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游戏业界历史上的今天(10.31)

KevinLeung 2010-10-31 12:16:52

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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向10.31过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
超级恶魔城4
英文名:Akumajo Dracula / Super Castlevania 4
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1991.10.31
类  型:ACT

    SFC主机上第一款“恶魔城”,也是继“宇宙巡航机”和“大盗五卫门”之后KONAMI第三个登陆SFC的经典名作系列。游戏没有使用新的剧本,与FC版初代情节相同,不过在画面以及场景设置等方面是全新设计的,有许多新的惊险机关。游戏中增加了斜向挥鞭子以及借助鞭子荡秋千的动作。
    对于SFC主机来说,本作显然还远远没有做到FC版那样的超水平发挥机能的程度,角色动作还略嫌僵硬,操作性没有什么提升,画面比较灰暗,音乐也不是十分出色。个人感觉除了画面上角色比例较大之外还不如FC版前作“恶魔城传说”。关卡方面游戏一共有12关,内容要比FC版初代丰富许多,难度与系列作品相比则不算太大。
    本作的销量是26万,FAMI通评分是29分。
    经典度:6
    推荐度:6

                               
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古墓丽影(美版)
英文名:Tomb Raider
厂  商:EIDOS
机  种:SS/PS
发售日:1996.10.31(SS)/1996.11(PS)
类  型:AVG

    这部作品在开发之初就是建立在SS的硬件构架上的,所以游戏的美版SS版是与PC版同时发售的,而PS版则要稍晚一些。
    制作小组CORE可以说是充分发挥了SS的3D机能,构造了一个庞大到令人惊讶的冒险环境,玩家将从南美的印加古墓来到希腊的山腹神庙,再到埃及的金字塔,最后是消失的亚特兰提斯,完全的3D场景以及自由的视角转换给玩家带来前所未有的身临其境感。而音乐方面的表现也可谓是神来之笔,除了经典的犹如山泉叮咚般的主题音乐外,绝大部分的音乐都对游戏那种空旷孤寂神秘莫测的感觉进行了很好的烘托,画面与音效的结合完全是对“古墓丽影”这个标题的最佳诠释。
    游戏的操作虽然不像“超级马里奥64”那么收发自如,但熟练之后会感觉很舒服。个人感觉初代这种标准的踩格子操作方式才是最适合该系列的,可惜自从系列告别PS主机之后,就再也见不到这样的操作了。
    猪头一直认为初代是系列作品中艺术价值和场景设计最出色的一部。在当时来说,真的是很难想象一张光碟居然能够容纳这么庞大复杂的内容。实际上在此之后,SS上就再也没有出现过这样的3D大场景。游戏中许多令人匪夷所思的隐藏秘密给喜欢搜集的玩家带来了极大的挑战性,至今也依然有着一些不解之谜:例如2-3关有着5根拉杆的大平台左侧石柱顶端的大药包,4-2透过石缝可以看见的隐藏在山腹内的机枪子弹,以及始终无法出现的最后一个秘密等。虽然现在看来画面已经是十分粗糙了,但那种原始之美却不是如今的绝大多数游戏可以相比的。
    游戏的PS版在画面表现上明显要比SS版更加清爽,马赛克控制得十分平滑,读盘速度也更快,不得不承认PS在3D多边形处理方面确实要比SS更加拿手。不过在PS版中并没有实现水底景物扭曲变形的特效,SS版中则有这个特效。而美版相比日版来说,在画面上要略微粗糙一些,貌似是后推出的日版进行过某些优化,当然对于国内玩家来说最大的差别就在于美版打到最后一关就会死机,只有日版才能顺利通关。
    经典度:8
    推荐度:9

                               
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Slave Zero
英文名:Slave Zero
厂  商:ATARI
机  种:DC
发售日:1999.10.31
类  型:3D STG

    这是一款第三人称追尾视点的3D射击作品,是从PC版本移植的,这也显示出了DC的专用操作系统WINDOWS CE的便捷与强大。游戏支持VGA高清晰输出,画面质量不容置疑,操作方面虽然感觉机体移动速度有些缓慢,但还算顺畅。而本作最大的特色就是支持单机4P分屏对战,这原本是N64一向引以为傲的长处,如今DC的表现又明显超出了N64。ATARI能够在DC发售之初就推出这样素质的作品,美版厂商的技术实力确实是令人惊讶。
    经典度:2
    推荐度:6

