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游戏业界历史上的今天(10.25)

KevinLeung 2010-10-25 10:40:04

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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向10.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
混沌世界
英文名:Chaos World
厂  商:NATSUME
机  种:FC
发售日:1991.10.25
类  型:RPG

    以制作“赤影战士”、“最终任务”而在国内享有盛誉的NATSUME公司在FC晚期打造的这款RPG虽然没有什么名气,但游戏的素质却相当出色,仅仅是游戏的标题画面精致的景物和亮丽的用色就让人产生一种感动,而实际游戏的画面也称得上十分漂亮。游戏中玩家可以从商店购买各种装备以及魔法,角色身上最多可以带4种装备。游戏的一大特色是战斗时可以选择自动指令,这对于不喜欢RPG枯燥战斗的玩家是一个不错的选择。本作由外星科技推出过中文版,质量还算不错。
    经典度:4
    推荐度:6

                               
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大蜜蜂91
英文名:Galaga '91
厂  商:NAMCO
机  种:GG
发售日:1991.10.25
类  型:STG

    骨灰级的经典名作“大蜜蜂”,在经历了FC与PC-E版之后,现在出现在GG掌机上。这也是NAMCO在“吃豆”和“猫捉老鼠”之后,再次为GG制作的经典名作。GG版的名称是“大蜜蜂91”,表明相对于PC-E版的“大蜜蜂88”以及“大蜜蜂90”是一个进一步的提升版。游戏最大的优势就是加入了背景卷轴功能,虽然战机依然只能左右移动,但却给玩家以正统纵版射击的感觉。
经典度:3
推荐度:3

                               
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魔王连狮子(TAITO/MD)
英文名:Maou Renjishi / Mystical Fighter
厂  商:TAITO
机  种:MD
发售日:1991.10.25
类  型:清版打斗

    由于MD主机所使用的MC68000处理器是当时许多街机主板所采用的,因此不少的街机厂商一开始都对MD颇有好感,包括CAPCOM、DATA EAST、TOAPLAN以及TAITO等等。本作就是TAITO为MD制作的一款原创打斗过关游戏,这倒是家用主机上较为少见的。游戏使用日本江户时代的歌舞伎作为主角,白狮子和赤狮子兄弟要向霸占歌舞伎行业的“闇之歌舞伎”发起挑战。玩家可以使用拳脚、摔投、飞踢等多种技巧和纸扇、飞镖等武器,更有类似“战斧”的魔法。游戏的手感比较流畅,打击感实在,而且支持双人同时进行,当初在国内也颇有名气。
    经典度:5
    推荐度:5

                               
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BATSUGUN
英文名:Batsugun
厂  商:BANPRESTO
机  种:SS
发售日:1996.10.25
类  型:STG(纵版射击)

    本作是素有“STG专家”美誉的TOAPLAN解体之前的收山大作。在这款游戏中几乎把传统射击游戏的火力提升、武器的画面效果表现到了极致,玩家可以看到自己控制的战机发出有如凤凰展翅般的覆盖整屏的火力,已经强大到了几乎无以复加的地步。但是并不意味着这样就能轻易消灭敌人,游戏中的敌人尤其是BOSS都非常强悍,面对玩家铺天盖地的火力也能照单全收并发动疯狂的反击,整个游戏画面令人眼花缭乱。当年猪头第一次在街机厅里见到本作时,直观的念头就是这个游戏16位主机肯定没法移植。
    而满足移植愿望的主机正是猪头钟爱的SS。SS版是BANPRESTO推出的怀旧射击系列第二弹,除了完全移植街机版内容外,还包含了当初只是在AOU SHOW中展出过、并没有正式发行的SPECIAL VER.版本,该版本中可以直接使用双人的超级爆弹,并且火力级别进化时会追加防护功能。游戏共有4周目,越到后面残弹越夸张。对于喜欢卷轴射击游戏的玩家来说,本作绝对值得珍藏。
    经典度:6
    推荐度:7

                               
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露娜 银河之星
英文名:Lunar: Silver Star Story
厂  商:GAME ARTS
机  种:SS
发售日:1996.10.25
类  型:RPG

