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游戏业界历史上的今天(10.9)
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游戏业界历史上的今天(10.9)
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KevinLeung
2010-10-9 11:43:17
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向10.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
飞天大战
英文名:Topple Zip
厂 商:BOTHTEC
机 种:FDS
发售日:1987.10.9
类 型:STG(纵版射击)
本作乍看比较类似“兵蜂”,主角包括敌人都是胖乎乎的可爱卡通形象,画面色彩也很相似。不过在系统方面二者差别就很大了:A键是射击,游戏中可以获得三向枪、开花弹、凝固弹、护体球等武器,不过只能拥有其中一种;B键是下降,可以避开敌人(有些类似“B计划”),不过依然会撞山,而无论是受到攻击、被敌人撞上或者是撞到背景的山上都不会直接挂掉,而是被弹开并损失体力;最特别的就是游戏中没有击毁敌人的概念,打中敌人之后只是让其暂时行动不能,而这一设定导致的结果就是敌人翻来覆去就是那么几个,显得比较单调。至于过关的方式就是按B键来钻进画面上类似显示器的门,不过在这个时候往往会有敌人来捣乱的。本作只能单打。
经典度:1
推荐度:3
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美国海军
英文名:Carrier Air Wing / U.S. Navy
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1990.10.9
类 型:STG(横版射击)
本作可以说是当年街机厅中横版射击游戏的标志性作品之一,在射击游戏爱好者中有着广泛的人气度,而游戏的出品厂商又是我们熟悉的CAPCOM。游戏与“战区88”十分相似,可以算是姐妹篇,不过内容则是美国海军航空兵突袭轰炸东京。玩家可以选用F-14“雄猫”、F-18“大黄蜂”以及A-6“入侵者”三架战机。同“战区88”一样,游戏也可以在每关开始前选择购买特殊武器或装备,三架战机所能够购买的武器装备是不同的。由于主板是CPS1,所以能够营造出相当精细而又激烈非常的场面,各种机体描绘的独特质感令人过目不忘。游戏共有10关,最终玩家需要对付的是从运载火箭上的航天飞机中飞出的人造卫星。
事实上横版射击游戏中还是以星际幻想题材占的比例较大,这类正统现代战争题材的作品并不多,这一点与纵版射击游戏有着明显的差异。象CAPCOM这样能够开发各种不同题材射击游戏的厂商,更是凤毛麟角。真是怀念那个时代啊。
经典度:6
推荐度:7
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铁人XO
英文名:Iron Man / X-O Manowar in Heavy Metal
厂 商:ACCLAIM
机 种:SS/PS
发售日:SS-1996.10.9(U)/1996.11.22(J)
PS-1996.10.31(U)/1997.1.31(J)
类 型:清版打斗
美版的横向卷轴动作游戏,使用了著名的漫画英雄IRON MAN为主角。游戏带有美式特有的硬派粗犷风格,而画面表现上也体现了美版厂商出色的技术力,给人相当强悍的感觉。主角在CAPCOM街机对战名作“超级漫画英雄”中的超必杀超级激光炮给人很深的印象,而本作中也同样可以使用这招。虽然手感方面相比CAPCOM的“赤壁之战”这样的神作相去甚远,但好在游戏支持双人同时进行,这在次世代主机上的同类游戏中还是比较难得的。本作的PS版比SS版晚了近一个月,显示出当时SEGA在北美的根基还是不错的。
经典度:3
推荐度:5
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绘描卫门2
英文名:Dezaemon 2
厂 商:ATHENA
机 种:SS
发售日:1997.10.9
类 型:STG
