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游戏业界历史上的今天(10.16)
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游戏业界历史上的今天(10.16)
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KevinLeung
2010-10-16 12:17:12
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向10.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
切尔诺夫
英文名:Chelnov / Atomic Runner
厂 商:DATA EAST
机 种:MD
发售日:1992.10.16
类 型:ACT
当年在国内街机厅颇有名气的横向动作游戏“战人间发电所”,主角多样化的武器和造型庞大的BOSS给人留下深刻印象,灰暗而细致的画面上让人有一种无形的压迫感,而主角独特的跳跃滞空本领加上强制卷轴也使得游戏的操作感别具风味,对战巨大BOSS的场面许多老玩家应该还记忆犹新。
这款MD移植版的知名度似乎就远远不及街机版了。本作属于独占移植版本,由于相比街机版已经过去了4年,游戏在画面表现上显得要比街机版更加鲜明细致,虽然似乎缺少了那种粗犷的风格,但对于这款曾被认为家用主机不可能移植的作品来说已经是相当难得。游戏相对街机版作出了许多调整,包括版面、音乐都经过了重新演绎,给人焕然一新的感觉。而最终战依然是在自由女神像身上进行。
说起来DATA EAST当年还是在MD主机上推出了不少的经典名作,“午夜风暴”、“空牙”、“暴力克星”等等,基本都是独占移植版,这一点相当难得。虽然该厂的作品风格总有点古怪,但对于那个时代依然是无可替代的。
经典度:4
推荐度:6
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双麟儿
英文名:Mega Twins / Chiki Chiki Boys
厂 商:CAPCOM
机 种:MD
发售日:1992.10.16
类 型:ACT
又是一款来自CAPCOM的街机名作,虽然相比之前已经移植到MD的CAPCOM四大经典(大魔界村、世界末日、出击飞龙、战场之狼2)来说本作的人气要略低一些,但游戏的素质绝对不差。可爱的Q版卡通风格在当时CAPCOM的街机作品中并不多见,轻松的操作、简洁的系统配合CAPCOM特有的流畅手感,让人仿佛回到了FC时代那种横向卷轴动作游戏的全盛期。
MD版是当时唯一的移植版(差不多两年后才有了PC-E SCD版)。相比街机版,游戏在画面上还是相当接近的,这与MD使用MC68000处理器是分不开的,包括CPS1、MVS等当时绝大多数的街机主板都是基于该核心的产品。MD版中可以自由选择想要购买的宝物,这一点比街机版更加方便。不过比较可惜的是,游戏取消了街机版的双打功能,使得“双麟儿”这个名字多少有些名不副实。相比之下,后来推出的PC-E SCD版本则可以支持双打。
关于这部作品,对于CAPCOM的制作人员来说还有着一段悲哀的历史:作为CAPCOM赖以起家的正统动作类型,本作原本应该与“魔界村”和“出击飞龙”一样享有盛誉,但是游戏的街机版推出时,正是以“快打旋风”为首的清版打斗类作品席卷市场之际;而MD移植版推出时,家用机玩家的注意力又完全被“街霸2”的家用版所吸引,导致了本作所受到的关注远远不及预期。
经典度:4
推荐度:5
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点子精灵
英文名:Spot
厂 商:BPS
机 种:FC/GB
发售日:1992.10.16
类 型:TAB
又名“西洋棋”,这款游戏有些类似经典的“黑白棋”,规则是落下棋子后就会将相邻的8个格子中的所有对手棋子变成自己的,而行棋的方式是向相邻的格子增加一个棋子或者将棋子移动到相邻的第二圈中任何一个格子(不能与已有棋子重叠),最后填满棋盘就算结束,棋子多的一方获胜。游戏同时发售了FC版和GB版,这类游戏限于规则是并不适合在实际的棋盘中进行的,而制作在手掌机上无疑是最佳的选择,可以让玩家随时拿出来消遣一盘。