                               
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最终幻想1+2
英文名:Final Fantasy 12 / Final Fantasy Origins
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:2002.10.31(J)/2003.3.14(E)/2003.4.8(U)
类  型:RPG

    SQUARE在为PS制作FF7、8、9三作之余,也相继把4、5、6三作进行了复刻,并且都加入了华丽的CG。不过没有谁能料到在PS早已没有新作问世的2002年底,居然又能得到FF系列最初两作的复刻版。
    由于主机从FC提升到了PS,游戏的画面有了极大的飞跃,虽然还是传统的2D平面,但画面的细腻华丽程度完全可以与4、5、6三作相比。而新增加的剧情CG依然是PS上的FF系列一贯的传统,相当的华丽。这也是这两部作品在WSC版之后的第二次复刻,而之后还推出过GBA版以及PSP版,实在是足够的荣耀啊。
    经典度:6
    推荐度:7

                               
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不思议的迷宫 特鲁内克大冒险3
英文名:Dragon Quest Characters: Torneko no Daiboiken 3 - Fushigi no Dungeon
厂  商:ENIX
机  种:PS2
发售日:2002.10.31
类  型:RPG

    “特鲁内克大冒险”系列是CHUNSOFT“不思议的迷宫”系列中与“风来的西林”齐名的两大分支,不同的是后者始终坚持只出现在任天堂的硬件平台,而前者则从SFC平台转移到了PS以及PS2。这次的故事发生在是前作的6年后,特鲁内克一家为了庆祝独子波波罗的生日而乘船前往巴坎斯,但途中却因为故障而来到南国之岛,并在这座陌生的岛屿上展开全新的冒险。3代最大的特点就是画面从2D进化为3D,图像更加精致,随机迷宫也更加复杂,此外增加了地图移动和同伴设定,使得冒险旅程无形中轻松了许多。本作获得FAMI通35分的白金评价,销量达到55万,并于2004年6月移植GBA。
    经典度:6
    推荐度:7

                               
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动物管理员
英文名:Minna no Soft Series: ZOOO
厂  商:SUCCESS
机  种:GBA
发售日:2003.10.31(J)/2005.8.4(E)/2006.1.17(U)
类  型:PUL

    操作轻松、规则简单的益智游戏,玩家只需要将画面上纵列横排中的动物与相邻的动物交换位置,达成3只或以上相同动物成一线即可消去,是在PC上也很常见的作品。GBA版设计了多种游戏模式,并且可以记录高分,相当适合闲暇时拿来消遣。
    经典度:5
    推荐度:5

                               
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横行霸道 合集
英文名:Grand Theft Auto Double Pack
厂  商:ROCKSTAR
机  种:XBOX
发售日:2003.10.31(U)/2004.1.2(E)/2004.7.29(J)
类  型:AVG

    这是原本PS2独占的GTA系列第一次登场XBOX主机。能够争取到这个红遍欧美的系列,可以说是微软软件策略的一大成功。
    游戏包含了GTA3以及GTA VC两部作品,内容上是基本完全一样的。不过借助XBOX的480P输出,游戏在画面上相比PS2版有了一定的提升,特别是车辆的贴图反光效果。此外,XBOX版支持硬盘,不仅读盘速度有所加快,更可以自行定义游戏的音乐。本作的全球销量是222万,如果把PS2版两部作品销量加起来的话,是这个数字的10倍以上,不过这也不能阻止该系列后来的继续跨平台战略。
    经典度:6
    推荐度:9

                               
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横行霸道 罪都故事
英文名:Grand Theft Auto: Vice City Stories
厂  商:ROCKSTAR
机  种:PSP/PS2
发售日:PSP-2006.10.31(U)/2006.11.3(E)/2007.12.6(J)
        PS2-2007.3.5(U)/2007.3.9(E)/2007.12.6(J)
类  型:AVG

