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游戏业界历史上的今天(9.27)

KevinLeung 2010-9-27 21:44:40

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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向9.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
环游世界
英文名:City Connection

厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1985.9.27
类  型:ACT
    当初也叫做“碰碰车”,是早年FC合卡中比较常见节目。游戏描述出身在加利福尼亚州的少女驾车穿行高速公路,破坏邪恶团伙野心的故事。主要进行方式是横向卷轴,小车要在不同高度的几条公路上避开障碍物,同时击破敌人。游戏的操作不是很顺手,卷轴流畅度也一般,不过背景将会出现世界各地的著名建筑,而且音乐很脍炙人口,尤其是挂掉时的音乐……
经典度:5
推荐度:3

                               
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战场之狼
英文名:Commando / Senjou no Ookami

厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1986.9.27(J)/1986.11(U)
类  型:STG
    CAPCOM早年街机名作的移植版,是当时最受欢迎的战争游戏类题材。游戏发挥了当时FC的极限处理能力,尽力再现了街机版原作的风貌,并且加入了大量的原创要素,是一部相当典型的FC式移植作品。(所谓FC式移植,是指由于FC的机能相比当时的街机相差甚远,难以做到完全移植,而在提升游戏的可玩性方面大下功夫,作出与街机版不同感觉的移植方式,“魂斗罗”、“双截龙2”就是这样的代表作)本作在日本的销量是25万,全球累积达114万,是CACPOM继“魔界村”之后第二款全球超百万的作品。
    不过与同期SNK的“怒”以及后来的“古巴英雄”相比,本作对于操作技巧的要求更大于游戏的爽快感,尤其是手雷的使用。同时游戏缺乏武器的变化,更没有双打,所以在国内受欢迎程度相比SNK的同类作品明显要低得多。
经典度:5
推荐度:5

                               
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神鹰一号
英文名:Terra Cresta

厂  商:日本物产
机  种:FC
发售日:1986.9.27(J)/1990.3(U)
类  型:STG(纵版射击)
    也是街机著名射击游戏的移植版。游戏中玩家可以得到2、3、4、5四架副机,每得到一架副机,可拥有三次分身的机会,当然副机越多,分身攻击的威力也就越大。如果集齐全部四架副机,就会出现无敌的火鸟变身,当然有时间限制。FC版中追加了一个分身时的副机位置设定功能,不过要集齐全部副机时才有效,感觉作用不大。游戏实现了街机版在画面上同时出现大量敌人的场面,对FC而言也算是比较难得,只是在色彩方面稍嫌不足,角色质感也略为单薄。这个游戏没有通关设定,这在FC上的128KB级别游戏中非常少见。本作后来在PC-E以及SS主机推出了续作。
经典度:6
推荐度:4

                               
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成龙踢馆2
英文名:Spartan X 2

厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1991.9.27
类  型:ACT
    这个是早年在FC上相当有名的“成龙踢馆”的正统续作。游戏无论是场景还是角色动作都要比前作更加丰富,一招一式的力度感也很强,玩起来很有街机的感觉。游戏共有6关,每一关都会出现汉字的关卡名称,当时是相当让人感动的。这里不得不提一下同样是IREM出品的街机版“义警(Vigilante)”,该作由于类型相同,也曾被叫做“成龙踢馆2”,并且推出了PC-E以及SMS移植版,一度十分有名。不过相比之下,猪头感觉本作的可玩性要更高于“义警”,倒是可以算作FC相比PC-E的一个骄傲了。
经典度:4
推荐度:6

                               
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战斗方程赛车
英文名:Super Spy Hunter / Battle Formula

厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1991.9.27
类  型:STG(纵版射击)
    这是UNSOFT在FC晚期推出的超级射击大作。游戏有些类似于另一款FC名作“火炮”的序章,玩家操作战车进行战斗,除了本身的火力之外,还可以附加各种副武器。这些东西都要从油罐车上取得,其中红色油罐车可以获得R(连发)、C(自动瞄准)、P(火力提升)、L(体力全满),蓝色油罐车可以获得G(炮台飞舞,可以抵消子弹)、B(全屏保险)、1up、T(齿轮近距攻击)、L(体力回复)、O(喷射润滑油)。在后面的关卡中战车还会变成战船和飞机。
    本作共有6关,每一关都会有一个乃至多个体积巨大的BOSS出现,因此整体给人相当激烈而且漫长的感觉。游戏中所表现出的高速流畅的卷轴和出色的音效在FC主机上相当罕见,这是依靠卡带中搭载的MMC3B芯片而达成的。虽然习惯打飞机的玩家可能会对游戏中战车的行动受到诸多地形限制而感到不满,不过耐心坚持下去就会逐渐发现游戏的出色之处,而且游戏中还出现了多周目的设定,不愧是出品“超惑星战记”和“蝙蝠侠”的SUNSOFT制作。
经典度:7
推荐度:6

                               
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伊苏3
英文名:Ys III - Wanderers From Ys

厂  商:VICTOR
机  种:FC
发售日:1991.9.27
类  型:A.RPG
    这是“伊苏”系列在PC88个人电脑上的最后一个作品。故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王。游戏类型由传统的俯视地图移动方式的A.RPG改为了横向卷轴,这是系列中唯一的一次,玩家对此的评价也是见仁见智。本作在1991年内先后登场PC-E CD、SFC、FC以及MD,是跨家用机平台移植版本最多的一作,FC版虽然相对来说表现不及其他版本,但在FC上,无论画面还是音效依然算是上乘。由于原作的美工水准就非常出色,FC版利用13色的画面也能表现出相当高的素质,很让人感动。
经典度:6
推荐度:7

                               
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龙蛋女战士
英文名:Dragon Egg!

