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游戏业界历史上的今天(10.23)
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游戏业界历史上的今天(10.23)
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KevinLeung
2010-10-23 12:56:50
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向10.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
福星小子 拉姆的婚礼
英文名:Urusei Yatsura: Lum no Wedding Bell
厂 商:JALECO
机 种:FC
发售日:1986.10.23
类 型:ACT
根据高桥留美子的成名作改编的游戏。游戏实际上就是把JALECO同年推出的街机作品“Momoko 120%”中的主角(一个褐色头发的小女孩)换成了绿发美女拉姆(不过在实际游戏中却又成了蓝发),再搬到FC主机上。游戏的目的是设法通过屋里的层层阻碍到达屋顶,整体气氛轻松活泼,但是难度设定较高,柔弱的拉姆一碰就死,又无法控制跳跃距离,需要相当的操作能力。
经典度:2
推荐度:3
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妖怪屋敷
英文名:Youkai Yashiki
厂 商:IREM
机 种:FDS
发售日:1987.10.23
类 型:ACT
IREM当年无论在街机还是家用主机上都是猪头非常喜爱的厂商,其在动作游戏和射击游戏方面的成就非常高,而CAPCOM和SNK这两家日后的名厂可以说都是从IREM诞生的。本作是IREM为FDS磁碟机系统制作的最后一款游戏,玩家扮演一位独自前往鬼屋冒险的少年,他的武器只有手中的一只手电筒,而需要面对大屋里的各种妖魔鬼怪。游戏的版图设计相当复杂,是那个时代横向动作游戏的典型。
经典度:2
推荐度:4
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超级马里奥3
英文名:Super Mario Bros. 3
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1988.10.23(J)/1990.2.12(U)/1991.8.29(E)
类 型:ACT
原本预计用来推广FDS磁碟机系统普及的“超级马里奥2”虽然达到了265万的销量,但与任天堂的预期还是相去甚远,而随着半导体技术的发展和成本的降低,磁碟机原有的容量优势已经不复存在,相反使用麻烦、容易损坏等弊端逐渐凸显。这款“超级马里奥3”使用384KB容量(相当于3Mb)的卡带形式推出,可以说是正式宣告了FDS系统的失败。
任天堂之所以选择这个日子推出这部超级大作,完全是针对即将发售的世嘉16位元主机MD而来。本作中引入了对角线卷轴、大地图关卡、变身系统、宝物选择等诸多新系统,一共有56个版面,并首次引入了迷你游戏。此外,在本作中还特意加入了初代的“马里奥兄弟”,作为决定双人轮换游戏时先后顺序的小游戏。本作从画面到手感都充分的显示着FC主机依然拥有强大的生命力,而这一切都来源于RD3部门也就是后来的综合开发本部(IRD)设计的MMC3强化芯片。依靠在卡带中搭载这种强化芯片以提高游戏的表现力,FC在后继主机SFC尚未推出的两年多时间里顽强的与PC-E以及MD两大对手抗争。
本作最终在日本获得384万的销量,几乎与两个对手的硬件本身销量相等,而全球累计1728万的成绩更是迄今为止除了GTA SA之外没有任何其他厂商的作品能够达到的。此外,游戏于2003年在GBA上推出了复刻版“超级马里奥A4”,也获得了日本80万、全球520万的成绩。
游戏的FAMICOM通信评分是8.75,相当于35分的白金殿堂。值得一提的是,这是多年以来2D纯动作版马里奥游戏唯一的一款白金作品,直到2006年“新超级马里奥”的出现。
经典度:9
推荐度:8
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阿弥陀
英文名:Soreyuke! Amida-Kun
厂 商:COCONUTS
机 种:GB
发售日:1990.10.23
类 型:PUL
指引阿弥陀君安全回到小屋的智力游戏,玩家并不能直接操作阿弥陀君,只能为其引路,而阿弥托君会逢弯必拐,一定要考虑周全方可。此类完全依靠创意为卖点的小成本作品在GB上相当常见,如今却似乎成为了业界的救世主……
经典度:4
推荐度:3
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超级泡泡
英文名:Super Pang
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1990.10.23
类 型:ACT
利用CPS1主板制作的著名作品,玩家需要操作只能左右移动而不能跳跃的主角利用手中的射枪将版图中的泡泡全部击破,背景画面是世界各地的美丽风景,在紧张的躲避、射击之余也可以抽空欣赏一番。游戏中可以得到多种宝物,例如定时、防护罩、强力枪等,支持双人同时进行使得游戏趣味盎然。本作后来在SFC、GB、PS都推出了移植版。
经典度:5
推荐度:5
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超级追踪HQ
英文名:Chase H.Q. II / Super H.Q.
