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游戏业界历史上的今天(10.30)

KevinLeung 2010-10-30 12:07:43

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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向10.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
恶魔城
英文名:Akumajou Dracula / Vampire Killer
厂  商:KONAMI
机  种:MSX
发售日:1986.10.30
类  型:ACT

    首先需要明确一点的就是,本作并不是第一款“恶魔城”系列游戏,第一款是FDS磁碟机版。本作则是在FDS版本发售之后为MSX个人电脑制作的。MSX是微软与日本ASCII联手开发的家庭用电脑系统,上面也诞生了不少的知名作品。当时KONAMI是这个硬件平台的主要支持者之一。
    这款恶魔城情节与FDS版完全相同,画面也比较接近,不过不同的是游戏中并没有卷轴功能,而是直接以画面切换来变换场景。此外令人惊讶的是游戏中已经出现了最初的商人设定以及地图概念,玩家需要找到钥匙才能过关,因此可以在版面中自由来回。由于MSX并不是游戏专用主机,所以在声像表现能力方面比较欠缺,而本游戏没有接关、不能存盘,导致难度巨大。不过也由于MSX非常适合于编程人员练手,因此游戏能够在FDS版的基础上做出许多相应的改动,例如最终BOSS吸血鬼伯爵竟然被直接做成了一张画像……
    经典度:4
    推荐度:3

                               
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花式撞球
英文名:Side Pocket
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1987.10.30
类  型:TAB

    FC上最经典的台球游戏,同时也是DATA EAST最知名的作品之一,不过FC版当时还是由NAMCO负责发行的。游戏比起早期任天堂的那款撞球游戏来,虽然没有那么多花哨的场地和夸张的摩擦力调节,但无论是规则、击球技巧还是关卡设计都远远不是后者可以相比的,玩家可以在本作中实现左旋、右旋、退后、跟进、跳枪等多种现实中的实用打法,玩家将面临乡村-城市-国家-世界4个级别的挑战,而且还有美女作伴。
    虽然游戏的知名度很高,但是后来的GB、MD、GG、SFC等版本却都不能算是新作,一直等到1995年才在SS上推出了正统续集,1997年又推出了SS版3代,并于次年移植到PS。而目前该系列的最后一作是1999年底的WS版。
    经典度:7
    推荐度:6

                               
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PC-E
英文名:PC-Engine
厂  商:NEC
机  种:PC-E
发售日:1987.10.30
类  型:硬件

    这台主机的诞生充满了戏剧性。当时由于任天堂推出了FDS磁碟机系统,并且强硬的要求占有磁碟机游戏的一半产权,因此引发了许多软件商的不满,而其中多数厂商,如KONAMI、CAPCOM和JALECO,都采取了推出二线作品的方式予以回避,但HUDSON以及NAMCO这两家元老,作为电脑行业的巨头和街机大厂,则选择了公开抵制。因此HUDSON大力游说原本无意参与家用机市场竞争的日本电器公司(NEC)推出新主机,并得到了NAMCO的鼎力支持,这次合作的结果就是PC-E。
    尽管该主机的的主处理器依然是8位的6502强化版HuC6280,不过其主频达到了7.6Mhz,远远凌驾于FC之上,甚至超过了后来的MD和SFC,此外借助于一颗16位的专用图形处理芯片,使得游戏画面表现十分出色,接近真正的16位机。PC-E最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,标准分辨率为256×216,配有6通道的立体声音源,这样的性能指标完全值得上24800日元的售价。PC-E的卡带被称为Hu Card,是一种十分轻薄的卡片,比FC的卡带要小巧得多。随主机同时发售的两款游戏是“筋肉人世界”和“上海”,并在年内推出了5款作品,全部是HUDSON制作。
    而NEC还为PC-E制定了庞大的核心构想计划:包括率先推出的业界最早的光碟游戏系统CD-ROM2以及升级版的SUPER CD-ROM2、改进版主机CORE GRAFX以及CORE GRAFX 2、强化型的SUPER GRAFX、手持型的GT、缩小版的LT、简化版的SUTTLE以及光碟一体的DUO等等型号。到1990年SFC发售之际为止,PC-E在日本销售了250万台,比MD多出一倍。最终PC-E获得了465万台的销量,而光碟系统的销量达到200万。
    PC-E主机前期在软件风格上颇有继承FC的感觉,许多作品甚至要比SFC更有亲和力。而在软件阵容上,虽然RPG大作数量不多,但在射击游戏方面表现相当出色,无论是卡带还是CD媒体,都有着大量的射击佳作问世,单从数量上讲可以说是家用主机之最。当然,步入后期更是以美少女为号召推出了大量的文字游戏。直到1997年5月,NEC官方才宣布停产PC-E。
    经典度:7
    推荐度:7

                               
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3 小时前



三国志
英文名:Sangokushi
厂  商:KOEI
机  种:FC
发售日:1988.10.30
类  型:SLG

    本作是从个人电脑版本移植的,也是迄今为止一直延续的家用机版“三国志”系列的起点。游戏属于正统SLG,有着标准的按月指令下达和地图设置。虽然当时无论是在日本还是国内,光荣的“三国志”系列都不能同NAMCO的“中原之霸者”、“霸王的大陆”系列相比,但是难能可贵的是光荣始终如一的坚持制作这个品牌,最终获得了SLG至尊的美名。本作的FAMICOM通信评分是7分。
    经典度:6
    推荐度:4