厂  商:NCS
机  种:PC-E
发售日:1991.9.27
类  型:ACT
    一部相当可爱的正统横向平台式ACT。主角是一个白衣红裙的小女孩(有些像“奇奇怪界”的小夜),背上背着一个包袱,包袱里面装着的是一个蛋,一个龙蛋。一开始小女孩只能使用龙蛋本身来打击敌人,不过得到火龙石之后龙蛋就会逐渐的成长,先是从蛋里面伸出了小龙头,可以喷火攻击敌人,然后就会孵化成为小龙,小女孩可以骑在小龙背上,并可以喷射火球,最强状态就会成为飞龙,不仅攻击力强大,而且可以在空中停留相当的时间。此外,还可以进入商店购买各种道具。游戏的操作性相当优秀,角色可以在空中自由控制落点。这样的游戏,确实是给人一种FC强化版的感觉。
经典度:3
推荐度:6

                               
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战场之狼2
英文名:Mercs / Senjou no Ookami II

厂  商:CAPCOM
机  种:MD
发售日:1991.9.27
类  型:STG
    本作可以3人同时进行的街机版可谓是同类型游戏的典范,在MD上想要做到这一点确实是力所不能及的,这可以理解。MD版虽然只能单打,在激烈程度上缩水不少,但游戏的关卡以及那种战场的气氛还是得到了很好的保留,各种火力也依然健在,只是原作中极有魄力的吉普车和巨型坦克被删除了未免令人遗憾。好在为了弥补这一不足,SEGA专门为MD版制作了全新的任务模式,里面的关卡全部是原创,还增加了购买道具的要素,几乎可以当做一个全新的作品来玩,还是相当有诚意的。
    与之前MD上的“大魔界村”、“世界末日”以及“出击飞龙”一样,本作依然是SEGA自己完成的移植工作,CAPCOM只是授权而已。直到两年后的1993年,CAPCOM才正式宣布了加盟MD。
经典度:6
推荐度:7

                               
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武器之王
英文名:Master of Weapon

厂  商:TAITO
机  种:MD
发售日:1991.9.27
类  型:STG(纵版射击)
    从游戏的名称就可以知道这个游戏中一定有丰富的武器可以使用。游戏是“空地系”,而主要的花样都表现在对地火力方面,因此游戏中的地面敌人也不象通常同类游戏那样不堪一击。除开F是对空火力提升,S是加速外,许多宝物都是对地武器,如P-对地火焰、W-对地炸弹、L-对地激光、G-对地跟踪子母弹等,这些武器都有数量限制,在画面右下方可以看见4个绿色方格,表示特殊武器的数量,用完后需要等待一段时间方可恢复。这个游戏有两个不足:一是画面上己方战机的比例过大,难以灵活闪躲;二是画面发色比较少,色彩较淡,不容易分辨子弹。
    MD的移植版容量是8M。在MD版中游戏的画面和音乐都要比街机版更加优秀,尤其是画面发色数的增加,使得游戏看上去舒服了许多,应该说是一个超越了街机版的作品。游戏中的BOSS描绘相当出色,难度依然较高。
经典度:4
推荐度:5

                               
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勇者斗恶龙5天空的新娘
英文名:Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome

厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1992.9.27
类  型:RPG
    SFC主机上首个DQ系列作品,也是在FC上的洛特传说篇结束之后,作为天空篇的一个新的开始。
    本作的主角为了寻找母亲以及为父报仇而一直在寻找天空之城和传说中的勇者,冒险途中遇到了两位红颜知己,需要选择其中一位作为自己的终身伴侣,结婚系统的出现感染了许多的玩家。而后来主角的儿子继承了父业,救出了被石化的父母,这时主角才发现原来妻子就是勇者的后裔,于是父子两代人共同向魔王发起了挑战。这样的跨越两代人的剧本是系列史上唯一的一次,本作也因此被许多玩家认为是最出色的一作。
    游戏画面方面借助SFC的机能也有了长足的进步,战斗画面终于有了丰富的背景。而音乐方面更是首次引入了交响乐作为主旋律,表现力非常强。游戏的音乐在日本第7届游戏音乐评选中力压FF5和SF2拔得头筹,游戏本身也获得了1992年度SFC评选的最佳游戏大赏。游戏获得了FAMI通36分的白金殿堂和280万的销量(这个销量还是自3代以来的系列最低)。
    本作在2004年3月推出了PS2重制版,获得了FAMI通34分金殿堂与170万的销量;而今年7月17日推出的NDS版再次获得36分白金殿堂,目前销量已经突破120万。接连两次重制都能获得如此成绩,可见国民RPG的强大号召力。
经典度:8
推荐度:7

                               
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武装飞鸟
英文名:Gunbird

厂  商:彩京
机  种:ARC
发售日:1994.9.27
类  型:STG(纵版射击)
    新派射击游戏代言人彩京自“战国王牌”一举成名之后,基本保持着每年一部射击新作的进度。本作就是该厂的第二款作品,当时也被很多国内玩家亲切的称为“彩京2”。
    与前作的神话风格不同,本作的风格更加趋向于卡通化,无论是角色的形象、配音还是BOSS的设计。本作共有5名角色可以选用,不过这些角色都是以本身的形象出战的,而不像前作是以战机的方式。
  天才科学家:背着自己发明的飞行喷射器,因此可以随意的飞行。火力是密集机枪和光圈,保险是科学大爆弹,威力大但生效略有延迟
  MARION:带着小兔宝宝的魔法少女,因为骑着魔法扫把,就不用担心飞不了。火力是三向枪加上魔法跟踪星星,蓄力枪是兔宝宝飞弹,保险是八向魔法飞标,即时有效
  机器人:身躯庞大,移动较慢但火力密集,并有穿透光束,蓄力枪是强力手锤,保险是全方位激光
  猿娘:孙悟空的后代,会驾筋斗云。其蓄力枪是金箍棒,具备消弹的功效,因此非常好用。保险是猿猴分身
  铁老汉:驾驶着脚踏直升机(汗),因此速度很慢,但火力非常强大,尤其是保险沉降火焰几乎有一击必杀的效果,不过危机关头却不能用来救命
    本作共有7关,难度方面循序渐进,猪头感觉在手感方面要比前作更加出色,只是满火力会自动降低这一点还是相当让人郁闷(这个设计完全是来自“四国战机”)。游戏在次年年底同时推出了SS和PS移植版。
经典度:7
推荐度:7

