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游戏业界历史上的今天(10.6)

KevinLeung 2010-10-6 13:21:40

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原著作者:快乐猪头(fft750731)

首先向10.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
超级HANG ON
英文名:Super Hang-On

厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1989.10.6
类  型:RAC
    SEGA早年的街机经典摩托赛车游戏续集,同样是由铃木裕监制的作品。游戏的街机版在1987年推出,由于对应的框体是仿真的摩托车操作平台,能够进行加速、刹车、转弯、倾斜等动作,在街机厅里非常受欢迎。MD版虽然没有这样豪华的框体,但依然保留了游戏出色的速度感和流畅的操作,并且在画面上也堪与街机版媲美。能够在家中玩到这样的街机大作,是那个时代世嘉主机的独有魅力。本作的评分是6.75,并获得了1989年首届MD专门志评选的最佳音效奖。
经典度:4
推荐度:5

                               
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超级梦幻仙境
英文名:Super Hydlide

厂  商:ASMIK
机  种:MD
发售日:1989.10.6
类  型:A.RPG
    从个人电脑版“梦幻仙境3”移植并进行了强化的版本。游戏在画面上的表现要比原作包括FC版细致许多,甚至可以和一些大牌的RPG相比。此外游戏中加入了睡觉和进食的设定,不睡觉的话腕力就会下降,不进食的话体力会下降。不过游戏还是保持了系列的一贯传统:角色没有任何动作,这一点确实是相当影响玩家的情绪(当然,连SS版都没有做出改动,也怪不得MD了)。本作当时获得的评分仅有5.25(相当于现在的21分),与“北斗神拳”一道名列MD初期最低分行列。
经典度:3
推荐度:3

                               
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GG
英文名:GameGear

厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1990.10.6
类  型:硬件
    早在80年代初期,FC还没有问世之前,任天堂的单色液晶点阵手掌机GameWatch曾经风靡一时,最后达到了全球3200万的可喜销量。而当时世嘉也推出过一款叫做Game&Go!的同类型手掌机试图争夺市场,并且该机率先使用了业界最早的充电电池。不过后来这种电池被查出含有一种致癌物质,导致该掌机被市场封杀,而任天堂著名的“世嘉带给你癌症”的恶毒广告也使得两家自此结怨。
    在两家的这场长达20年之久的争斗中期,任天堂再次凭借敏锐的商业嗅觉推出了GB掌机并且一举占领了掌机市场,世嘉也不甘示弱,拿出了这台GG进行坚决的对抗。与GB完全采用全新的软硬件设计方式不同,GG基本上是以8位的SMS主机为基础设计的,使用一颗3.58MHz的Z80为主处理器(也就是MD的音效处理器),本机尺寸是长103×宽210×厚38毫米,重510克(含电池),售价为19800日元。随机发售的有“摩纳哥GP”、“魔法宝石”和“企鹅推蛋”三款游戏。
    GG的规格几乎是完全针对GB而设计的:GB是灰白色的竖式机身,GG则是灰黑色的横式机身;GB的液晶屏是2.8英寸,解析度160×144,GG的液晶屏则为3.2英寸,解析度164×146。GB屏幕没有背光设计,只能显示4级灰度的单色画面,GG的液晶屏是背光型,并不需要外部光源,而且其最大发色数达到4096色,这个指标甚至超越了MD和PC-E!画面内可以同时显示32色,这个指标就连FC也不是对手。在这样的规格之下,GG的画面表现能力比起GB来绝对是大大的超越,甚至可以逼近MD的效果。此外GG还可以通过专用的电视解调器收看电视节目或者充当液晶显示器,该设备可以直接插在卡槽上使用,这个设定也使得GG在当时受到了很大的瞩目。
    不过与此同时,GG所付出的代价就是超高的耗电量:6节AA电池只能支持3小时,比起GB的4节电池15小时实在是天壤之别。作为一台手掌机来说,还是必须承认山内溥老板所说的,其主旨就应该是便携,在这一点上GG可谓是败了个十足。虽然世嘉凭借自身的软件实力和来自MD作品的提携,使得GG在市场上存活了相当长一段时间,甚至于在1995年底32位次世代主机步入成熟期之际,GB和GG几乎是同时陷入了绝境。但是,凭借“口袋妖怪”的奇迹,GB焕发了第二春并再度席卷全球;GG虽然坚持推出了新型的KIDS GEAR(就是对应GG版“VR战士MINI”发售的特制版,规格相同),却不再有竞争的能力。最终GG在日本累计销量是179万,北美则是554万,全球累计1067万。这个成绩虽然与GB相比不值一提,但如果从世嘉的硬件来说,至少在海外市场上,SS和DC都还不及GG。至于可以称为GG接班人的NOMAD,在北美市场甚至只有100万的销量……
    GG这台主机上还是诞生了不少优秀作品,其中包括不少MD主机上的经典游戏,例如光明系列、梦幻之星系列、怒之铁拳系列、GG忍系列、火枪英雄、外星王子、侍魂、饿狼传说SP、铁头蚂蚁、索尼克系列等等。不过除了体积和耗电之外,猪头还有一个不满就是GG一共只有1、2、START三个按键,连GB都不如,由于从FC时代走过来,早已经习惯于至少四个按键的模式,三个键确实在很大程度上限制了传统游戏的制作(看看GG的“怒之铁拳”系列就知道了),而要论创意性操作,至少在GG上是没有见到的。加上游戏的素质普遍都比不上MD版,猪头对于该机没有太多感情。
经典度:6
推荐度:5