    在Mega-CD时代号称“感动了100万人”的RPG名作强化移植版。当时正值SQUARE为PS版“最终幻想7”大肆造势之际,世嘉为了对抗这个压力,由母会社CSK筹建了GD-NET软件制作联盟(也就是后来的ESP),吸收了GAME ARST、TREASURE、QUINTET、STING等颇具实力的小型会社加盟,专门为SS开发游戏,本作就是GD-NET成立后的第一个作品。
    游戏基本以Mega-CD版为基础,鲜艳而充满动感的开场动画配合上优美的主题曲,在当时可谓是将SS主机的动画描绘机能发挥得淋漓尽致,画面音效比起Mega-CD时代有了长足进步,对于一直以来缺乏正统RPG大作的SS无疑是一剂强心剂。本作获得了1996年度SS评选的最佳RPG奖和最佳剧本第二位,后来还推出了专门对应SS电影卡的版本,累计销量达到30万份。
    经典度:7
    推荐度:7

                               
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星域斗士
英文名:Star Gladiator: Episode 1: Final Crusade
厂  商:CAPCOM
机  种:PS

发售日:1996.10.25(J)/1996.10.31(U)/1996.12(E)
类  型:3D FTG
    这是在“VR战士”和“铁拳”独领3D对战游戏风骚之际,2D对战之天尊CAPCOM意欲涉足该领域的首个作品。游戏使用了与PS具有互换性质的ZN主板,除了画面表现出色外,融合2D以及3D操作方式的手感更是令人惊喜的流畅,完全没有辜负CAPCOM的大家风范,也因此一度在街机排行榜中高居首位,甚至超过了了NAMCO同期大作“魂之利刃”!
    PS版除了完全移植街机版的要素外,还加入了流行的华丽片头,将游戏的星际科幻风格尽展无余。本作的FAMI通评分是34分,销量是15万,虽然对于在3D对战领域全无根基的CAPCOM来说已经算是不错的开端,但相比VF2和TK2的百万成绩,显然还没有达到厂商的预期值,而CAPCOM最终也放弃了在3D对战领域逐鹿的野心,其后的“街霸EX”、“私立正义学园”包括“星域斗士2”基本上都只是有着3D图像而保持2D手感而已。
    经典度:6
    推荐度:7

                               
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汪达尔之心 失落的古代文明
英文名:Vandal Hearts
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1996.10.25
类  型:S.RPG

    KONAMI在PS版“幻想水浒传”获得成功之后,对于制作文字类游戏也产生了信心。本作讲述了一个围绕拥有平息战争能力的远古之剑的故事,主角黑风与战友们一起,为-推-翻-暴-政而战。游戏是一款类似“皇家骑士团”的S.RPG,无论是斜向的俯视视点、转职系统以及敌我双方的行动顺序等都显得中规中矩,不过画面方面使用了3D多边形描绘,也因此具有地形高低的差别,同时可以自由旋转视点,进一步提升了战略性。游戏中有着武、甲、圣、魔、弓、飞6种职业,音乐方面继承了KONAMI一贯优秀的品质,相当大气。作为一个原创作品,游戏能够获得近20万销量也算是不错的成绩。本作于次年移植给了SS。
    经典度:5
    推荐度:6

                               
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侍魂 天草降临
英文名:Samurai Spirits: Amakusa Kourin / Samurai Shodown IV
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1996.10.25(ARC)/1996.11.29(NGO)/1996.12.27(N-CD)
类  型:FTG

    侍魂系列的第4作。游戏增加了风间火月、风间苍月兄弟以及初代的夏洛特、塔木塔木、柳生十兵卫等角色,并针对前作必杀技与普通技的不平衡而引入了双排血槽,并加入了14连斩、怒爆发、一闪奥义、断末奥义等华丽技巧,将系列的对战性推向巅峰,也因此受到广大玩家的肯定。游戏的背景画面以及音乐大多承袭前作,但不知为何素质却不及前作。
    本作的容量是378M,超越了“拳皇96”再创MVS主板新高,而4万份的销量对于NGO卡带来说也是不错的成绩。次年10月推出了SS移植版,移植度相当高;而在年底推出的PS版虽然读盘慢了许多,但加入了来自“真·侍魂”查姆查姆,而且手感也比较流畅,表现要比PS版前作胜出许多。
    经典度:7
    推荐度:7