                               
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三国志5
英文名:San Goku Shi V

厂  商:KOEI
机  种:SS/PS
发售日:1996.9.27(SS)/1997.2.14(PS)
类  型:SLG
    因为前作的家用机版本最先是SFC版,后来才分别是SS版、32X版和PS版,所以本作才应该算是次世代主机上的全新作品。游戏中登场的武将多达近500人,在保持了一贯的战略要素之余,还针对次世代主机的机能把武将单挑做成了3D多边形即时演算的方式,非常有魄力。此外,猪头个人相当感动的一点就是游戏中居然使用了当年版《三国演义》连续剧的片段作为过场,那部片子虽然还存在许多不尽人意的地方,但不可否认其中的绝大部分演员真的是无可挑剔。
    值得指出的是,到本作为止,光荣的“三国志”系列依然是在SS上更早推出,本作SS版销量是13万。不过这也是SS上最后一部“三国志”了。
经典度:5
推荐度:6

                               
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心跳回忆对战方块
英文名:Tokimeki Memorial: Taisen Pazurudama

厂  商:KONAMI
机  种:SS/PS
发售日:1996.9.27
类  型:PUL
    大人气的作品通常都会出现类似的方块类小品,例如“超级方块霸王2X”、“玛丽医生”、“花组对战方块”等,“心跳回忆”自然也不例外。本作是从街机移植的版本,游戏中登场的自然都是原作中的角色们,场景也都取自原作中熟悉的地方,而藤崎诗织将会作为最终BOSS在传说的树下出场。游戏的难度分为练习、告白、根性三种。此外,SS版中特别设计了对应SS本体内藏时钟的功能,随着开机时间的不同,会出现不同的Q版公仔。
经典度:4
推荐度:4

                               
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皇家骑士团
英文名:Densetsu no Ogre Battle: The March of the Black Queen

厂  商:RIVERHILL
机  种:SS/PS
发售日:1996.9.27(PS)/1996.11.1(SS)
类  型:S.RPG
    这是从SFC移植的作品,出品厂商RIVERHILL曾以PS版“Over Blood”系列而小有名气,因此本作也先行登场PS。相比SFC版,游戏的主要提升之处就是加入了大量的人语配音,同时也加入了一些新的系统,例如角色的职业介绍改为了CG演示,地图画面上角色的移动不再是单线方式而是范围方式。不过由于光碟媒体而造成读盘时间却是一个很大的问题。
    本作的SS版虽然要比PS版晚,但是其续作却在短短一个月之后就在SS上登场,PS版则整整等了一年。
经典度:5
推荐度:5

                               
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樱大战
英文名:Sakura Taisen

厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.9.27
类  型:SLG
    入交昭一郎总策划,广井王子制作,藤岛康介人设,横山智佐配音,CD二枚组大容量,1996年度首届CESA评选最佳游戏大赏得主,并且囊括了最佳监督、最佳主角和最佳配角赏,“樱大战”可谓是SEGA家用游戏的代言人之一。
    故事背景设定在二十世纪初的日本太正时代,帝都东京逐渐成为现代化建筑鳞次栉比,蒸汽铁道、地下铁道纵横交错,马车、人力车、蒸汽车川流不息的繁华都市。然而,这也是一座有着怪物和咒术等非现实存在的魔幻都市。为了对抗从地底出现的强大魔物“降魔”,陆军成立了由灵能者组成的特殊部队——对降魔部队,成员即“二刀二剑”的4位继承者:米田一基,持有神刀·灭却;山崎真之介,持有光刀·无形;藤枝菖蒲,持有神剑·白羽鸟;真宫寺一马,持有灵剑·荒鹰。这场战斗史称“降魔战争”。激战的结果,陷入绝境的对降魔部队被迫使出最后的手段——利用“魔神器”剑、珠、玉发动“破邪之血”,继承真宫寺家“破邪之血”的真宫寺一马,以自己的生命为代价用魔神器将降魔封印,而山崎真之介也在此战中失踪……
  太正十一年,以妖僧天海为首的邪恶组织“黑之巢会”因为仇视近代文明而试图复辟德川幕府的统治,率领手下的死天王葵叉丹、弥勒、修罗、罗刹,操纵着利用古代咒法生出的魔操机兵在帝都展开了破坏活动。为了对抗这新的威胁、守护帝都和民众,在花小路伯爵的大力支持下,新的直属对降魔组织——帝国华击团·花组成立了。在米田一基和藤枝菖蒲的领导下,花组集结了6名具备高灵力的少女:真宫寺一马的女儿、灵剑·荒鹰的继承者真宫寺樱;神崎财阀总帅忠义的孙女、精通神崎风尘流长刀术的神崎堇;俄国革命的勇士、曾有“食火鸟”之称的玛丽亚·橘;自幼就因超常的灵力被与世隔绝、年仅10岁的法国贵族千金爱丽丝;在辛亥革命的战乱中失去亲人、精通机械的中国少女李红兰;以及桐岛流空手的正统传人、身高近2米的桐岛神奈。同时,基于山崎真之介留下的设计,由神崎重工完成了对降魔用灵子甲胄“光武”,以银座大帝国剧场为基地、平日以歌剧团面目出现来掩人耳目的花组,在魔物出现时就会变为守护帝都的战士,驾驶光武与敌人作战。
  太正十二年春,苦于战力及协作性不足的花组来了一位新队长——海军少尉大神一郎,“樱大战”的故事也就从这里开始了……
    美丽的少女和强大的装甲机器人,情感细腻的对白和轻松上手的战斗,可以说这个游戏唯一的不足就是那个白痴主角大神一郎。猪头虽然一直以来对于此类文字游戏都是视若无物,但居然也曾将SS版二作都通关,完全是可爱的真宫寺樱的魅力啊(当然还必须得力于游戏中简单到近乎无脑的战斗)。依靠LIPS选项来提升好感度的设定配合上游戏中清脆的音效和角色细致入微的表情给人十分美好的感觉,每一章结束后居然还有次回预告(啊,猪头承认就是在抄袭这个做法……)。与“心跳回忆”相比,“樱大战”中由于融入了更加严肃的作战话题,至少在猪头看来要更加符合自己的审美观。
    由于本作的成功,也首次使得以往只能充当配音的声优从幕后走到了台前,让广大的玩家认识了这些可敬的演员:横山智佐、高乃丽、富泽美智惠、西原久美子等等,这一点貌似还没有其他游戏做到过。本作的销量达到了60万,除了上面提到的CESA奖项外,还获得了1996年度土星杂志评选的最佳作品、最佳剧本、最佳女主角、最佳演出奖,以及最佳男主角和最佳画面、最佳音效的第2名;在1996年下半年的日本第15届游戏音乐评选中,《樱大战 帝击歌谣全集》以凌驾于第2名三倍以上的绝对优势荣获最佳大奖,真是三千宠爱于一身啊。
经典度:9
推荐度:8