“绘描卫门”是在FC主机上推出的可以让玩家自行制作射击游戏的编辑软件,曾经在SFC以及PS主机上推出过加强版,而今在擅长制作射击游戏的SS主机上正式推出了2代,可谓是民心所向。游戏依然是可以进行角色、背景、音乐、卷轴等等编辑,并且提供了5款成品游戏可以供玩家试玩以及进行修改,功能相当完备。当然真正要做出一款出色的作品也不是一般玩家可以胜任的。此外,如果想要保存制作的资料,玩家必须拥有SS的记忆卡,因为这需要1500K以上的记忆空间,SS本体的电池记忆容量是不够的。
经典度:4
推荐度:6
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忍者茶茶丸 鬼斩忍法帖 金
英文名:Ninja JajaMaru-kun: Onikiri Ninpoucho Kin
厂 商:JALECO
机 种:SS/PS
发售日:1997.10.9(SS)/1997.2.21(PS)
类 型:3D ACT
这是FC时代少有的能够存活到32位主机并有幸3D化的经典系列之一,要说同类型的作品,大概也只有KONAMI的“大盗五卫门”了。不过后者只有PS版,而本作则是PS版先行,SS版属于移植加强版(因此在名称后面有一个“金”字)。游戏中3D场景色彩鲜艳,图像扎实,能够很好的还原系列一贯的江户时代风格,主角依然利用手里剑为主要武器,在3D的场景中飞檐走壁斩将杀敌,操作方面也沿袭了系列的舒缓节奏。许多系列的经典BGM被重新演绎之后也令老玩家倍感亲切。游戏共有11关,此外,在奖励关卡中会出现许多充满怀旧感的版面。
JALECO作为FC时代的六大厂商之一,在32位次世代主机时代还是屡有佳作问世,可惜,和SUNSOFT、DATA EAST等曾经为广大玩家所津津乐道的厂商一样,JALECO还是沉沦了……
经典度:3
推荐度:6
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生与死
英文名:Dead or Alive
厂 商:TECMO
机 种:SS
发售日:1997.10.9
类 型:3D FTG
世嘉在着手研制MODEL3主板之后,于1996年公开*屏蔽内容*了MODEL2主板及相关技术,当时有DATA EAST、JALECO、TECMO等厂商都购买了这套设备,而TECMO是其中做出最大成就的厂商,其作品就是“生与死”。
在当时以“VR战士”和“铁拳”分别引领着3D对战游戏潮流的情况下,即使是CAPCOM试图插足这一领域也最终铩羽而归,TECMO独辟蹊径制作的这款作品,除了有着高解析度、鲜艳的发色数和高度流畅的动作之外,还有着两个最大的卖点:首先就是独有的返技系统,以打击技、返技、投技三种技巧的相互克制而使该系列得以自立门户;其次就是吸引了众多眼球的乳摇设计,几位美女主角在游戏中出尽了风头,以至于男性角色们几乎都被遗忘了,这一点貌似还没有在其他游戏中出现。
而SS版的移植作为TECMO对世嘉的回报,制作十分用心,坂桓伴信率领TEAM NINJA小组对SS的硬件结构进行了详细的分析,最终使用了以DSP音效处理器来协助运算的方式,使得SS版获得了令人惊异的画面效果,除了没有光源处理外,在解析度、发色数、60FPS包括角色贴膜等方面可以说都做到了与街机版不相上下。此外,游戏还加入了精彩的开场CG,并可以选用最终BOSS。尤为值得一提的就是SS版中首次引入了换装要素,后来这一点成为系列最大噱头之一。一直以来SS就不曾完美移植过MODEL2的作品,没想到最出色的一次移植竟然是由别的厂商完成的。据闻本作的表现甚至令当初SS版“VR战士2”的移植小组遭到了高层的批评,可见即使是世嘉自己也未能摸透SS的硬件啊。
本作获得了1997年度SS游戏评选的最佳画面奖第3位、最佳移植奖第2位以及最佳格斗游戏奖,FAMI通对本作的评分是32分,游戏的销量达到20万本,是后来的PS版的一倍。而该系列后来在PS、DC、PS2、XBOX以及XB360等主机上均作为体现技术力的代表性作品登场,所获得的评价也是节节攀升,如今已经成为与“VR战士”、“铁拳”以及“刀魂”并驾齐驱的四大3D对战招牌之一。
经典度:7
推荐度:7
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鬼魂力量
英文名:Spectral Force
厂 商:IDEA FACTORY
机 种:PS
发售日:1997.10.9
类 型:S.RPG