经典度:3
推荐度:5
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梦幻之星外传
英文名:Phantasy Star Gaiden
厂 商:SEGA
机 种:GG
发售日:1992.10.16
类 型:RPG
这是世嘉代表性角色扮演游戏在GG手掌机上的第二部作品。前作是一款文字冒险类型的游戏,而本作改回了正统的RPG。这部作品的发售日介于系列中被认为是最失败的3代与巅峰之作4代之间,讲述AW0813年,在阿丽莎女王发现的殖民星科普特上,阿蕾克特·米尼娜(阿丽莎的克隆体)打倒恶魔卡布龙的故事。在延续系列的世界观之余,剧情方面有着出人意料的发展,而精致的移动画面和特写插图在手掌机上难得一见,是GG上屈指可数的RPG大作。
经典度:4
推荐度:5
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双截龙归来
英文名:Return of Double Dragon / Super Double Dragon
厂 商:TECHNOS
机 种:SFC
发售日:1992.10.16
类 型:清版打斗
在街机以及FC主机上名噪一时的“双截龙”系列,堪称是清版打斗类游戏的鼻祖。虽然由于CAPCOM“快打旋风”的推出使得这个系列迅速没落,不过不少的老玩家对其还是怀有深厚的感情。本作的推出可以说是对系列一直以来的支持者的一个回报。游戏并不是街机版任何一作的移植,而是完全原创的新作,场景、角色和画面都焕然一新,而经典的动作、武器等等依然健在,很多场面都会唤起玩家的回忆。在操作手感上游戏也一如既往,新增的防御动作使游戏的变化更加丰富。游戏支持双打,最多可以同屏出现4名敌人,这在SFC主机上也算是难得的了。不过相比在国内玩家心目中有着深厚感情的FC版、或者是资深玩家所钟情的街机版来说,总感觉SFC版的味道已经有些变了。
本作是SFC主机上唯一的正统“双截龙”作品,也是这个系列作为清版打斗类游戏的最后一款新作(不算GBA版的话)。
经典度:4
推荐度:6
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得点王4
英文名:Tokuten Oh: Honoo no Libero / Super Sidekicks 4 The Ultimate 11
厂 商:SNK
机 种:ARC/NGO
发售日:1996.10.16(ARC)/1996.12.20(NGO)
类 型:SPG
说到SNK出品的足球游戏,无疑就是这个“得点王”系列最有名了。游戏使用的当然是MVS主板,而家用主机上也只推出了NGO以及NGO-CD版本,因此算得上是“贵族”型游戏。街机版在那个时代以色彩艳丽的画面和大比例的角色名噪一时,几乎就是街机足球游戏的代名词。虽然作品不是以3D多边形来表现的,但2D斜向侧视方式也能很好的表现出球场的立体感,角色动作过渡也相当细腻。
本作是系列的第4集,其日版副标题是“炎之自由人”,而美版则是“终极十一人”。由于当时在家用机上已经有了SS的“胜利足球”系列和PS的“胜利十一人”系列,街机上更是有“VR射手”傲视群雄,MVS原本引以为傲的画面已经相形见绌,本作也成为了目前为止的系列最后一集。此外,游戏没有推出CD版本。
经典度:5
推荐度:6
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G向量
英文名:G-Vector
厂 商:JALECO
机 种:SS
发售日:1997.10.16
类 型:STG
一款有着3D视点的射击游戏,不过与其说本作类似“雷光风暴”,倒不如说更加类似“铁甲飞龙”,这样一来,游戏对猪头来说的可玩性就大大削弱了,因为对于猪头来说射击游戏中最为重要的要素就是在弹幕中穿梭,而3D视点下这一点就基本成了空谈。