                               
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闪电出击合集 黄金包1
英文名:THUNDER FORCE GOLDEN PACK VOL 1

厂  商:TECHNOSOFT
机  种:SS
发售日:1996.9.27
类  型:STG(横版射击)
    1994年年底,以光碟为游戏载体的32位次世代主机相继发售,除了“VR战士”、“斗神传”等3D游戏在吸引消费者的眼球外,传统的2D游戏一样受到老玩家们的青睐,KONAMI的“疯狂大射击”系列、“兵蜂”系列以及“宇宙巡航机”系列,SEIBU开发的“雷电”系列,TAITO的“太空战斗机”系列等纷纷登陆次世代主机,与此同时,16位主机在这方面的潜力也几乎挖掘殆尽(印象中自1994年年底以来,16位主机上出现的正统射击游戏似乎就只有1996年7月SFC从PC-E SCD上面移植的SPRIGGAN一个而已)。很明显,作为横版射击游戏四大系列之一的“闪电出击”想要获得新的发展,也必须投入到新的平台。
    不过在此之前,由于系列已经有4年没有新的动向,TECHNOSOFT公司首先为玩家奉献的并不是新作,而是系列的怀旧合集,这套作品被称作“闪电出击合集 黄金包”,本作就是其中第一集。游戏包含的是系列的2与3两作,除了完全移植游戏内容外,SS版还专门加入了全新制作的CG片头,这是当时的一个风气,也确实有相当的吸引力。相比当时KONAMI的“宇宙巡航机合集”只包含1、2而没有3,TAITO把MD上已经发售过的“太空战斗机2”又拿到SS上单独发卖这样的行为,TECHNOSOFT的举动似乎显得更加有诚意。当然,这套合集的推出并不仅仅是为了怀旧而已,同时也是为阔别4年的该系列再度延续辉煌做一个铺垫。这两个黄金包合集相当具有收藏价值。
    值得一提的是,直到当时为止,THUNDER FORCE这个名字仍然是一直属于SEGA主机的专有,这一点与其他系列的全面开花相比显得尤其难能可贵。
    猪头比较遗憾的就是本作猪头只收到一张劣质的刻录盘,连音乐都不能完整的播放,这对于有着如此经典音乐的作品来说实在是让人抓狂。
经典度:6
推荐度:7

                               
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斗神传URA
英文名:Toshinden URA / Battle Arena Toshinden URA

厂  商:TAKARA
机  种:SS
发售日:1996.9.27
类  型:3D FTG
    “斗神传”原本是PS的招牌之一,自从1995年底登陆SS之后,TAKARA便在两个主机上齐头并进。本作是在PS版“斗神传2PLUS”之后,登场SS的最新作。其副标题URA的含义是Ultimate Revenge Attack,也就是本作中新增的主角RIPPO的复仇之旅。游戏相比PS版,除了背景画面经过全面重绘外,还加入了激昂的片头动画和新的角色(除了RIPPO外,另一位是眼镜美女RONRON)。不过在光影描绘方面游戏还是显得比较粗糙,而恶劣的手感也没有什么改进。猪头尤其反感的就是索菲亚获胜后令人背皮发麻的笑声,此外,居然还会出现取胜后摆出胜利姿势时失足掉落台下的可笑设计,搞什么啊。
    本作的销量只有3万份,也难怪TAKARA后来要重点发展PS的业务了。该系列在PS上继续推出了“斗神传学园”、“斗神传3”以及“斗神传 昴”,而在SS上则只有一款“D-Xhird”。但是,TAKARA在这些作品中所表现出来的对于格斗手感的把握,唉……
经典度:4
推荐度:4

                               
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水上赛艇64
英文名:WAVE RACE 64

厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1996.9.27
类  型:RAC
    N64大概是有史以来初期软件阵营最为窘迫的家用主机了,除了首发的“超级马里奥64”、“飞翔之翼64”和“最强羽生将棋”三个作品外,竟然在整整三个月的时间里没有一款游戏推出!直到本作的发售,N64才算迎来了第二批的软件。
    本作的类型是滑水,玩家驾驶的是单人摩托艇,因此在操作感方面与一般的赛车游戏存在一定的差异,不过上手之后那种顺滑感和随波起伏的惬意感还是相当令人投入。游戏支持4P分屏对战,并且始终能够保持流畅的速度,这一点是当时PS和SS主机所无法做到的。游戏也因此获得了FAMI通35分的白金殿堂评价。本作在日本销量是35万,全球累计近300万,可见当时N64还是有着相当人气的。如果任天堂能够把N64的那些软件真空期压缩一下,让1998年底的大反击提前一年的话,PS能否获胜还真的难说……
经典度:4
推荐度:6

                               
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GB怀旧长廊2
英文名:Game Watch Gallery 2 / Game Boy Gallery 2

