front Mission 2

厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1997.9.25
类  型:SLG
    SQUARE自从加盟PS阵营后,其招牌名作便纷纷粉墨登场,作为公司主力战略游戏的“前线任务”自然也不例外。2代描述在OCEAN共同体的经济越来越发达的同时,阿鲁狄斯人民共和国的状况却与日俱下,终于在2102年发动了大规模的军事政变,人民下台,军队改称革命军,并脱离OCU国际组织。不仅如此,革命军还向OCU驻军基地不断发动攻击,致使战争的硝烟四处漫延。在这次看似由于贫困而发动的政变中,其实却隐藏着一个巨大的阴谋……
    由于主机是PS,游戏画面得以实现了3D化,这是一大进步,不过地图画面中的机体依然是2D描绘。而人设由天野喜孝换成末弥纯后,灰暗沉重的世界观也更加凸显。前作的技能只有7种,本作大幅增加到40种以上,战斗画面更是以华丽的CG影像方式进行,非常热血。只是相对来说,游戏的读盘时间就比较让人头疼,尤其是战斗画面无法关闭,使得每一场战役都要花费相当的时间(这个弊端后来在Ultimate Hits版中得到了改善)。本作销量是54万,略低于SFC版前作。
经典度:7
推荐度:6

                               
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生化危机 导演剪辑版
英文名:BioHazard: Director's Cut / Resident Evil: Director's Cut

厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1997.9.25
类  型:AVG
    这个作品的推出虽然有炒冷饭、为2代做宣传等等嫌疑,但是游戏本身还是相当有诚意的。其中加入的调整模式不仅难度提升,而且物品位置、攻略流程、镜头方式等等都与原作存在细微的差别,在为2代情节做铺垫的同时也对于原作的剧情交代的更加清楚。游戏还附有2代的体验版以及一些被取消的“生化1.5”的开发画面,这可是相当珍贵的东西哦。此外,本作还是所有初代作品中唯一可以获得隐藏武器——无限麦林枪的版本。游戏的销量达到了73万,相当于之前SS版“生化危机”的3倍。
经典度:7
推荐度:8

                               
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挑战保时捷
英文名:Porsche Challenge

厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1997.4(E)/1997.6.30(U)/1997.9.25(J)
类  型:RAC
    很大程度上来说,这部作品应该是为后来成为赛车游戏王者的“GT赛车”做了一个铺垫。游戏中登场的车辆全部都是与法拉利齐名的保时捷品牌,这在当时真的是一种奢侈的荣耀啊。能够获得这样的授权,对于世嘉或者NAMCO这样的传统赛车游戏大厂来说也是只能望而兴叹的。游戏中提供了6辆保时捷名车和8条赛道,并且实现了对PS来说较为难得的秒间60帧的刷新率,支持双人分屏对战。游戏中车体的贴膜处理以及光源效果可以说已经超越了之前被认为是PS顶级水准的“山脊赛车3”。当然,三个月后,“GT赛车”出现了,索尼也就没有必要再延续这个品牌了。
经典度:2
推荐度:5

                               
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疯狂大战争
英文名:Paro Wars

厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1997.9.25
类  型:SLG
    这个既不是任天堂的“家庭战争”系列,也不是世嘉的“大战略”系列,而是KONAMI的“疯狂大射击”系列的衍生作品。实际上,本作可以算是8年前FC版“COSMIC WARS”的续集。游戏中出场的角色自然就是来自“疯狂大射击”系列的企鹅君、章鱼君、兔女郎、摩艾君等等,然后依据自己的版图来发展生产,制造兵器,扩张领土,在严肃的战略游戏中也加入了系列一贯的爆笑风格。游戏中可以生产的装备数量超过100种。
经典度:3
推荐度:5

                               
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勇者斗恶龙怪物篇
英文名:Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland

厂  商:ENIX
机  种:GBC
发售日:1998.9.25(J)/1999.12.31(U)
类  型:RPG
    借助“口袋妖怪”席卷全球的热潮,日本的国民RPG“勇者斗恶龙”系列也推出了类似的以收集、培养、对战为主的“怪物篇”。这也是DQ这个名字首次在掌机上出现。
    本作是首批对应GBC的游戏之一,主角是曾在DQ6中出场的特瑞。游戏的系统比较类似“口袋妖怪”+“不思议的迷宫”,在随机生成的迷宫中,一面聆听来自DQ历代的熟悉音乐,一面搜集曾在系列中登场的各种怪物,其种类在200种以上。在DQ的强大品牌号召力之下,本作最终获得了230万的销量,这个成绩甚至比当年的“生化危机2”还要高,而且是当时为止GB主机上唯一的第三方双白金大作(事实上后来也只有“游戏王4”一款而已)。有这样的作品加上“口袋妖怪 皮卡丘”的保驾护航,GBC承接掌机市场的霸主地位可谓是万无一失。
经典度:7
推荐度:7