而本作的实际表现也难以令人满意:角色和场景虽然都是多边形制作,但是基本没有进行贴膜处理,也没有光影描绘,空间纵深感的表现相当单薄,尤其是敌人的子弹射来时很难清楚的判断距离。至于系统方面,有着普通攻击和锁定攻击两种方式,这似乎也是此类游戏的定式。游戏可以对应0137模拟手柄,而且使用该手柄时还具备自动回中的功能,当然,是否比普通手柄的操作感好就因人而异。
经典度:2
推荐度:4
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侍魂 阿修罗斩魔传
英文名:Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden / Samurai Shodown: Warriors Rage
厂 商:SNK
机 种:ARC
发售日:1998.10.16
类 型:3D FTG
本作是3D版的“侍魂”第二作,使用的当然还是HYPER NEO.GEO 64主板。这块主板原本计划作为MVS的继承者大展身手,使用了主频50MHz的64位处理器R4600,这也正是在全球大获成功的PS和N64的主处理器系列升级芯片,此外还搭载了64MB的主内存,性能指标绝对凌驾于MODEL2之上,甚至在一定程度上可以与MODEL3相较。
本作的剧情紧接前作,一场惊心动魄的大战过后,人间又暂时恢复了平静。霸王丸来到娜可露露的故乡进行修炼,并遇见从遥远美国来到日本的忍者加尔福特;为自己的巫女使命而困惑的娜可露露则意外的发现了从坏帝尤加处逃走并失去记忆的半阴魔女色;与此同时,神秘的暗黑骑士阿修罗出现了,他的唯一目标就是色,而轻易击败霸王丸的师兄牙神幻十郎的事实更显示了其超群的实力。
游戏继承了之前系列受到欢迎的修罗、罗刹两种剑质选择,并追加了反弹、受身、小跳跃等动作,最终BOSS依然是重获生命的坏帝。与3D街霸不同的是,侍魂3D化后尽量在试图表现出真正的3D格斗感觉,意图挑战当时此类游戏的代表作“魂之利刃”。但是由于SNK在这方面的经验不足和技术力有限,游戏的实际效果并不令人满意,不仅操作性欠佳,画面的美感也远不及2D时代。
由于技术实力的落后再加上经营的不善,HYPER NEO.GEO 64主板最终落得惨淡收场,SNK经典对战游戏中也只有“侍魂”和“饿狼传说”在这款主板上尝试过3D化。但在十年之后SNK借尸还魂的如今,不仅“拳皇”以3D的新面貌登场,“侍魂”系列的最新作“侍魂 闪”也再度涉足3D领域,不知有多少玩家在期待呢?
经典度:5
推荐度:6
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生与死2
英文名:Dead or Alive 2
厂 商:TECMO
机 种:ARC
发售日:1999.10.16
类 型:3D FTG
“生与死”初代是TECMO利用世嘉MODEL2主板制作的3D对战游戏,在“VR战士”和“铁拳”两大系列占据市场主流的形势下打出了自己的一片天地,随后的SS以及PS移植版也颇受好评。而2代原本计划使用MODEL3主板开发,后来TECMO发现世嘉的新型主板NAOMI性价比更加优越且易于开发,便转而使用了这个主板。
制作人坂桓伴信一直试图以业界最高的技术力来表现游戏,本作无疑也体现了这一开发理念,游戏画面非常细腻,尤其对于人物的刻画十分精致丰满,完全可以同MODEL3主板的“VR战士3”一较高下,而场景的跨度之大更是VF3所不及的,充分证实了NAOMI主板的实力。而游戏以返技为特色的对战系统也在本作中进一步成熟,虽然还是有返技威力过大的不足,但借助主板机能的优势,角色的肢体动作与打击判定都相当精准。至于作为卖点之一的乳摇特效,在本作中相对含蓄了许多,使游戏显得更加正统了。本作于次年先后移植到PS2和DC主机,一度引发话题。
猪头个人一直觉得这个系列的角色动作比较软,既没有“VR战士”的舒展,也缺乏“铁拳”的豪快,不过东方女孩的萝莉向人设感觉倒是不错,尤其是雷芳那身旗袍,大概是目前3D对战游戏中对于中国女性最出色的表现了。而本作也成为了该系列告别街机的最后一作,之后,系列就投入了XBOX的怀抱。
经典度:8
推荐度:7
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