    这是PSP上的第二款GTA作品。游戏的故事发生在1984年,也就是“横行霸道 罪恶都市”之前两年。在从困境中重生的新兴城市——罪恶都市中,机遇随处可见,它的发展资源来自于犯罪力量间的毒品交易。虽然外表随处可见的建筑将这个城市点缀得如同繁华的大都市一般,但这一切却来源于犯罪与背叛。作为一名士兵,主人公Vic Vance一直都在努力地保护着他的家庭、国家以及他自己,但一个错误的决定让这份职业越来越难。当他被逐出到这个城市的街头,流离于堕落、暴力之间时,Vic Vance将面临着抉择,是建立一个属于自己的王国还是被淘汰……
    本作在细节方面得到了大幅提高,据开发人员表示城市街区的多边形数量增加了一倍,加入了动画贴图、霓虹灯效果等新要素,还有全新的辐射光源模型。描画的距离也大大提高,驾驶直升机和飞机在上空飞过时整个城市都将在呈现在眼底。游戏的主线任务共有59个之多,依然是充满了各种变数。目前本作的全球累计销量是276万,而游戏后来也同样推出了PS2版。
    经典度:6
    推荐度:8

                               
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极品飞车 卡本峡谷
英文名:Need for Speed Carbon
厂  商:EA
机  种:PS2/XBOX/GC/XB360/PS3/Wii
发售日:GC/XBOX-2006.10.31(U)/2006.11.3(E)
        PS2/XB360-2006.10.31(U)/2006.11.3(E)/2006.12.21(J)
        PS3-2006.11.16(U)/2007.3.23(E)/2006.12.21(J)
        Wii-2006.11.19(U)/2006.12.8(E)/2006.12.21(J)
类  型:RAC

    “极品飞车”系列的第十作。本作是第一款、很可能也是唯一的一款能够横跨6大家用主机和3大掌机平台的作品,EA不愧是第三方软件商的第一大牌。
    游戏的基本系统继承了被认为是内容最丰富的前作“最高通缉”,本作的故事发生在一个被赛车流氓们霸占的虚构城市里,主角曾经是最优秀的赛车手之一。一天晚上,在一场涉及非法物品运输的城市赛车中,所有赛车都被特工队用电磁脉冲强干扰,汽车的所有功能失灵。主角在这起事件中逃出生天,然后就到小镇里避风头。过了一段时间回到城市里的时候,发现城市已经大变样了,一个新的赛车团伙霸占了城市。现在玩家的目标就是重新夺回自己的赛车王国。
  本作职业生涯模式的主要内容就是重新取得城市的制霸权,游戏中总共有4大地区,每个地区又分为至少4个区域。夺下每个区域一般要进行3到4场比赛。比赛的类型多种多样,有躲避追踪型、Checkpoint型、环形赛道类、甩尾赛等等。还有一种叫做赛车大战的比赛,玩家将会与18名对手进入3圈的比赛。要获得地区的完全控制权,就要在最后来一场BOSS战,BOSS战在地形险要的峡谷地带进行,这也正是游戏名称的来历。峡谷对决的比赛方式与之前非常不一样,在第一场比赛中,玩家的目标就是一直跟在对手后面,刚开始与其距离为20英尺,接着要尽可能靠近对方,目标是将二者之间的距离拉到最小。这场比赛结束后,所用的时间会被记录下来,然后玩家与BOSS交换位置再赛,最后以总成绩论胜负。当然玩家如果能够在第一轮比赛中就超过对手,并保持5秒钟的领先优势,就可以直接赢得比赛,不过这个难度是很大的。由于峡谷比赛的危险性,在本作中特别强调了甩尾操作,这是游戏与以往作品有着较大差异的地方。
    本作的GC和XBOX版都没有发行日版,而对于刚刚发售的新主机PS3和Wii,本作则都有幸成为了欧美版的首发游戏。目前游戏销量最高的是XB360版,累计141万;其次是PS2版127万,Wii和PS3版则分别是33万和59万,XBOX版为36万。
经典度:7
推荐度:7

                               
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极品飞车 卡本峡谷 都市制霸
英文名:Need for Speed Carbon: Own the City
厂  商:EA
机  种:PSP/NDS/GBA
发售日:2006.10.31(U)/2006.11.3(E)/2006.12.21(J)
类  型:RAC

    掌机版的“卡本峡谷”增加了一个副标题“都市制霸”,显示出与家用机版本侧重点的不同。在掌机版中的比赛模式包括了循环赛、终结赛、追逐赛、甩尾赛等,基本上是以都市赛道为主。而其中除了PSP版在画面表现上接近家用机版本的效果外,NDS版和GBA版都显得比较简陋,尤其是GBA版(当然这已经是GBA上的上乘效果了,连灯光都被表现了出来)。
    本作只有PSP推出了日版,销量方面PSP版是112万,而NDS版只有17万。
经典度:5
推荐度:6

                               
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你知道吗?虽然我很忙,但我一有空我都会来这里看看
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