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游戏业界历史上的今天(11.1)

KevinLeung 2010-11-1 09:08:52

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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向11.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
战斧传说
英文名:Ax Battler: A Legend of Golden Axe
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1991.11.1
类  型:RPG

    MD早期的魔幻动作游戏名作“战斧”以其出众的画面音效以及华丽的魔法效果在国内一度深受欢迎,是当时MD的必备游戏之一。而本次的GAME GEAR版本则不同于MD版,不是动作游戏,而是一款RPG。游戏的剧情延续了系列的设定,依然是主角们与大魔王迪斯亚达之间的战斗,而原作中华丽的魔法效果也会重现。
    经典度:2
    推荐度:3

                               
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忍者外传
英文名:Ninja Gaiden
厂  商:TECMO
机  种:GG
发售日:1991.11.1
类  型:ACT
    TECMO在FC时代的超级经典“忍者龙剑传”系列,现在也出现在GG手掌机上。本作由SEGA进行重制,剧本完全是原创,在操作方面保留了原作的特殊武器以及爬墙动作,本次主角可以一面出刀一面前进,并且一开始就拥有类似FC版3代的刀光,这使得游戏感觉上更像CAPCOM的“出击飞龙”。由于GG屏幕解析度的限制,游戏画面显得比较紧凑,对于习惯FC版的玩家来说节奏稍显唐突。不过最大的一个改动就是把特殊武器的使用方法由上+攻击改成了下+攻击,这一点实在是让人想不通。
    经典度:3
    推荐度:4

                               
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伊苏3
英文名:Ys III: Wanderers from Ys
厂  商:FALCOM
机  种:MD
发售日:1991.11.1
类  型:A.RPG

    MD版的“伊苏3”由日本TELENET负责移植,是当时的四大主机版本中推出最晚的一作,同时也是MD上唯一的伊苏游戏。不过游戏的素质倒是几个版本中最出色的,无论是画面表现还是操作性,给人的感觉都是MD才是更加适合本作的主机。游戏是原PC88版本(1989.7.21)移植到X68000主机(1990.3.24)的再度移植版,提升了流畅度并对最终BOSS进行了强化,获得了1991年度MD最佳RPG的第4位。在那个时代能够做到如此的全机种制霸的游戏,恐怕也只有伊苏了。
    经典度:5
    推荐度:6

                               
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性感疯狂大射击
英文名:Sexy Parodius
厂  商:KONAMI
机  种:SS/PS
发售日:1996.11.1
类  型:STG(横版射击)

    KONAMI从“宇宙巡航机”系列派生的爆笑射击名作移植版。该系列集合了“宇宙巡航机”的能力提升以及“兵蜂”的铃铛系统,并有着众多KONAMI的明星出演。本作已经是“疯狂大射击”、“极上疯狂大射击”以及SFC版“实况疯狂大射击”之后的第4作了。游戏中可选用的角色共有8位,大多都是系列中的熟悉面孔,只是恶魔王子被新角色史莱姆所取代,它除了普通提升武器外,还能变成其他角色并模仿别人的攻击方法。游戏名称中含有性感字样,内容方面也确实有一些美女暴露镜头,这对于KONAMI来说还是不多见的。不过除此之外游戏的整体感觉与之前的作品并没有什么差别,而从此这个系列也开始沉寂,直到10年之后,KONAMI的街机新作“少女巡航机”才令人再次想起当年的辉煌。
    经典度:6
    推荐度:6

                               
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妖精战士2
英文名:Arc the Lad 2
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1996.11.1
类  型:RPG

    这是SCE最初的RPG大作的续集,也是SCE第一个突破百万销量的作品。同前作一样,游戏依然由SQUARE旗下的G-GRAFT(“前线任务”的制作小组)协作开发,保留了SLG方式的战斗,而流程要比单薄的前作丰富许多,完全具备了一款大作所应有的水准。战斗时引入了配音也显示出了次世代RPG的优势。此外,本作还有一个独特之处就是可以继承前作的进度,虽然只是关系到游戏中一位女主角的魔法觉醒,但这个设定在后来被不少作品所沿用。由于这一设定的存在,SCE还特意发售了前作的廉价版,结果连带使得前作包括廉价版在内的销量也突破了百万大关,这大概是史上绝无仅有的。游戏的最终销量是123万。
    经典度:7
    推荐度:7