                               
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达人王
英文名:Truxton II / Tatsujin Ou

厂  商:TOAPLAN
机  种:ARC
发售日:1992.10.6
类  型:STG(纵版射击)
    作为STG专家的TOAPLAN公司,虽然旗下有着许多著名的射击游戏,但是真正在名称上成为系列作品的,却只有一款,就是本作“达人王”。这是作为早期公司赖以成名的STG三部曲之首——“宇宙达人”的续作。真不知道如果TOAPLAN活得再久一些,会不会出现“大旋风2”和“鲛鲛鲛2”……
    与前作不同的是,本作中战机的武器主要是3种副枪:蓝色的锁定闪电、绿色的霰弹和红色的火焰。霰弹控制面广但攻击力一般,闪电虽然好用但是闪烁的画面容易看不清敌人的子弹,火焰可以达到六向喷射,但射程有限。而得到相同的火力就可以同时提升主炮和副枪的等级,不用再象前作那样需要连续吃好几个火力才能提升一级了。前作大魄力的骷髅爆弹本作中则改成了带有霹雳的大火球。除此之外,游戏的操作手感还是一如既往,不少敌人也都似曾相识,甚至中弹判定还是和以前一样的大。
    由于使用了新主板,游戏画面自然华丽了不少,能够营造出体型更大、描绘更精细的BOSS,敌人的攻击方式也更加多样化。不过游戏虽然上手简单,前面几关可以让人玩的很爽,但是后面几关难度剧增,甚至有些令人发指,当年在机厅中,能够一个币将本作爆机,绝对可以称得上是神人!
经典度:7
推荐度:6

                               
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皇家骑士团2荣光的颂歌
英文名:Tactics Ogre - let us cling together