这部作品最初的定位有些类似BANPRESTO的“魔导战士”,后者就是针对PS上没有SS名作“守护英雄”那样的游戏而制作的,而本作的针对目标则是“龙之力量”。游戏的目的自然也是率领部队攻城略地,达到制霸天下。而其口号就是“1000人对1000人”,完全是冲着“龙之力量”的“100人对100人”来的。当然,要在战场上同时出现这么多的战斗单元,每个单元的像素也就少得可怜了,基本就是黑压压的一片,战斗场面反而远远不及“龙之力量”壮观。游戏的版面多达40多个,还是够玩上一阵子的。
游戏在一年之后推出了PS版2代,2004年9月推出PS2版“闪光元素”,2005年4月推出PS2版“鬼魂力量编年史”,2006年6月在XB360上推出了3代“无罪之怒”,而目前的最新作是2008年6月推出的NDS版“鬼魂力量 创世纪”。
经典度:4
推荐度:5
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在线网球
英文名:Netto de Tennis
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:2000.10.9
类 型:SPG
这款出自CAPCOM的作品在宣传方面极为低调,这估计与当时世嘉的“VR网球”DC版发售在即有关(猪头个人感觉,目前为止的网球游戏当中,还没有可以与“VR网球”系列相比的)。本作并非是走真实路线,角色都是卡通造型,属于一款小品级作品。除了支持4P进行外,游戏还允许玩家自行编辑角色,包括面部轮廓、五官、身材之类。此外当然还支持网络联机对战。
经典度:2
推荐度:5
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比利海切蛋宝宝
英文名:Giant Egg: Billy Hatcher no Daibouken / Billy Hatcher and the Giant Egg
厂 商:SEGA
机 种:GC
发售日:2003.9.23(U)/2003.10.9(J)/2003.10.31(E)
类 型:3D ACT
这是SONIC TEAM在“索尼克大冒险”系列以及“梦幻之星网络版”之后,再次为GC制作的原创3D动作游戏。主角比利海切受清晨世界的公鸡们的委托,穿上了公鸡盔甲,操作着各种变化多端的蛋,与夜晚世界的乌鸦们进行战斗。
本作的主角虽然没有索尼克的高速奔跑,但不停推动手中的蛋使之成长、变化乃至孵化,以获得各种能力以及同伴,同样是趣味性十足。由于主角本身并不能直接攻击敌人,一切都需要依靠蛋来完成,所以需要不停的寻找不同的蛋才能完成任务。游戏的画面色彩绚丽,风格清新,操作简洁,非常符合SONIC TEAM和GC的风格。特别要提的就是游戏对于场景的描绘,全3D构造的场景不仅广大,而且十分细致,对于雪地的描绘尤其逼真。此外,除了单人模式外,游戏还支持4人分屏对战,可以说是为GC主机量身定做的作品。
本作获得了FAMI通32分金殿堂评价,不过销量只有6万不到,这也成为了世嘉为GC推出的最后一款独占大作。在此之后我们不断地看到的是索尼克同时登场3大主机、索尼克登场新世代主机,但这个曾经的辉煌品牌人气却在日益衰落,这样的原创新作不知何时才能再看到了。
经典度:6
推荐度:7
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野蛮武力
英文名:Brute Force
厂 商:微软
机 种:XBOX
发售日:2003.5.27(U)/2003.6.20(E)/2003.10.9(J)
类 型:3D STG
又是一款非常适合在XBOX上制作的3D动作射击游戏。基本上来说,XBOX给人的主要印象就是此类型的游戏。故事发生在2340年,人类遭遇了异形生物的袭击,于是派出特殊部队前往迎敌。
游戏以组队方式进行,玩家要和队友一起配合作战来完成各种任务,无论是单人玩还是多人进行,玩家始终都有队友在一旁相助,给人很强的团队感。初期有4名角色可以选择:行动迅猛、具备探知敌人所在本领以及超强变身能力的野兽战士Brutus,擅长狙击的女杀手Flint,长于近身格斗、拥有无敌化本领的女队长Hawk,以及拥有重装甲和重火力的主角Tex,他们在一起,被称作第23特殊部队,其代号就是“野蛮武力”。
除了支持联机合作外,单机模式下也可以进行2P、3P以及4P分屏的模式,与PSO类似。游戏中利用左摇杆可以控制角色的移动速度这一点相当令人满意。主线剧情模式下游戏共有18关,而在其中达成一定条件就可以开启更多的隐藏角色在对战模式中使用,这一点颇有当年DC神作“闪灵悍将”的感觉。
经典度:4
推荐度:8
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