                               
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战国传承3
英文名:Sengoku Denshou 2001 / Sengoku 3
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:2001.10.25
类  型:清版打斗

    SNK借尸还魂后拿出了一系列往日名作的续集,例如“龙吼”、“斗婚”、“合金弹头4”等,而本作是其中格外引人注目的一款,因为游戏的类型并不是对战格斗,而是曾经在街机厅令无数玩家趋之若鹜的清版打斗!细想起来,此类型的游戏已经有4、5年没有出现日本厂商的新作了,唯有IGS的“西游记释厄传”和“三国战记”聊以慰藉。本作中玩家可以选择影连、金华、金刚和红4名角色,游戏途中还会有新的角色加入,而轻松华丽的连击充满了昔日的爽快感,令喜爱此类游戏的玩家欣喜不已。而游戏能够再次推出NEO.GEO卡带版也是自SNK的绝唱“拳皇2000”以来的首次。
    经典度:5
    推荐度:7

                               
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永恒的黑暗
英文名:Eternal Darkness: Sanity's Requiem
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2002.6.23(U)/2002.10.25(J)/2002.11.1(E)
类  型:AVG

    本作是任天堂的第二方软件商Silicon Knights(硅骑士)早在N64时代就策划已久的恐怖冒险大作。游戏的剧情描述在宇宙创始之初统治地球的远古人在数千年后苏醒过来,以其神秘的力量疯狂地进行破坏,想要把地球再次变回远古时他们统治的那个年代。命运女神选出了各个时代的十三名勇者向远古人发起挑战,尽管他们可能会一一牺牲,但所有人的目的都是拯救人类。
    本作的叙事手法相当独特,女主角将在家中品味蕴含剧情的古书,并随着各角色的经历来逐渐揭开谜底。虽然游戏的引擎并不像GC版“生化危机”那样强悍,看上去像是N64版的改良引擎,但对于氛围的营造还是相当到位,惊悚的镜头时有出现,而且在对应480P逐行显示是依然有着充足的帧数。游戏在欧美获得了极高的评价,GAMESPOT打分为9.4,IGN为9.6,在GC全部作品中,只有“银河战士PRIME”和“生化危机4”能够超过这个分数。而本作的日版中包含了日语和英语两种字幕,是玩家理想的选择。
    经典度:7
    推荐度:8

                               
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GB怀旧长廊4
英文名:GameBoy Gallery 4 / Game Watch Gallery Advance
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2002.10.25(E)/2002.10.28(U)
类  型:合集

    在GB、GBC上推出了3集的“GB怀旧长廊”系列,终于也来到了GBA。本作中收录的是FIRE、BOXING、RAIN SHOWER、MARIO'S CEMENT FACTORY、DONKEY KONG Jr.、DONKEY KONG 3六款早年GAMEWATCH作品,并一如既往的设有新旧两种版本和两个难度级别。由于硬件已经是GBA,在本作中的新模式下游戏的面貌简直就是天壤之别,甚至可以与正统ACT相比。不过这部作品居然没有推出日版,实在是奇怪。
经典度:4
推荐度:5

                               
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OUTRUN 2
英文名:OutRun2
厂  商:SEGA
机  种:XBOX
发售日:2004.10.1(E)/2004.10.25(U)/2005.1.27(J)
类  型:RAC