厂 商:TAITO
机 种:MD
发售日:1992.10.23(J)/1992.10.22(U)
类 型:RAC
这是TAITO的街机名作,玩家驾车追逐规定的犯罪车辆,不仅要追上,还要将其撞翻并最终抓获才算过关。游戏先后被移植到FC、PC-E以及GB等主机,这次又来到MD上。游戏中可以选择3种车辆,其中还包括卡车。而画面方面运用MD的图形机能处理得心应手,高速驾驶的爽快感、全力冲撞的破坏感表现很到位,唯一不足就是没有再现街机版的人语效果。
经典度:5
推荐度:5
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银河公主传说
英文名:Ginga Ojousama Densetsu Yuna
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E SCD
发售日:1992.10.23
类 型:SLG
这是根据名贵美加的同名动画改编的养成+冒险游戏,主角是地球财务部长的女儿神乐坂优奈,在贵族女校的银河千金选美大赛获得了冠军,成为了银河偶像。某天,光之使徒亚鲁娜出现在优奈面前,说她是光之救世主,要她去消灭黑暗的力量。于是,优奈的旅程开始了……途中可以找到3个同伴,并可以收服13个对手(全都是女性),最后开着超级机器人挑战暗之女王。美少女的精彩动画演出是游戏的一大卖点,也是PC-E光碟系统的特色之一。
本系列作品在PC-E SCD上推出了2集,之后提升到PC-FX主机,而PC-FX失势之后HUDSON便把主要精力都转向了SS主机,本系列也得以在SS上延续,并且成为SS主机上呈现泛滥趋势的美少女游戏中少有的精品。可惜SS也没有因此而振作,HUDSON被迫投奔PS,而本系列在PS上只发售了一款最终版,从此杳无音信。
经典度:3
推荐度:5
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掠夺者
英文名:Snatcher CD-ROMantic
厂 商:KONAMI
机 种:PC-E SCD
发售日:1992.10.23
类 型:AVG
本作是MGS系列生父小岛秀夫的第一个光碟游戏。游戏是对原本在PC88以及MSX2主机上推出的版本的补完,追加了第三章的内容并实现了全程语音。以静态图片配合清晰的人语来描述故事的发展,小岛秀夫的电影化手法在这里尽展无余。游戏在8月7日先发售了先行特别编辑盘,10月推出正式版。该作与“宇宙机甲骑警”以及MGS系列一起被认为是小岛的电影化游戏三大代表作,后来被相继移植给Mega-CD、PS以及SS主机。
经典度:5
推荐度:6
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街霸精选集
英文名:Street Fighter Collection
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1997.10.23(J)/1997.11.30(U)
类 型:FTG
作为集合了SSF2、SSF2X以及SFZ2a的这款合集作品,对于PS的价值要比SS版更高,因为先前的SS版SFZ2比PS版多出了不少的隐藏要素,例如可以使用旧版老苏、瑜伽以及杀意隆等。而本作就可以把这个遗憾完全弥补过来。游戏的表现与SS版基本一致,但读盘时间略长一些(从SSF2以及SSF2X来看,完全就是在SS版的读盘等待之后再加上一段NOW LOADING的感觉),角色比例也要小一些(这是SS和PS的标准解析度不同的缘故),当然如果不是拿着两个版本作对比,这些些微的不足并不会影响游戏的品质。
经典度:7
推荐度:8
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侏罗纪公园 失落的世界
英文名:The Lost World: Jurassic Park
厂 商:ACCLAIM
机 种:SS/PS
发售日:SS-1997.10.23
PS-1997.8.31(U)/1997.9.1(E)/1997.12.4(J)
类 型:ACT
根据斯皮尔伯格的科幻电影名作改编,游戏中玩家将分别使用人类和恐龙来闯关,场景和角色全都由3D多边形来描绘。虽然美版游戏操作生硬的弊病导致游戏的难度很高,但出色的图像表现在当时还是令人颇为惊讶,操作小恐龙在巨大的腕龙群脚下前进的场面给人留下深刻的印象。游戏的PS版由EA负责发行,SS版则由SEGA自己负责并且在日版先行上市。
经典度:5
推荐度:5
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高山速降滑雪
英文名:Steep Slope Sliders
厂 商:CAVE
机 种:SS
发售日:1997.10.23
类 型:SPG