                               
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马里奥网球GB
英文名:Mario Tennis GB
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:2000.11.1(J)/2001.1.1(U)/2001.2.2(E)
类  型:SPG

    在N64版“马里奥网球64”获得百万销量之后,任天堂趁热打铁推出了可以与N64版联动的GBC版。与之前的“马里奥高尔夫”一样,GBC版中培养出来的选手玩家也可以带到N64版中使用。当然游戏本身在GBC上已经有着相当充实的内容了,不仅诸多马里奥系列的明星会悉数登台,在操作性以及对抗性方面也充满了乐趣。游戏的销量达到45万,虽然不能与N64版相比,但已经是很值得骄傲的成绩了。
    不过猪头当初买到的这盘卡竟然是被做成了GBA的卡带大小,也就是说只能在GBA上面使用,反而不能在GBC上玩了,真是岂有此理。
    经典度:4
    推荐度:5

                               
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火爆狂飙
英文名:Burnout
厂  商:ACCLAIM
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:PS2-2001.11.1(U)/2001.11.16(E)
        GC/XBOX-2002.4.29(U)/2002.5.3(E)
类  型:RAC

    初代的“火爆狂飙”,虽然系列的许多特色,例如追逐、撞击、事故得分等等早在本作中就已经确定,但在当时本作并没有受到多少关注,大概是由于“GT赛车3”实在是太过精彩的缘故。不过美版厂商杰出的技术力依然在这款作品中得以体现,无论是车体的贴膜、反光还是道路两旁景物的描绘,都算是对得起PS2的机能。当然,对于已经玩过系列新作的玩家,也没有什么必要来回顾这款初代作品。
    经典度:4
    推荐度:5

                               
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郑问之三国志
英文名:Chenuen no San Goku Shi
厂  商:GAME ARTS
机  种:PS2
发售日:2001.11.1
类  型:SLG

    GAME ARTS出品的以“三国”为题材的SLG类游戏,原本计划是在DC上发卖,无论是GAME ARTS还是代理商CAPCOM也都是世嘉的忠实盟友,不料最终竟然出现在PS2主机上。游戏的卖点是台湾漫画家兼插画家郑问所描绘了武将形象,并使用了用了旋律优美的中国古典音乐,但作为游戏核心的系统设计则不能令人满意,相比光荣的作品,无论是指令还是战术运用都显得比较草率,原本以为很有新意的卡片系统实际上还不如没有。
    经典度:5
    推荐度:3

                               
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恶魔城  暗黑的诅咒
英文名:Akumajou Dracula: Yami no Juin / Castlevania: Curse of Darkness
厂  商:KONAMI
机  种:PS2/XBOX
发售日:2005.11.1(U)/2005.11.24(J)/2006.2.24(E)
类  型:3D ACT

    “恶魔城”系列在PS2上的第二款作品,同时也是XBOX上的第一款“恶魔城”。游戏沿用了前作“无罪的叹息”的3D模式,在保持全3D建模的基础上重新引入了“月下夜想曲”以来的RPG要素,大地图的重现使得探索感倍增,主角Hector可以使用的武器也大大超过前作,如日本古剑、西洋剑和重剑、斧等都可以在游戏中见到,魔法效果也极其华丽。而偷窃道具、武器合成以及使魔等系统的引入,更使得游戏值得深入研究,也给系列的老玩家带来了不少亲切感。
    游戏虽然可以自由控制视点,但还是存在不少死角之类的问题,画面也依然比较昏暗,可能是PS2机能有限,但XBOX版也没有多少提升(这个情况与“寂静岭4”也比较类似),总感觉可以做得更好的。有XBOX的“忍者龙剑传”在前,3D化的“恶魔城”想要达到以往那种高度,还需要继续努力。游戏的FAMI通评分是32分,销量是5万。
    经典度:6
    推荐度:7

                               
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超级马里奥 银河
英文名:Super Mario Galaxy
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2007.11.1(J)/2007.11.12(U)/2007.11.16(E)
类  型:3D ACT