厂  商:任天堂
机  种:GB/GBC
发售日:1997.9.27(J)/1998.11.1(EU)
类  型:合集
    这是在GB掌机上推出的昔日GameWatch作品的怀旧合集第二弹,这一集包括了PARACHUTE、HELMET、CHEF、VERMIN与DONGKEY KONG五款作品,同样拥有新旧两种模式及两种难度。虽然只是单纯考验玩家反应的按键式游戏,但是那种古朴简约的风格还是很能唤醒老玩家往日的回忆。
    本作的日版是老式的GB版,可以对应SGB提升器,而欧美版则是对应GBC的版本,也是GBC在海外的先发阵容。
经典度:4
推荐度:5

                               
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原始岛2
英文名:Kenshi Shima 2 / Prehistoric Isle 2

厂  商:梦工房
机  种:ARC
发售日:1999.9.27
类  型:STG(横版射击)
    早年SNK的街机横版射击名作“原始岛1930”在不少机厅都有着一席之地,时隔10年之后,我们终于看到了游戏的续作。
    游戏由曾经发售“炽热之星”的梦工房YUMEKOBO制作,这个制作组的前身就是“炽热之星”的前作“闪亮之星”的制作方AICOM。该厂从FC时代开始就为其他厂商代工过许多作品,包括VICTOKAI的“突然袭击”、JALECO的“斧王”、“P-47”以及VICTOR的“魔境传说”等。后来吸收了来自IREM的成员,一起加入SNK阵营,并在1998年改名为梦工房。
    本作使用了478M的大容量,在MVS主板上作为一款射击游戏是顶尖的,甚至比大多数格斗游戏还要高(拳皇97也只有460M)。玩家的主要敌人依然是恐龙,而这次的作战场景不再只是孤立的小岛,还包括了现代的都市、古代的废墟以及高科技的基地等等,场面相当华丽,而且都是以3D CG方式制作,BOSS的外形以及攻击方式更是令人吃惊,确实是MVS主板的极限表现力。不过相对而言游戏的操作感略有些生滞,前景和背景的层次感不够明显,显得有些杂乱(毕竟只是16位的主板啊)。
    另外,本作并没有推出过NGO卡带版,也许是当时SNK已经陷入了困境,对于原本销量就不看好的射击游戏已经没有余力制作卡带版了。此后的“打击者1945PLUS”也是同样的情况。
经典度:4
推荐度:7

                               
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不思议的迷宫 风来的西林64鬼袭来 西林城
英文名:Fushigi no Dungeon Fuurai no Shiren 2 - Oni Shuurai! Shiren Jou!

厂  商:CHUNSOFT
机  种:N64
发售日:2000.9.27
类  型:RPG
    获得SFC主机第二高分的“风来的西林”,一直以来就只在任天堂的主机登场,GB版的“月影村的怪物”评价也十分高。而系列的正统新作依然公布会在N64上制作。这个消息对于N64的玩家来说是相当令人鼓舞的,因为这台主机上的正统RPG实在是太缺乏了。
    本作借助N64的机能实现了画面的3D化,同时随机生成的迷宫也更加复杂多变,因此在前作就已经打出了“可以重复1000遍”的口号后,本作的口号就成了“可以重复10000遍”!在N64机能的支持下,游戏的画面效果以及视点转换放缩的流畅度都有很好的表现。虽然由于3D化的角色设定过于低龄化而多少影响了玩家的口碑,游戏依然获得了FAMI通36分的白金殿堂级评价,34万的销量也基本与SFC版前作相当,这对于N64来说是相当大的成功。只可惜,当时已经是N64的晚期了。
    猪头个人对于N64这台主机还是很钦佩的,除了老任自己的品牌之外,能够顽强的保留住“皇家骑士团”与“风来的西林”这两个品牌,并能够吸引到机战、山脊赛车甚至是生化危机的加入,唉,就像上面说的,如果能提前一年……
经典度:6
推荐度:7

                               
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饿狼 狼之印迹
英文名:Garou: Mark of the Wolves

厂  商:SNK
机  种:DC
发售日:2001.9.27(J)/2001.11.23(U)
类  型:FTG
    “饿狼传说”系列的第九作,也被公认为SNK出品的画面以及手感最优秀的作品之一。本作的容量达到了706M,是SNK生前对战类游戏的最大容量。游戏的主角是系列一贯的大反派吉斯的遗腹子、从小由泰瑞抚养长大的洛克,而除了泰瑞之外,游戏中登场的角色全部都是新人,可以说是彻底革新的一作。游戏中引入了及时防御概念,在对手的攻击即将命中时做出防御动作,不但不会受伤,相反还能增加体力。
    DC版的公布是相当令DC用户惊喜的事情,虽然相隔街机版已经有将近两年的间隔。当时由于“莎木2”、CVS2等作品已经推出,DC的发售表上剩下的就只有“VR网球2”、“太空电台5 PART 2”以及“樱大战4”等世嘉本家的作品了,而SNK居然能够在这个时候坚持与世嘉一起走到最后,这对于当初没有在SS上坚持到底的SNK来说是很让人欣慰的。游戏的移植度相当高,虽然除了画集欣赏外没有添加什么新要素,但可以对应VGA,读盘速度和手感都令人满意,可以说是SNK历代移植作品中品质较好的一作。游戏的FAMI通评分是25分,销量是3万。
    而在此之后,SNK又继续坚持在DC上推出了KOF2000、2001以及2002,表现可以与当初CAPCOM在SS末期相比!
经典度:5
推荐度:7

                               
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天空枪手
英文名:SkyGunner

厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2001.9.27(J)/2002.6.24(U)
类  型:3D STG
    这个作品可谓是优点和缺点都很突出:优点是,游戏的画面十分之清新,加上精彩的开场动画和动听的音乐,给人相当好的第一印象;缺点是,操作系统设计过于复杂,需要通过漫长的教学课程才能掌握,而在这样的复杂操作之下,游戏却并没有很好的表现出3D空战射击游戏应有的畅快感觉。SCE的作品中确实有不少类似的情况,显示出该厂依然在不断的求新求变,但是不得不说,从PS2时代以来,在创新方面该厂所获得的成就已经远远不及PS时代了。
    不过本作倒是令猪头想起了另外一款原本也应该在当时推出的同类游戏,就是世嘉AM2研为DC打造的“空中竞技场Propeller Arena”,该作是题材更加严肃正统的3D空战游戏,但是由于9.11事件,游戏在最后关头宣布被无限期推迟。同时遭到此命运还有PS的“虹吸战士3”,甚至连MGS2也因此而做出了修改。不过后来“虹吸战士3”还是推出了,“空中竞技场”却从此被雪藏。
经典度:4
推荐度:5