这是制作“首领蜂”系列而闻名遐迩的CAVE担任制作的滑雪游戏,也是SS主机上为数很少的此类题材作品。游戏的速度感把握相当到位,秒间60帧的图像也保证了高速运动状态下的流畅操作性。由于游戏出色的表现,次年还被从SS逆向移植到街机ST-V主板,并且由CAPCOM代理发行,这大概也是后来CAPCOM利用ST-V主板开发“快打旋风”新作的起因之一。
经典度:4
推荐度:5
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VR全日本职业摔角
英文名:All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1997.10.23
类 型:3D FTG
又是一款秒间60帧的作品,不过与前面的“高山速降滑雪”不同的是本作是先有ST-V街机版的,SS版是移植版。作为世嘉自身出品的街机游戏,在操作性和可玩性方面自然不会有什么可挑剔的,虽然摔角的题材对于多数国内玩家来说并不是很感兴趣,但世嘉专门在SS版中追加了来自“VR战士”系列的WOLF和JEFFRY两大重量级选手参战,还是具备一定吸引力的。游戏中并没有使用光影描绘技术,不过这一牺牲所换来的就是高解析度、高流畅度和充实的多边形建模,还是很符合ST-V以及SS的硬件特性的。本作的销量达到16万,在次世代主机的同类游戏中也算不错的成绩。
经典度:4
推荐度:5
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前线任务1ST
英文名:Front Mission 1st
厂 商:S.E
机 种:PS
发售日:2003.10.23
类 型:SLG
本作是为了庆贺与前作相隔4年之久的PS2版“前线任务4”的发售而专门制作的,这也可以算做PS主机上最后一款值得注意的大作。游戏基本上是SFC版的完全移植强化,除了画面和音效的提升外,在SFC版的基础上追加新的敌方章节,将以新的主角的视角来进行。这部作品的推出标志着系列的全面复活,此后“前线任务4”、“前线任务网络版”、“前线任务5”以及NDS版等接踵而至,系列的FANS有福了。
经典度:5
推荐度:7
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DOUBLE紫炎龙
英文名:Double Shienryu
厂 商:D3
机 种:PS2
发售日:2003.10.23
类 型:STG(纵版射击)
“紫炎龙”是当年WARASHI公司在ST-V主板上一举成名的射击名作,虽然游戏有很强的抄袭ATHENA早年作品“大王”的成分,但优秀的素质以及后来SS版的出色表现还是得到了多数玩家的肯定。
而早在DC主机发表之初,WARASHI就公布了“紫炎龙2”预定发售的消息,但是一直到DC停产也没有下文。相反,这款可以称为续集的作品却悄无声息的以廉价游戏系列的方式在PS2出现了。游戏称为DOUBLE,因为其中包含了街机原作“紫炎龙”以及新的拥有3D化背景的新作两个游戏。优秀的操作性和武器系统虽然还健在,但时隔多年,已经难以再现当年的风采了。当然,对于依然忠实爱好卷轴射击游戏的玩家来说,本作无疑是值得收藏的。
经典度:5
推荐度:7
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拳皇2001
英文名:The King of Fighters 2001
厂 商:SNK
机 种:PS2
发售日:2003.10.23
类 型:FTG
本作的移植几乎比DC版晚了一年,甚至DC版的“拳皇2002”也已经发售好几个月了。当然,相对于已经可以算入土为安的DC来说,PS2版只要能够确保推出也就够了。本作是韩国厂商接手制作“拳皇”以来最出色的一作,不少玩家认为其平衡性只有“拳皇98”才能相比,虽然游戏的人设还是比较别扭。PS2版加入了新的援护角色以及新的3D背景模式,这也是继DC版“拳皇98梦战1999”以来的首次。游戏的销量是6万。
经典度:6
推荐度:7
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影之塔 深渊
英文名:Shadow Tower Abyss
厂 商:FROM SOFTWARE
机 种:PS2
发售日:2003.10.23
类 型:A.RPG
这是1998年6月在PS上推出的“影之塔”的续集。前作与同期推出的SS版“巴洛克”类似,都是以主视点方式展开的A.RPG,而本作依然继承了这种游戏方式。玩家的目的是寻找影之塔中的秘宝“单眼之枪”,为此需要与塔中的各种妖魔鬼怪进行战斗。比较独特的就是游戏中的攻击可以全部由类比摇杆来完成,并且可以选择攻击的方位。实际上,如果不是游戏中有着RPG的升级设定,本作与同年7月底SCE制作的主视点AVG“欲灵”倒是非常接近。本作销量是3万。
经典度:4
推荐度:6
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