    这是利用CHIHIRO主板开发的老牌赛车游戏的续作。游戏曾经一度传闻会推出PS2移植版,但事实证明还是XBOX得到了这部作品。本作可以说是猪头自“梦游美国2”之后多年以来玩到的正统赛车游戏中感觉最好的一部,简单爽快的甩尾很容易上手,而出色的画面表现更是令人眼前一亮,这才是世嘉应有的硬派风格啊!在本作面前,“GT赛车”、“极品飞车”系列都已经被猪头抛之脑后。
    XBOX版除了完整移植街机版内容外,还增加了独有的任务模式,其有101个各色任务等待玩家,尤其是4-6和6-6两关竟然是一直未能出现在家用机的MODEL3神作“云霄飞车”以及“梦游美国2”!而最后的5个任务更是需要玩家连续行驶数十条赛道,享受长达半个小时的旖旎风光与风驰电掣,这实在是一种奢侈啊。本作的美版可以对应4P分屏对战,而日版在改进某些拖慢场景的同时却取消了这一功能,令人遗憾。
    游戏的续作“OUTRUN 2006”由于还要对应PS2、PSP等平台,画面素质就远远不及本作,因此本作可以说是XBOX独占的精品,世嘉对于XBOX也算是尽力了。可惜这样的游戏居然连1万份也卖不到,FAMI通评分也只有27分,实在是没有天理,39分的百万大作GT4在猪头眼里,就那画面也完全不是个啊。为什么世嘉如此硬派的作品竟然是如此被冷落的命运呢?
    经典度:8
    推荐度:10

                               
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瑞奇与叮当4
英文名:Ratchet: Deadlocked / Ratchet Clank 4th: GiriGiri Ginga no Giga Battle / Ratchet: Gladiator
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2005.10.25(U)/2005.11.18(E)/2005.11.23(J)
类  型:3D ACT

    索尼旗下三大动作游戏系列之一的“瑞奇与叮当”,从2002年出道以来保持着每年一作的固定推出频率,而游戏类型始终不变,是强调火爆射击的3D ACT。本作的故事讲述Gleeman Vox是垄断了RC世界所有传媒的媒体大亨,在他的众多电视节目中,最受欢迎的当数“恐怖地带(Dreadzone)”。这是一套电视体育竞技节目,也是Vox媒体帝国的栋梁。在这套节目中,所有参加者将会在战场上厮杀,战斗过程向全世界观众直播。这项比赛中有一个常胜队伍“Ace Hardlight”,他们的目标就是干掉所有新人。瑞奇与叮当这对好搭档如今被分开了,并且被带上了解不开的盔甲,如果他们想要逃跑,盔甲就会自爆(这个情节完全就是阿诺州长的“威龙猛将”嘛)。Vox派瑞奇单独进入战场战斗,而叮当则负责观察战斗过程,提供任务信息。
    本作的武器系统改动很大,玩家可以选择的武器只有10种,不过独特的模块系统使得本作的武器种类更加千变万化。每种武器都有模块强化功能,随着使用率的提高会开启新的模块槽,在模块槽安装武器模块就会使其具备相应的功能。武器模块分为通用型、功能型以及特定武器型。在本作中没有了叮当帮助,不过瑞奇将会有两个机器人助手。玩家可以用方向键向机器人下达各种简单命令,另外还有前后关联的命令,机器人会根据实际情况做出反应。在游戏中,玩家经常要利用机器人的帮忙,例如让他们将敌人引走等。更加有趣的是,这些机器人也是可以改装的,可以通过更换身体部位使其具备不同的能力。游戏画面相比之前的系列有所差异,整体比较阴暗。本作在单机模式下共有16关,支持双人分屏,也有很多网络游戏模式,支持8人同玩。游戏的销量是22万,全球累计142万,系列虽然在持续走低,但也突破了全球千万的大关了。
经典度:6
推荐度:7

                               
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最终幻想战略版A2 封穴的魔法书
英文名:Final Fantasy Tactics A2: Fuuketsu no Grimoire / Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2007.10.25(J0)/2008.6.24(U)/2008.6.27(E)
类  型:S.RPG