                               
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寂静岭2
英文名:Silent Hill 2

厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2001.9.24(U)/2001.9.27(J)/2001.11.23(E)
类  型:AVG
    In my restless dreams,
    I see that town.
    Silent Hill.
    You promised you'd take me
    there again someday.
    But you never did.
    Well I'm alone there now...
    In our 'special place'...
    Waiting for you.
    对于这部作品,话题真的是太多了,说它是目前为止游戏剧本的No.1也不为过。主角詹姆斯因不堪身患绝症的妻子玛丽长期古怪脾气的折磨而痛下杀手,事后又强迫自己忘却了这段经历而把记忆停留在妻子刚刚患病的时候,因为对他来说,那个时候玛丽就已经死了。然而这时他却意外的收到了亡妻的来信,而回到曾经相约的地方,逐渐的唤醒了那段回忆。
    应该说,游戏与前作并没有太多的联系,实际上本作也不需要有这样的联系。它本身就是一个十分完整的故事。凄婉的剧情配合伤感的音乐,达到了很高的境界,赎罪的主题在心中久久萦绕挥之不去。詹姆斯在寂静岭遇上了比玛丽更加富有活力更加性感的玛莉亚,这是他自己心中理想的妻子形象,但是制作人却残酷的一次又一次在詹姆斯面前杀死玛莉亚,让他不停的重复感受那种痛苦。在游戏后期,詹姆斯不断的跳进一个个深不见底的坑里,那种无限下沉的压抑感觉堪称一绝。
    游戏中登场的还有自幼被生父******而最终弑父的安吉拉和从小因为肥胖丑陋而被人嘲笑导致杀人艾迪,他们都是有罪的,却又都不是出于自己本来的愿望,而最后的结局都是彻底的解脱。至于詹姆斯,由于是主角,制作人为他安排了多种的结局,其中有带着劳拉离开的,有自溺的,有与玛莉亚一起离开的,还有试图复活玛丽的。按照猪头的想法,还是应该选择第一种。
    其实在游戏的可玩性方面本作并没有太多的亮点,战斗系统在这个系列中从来就不是重点,甚至于猪头也没有去设法获得一击必杀的最强喷雾剂。本作虽然有着更多的武器,在战斗方面感觉却还不及前作;谜题设计虽然还是很有特色,却也没有像前作那样成为玩下去的动力。这些对于其他同类游戏来说至关重要的一切在本作的剧情面前都显得无足轻重。在猪头心目中,宁愿抛却这些可操作的部分,把游戏当作一部电影或者是一个故事,甚至于有时候禁不住会想,如果自己遇上了詹姆斯这样的情况,是不是也会像他一样。不得不说,本作对于人性中罪恶本源的挖掘是非常有深度的。
    本作的FAMI通评分是34分,销量是15万,这个成绩在PS2上不算什么,不过当时DC的“莎木2”也不过就是这个销量,对于一款连日语都没有一句的作品来说,获得这样的成绩还是很不错的。猪头喜欢本作还有一个原因,那就是游戏中的对白猪头基本都能听得明白,而如果是换成“马克斯·佩恩”或者是美版的“莎木2”,猪头就很难听懂,难道说是本作中的配音过于舞台化?
    游戏的主题曲《Theme of Laura》在当时可谓是倾倒了许多连PS2都还没有的玩家,不过最后在302房真相大白时的那首《True》相信对于喜欢本作的玩家印象会更加深刻。KONAMI在音乐方面的才能实在是令人肃然起敬。让我们记住下面的名字:
  佐藤隆善-CG绘图及角色总监
  今村哲裕-制作人
  山冈晃-音乐监制
  坪山优史-艺术总监
  伊藤畅达-怪物设计
  村越卓-剧本设计
    这里猪头找了两段原文,一起来回味一下吧。
Mary:  What do you want, James'
James:  I, uh I brought you some flowers...
Mary:  Flowers?  I don't want any damn flowers.  Just go home already.
James:  Mary, what are you saying'
Mary:  Look!  I'm disgusting!  I don't deserve flowers.  Between the disease
      and the drugs, I look like a monster.  Well what are you looking at'
      Get the hell out of here.  Leave me alone already!  I'm no use to
      anyone.  I'll be dead soon anyway.  Maybe today, maybe tomorrow....
      It's be easier if they'd just kill me.  But I guess the hospital is
      making a nice profit off me, they want to keep me alive....  Are you
      still here?  I told you to go!  Are you deaf?!  Don't come back!
*Mary pauses for a moment.*
Mary:  James....  Wait....  Please don't go....  Stay with me.  Don't leave
      me alone.  I didn't mean what I said.  Please James....  Tell me I'll
      be okay.  Tell me I'm not going to die.  Help me...
    这是在最后的长廊中詹姆斯与玛丽曾经的对话,是否听完这段对话,对于游戏的结局会有所影响。
    下面是玛丽的信,在詹姆斯带着劳拉离开的结局中会念出来。
In my restless dreams,
I see that town.
Silent Hill.
You promised you'd take me
there again someday.
But you never did.
Well I'm alone there now...
In our 'special place'...
Waiting for you.
Waiting for you to
come to see me.
But you never do.
And so I wait, wrapped in my
cocoon of pain and loneliness.
I know I've done a terrible
thing to you. Something you'll
never forgive me for.
I wish I could change
that, but I can't.
I feel so pathetic and ugly
laying here, waiting for you...
Every day I stare up at the cracks
in the ceiling and all I can think
about is how unfair it all is...
The doctor came today.
he told me I could go
home for a short stay.
It's not that I'm getting better.
It's just that this may be
my last chance...
I think you know what I mean...
Even so, I'm glad to be coming
home. I've missed you terribly.
But I'm afraid James.
I'm afraid you don't really
want me to come home.
Whenever you come see me,
I can tell how hard it is on you...
I don't know if you
hate me or pity me...
Or maybe I just disgust you...
I'm sorry about that.
When I first learned that
I was going to die, I just
didn't want to accept it.
I was so angry all the time and I
struck out at everyone I loved most.
Especially you, James.
That's why I understand
if you do hate me.
But I want you to
know this, James.
I'll always love you.
Even though our life together had
to end like this, I still wouldn't
trade it for the world. We had
some wonderful years together.
Well this letter had gone on
too long so I'll say goodbye.
I told the nurse to give
this to you after I'm gone.
That means that as you read
this, I'm already dead.
I can't tell you to remember me,
but I can't bear for you to
forget me.
These last few years since I
became ill...I'm so sorry for
what I did to you, did to us...
You've given me so much and
I haven't been able to return
a single thing.
That's why I want you to live for yourself now.
Do what's best for you, James.
James...
You made me happy.
    最后说一句,本作的欧版虽然是最晚发售的,但其中却附带了非常珍贵的特典DVD:《The Making Of Silent Hill 2》,很有收藏价值。
经典度:9
推荐度:猪头不想打这个分

