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游戏业界历史上的今天(10.10)
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游戏业界历史上的今天(10.10)
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KevinLeung
2010-10-10 21:41:53
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向10.10过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
信长的野望GB版
英文名:Nobunaga no Yabou: GameBoy Edition / Nobunaga's Ambition
厂 商:KOEI
机 种:GB
发售日:1990.10.10
类 型:SLG
早在GB发售之初,就有不少玩家在抱怨为什么没有RPG、SLG这样的文字类游戏,不过从1989年底SQUARE的“魔界塔士SAGA”推出之后,RPG玩家找到了目标,现在,光荣公司与“三国志”系列齐名的历史模拟名作“信长的野望”也来到了GB上。这也是该厂的首个GB游戏。游戏中玩家可以选择扮演战国时代的各个大名来统一天下,有三种难度,并且可以选择手动或者自动进行战斗模式。游戏在各个方面都针对GB的特性进行了调整,算得是掌机上最早的正统SLG作品。从此,GB在游戏类型方面就不再缺乏了。
经典度:5
推荐度:5
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恶魔弹珠台
英文名:Devil Crash MD / Dragon's Fury
厂 商:TECHNOSOFT
机 种:MD
发售日:1991.10.10
类 型:TAB
原本是在PC-E主机上曾经获得1988年年度十佳游戏的“异形弹珠台”的续集,现在由MD的忠实第三方、以射击游戏闻名的TECHNOSOFT移植到MD上。游戏依旧保留了那种恐怖诡异的画面氛围,虽然只是弹珠游戏,但也拥有不少的隐藏要素和获得高分的技巧,著名的女妖美杜莎也会在游戏中出现。不过在MD上,游戏的知名度就远远不及PC-E版了。
经典度:2
推荐度:4
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力量竞技
英文名:Power Sports / World Sports Competition
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E
发售日:1992.10.10
类 型:SPG
HUDSON为PC-E主机可谓是尽心竭力,单单是在体育游戏方面,“力量棒球联盟”系列从1988年到1993年就出了6作,此外还有“力量高尔夫”、“力量足球”、“力量网球”等作品,而这款作为综合竞技类的“力量竞技”,也应该算是PC-E上最优秀的同类作品了。
相比之前KONAMI以及CAPCOM在FC上的同类作品,本作中竞技的项目更加丰富而且细化,其中包括了射击、射箭、田赛、竞赛、划艇和游泳6个大项,其中射击分为手枪移动靶和气步枪;田赛则包括跳远、跳高、三级跳、铁饼、链球以及标枪;游泳包括自由泳、蛙泳、仰泳、蝶泳以及混合泳;竞赛则包括100米、110米栏以及400米。操作方面则与同类作品没有太大的分别,不过由于PC-E的标准手柄上就设有连发装置,用起来倒是更加方便。
模式方面游戏设有联赛和练习模式,并且可以选择3种肤色和8种服饰,还专门加入了存档设计。此外,本作还有一个最大的魅力,就是支持5人同时进行,这也是当时PC-E主机的一大号召。
经典度:2
推荐度:6
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黄金国之门 卷1
英文名:
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:2000.10.10
类 型:RPG
这是CAPCOM早在DC初期就公布制作的所谓“月刊式RPG”系列作品,游戏邀请了著名画师天野喜孝制作插画以及人设,清新纯朴的2D画面非常亲切,游戏的流程也并不很长。该系列开发的初衷就是让玩家不用投入太多的时间,而每一卷的故事也将由不同的主角来上演,可以说是对于越来越快节奏的现实生活状况下游戏的制作思路的一种探索。游戏原本的构思是一共24卷剧本,计划在2年之内出齐,但由于内容过于庞大,使得游戏不断延期,最终改为了双月刊的方式推出。而在这段时间里DC已经逐渐式微,最终游戏刚刚发售了2卷,DC就宣布停产。CAPCOM不得不忍痛将游戏由24卷改为7卷,草草收场。
经典度:5
推荐度:6
黄金国之门 卷7
英文名:
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:2001.10.10
类 型:RPG
原计划以每月一卷的方式推出,在连续两年时间内才能全部发售完毕的系列,由于DC主机的黯然退役而被迫进行调整,最后在一年之内发售了全部的7卷。本作也算是作为DC最忠实的合作伙伴CAPCOM为这台悲剧性主机的最后献礼(不算由BANDAI发行的“联邦对吉翁DX”的话)。虽然整个剧本被删减了许多内容,不过游戏的风格还是一如既往的清新,并没有因为主机的停产软件的滞销而降低游戏的品质。对DC怀有感情的玩家还是应该体验一下这个系列的。
经典度:5
推荐度:6
夜袭战机
英文名:Night Raid
厂 商:TAITO
机 种:PS
发售日:2002.10.10
类 型:STG(纵版射击)
这是出品过“究极虎2”、“翼神”系列以及“弹丸地狱”的TAKUMI利用TAITO的新主板G-NET制作的纵版射击新作。本作感觉上与TAKUMI之前的“GIGA WING”以及“弹丸地狱”比较类似,也是击毁敌人之后会出现大量的奖分道具,不过G-NET主板的性能更高于CPS2,因此游戏中无论是敌我双方的机体还是道具全都用3D多边形来描绘。此外一大特色就是战机从一开始火力就十分强劲,给人相当爽快的感觉,还可以使用全方位的火焰保险以及无敌的幻影残像等攻击方式。
G-NET这块主板上曾经诞生过“雷光危机”、“Psyvaria”、“式神之城”等射击名作,其中除了“雷光危机”由于推出较早而在2000年4月移植PS之外,“Psyvaria”以及“式神之城”则分别是在PS2和XBOX上进行的移植。但是没想到这款在2001年才问世的新作,居然会在选择在早已沉默多时的PS上推出移植版,实在是让人感叹。PS版除了加入片头CG之外,还依照TAKUMI移植的一贯传统加入了家用机的原创模式,不过与“雷光危机”一样,画面的像素相比街机版显得比较粗糙,而且取消了双打功能,这样的效果是难以让人满意的。为什么非要选择PS来缩水移植呢?
