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游戏业界历史上的今天(10.7)
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游戏业界历史上的今天(10.7)
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KevinLeung
2010-10-7 09:37:32
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向10.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
诺瓦风暴
英文名:Novastorm
厂 商:TE SOFT
机 种:3DO/MEGA-CD
发售日:1994.10.7
类 型:3D STG
业界早期的3D射击游戏之一,发售在当年的次世代先驱者3DO上,以大量的精彩影片片段和令人震撼的空间效果为号召,非常符合当初3DO的多媒体影像游戏机定位。游戏的故事发生在2129年,由于网络电脑系统DATA GRID发生故障,危及人类的生存,玩家需要突破层层阻碍,摧毁DATA GRID的武装控制中枢SCARAB X。游戏中纵深画面的卷轴速度感很强,而关卡一共有18个之多,不过在操作性方面比较一般。除了3DO以及MEGA-CD版本之外,游戏在1996年3月还推出了PS移植版,
经典度:2
推荐度:4
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星际战士 失落的地球
英文名:Star Soldier - Vanishing Earth
厂 商:HUDSON
机 种:ARC
发售日:1998.10.7
类 型:STG(纵版射击)
HUDSON的“星际战士”系列虽然最初是从TECMO(当时还叫做TEHKAN)的街机作品移植的,但在家用机上则形成了自己的系列,其中FC上发售了3作(STAR FORCE、STAR SOLDIER和HECTOR'87),又在PC-E发售了4作(GUNHED、SUPER STARSOLDIER、FINAL SOLDIER和SOLDIER BLADE),每一作都是当年的射击游戏大赛专用“公式认定”游戏,在家用主机的射击游戏爱好者中有着很高的口碑。
本次是该系列首次回到街机,而使用的主板是ALECK64,这是SETA所开发的与N64主机互换的街机主板。实际上本作就是三个月之前N64版的逆向移植版本,游戏实现了3D的纵深背景和多边形构造的角色,有些类似“雷光风暴”,不过依旧保留了系列的传统机体以及作战方式,相对来说略嫌缺乏街机游戏那种狂放的感觉,而且依然只能单人游戏,在当时来说算是比较落伍的设计,属于较为FANS向的作品。
经典度:3
推荐度:5
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超能力大战2
英文名:Psychic Force 2
厂 商:TAITO
机 种:PS
发售日:1999.10.7
类 型:3D FTG
街机版“超能力大战2012”在1998年度GAMEST权威评选中力压“电脑战机2”、“街霸ZERO3”、“拳皇98”、“刀魂”等顶级大作夺得最佳游戏大赏,并于次年3月移植到DC主机。不过由于前作的家用移植版是PS版,因此虽然PS的机能已经不足以胜任续作的移植,TAITO还是推出了PS版的“超能力大战2”。游戏依然是拥有超能力的战士之间天马行空的战斗,在结界中展开远距和近身的对抗。虽然画面上不能与DC版相比,但比起前作已经有了很大的进步。PS版还设计了街机版以及DC版也没有的隐藏角色以及原创的剧情动画,这也是来自前作的特色。此外,除了街机模式、剧情模式、练习模式、对战模式、组对战模式、生存模式之外,PS版中还追加了可以培养自己的个性角色的PSY-EXPEND模式,可以自由欣赏动画以及图片的ALBUM模式以及对应POCKET STATION进行网上交流的PSYCHICCERS NETWORK模式,可算是很有诚意。
经典度:4
推荐度:6