厂  商:QUEST
机  种:SFC
发售日:1995.10.6
类  型:S.RPG
    堪称史上最完美的S.RPG杰作、与“火炎之纹章 圣战的系谱”并称双璧的“皇家骑士团2”!松野泰己在完成前作的制作后去东欧进行了一次旅行,其间产生了诸多的感触,并因此而形成了本作的构思。故事发生在欧贝罗海中一个名为沃雷利亚的岛上。由于长期以来的海上贸易,该岛一直以来都非常的繁荣。也正是因为如此,岛上的霸权之争从来没有终止过,最终,多鲁加亚王实现了统一,建立了强大的沃雷利亚王国。国王逝世后,北方的宫廷祭司布兰达趁机控制了大部分的贵族,在巴古拉姆人的煽动下宣布独立,并且和北方大国洛迪斯教国结盟;而南方占人口十分之七的加鲁加斯达人在巴鲁巴拓斯的领导下向沃鲁斯塔人宣战,沃鲁斯塔人在隆威公爵的领导下奋勇抵抗,终因寡不敌众而战败。就在这时,出身于港口小镇高利亚特的十六岁少年德尼姆成功的在几名赞诺比亚放逐者的帮助下解放了阿莫里卡城,救出了隆威公爵,开始了自己的征战历程。
    与前作相比,2代无论哪方面都属完璧,游戏在SLG模式中融入了RPG的叙事方式,很多剧情的交代都巧妙的借鉴了电影镜头的运用手法,可以说是游戏性与观赏性并举。故事背景设定在松野泰已构思的奥伽战史的第7章,由卡秋娅与德尼姆姐弟向暗黑骑士兰斯洛特复仇而发生的分歧,陆续引发了导致改变整个大陆历史进程的传奇篇章。制作人的意图就是想让玩家用观看历史影片的感觉完全融入游戏之中,游戏不像一般的S.RPG游戏拘泥于战争的表面,而是开始深入探讨战争的目的和意义。
    在本作中,该系列一贯的风格和系统设定已经基本成型并沿用至今,3D场景使得战斗场面更真实更具有趣味性,并根据玩家对前作操作界面过于复杂的反馈进行了改进,玩家随时都能通过解说了解人物、道具等各种情报,战斗难度相对的降低也使玩家能够更加深入的体会剧情。本作取得了72万本的销量,FAMI通评分是34分,并获得了1995年度SFC评选的最佳游戏第4位、最佳音乐第3位、最佳SLG第3位、最佳男主角第2位。
    虽然在本作发售之后,松野泰己就从QUEST跳槽到了SQUARE旗下,以FFT和“放浪冒险谭”等作品继续自己的辉煌,而“皇家骑士团”这个品牌也从此失去了灵魂。但在1998年QUEST公布了对应N64的续作计划之际,本作神奇般的回到了日本玩家投票的经典排行榜十佳行列中,并在这一位置长期居高不下,这一成就迄今无人能及。
    本作在1996年底推出了SS移植版,1997年9月在PS上登场,其中SS版加入了超豪华的配音阵容,极有收藏价值。
经典度:8
推荐度:7

                               
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超级火枪英雄
英文名:Gunstar Super Heroes

厂  商:TREASURE
机  种:GBA
发售日:2005.10.6(J)/2005.10.25(U)/2005.11.4(E)
类  型:ACT
    继“铁臂阿童木”、“守护英雄A”之后,TREASURE为GBA制作的第三款超级动作游戏精品。游戏可以算作鼎鼎大名的MD版的续集,虽然武器的组合方式没有前作丰富,但在画面表现上可谓极尽华丽之能事,爆炸火光的特效、高速回旋的背景、大量的角色以及流畅的动作,绝对无愧于TREASURE挖掘主机硬件性能极限的名头。
    游戏中的4种基本武器是机枪、爆破弹、追踪光束和穿透激光,此外除了飞踢、滑铲等原有动作外,还增加了更加丰富的技巧,其中包括连打B键的近身光剑攻击(很大程度上应该是来自MD名作“异形战士”),以及连打R键使用各自武器的必杀技。游戏共有7关,并有3个难度可以选择,难度不同剧本也会随之有所不同。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,在GBA上玩到这样火爆的游戏实在是太爽了!
    当然,游戏的不足还是有的,首先就是不能双打,其次就是受限于GBA的屏幕解析度,画面的魄力比不上MD版。相对来说,TREASURE还是在家用机上才能够发挥的更加淋漓尽致啊。
经典度:7
推荐度:7

                               
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你知道吗?作为连南在线的第七位贵宾,我感到很荣幸!
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