                               
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天外魔境2
英文名:Tengai Makyou II: Manjimaru

厂  商:HUDSON
机  种:PS2/GC
发售日:2003.9.25(GC)/2003.10.2(PS2)
类  型:RPG
    “天外魔境”这个品牌在SS版“第四默示录”之后经历了6年的沉寂,终于开始了大张旗鼓的复出计划。除了在PC-FX时代胎死腹中的3代将要重新制作外,这部2代的重制版作为先发阵容在GC和PS2主机上登场了。游戏在剧情方面基本上与11年前的PC-E SCD版一致,不过画面方面则焕然一新,高清晰的3D场景和背景丰富、特效充实的战斗画面不由得让人对于新作充满了期待。游戏的GC版先于PS2版推出,而3代也宣布将会推出两个版本,加上不久后在GBA上推出的“青之天外”,都让人感觉GC版3代的推出是必定的事情。但是由于本作的PS2版销量达到了18万,而GC版却不到3万,HUDSON最终取消了GC版3代的制作计划。
经典度:5
推荐度:7

                               
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真三国无双3猛将传
英文名:Shin Sangoku Musou 3 Moushouden / Dynasty Warriors 4: Xtreme Legends

厂  商:KOEI
机  种:PS2
发售日:2003.9.25(J)/2003.11.4(U)/2004.2.6(E)
类  型:3D清版打斗
    在玩到“真三国无双3”的时候就感觉该作明显为了“猛将传”而做了许多保留,而353M也确实是一口气把这些保留都发挥了出来:最强的第11级兵器、新增的达人难度、新道具、列传模式、修罗模式等等,绝对是很有诚意的一作。
    本作中虽然依然是角色只能用一件兵器,但第11级兵器附带了附加能力,使角色得到了进一步加强。专为每名角色设计的列传模式关卡大多相当刺激,尤其是吕布的虎牢关可谓是标准的一骑当千,对于不满原作难度过低的玩家是很合适的。而关卡无限的修罗模式更是一些狂热玩家的首选(352M要是有这个模式就好了)。此外自定义角色中女娲和伏羲也得以回归。虽然游戏相对于352M在系统方面的差异并不能因为这些强化而有所改变,但本作还是得到了多数玩家的肯定。游戏获得了FAMI通35分的评价,这是猛将传系列中唯一的白金殿堂,销量是53万。
    单纯从手感方面来说,由于本作中的招数依然不能随意转向,猪头个人在系列中是比较反感的。不过本作倒是可以说充分的验证了PS2的处理机能:选用马超在入门难度下玩吕布列传虎牢关,骑上绝影跑到场中,等着敌兵一波波的出现围在身边,多到看不见地图上继续有红点出现时,然后来一招马上C,可以一次性灭掉上百人!当然画面中实际上是根本不可能看到上百个敌兵建模的……
经典度:8
推荐度:8

                               
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破茧先锋
英文名:Border Down

厂  商:G.REV
机  种:DC
发售日:2003.9.25
类  型:STG(横版射击)
    本作的开发方是丸山博幸领军的G.REV,该厂成立于2000年7月,当时注册资金仅为300万日元,只有5名成员。而在业界的初次试啼就是协作TREASURE制作了神作“斑鸠”,在此基础上,该厂再次使用NAOMI主板开发了自己的第一个作品,就是这款“破茧先锋”。本作在2003年春季AM展中获得了相当的好评,并且由于来自当年TAITO有名的ZUNTATA音乐组的渡部恭久所制作的背景音乐而获得了第4届街机ARCADIA评选的最佳音乐奖。由于作品的开发得到了世嘉的大力支持,在街机版发售5个月之际,G.REV决定将作品移植到当时早已退出业界的DC做为回报。
    游戏的设定与一般的射击游戏并没有太大的差别,按A键为前方机枪、后方追踪激光的发射,按住A则可以进行前方扩散攻击;B键是大威力的穿透光束攻击,相当于保险,不过随着按键时间的长短,消耗的能量也不一样;C键则可以切换三种速度。比较独特的是BORDER系统,该系统不仅关系着得分的高低,还与游戏中的分歧点相关,随着左下角BORDER颜色的不同,就会有不同的变化。游戏共有6关。由于DC上除了早期TREASURE的“爆裂无敌”之外还没有横版射击游戏,因此本作的出现显得尤为珍贵。而NAOMI主板也保证了游戏的高素质和高移植度,绝不比早前PS2的“R-Tyoe Final”逊色。一定要说不足,那就是游戏只能单打。
    值得一提的是,2008年1月17日,本作居然再次出现在东京秋叶原的游戏卖店中进行贩卖,这对于已经彻底结束了业务的DC来说实在是令人唏嘘不已。
经典度:5
推荐度:7

                               
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2010-9-25 22:10:10
你知道吗?自从连南在线有了我笨鱼的加入以后,就变得更美好啦。
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