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布林克斯 时之清道夫
英文名:Blinx: The Time Sweeper
厂 商:微软
机 种:XBOX
发售日:2002.10.7(U)/2002.11.8(E)/2002.12.12(J)
类 型:3D ACT
2002年是PS2、GC和XBOX三大主机酣战正浓的一年,各种类型的精品纷纷登场亮相,针锋相对。在GC拿出“星际火狐”、PS2拿出“瑞奇与叮当”之际,XBOX则重点推出了这只霹雳酷炫猫——BLINX。游戏中的主角拥有奇特的时间吸尘器,可以对时间随意进行停止、逆转、加速、减缓乃至回放等操作,以此来对抗时间魔王拯救公主。
借助XBOX的强大机能,主角身上纤毫毕现的毛发给人很深的印象,这一点与GC的“星际火狐大冒险”可谓是不谋而合(不过感觉上本作中的毛发给人的印象是毛茸茸的,甚至会有些扎人,而“星际火狐大冒险”中则显得更加柔软顺滑,从形象上来说,还是任天堂的风格更加可爱啊)。游戏的画面也是光怪陆离,各种特效完全是在炫耀机能。在操作方面游戏相当简洁,并可以随意的转换视点,可以像播片一样随意改变进程的设计虽然还有着不完善的地方,但独到的思路还是很见功夫。本作共有6个大关,每关都有3个版面以及BOSS战。游戏获得了FAMI通32分的金殿堂评价,作为初次涉足游戏业界的微软来说已经是相当不错的成绩了。
经典度:6
推荐度:7
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N-GAGE
英文名:Nokia N-Gage
厂 商:NOKIA
机 种:-
发售日:2003.10.7
类 型:硬件
这个游戏手机猪头本来不打算收入本专题,不过看在手持版“古墓丽影”的份上(这可比PSP早了两年啊),还是提上一提吧。N-GAGE出自手机名厂诺基亚,是一款基于S60操作系统的机型,诺基亚试图凭借该机型在掌机娱乐市场站的一定的份额,而主要的竞争目标自然就是任天堂的GBA。由于采用了主频104MHz的ARM9E芯片,这项指标不要说是GBA,就是NDS与之相比也要自愧不如。而本体体积是133.7×69.7×20.2毫米,重137克,液晶屏解析度是176×208,发色数为4096,这些规格与GBA比起来也并不逊色。值得一提的就是N-GAGE的液晶屏,由于使用了背光显示,其效果比起使用前光反射的GBA SP可谓是高下立现。而首发软件“古墓丽影”更是令人吃惊的靓丽,全3D的流畅画面令GBA汗颜无地,即使比起PS版也毫不逊色,足见其强大的性能。此外,该机对应蓝牙技术,同时也可以实现通常的MP3以及影像播放机能。
但是这个硬件也存在许多的弊端,例如更换卡带十分麻烦(需要取下电池);作为手机来说显得笨重,使用不便;作为游戏机来说操作感又比较别扭。而299美元的初始定价相比其竞争对手也显得过高。后来推出了改良版的QD,体积略有缩小(118×68×22毫米,143克),画面更加明亮,卡带更换方便,但却省略了USB接口、立体声输出和FM收音功能。N-GAGE一共大约销售了300万台左右。
诺基亚官方一共发布了57款N-GAGE游戏,除了“古墓丽影”外,还包括“使命召唤”、“上古卷轴”、“托尼霍克滑板”、“拳皇EXTEME”等,以及世嘉的“世嘉拉力”、“VR网球”、“索尼克N”、“超级猴子球”等。后来的诺基亚N系列机型基本都继承了其在游戏方面的遗产。
由于主处理器和操作系统的便利,N-GAGE上能够出现包括FC、GBC、MD等主机的模拟器,这对于喜欢怀旧的玩家倒是比较合适的,不过随着NDS和PSP的登场……
经典度:6
推荐度:6
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机动战士高达SEED无尽的明日
英文名:Mobile Suit Gundam Seed: Never Ending Tomorrow
厂 商:BANDAI
机 种:PS2
发售日:2004.10.7(J)/2005.9.29(U)
类 型:3D STG