    在PSP上推出“最终幻想战略版 狮子战争”之后,GBA版“最终幻想战略版A”的续作也不负众望来到了NDS上,S.E的效率实在是很高啊。
    本作在画面表现上相比前作有了较大幅度而提升,魔法特效更加华丽,而双屏也让游戏的画面和菜单显示更加方便。系统的改进有好有坏;职业系统方面,各职业的分化较上作明显,新增的几个职业都富有个性,想要全职业就要更加努力了;战斗规则弱化了很多,规则不但单调,而且全部都只针对我方,又不能象上作那样改变规则,裁判正式化身为黑哨,敌人犯规视而不见;敌人能力提升,特别是BOSS级的敌人总具备某些比较恶心的技能,比上作纯虐敌人的战斗有一定挑战性,特别是HARD模式的加入,可以令核心玩家痛快地过一把瘾;界面部分,菜单界面在双屏的表现十分人性化,各种资料一览无遗,战斗顺序直接在上屏显示人物图象,十分醒目,只是大地图的表现就有点强差人意,只能显示部分区域。剧情方面与前作的联系并不大,这是比较让人失望的。此外本作并不对应触摸操作。游戏的FAMI通评分是34分,销量是30万。
经典度:6
推荐度:7

                               
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宝岛Z
英文名:Takarajima Z: Barbaros no Hihou / Zack Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
厂  商:CAPCOM
机  种:Wii
发售日:2007.10.25(J)/2007.10.23(U)/2008.1.18(E)
类  型:ACT

  CAPCOM完全为Wii原创的新作,被许多玩家认为是充分发挥Wii特色的第三方代表性作品。游戏充分利用了WII的遥控器手柄特色,以不同方式使用手柄来模拟类似于摇铃、拉锯、开锁等动作来解开谜题,完全是在启发玩家的代入性思维。游戏由一个个的小关卡组成,总计在20个版面以上,完成之后还可以以不同的方式重复挑战,乐趣非常高。画面方面,游戏的表现也是可圈可点,清新柔和的卡通风格非常符合Wii的特色。游戏获得了FAMI通33分的评价,可惜销量方面还是如同“红侠JOE”、“杀手7”、“大神”等创意作品一样惨淡,全球累计只有44万(日本只有3万),不知CAPCOM何时才能走出这个怪圈。
经典度:6
推荐度:7

                               
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幽灵战队
英文名:Ghost Squad
厂  商:SEGA
机  种:Wii
发售日:2007.10.25(J)/2007.11.20(U)/2008.1.18(E)
类  型:GUN

    本作是继“死亡之屋3”和“VR特警3”之后,世嘉再度利用XBOX互换主板CHIHIRO开发的大型光枪射击游戏,负责开发的正是大家熟悉的AM2。玩家将在游戏中扮演联合国反恐部队"Ghost Squad"的一名成员,在全球打击活动猖獗的-恐-怖-分-子。
    大概是由于缺少合适的外设,本作如同“VR特警3”一样最终没有移植给XBOX,而性能与XBOX相当的Wii则不需要特殊的外设就可以很好的进行移植。除了对应Wiimote外,游戏还支持了最新的外设Wii Zapper。使用该外设会像真的拿着枪一样进行游戏,体感十足。唯一的缺憾是Zapper的左右手位置和街机版的枪是相反的,街机版是左手在前,控制动作,右手控制扳击,在后面。  
    Wii版基本上完全移植了街机版的内容,三个Stage,每个Stage都有很丰富的不同分支。每个Stage分为16个Level,Level越高,能进入的分支越多,并且难度越大。游戏中除了街机模式,还加入了Party模式和训练模式。训练模式就是联系瞄准和反应,而Party模式是可以四人同时进行游戏。此外,在Party模式里面,还加入了两个隐藏模式:忍者模式和夏威夷模式:忍者模式中,所有的敌方角色都变成了日本的忍者,场景也变成了日式城堡,连主角也变成了忍者,发射的是忍者镖;而夏威夷模式中,游戏场景则变成了夏威夷的海滩,敌方角色都是身着比基尼的美女,主角穿着沙滩裤,武器变成了海豚型的水枪,发射的是水弹。这样的移植风格倒是世嘉以往作品所欠缺的。本作可以通过累积点数换取新的服装和武器,可以使用的武器多达25种。游戏获得了FAMI通31分的评价,目前全球累计销量达到了47万(其中日本8万),从这个成绩来看,估计如果移植给XBOX是办不到的。受此鼓舞,世嘉又把“死亡之屋23”移植到了Wii上。
经典度:6
推荐度:8

                               
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