                               
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街霸ZERO 3'
英文名:Street Fighter Zero 3 Upper

厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2002.9.27(J)/2002.11.29(E)/2002.12.1(U)
类  型:FTG
    令人惊讶的移植版本!CAPCOM在成功为GBA移植了“快打旋风ONE”和“超级街霸2X复活”之后,就公布了本作的移植消息。但是游戏却意外的拖延了很久,这对于以开发便利著称的GBA来说还是不多见的,而在此期间出现了以强劲机能为号召的新掌机——韩国的GP32,CAPCOM也公布了对应该机的“街霸ZERO 3”,很可能是GBA版延期的原因之一。
    不过GBA的掌机霸主地位并不是GP32之流可以动摇的,本作也终于来到了GBA上。由于原作实际上是NAOMI主板的作品,在GBA小小的液晶屏幕上令人惊讶的再现了那样的效果,实在是一大幸事。游戏不仅完全保留了所有角色和技巧,还加入了街机版也没有的3名新角色:来自初代的EAGLE、来自SFC版“快打旋风2”的MAKI和来自“街霸33”的YUN,加上杀意隆、真豪鬼、终极警察等,使得游戏成为了当时角色最多的一个版本。X、S、V三种ISM以及四种角色模式也全部保留,而家用版本的练习、生存、2对1、最终战等等模式也一个不拉。可能有人会抱怨在GBA版的2对1中不能随意选择搭档,也无法做到像SS版那样刺激的1对2,其实在生存模式下选择DRAMATIC模式是可以任选搭档的,而这里面的BOSS模式中也会出现1对2。
    此外,游戏还加入了大量的隐藏要素,而且都是对于对战本身密切相关的。包括:
ZERO COMB,可以按照由轻到重的顺序实现连锁技
ZERO CANCEL,可以用必杀技或超必杀随意取消普通或特殊技,甚至没有击中敌人也可以取消
SUPER ZERO CANCEL,必杀技后可以接上超必杀
SUPER GUARD,防御住对手的必杀或超杀时不扣血
INFINITE GUARD,防御槽不减
AUTO GUARD,自动防御
AIR GUARD,全部模式可以进行空中防御
ZERO COUNTER PLUS,发动ZERO COUNTER时附加COUNTER HIT效果
HARD BODY,防御对手的攻击时可以用必杀或超必杀反击
GUARD DESTORY,提升对于对手防御槽的伤害
GAUGE PLUS,气力槽自动回复
LIMIT OFF,连击伤害递减
    开启这些选项之后,可以说所有的角色都可以成为在之前家用机版本中需要在世界巡回模式下辛苦培养才能达成的超人,这也是对于GBA版缺少该模式的一个补偿。本作的内容之充实实在是对得起长久的延期。游戏的FAMI通评分是27分,销量是3万。
    对于非常喜爱SS版的猪头来说,GBA版中细致的背景画面和角色动作相比原作不遑多让,不过毕竟是掌机,由于卡带容量以及处理能力的限制,游戏大幅削减了场景的数量和人语效果,操作手感也没有SS版那样流畅,感觉有些滞,能够做到这个程度大概已经是GBA的极限了。
经典度:7
推荐度:7

                               
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合金枪手
英文名:Metalgun Slinger

厂  商:ATMARK
机  种:GBA
发售日:2002.9.27
类  型:ACT
    这是一款比较让人惊喜的作品,一开场就是一段配有歌词的动画,感觉不错。主角在沙漠中被敌人追杀,意外的获得了一支合金之枪,于是可以大举反击。使用A、B、R三个键的组合能够使出丰富的技巧,包括射击、跳跃、闪避、前冲、疾退、卧倒、超必杀等等,很有当初传统平台式作品的感觉。游戏的第一关会有详细的教程,让玩家熟练掌握各种技巧的运用。此外还有着很多可以组合的技能。游戏主要的不足就是画面比较简陋,角色比例较小,发色也比较淡,不过玩起来还是比较过瘾的。
经典度:4
推荐度:6

                               
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星际火狐大冒险
英文名:Star Fox Adventures

厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2002.9.22(U)/2002.9.27(J)/2002.11.22(E)
类  型:3D ACT
    在SFC、N64上有名的3D射击游戏“星际火狐”,登场GC主机是理所当然的事情。GC版发售日被安排在“阳光马里奥”与“塞尔达传说 风之杖”之间,可以说又是一款任天堂的战略性大作。
    游戏的类型变成了动作RPG,当然传统的3D射击场面还是有所保留。这次的故事发生在恐龙星球,游戏的主线流程比较简单,同伴会提供下一步该去的地方该做的事情,谜题的设计也中规中矩,基本上可以算作是“塞尔达”的克隆产品。不过由于硬件是GC,制作方又是RARE,游戏的画面十分强大,独特的描绘技术使得主角身上的毛皮质感非常出色,这一点在上世代主机上,似乎只有XBOX的霹雳酷炫猫BLINX和坏松鼠CONKER做到过。由于后来“塞尔达传说 风之杖”是卡通渲染风格,本作更是可以说在一定程度上代表了GC的写实派画面表现力——就像“阳光马里奥”一样。游戏中同样有着很多的迷你小游戏存在,角色的形象和配音都十分可爱,有部分玩家认为这对于“星际火狐”的硬派形象有所损害,不过猪头倒是感觉挺好,很任天堂。
    对于本作的画面,猪头有时候禁不住会想,4年之后的“塞尔达传说 黄昏公主”为什么也没能在此基础上有什么进步呢?要说角色的特写,本作中的火狐和蓝狐绝对要比TP中的林克细致多了。而且,本作还有着全程配音,TP还在坚持默剧——虽然那是ZELDA的一贯作风。
    不过由于本作模仿的痕迹过多,而战斗方面的动作要素又显得过于简单,因此反响一般。FAMI通对本作的评分是32分,游戏在日本销量是32万,全球累积188万,不到N64版的一半。
经典度:7
推荐度:7

                               
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孤岛惊魂 本能
英文名:Far Cry Instincts

厂  商:UBI
机  种:XBOX
发售日:2005.9.27(U)/2005.9.30(E)
类  型:FPS
    2004年3月登场的“孤岛惊魂”曾经被PC玩家视为配置的噩梦,就像如今的显卡危机一样。而作为一款FPS,移植到XBOX上是一个理想的选择(游戏也曾经计划过推出PS2版,后来取消了)。XBOX版在对游戏做了相应的优化之余,着重加强了剧情方面的分量。玩家扮演船员兼导游Jack Carver,受雇带着漂亮的女记者Valerie Cortez到一个热带岛屿上拍照。而Valerie为了拍摄更多的照片,趁Jack睡着的时候离船上了岸。睡醒的时候Jack发现自己的船正遭到攻击,不知道发生了什么事。当然,当务之急就是逃命,还要找回Valerie才行。
    虽然XBOX版相比高端配置的PC版在画面上还是有所差距,但游戏中对于场景的描绘依然可以说是上世代主机的巅峰,热带小岛郁郁葱葱的风景美不胜收,海水、椰树、草丛、峡谷、河流、茅屋,对于追求极端视觉效果的本作来说完全就是在炫耀技术。而且,非常令人惊讶的就是如此庞大的室外场景,居然还能够实现无缝连接的读盘技术(当然,一开始的读盘还是比较慢)。游戏本身可以支持4P分屏进行,而在网上则可以最大16人联机。
    个人比较不满的还是游戏中所反映出的欧美厂商一贯的粗率风格:一开始的剧情完全是即时演算,但是却根本没有专门做什么优化,结果看到的就是几乎占了整个屏幕的Valerie粗糙的建模,全无美感可言,不要说和当初GC版“生化危机”中的JILL相比,就算是比“寂静岭2”即时演算过场中的角色描绘也没有什么优势。这方面,还是日本厂商更加细腻。
    本作在次年3月同时推出了XBOX版“进化”和XB360版“掠夺者”,年底在Wii上推出了“复仇”。而正统续作“孤岛惊魂2”将在2008年10月同时登场PC、PS3和XB360。
经典度:6
推荐度:7

                               
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光环3
英文名:Halo 3

厂  商:微软
机  种:XB360
发售日:2007.9.25(U)/2007.9.26(E)/2007.9.27(J)
类  型:FPS
    这个名字俨然已经成为XBOX系的象征。微软原本计划用本作来打击PS3的首发,不过异军突起的“战争机器”已经负担了这个任务,“光环3”自然就要作为杀手锏,为XB360奠定绝对优势。
    由于前两作所表现出来的高素质,无论是玩家还是厂方对于本作的要求都是非常高的。从这一点来说,游戏的画面并没有达到这样的期待值,尤其是与“战争机器”的惊艳表现相比,“光环3”的画面并没有给人眼前一亮的感觉,贴图纹理的细节相对比较粗糙,锯齿依然存在,发色也显得比较淡,更像是2代的强化版。不过游戏那种大气磅礴的氛围依然非常的感人,尤其是后期开阔宏大的场景,天上地下的激烈战斗场面让人热血沸腾。
    剧情方面,本作对于三部曲进行了一个比较圆满的终结,不过相对来说,本作对于网络模式的重视程度要比前两作更高,单机模式反而有些单薄,尤其是依然没有实现单机4P分屏的合作模式令人颇为失望。而在网络模式下,除了可以实现4P合作剧情模式外,还可以对应最大16人的对战,尤其是其中增加的Forge模式,允许玩家对于场景中的物品位置进行随意的编辑,来创造有着各种布局的关卡,这对于网络对战来说可谓是极其有用。
    本作基本上是全球同步发售,其中GAMESPOT评分是9.5(前两作分别是9.7和9.4,“战争机器”是9.6),IGN评分也是9.5(前两作分别是9.7和9.8,“战争机器”是9.4),而FAMI通则打出了37分的白金殿堂评价(前两作分别是32和31,“战争机器”也是37),可见XB360在日本的受关注程度确实要比XBOX时代有了很大进步。游戏年内在美国的销量就突破了500万,带动XB360在当年的硬件销量比刚刚发卖的PS3几乎高出一倍。目前本作全球累计销量823万,不仅是XB360的No.1,赶超前作也是指日可待。甚至于在全球形势一片大好的Wii上,除开两款首发作品外,目前也还没有超过本作的(不过马车和Wii Fit看来也快了……)。
经典度:8
推荐度:9

                               
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你知道吗?虽然来连南在线才半年,不过感觉好像住了十几年
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