                               
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真女神转生
英文名:Shin Megami Tensei
厂  商:ATLUS
机  种:SFC
发售日:1992.10.30
类  型:RPG

    系列登场SFC的第一作,也是首次由ATLUS独立发行。借助SFC的机能,游戏在画面音效上更能还原原作那种独特的灰暗世界观,诡异的人设、隐晦的剧情以及与恶魔合体的系统在浩瀚的RPG大潮中独树一帜。故事以主角所做的奇怪之梦为楔子展开,主角原本普通的生活骤然遽变,母亲惨遭天邪鬼杀害,接着ICBM轰炸东京、恶魔横行各处、弥赛亚教与盖亚教冲突、东京大洪水接踵而至,种种世纪末混沌、晦暗不明的景象展现于游戏之中。
    游戏获得了FAMI通36分的白金殿堂评价,与前不久发售的“勇者斗恶龙5”相同,不仅是系列最高,而且是移植平台最多的一作,被先后移植到PC-E SCD、Mega-CD、PS、GBA等主机。该系列也因此而被业界评为与FF和DQ并列的三大RPG经典。
    经典度:6
    推荐度:6

                               
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皇帝的财宝
英文名:Landstalker: The Treasures of King Nole
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1992.10.30
类  型:A.RPG

    由内藤宽领军的CLIMAX开发的A.RPG名作,被许多人认为是MD主机上最出色的同类游戏。主角需要在梅尔卡多大陆上寻找诺鲁王遗留的宝藏,游戏以斜向45°方式进行,画面虽然是带有高低差的三维空间,但由于并没有设计角色的阴影,使得玩家有时很难判断准确的落脚点,这也是游戏的难点所在。本作承袭了光明系列的世界观,玩家们可以在游戏中看到不少熟悉的人物。制作者为本作所设计的所谓DDS(Diamond shaped Dimension System)520系统,意即大陆上共散落了520颗钻石,而实际上作品中有600颗以上,想要找齐这些钻石,玩家除了要绞尽脑汁,还要有勇气面对一次次的挫折。
    本作在1992年度MD游戏评选中,仅次于“光明力量 众神的遗产”而获得最佳游戏第2位,同时获得了最佳RPG第3位、最佳音乐第5位、最佳剧本第3位以及最佳男主角和最佳演出赏。
    经典度:7
    推荐度:7

                               
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亚生命战争
英文名:Bio-Hazard Battle / Crying: Aseimei Sensou
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1992.10.30
类  型:STG(横版射击)

    MD上一款极其优秀的原创横版射击游戏。游戏中玩家可以选择4只昆虫战机,而只需要一个功能键键可以完成射击和蓄力两种攻击方式。游戏中可以获得绿黄红蓝四色武器,除了绿色是普通机枪外,红色有反弹光圈和追踪激光两种效果,黄色则是高速火炮和大型激光,蓝色是八向枪和可以消弹的飞空泡泡,每架战机所对应的效果是不一样的。而获得武器之后战机就会拥有一个类似FC“最终任务”的副机,可以抵挡敌人的子弹,不过这里的副机位置是会随时随着战机的移动而改变的,因此巧妙的控制副机的位置是过关的重点。
    游戏最大的特色就是那诡异而又精美的画面,苍蝇、蚯蚓、蜈蚣、蜘蛛蟹等各种庞大奇异的生物给人极强的视觉冲击,音效也十分符合游戏的氛围。由于本作支持双人同时进行,在MD的射击游戏中显得尤其突出。本作当初在国内相当流行的是美版,其名称与后来大红大紫的“生化危机”十分接近,而当时来说带给玩家的冲击力也并不比后者逊色。至于游戏的日版则十分罕见。
    本作一共有8关,但只有NORMAL难度以上才能玩到全部关卡。游戏的难度相当大,在高速卷轴的背景下往往会连自身的所在也难以把握,更不用说让人眼花缭乱的画面了。当时猪头对于MD的愿望就是能够玩到FC所无法胜任的射击大作,虽然在移植作品方面MD并未充分满足这个愿望,但这款原创作品倒是给了猪头很大的惊喜。
    经典度:6
    推荐度:7

                               
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轮舞曲
英文名:Ronde
厂  商:ATLUS
机  种:SS
发售日:1997.10.30
类  型:S.RPG

    本作被认为是SFC版“魔神转生”系列的新作。这是与“女神转生”系列有着相同世界观的作品,不过游戏的类型由RPG变成了S.RPG,也因此而更加强调战斗的策略性。游戏利用SS的机能实现了全3D的战场以及角色,但是画面上角色的比例很小而且建模粗糙,成为了本作的最大败笔,而且读盘也比较令人厌烦。ATLUS也为此受到了许多玩家刻薄的嘲弄,甚至有人说这就是为了证明SS的3D机能差劲而制作的(很巧合的是,该厂在PS末期的另一款作品“EITHEA”也因为超级拖沓的读盘而被认为是故意为之)。不过本作中恶魔可以升级和花钱购买恶魔的系统在后来的PS2版“真女神转生3”中得到了继承。
    经典度:5
    推荐度:5