经典度:3
推荐度:5
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拳皇2002
英文名:The King of Fighters 2002 ~Challenge to the Ultimate Battle~
厂 商:SNK
机 种:ARC/NGO
发售日:2002.10.10(ARC)/2002.12.18(NGO)
类 型:FTG
这是SNK成功的借尸还魂之前,利用韩国厂商EOLITH开发的最后一作“拳皇”产品。游戏的容量是681M,这个容量在系列中要少于98和2000,而与前作2001是一样的。同KOF98一样,KOF2002同样是一没有设定故事背景的单纯格斗大会。游戏回归了传统的3人一组模式,废除了援护制,这个设定应该说还是更受欢迎的。共有13支队伍登场,除了大家熟悉的主角队、饿狼队、龙虎队、超能力队、怒之队、女性队、韩国队之外,还有来自96的八神队、来自97的玛丽队、来自98的大蛇队、来自99的K'队、来自2000的凡妮萨队以及来自2001的库拉队,可以说是一个大集合。游戏中获胜后可以选择下一组对手,至于最终BOSS,依然是卢卡尔。本作中一个新增的系统就是消耗全部能量槽的超级取消,进入该状态可以几乎无责任的任意取消各种技巧,虽然比起SFZ2的OC还有所不及,但是对于KOF玩家来说,又多了一种尽情施展连续技的方式了。
本作在2003年6月移植到DC上,也是DC的最后一款“拳皇”作品。2004年3月推出了PS2版。
经典度:7
推荐度:7
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侍魂0
英文名:Samurai Spirits Zero / Samurai Shodown V
厂 商:SNK
机 种:ARC/NGO
发售日:2003.10.10(ARC)/2003.12.11(NGO)
类 型:FTG
侍魂系列自1996年“天草降临”之后,虽然继续推出了3款3D版作品,但一直没有得到玩家的认可。之后SNK破产了,所有的一切也都烟消云散了,只剩下“拳皇”还在韩国人的支持下苟延残喘。不过经历了借尸还魂的伎俩重生的SNK(这个时候的SNK已经叫做SNKPLAYMORE了,不过猪头心中只认SNK这个名字),终于再度为玩家树起了“侍魂”的大旗。 这款拥有24名角色的“侍魂0”(美版则叫做“侍魂5”)依旧出现在MVS主板上,容量高达708M,这也是这块主板上仅次于“拳皇2003”的容量。除了系列中全勤登场的霸王丸、桔右京、娜可露露、加尔福特、千两狂死郎、服部半藏等经典角色外,还有来自初代的、柳生十兵卫、莎洛特、塔姆塔姆,“真侍魂”的牙神幻十郎,“斩红郎无双剑”的绯雨闲丸、莉姆露露、花讽院骸罗、首斩破沙罗,来自“天草降临”的风间火月、风间苍月兄弟,另外又增加了8名全新角色,其中身躯巨大的妖怪腐外道的出现对猪头来说是一个亮点。猪头向来喜欢此类大体积角色,自“真侍魂”之后经典角色+++不再登场,就使得系列对猪头的的魅力下降了许多,现在终于又有了这么个大怪物可以用了。本作的系统集合了“真.侍魂”以及“天草降临”的精华,“剑力”、“冥想”、“无之境地”等新系统的加入令游戏更加富于变化,画面也更加的华丽,SNK确实是把MVS这块主板挖掘透彻了。
游戏在2004年7月移植PS2,2006年1月移植XBOX。而2004年4月推出的加强版“侍魂0SP”则成为了MVS这块使用了14年的主板上最后一款官方作品。
经典度:7
推荐度:7
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