    继GC的“阳光马里奥”之后,传闻中的“马里奥128”最终没有出现,而Wii推出之后,首个马里奥作品则是原定于GC发售的“超级纸片马里奥”,虽然素质出色,但2D的风格在家用机上并未像NDS版“新超级马里奥”那样引起高度的共鸣。不过任天堂和宫本茂还是没有辜负玩家的期待,半年之后,这款“超级马里奥 银河”终于问世了。
    本作中马里奥的冒险舞台是一个个宇宙中的星球,这些星球有大有小,小的只需要几秒钟就可以绕上一圈,大的就需要深入探索。重力要素的设定与解谜巧妙的结合再度展示了任天堂无与伦比的创意,给人非常美妙的感觉。游戏画面制作非常漂亮,虽然相比PS3或者XB360在解析度方面不是特别高,但充分的发挥了美工的优势,营造出一个个色彩绚烂、令人赏心悦目的场景。虽然在视点调整方面还略有瑕疵,但由于整体帧数充足,即使长时间进行也毫无不适。只是对于Wii的体感操作方式,本作表现中规中矩,没有令人失望,也没有太多出彩之处。
    本作在FAMI通获得了38分的超白金殿堂,目前为止日本销量是100万,全球累计720万,可以说是全面超越了GC版“阳光马里奥”。说起来,目前在Wii上推出的马里奥、马车、大乱斗、马趴以及塞尔达5大传统招牌,成绩都已经超越了GC版,任天堂确实是很了不起。
经典度:8
推荐度:9

                               
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王牌空战6解放的战火
英文名:Ace Combat 6: Fires of Liberation
厂  商:NBGI
机  种:XB360
发售日:2007.10.23(U)/2007.11.1(J)/2007.11.23(E)
类  型:3D STG

    在XB360发售之初,NBGI的“山脊赛车6”就首发登场,不过随着PS3首发的“山脊赛车7”的出现,玩家们依然感觉NBGI的重心还是在PS系主机上。但是随着形势的发展,PS3完全没有显露出当初PS2的王者风范,与XB360陷入了胶着状态,随之而来的就是大量第三方的流失:CAPCOM的“鬼泣4”、“生化危机5”,ROCKSTAR的“GTA4”,SEGA的“VR战士5”、“VR网球3”,KOEI的“真三国无双5”甚至是S.E的FF13纷纷跨平台。而在这中间NBGI可谓是对索尼背叛最深的:“信赖铃音”被XB360独占很长时间,“薄暮传说”目前是XB360独占,“刀魂4”甚至现在的“铁拳6”也都跨了,而一向作为PS系象征之一的“王牌空战”,最新一作居然也是XB360独占!   
    游戏发生在一个虚构的世界中,故事的双方是Emmerian和Estovakia两个大国,颇具冷战的色彩。整个惊险的剧情随着一位心碎的母亲、一个坚忍的敌军飞行员和剧情中的其他角色多线展开,主题是发现和救赎。
    在XB360的硬件机能支持下,本作的画面素质几乎完美无缺。游戏的中的爆炸画面可以说是前所未有的真实,特别是巡航导弹的爆炸,带起的白色的气浪和灰色的烟迹很真实的散布在空中。游戏的视野和景深相当强,流畅度也很高,壮丽的景物描绘可以说是目前为止家用机同类作品的巅峰。操作方面,借助XB360的手柄也可以做出任何现实中能做到的动作。唯一的不足之处是要用左手来切换特殊武器。游戏的背景音乐也继承了系列的优良传统,很好的渲染出了这一作战争史诗的气氛。尤其是主题曲用一只法国号的独奏开场,紧接着管弦乐的华丽演奏的确让人血脉喷张。
    游戏的单人任务模式的流程略显短小,由于硬件是拥有最便利网络支持的XB360,本作的网络模式很好的弥补了这一不足,可以选择混战模式或是最多16人的组队战模式,还可以和其他的三个玩家一起进行合作的任务模式。这可以说让游戏的乐趣成倍提升。本作的FAMI通评分是36分,达到了系列最高,销量也超过了10万,对于XB360在日本的普及度来说是相当不错的。
经典度:7
推荐度:8

                               
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