BANDAI在高达游戏方面永远也不会缺乏话题。本作的主角是联合军的大和吉良与扎夫特军的阿斯兰·扎拉,二者互相对立,因此故事主线也分为两条。战斗方式基本是3D追尾视点的动作射击,由于有着“XX对XX”系列的基础,游戏在手感方面尚可接受,近战、射击、冲刺等操作比较容易上手。除了剧情模式外,还包括了以SEED外传为主的任务模式、可以自由搭配机师与机体的对战模式,更有连续对战100架敌机的生存模式。自然,游戏中还有着大量的过场动画,而且都是根据原作重新制作的。
相对游戏本身而言,其隐藏要素可能更让SEED迷兴奋:除了影片欣赏和音乐集外,最大的一个亮点就是极为详尽的官方SEED词典,其中包含了大量的官方资料,对于懂日语的玩家来说十分有用。
经典度:5
推荐度:6
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烙印战士 千年帝国之鹰篇 圣魔战记之章
英文名:Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shou
厂 商:SAMMY
机 种:PS2
发售日:2004.10.7
类 型:3D ACT
本作由擅长摔角类游戏的Yuke's开发,Sammy发行。以三浦建太郎的同名漫画原作所改编的。故事背景为类似欧洲中古时代的原创世界,主角是原属于佣兵“鹰之团”的黑衣剑士凯兹,由于团长古力菲斯将鹰之团的队员作为祭品奉献给未知的存在而成为“神之手”的一员后,为了阻止自己与爱人喀丝卡被烙印上祭品的命运,以及为了鹰之团的伙伴们报仇,所展开的一连串历练。
不同与之前的DC版,PS2版是依照原著的情节展开的,游戏类型为依然是3D ACT,玩家将操作主角凯兹,挥舞者巨大无比的屠龙剑,运用藏于义手中的大炮、炸弹、连弩的武器,与各种幽界的异形怪物、为了私欲出卖灵魂的使徒以及终极的存在“神之手”进行对抗,游戏中重现了漫画原著里魄力十足、爽快淋漓的斩杀动作场面。此外,游戏中同伴也会提供各种帮助。本作的弱点设定比较独特,需要玩家针对不同敌人的弱点来发动攻击,若敌人弱点在头部,可攀爬到其肩上斩击头部;若敌人弱点在口部,则可以故意引诱敌人张口,并使用大炮轰击。从这一点上来说,游戏的技巧性要求要高于之前推出的“多罗罗”。不过游戏的手感并不是很好,敌人虽然还算众多,但主角的斩杀动作显得过于随意而且发飘,在判定方面也比较混乱,还不如当初的DC版。
经典度:5
推荐度:6
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火炎之纹章 圣魔的光石
英文名:Fire Emblem: Seima no Kouseki / Fire Emblem: The Sacred Stones
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2004.10.7(J)/2005.5.23(U)/2005.11.4(E)
类 型:S.RPG
任天堂在2004年初终于公布了GC版的“火炎之纹章 苍炎的轨迹”,作为系列重回家用机的新作,引起了众多FANS的欢呼。然而此后却又突然公布了这款对应GBA的新作,这已经是GBA上的第三款“纹章”系列作品,单从这一点上,GBA已经足以媲美SFC了。
由于游戏基本沿用了前作的引擎,因此开发十分顺利,最终比GC版提前半年就推出了。游戏背景则设定在全新的Magvel大陆,Grado王国向Renais王国发起进攻,并将其占为己有,主人公是幸免于难的Ephraim和Eirika王室兄妹,他们将肩负起重新召集军队反抗的重任。在本作中,玩家将通过这两个角色的视角,感受到多种游戏体验。游戏的系统比较类似FC版“火炎之纹章外传”,一大特色是战斗之后将不能继承角色的能力,游戏途中会有不少的角色去世,也会有新的同伴加入,各角色的特技和更加丰富的转职系统也使得游戏的耐玩度进一步提升。本作的FAMI通评分是35分,销量超过了30万。不过游戏相对来说并没有什么实质性的进步,剧情的后期也有着赶工的痕迹,并没有带给玩家更多的惊喜,这一点似乎也是该系列自“圣战的系谱”以来一直难以突破的痼疾,也许,是玩家的希望太美好了。
经典度:7
推荐度:7
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