                               
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镭亚战机2
英文名:Layer Section 2
厂  商:TAITO
机  种:SS
发售日:1997.10.30
类  型:STG(纵版射击)

    这个就是年初移植到PS主机上并大获好评的“雷光风暴”的改良版。由于原作是以3D纵深背景为号召,移植到SS上的效果能否达到甚至超越PS版的表现是令SS的拥护者极为关注的。
    相比PS版,SS版中增加了一架没有保险但锁定得分超高的0号战机,此外加入了许多的过场CG片段。虽然受限制于SS半透明机能的欠缺导致游戏中爆炸的特效没有PS版那么华丽,但整体画面表现以及流畅度并不逊色。在PS版中敌人的子弹色泽偏深红,而SS版中则较为亮丽一些。此外,SS版最大的优势是采用了CD音轨,对于这款有着非常优秀的音乐的作品来说实在是一大喜事,猪头就经常拿着本作的游戏碟子来听CD,第1、4关的音乐以及最终BOSS的壮大旋律甚至要比游戏本身更有魅力。
    由于游戏的前作“雷光力量”曾经移植到SS,名称就是“镭亚战机”,因此本作就被叫做“镭亚战机2”,而负责移植的厂商MEDIA QUEST去年为SS移植的“四国战机SP”曾经受到指责,本次他们所做的努力总算是得到了玩家的肯定。
    经典度:7
    推荐度:7

                               
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卡片召唤师
英文名:Culdcept
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.10.30
类  型:TAB

    由名不见经传的大宫SOFT制作的一款卡片游戏。游戏中玩家要利用自己手中的卡片作为战斗工具,尽可能的抢占领地并挤垮敌人。玩法虽然与传统的“大富翁”类似,但游戏中使用了漂亮的3D构图,大量的卡片有着各自不同的功效,并分为地、火、水、风、气5种属性,可以分别提高玩家的攻击力、防御力或者帮助玩家取得先制权等,给原本大同小异的桌面类游戏带来了新的创意。
    本作当初在SS上并没有受到足够的重视,FAMI通给出的分数是31分,而后来与1999年5月推出的PS加强版一举获得了35分的白金殿堂,之后DC版续作在DC已经停产的情况下依然拿下了37分的顶级评价,PS2加强版又再度获得35分,是相当罕见的小厂高分系列。游戏还在2006年底推出了XB360版,NDS版最近也已经上市。
    经典度:4
    推荐度:7

                               
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超兄贵 神圣蛋白质传说
英文名:Choaniki: Sei Naru Protein Densetsu
厂  商:彩京
机  种:PS2
发售日:2003.10.30
类  型:STG(横版射击)

    这是新派射击游戏的三剑客之一彩京被X-NAUTS收购之后推出的第一个作品。虽然这家曾被无数玩家所推崇的射击名厂居然沦落到靠着恶俗的兄贵过日子的地步,但游戏还是保持了一定的品质,加上在PS2主机制作,自然要比以往的系列作品提升许多。子兄贵编队、男人光束、男弹等系统设计还是可以隐约看到当初彩京的痕迹。不过猪头个人对兄贵并不感冒,而对于彩京临终大作DC版“零式枪手2”到本作之间的差异更是实在难以接受。
    经典度:3
    推荐度:5

                               
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死亡之屋4
英文名:The House of the Dead 4
厂  商:SEGA
机  种:ARC
发售日:2005.10.30
类  型:GUN

    自从MODEL2主板的1代以来,“死亡之屋”系列已经成为世嘉在“VR战士”之外的另一个显示新主板威力的主打作品了:2代是NAOMI,3代是CHIHIRO,如今4代则是LINDBERGH。
    本作延续了以往的血腥写实风格,画面的表现已经到了近乎无可挑剔的程度,62英寸的超大直角屏幕,丧尸们充足的材质和超级精细的贴膜,强大的多点光源处理,超大魄力的镜头转换以及系列一贯的令人心惊肉跳的恐怖BOSS,这样的游戏真的是只有在街机厅才能享受啊。本作中玩家的武器改成了微冲,装弹量达到30发,可以爽快的玩命开火,与前作的霰弹枪相比另有一番感觉。而游戏中装弹的方式也变成了晃动枪身,此外还有一些地方需要晃动枪身来挣脱丧尸。这样的设计倒是也更适合于移植到家用主机。游戏在2006年7月推出了加强版的“死亡之屋4SP”。
    去年的这个时候猪头曾经说过不知PS3和XB360谁有这个福分移植本作,而世嘉今年却表示如果Wii版“死亡之屋2&3”销量满意的话,会考虑在Wii上移植。不过现在公布的Wii版新作名称却是“赶尽杀绝”,并不是本作……就Wii的表现力来说,这倒未必是坏事……
    经典度:8
    推荐度:9

                               
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