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游戏业界历史上的今天(11.3)
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游戏业界历史上的今天(11.3)
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KevinLeung
2010-11-3 12:58:27
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向11.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
BEYOND THE BEYOND
英文名:Beyond the Beyond
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1995.11.3(J)/1996.8.31(U)
类 型:RPG
以中世纪时代为题材的RPG,是PS初期宣传力度很大的一部作品。游戏由高桥秀五的CAMELOT负责开发,人物设定是柴田亚美,而交由SCE发行。CAMELOT是高桥兄弟迫于死守世嘉平台的承诺而精心酝酿分裂事件后成立的公司,首个作品便是本作。
游戏虽然没有使用3D多边形构图,但在战斗中可以进行360度视点旋转,这也是32位主机的特色之一。增加会心一击以及回避攻击几率的连打按钮系统“ACTIVE PLAY SYSTEM”是一个创新,这个系统也被日后的SCE另一款大作“龙骑士传说”所继承,不过实际使用起来很容易使玩家感到烦躁。由于SCE巧妙的宣传方式,本作取得了30万以上的销量,但苍白无力的剧本、繁琐的谜题加上超高的遇敌率使本作受到了很多玩家无情的嘲笑,也因此没有系列化。
经典度:6
推荐度:4
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兰古利萨 千禧版
英文名:Langrisser Millennium
厂 商:NCS
机 种:DC
发售日:1999.11.3
类 型:S.RPG
SS版“梦幻模拟战5”就已经明确宣布了“传说的终结”,而这部“千禧版”无论是系统、人设还是故事都是以全新的姿态出现的。其战斗方式更加类似SS版“龙之力量”,对于战略性的要求比以往的作品更高。但是由于剧本方面存在先天缺陷,很多系列的忠实玩家并不认可本作,游戏也几乎没有为DC带来任何好处。
经典度:5
推荐度:6
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PStwo
英文名:PlayStation 2 Slim
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2004.11.3
类 型:硬件
正如当年的超薄型PSone一样,SCE终于为玩家带来了超薄型的70000系列PStwo。
由于PS2主机在全球范围内的全面胜利,硬件普及度已经非常高,因此无论是制作成本还是工艺方面都有了更大的改进余地。PStwo外形非常小巧轻薄,据称零件数目由原来的1614个减少到1216个,PS2所采用的GS、EE的双芯片主板也被新的90纳米单芯片基板所取代,主机厚度只有23毫米,体积不到原来的1/4,重量也不到一半,完全可以令之前以小巧著称的GC感到汗颜。
不过PStwo在功能方面并没有削弱,相反还内建100BASE-TX/10BASE-T的以太网络接口作为标准配置,可直接支持宽频上网。当然,之前的硬盘是不能再使用了,不过这一点对于大多数用户来说并不是很重要。PStwo的推出是SCE在年末商战的杀手锏之一,企图以这台改进型的主机加上发售在即的手掌机PSP来对抗以“光环2”为主要武器、势头逐渐上升的微软和占据掌机市场十余年、即将发售新型掌机NDS的任天堂。加上在年底所推出的以DQ8、MGS3、GT4为代表的一连串顶级大作,可谓是尽显其霸主风范。
经典度:8
推荐度:9
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新魂斗罗
英文名:Neo Contra
厂 商:KONAMI
机 种:PS2
发售日:2004.10.19(U)/2004.11.3(J)/2005.5.25(E)
类 型:ACT
“魂斗罗”这个名字在FC时代几乎是家喻户晓,但进入光碟媒体时代后,由海外厂商代工的新作的低劣素质让这个系列变得默默无闻。直到2002年业界复古风大盛,KONAMI重振旗鼓在PS2推出“真魂斗罗”,才又依稀让玩家看到往日的风采。
本作则是系列的进一步发展,剧情方面接续了前作,而游戏的方式则改为基本以斜向俯视视角进行,也因此将以往的跳跃动作改为了回避,整体风格大有回归当初的平面动作射击游戏的感觉。与前作一样,游戏中击破率关系着隐藏要素的出现,还是具有一定的挑战性。不过游戏从画面到音乐的表现只能说是不过不失,就像3D化之后的“恶魔城”一样,本身的素质并不算低,但对于这个名称以及以往的经典地位来说,还是缺少了什么。游戏的FAMI通评分是29分,销量为3万份。
经典度:6
推荐度:7
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光明之泪
英文名:Shining Tears
厂 商:SEGA
机 种:PS2
发售日:2004.11.3(J)/2005.3.22(U)
类 型:A.RPG
在家用主机上久违的光明系列,终于有了新作。本作讲述了一场围绕着城塞都市希鲁迪亚而展开的攻防战,游戏中玩家主要操纵主角协同反抗势力共同击败企图对这里进行侵略在大军。游戏的类型是A.RPG,而且是清新淳朴的2D风格,这在PS2主机上还是相当少见的。在战斗中要操纵两位同伴来协同作战是一个亮点,两人之间能够发动绚丽的连协技,能力各异的多位角色有着GBA“光明之魂”系列的影子。游戏的FAMI通评分是31分,销量是13万。
对于光明系列已经在GBA上登场而希望会有GC版的玩家来说,本作的出现无疑是宣告了这个希望的破灭。那段时间许多曾经支持GC的厂商纷纷急着向PS2示爱,CAPCOM携“红侠JOE”、“杀手7”包括“生化危机4”集体跨平台,NAMCO的传说系列开始在PS2量产、“刀魂3”宣布独占,S.E的沙加、圣剑新作终于确定在PS2,SEGA更是连梦幻之星也转向了,任天堂在家用主机上再次陷入了孤军奋战的境地。
经典度:6
推荐度:7
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妖精战士 世纪
英文名:Arc The Lad GENERATION / Arc the Lad: End of Darkness
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2004.11.3(J)/2005.6.14(U)
类 型:RPG
SCE招牌RPG系列的新作。游戏的故事设定在前作“精灵的黄昏”的5年后,克拉夫岛的少年埃达与黑莫齐族的同伴黑莫踏出岛外,遇上了谜之少女绮丽卡,一起展开了冒险。游戏回归了3代的任务制流程,战斗方式则改为了A.RPG的系统(这个与世嘉的光明系列不谋而合,似乎是一个流行的趋势?),并且复活了卡片系统,加上系列历代主角的参入,使游戏的可玩性十分丰富,对于系列老玩家也有着很强的吸引力。此外,游戏还首次对应了PS2网络系统,允许最大4名玩家一起来完成网上任务。游戏获得了FAMI通29分的评价,但销量只有6万,可以说这个系列是气数已尽了。
经典度:5
推荐度:7
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瑞奇与叮当3
英文名:Ratchet Clank 3 / Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2004.11.3(U)/2004.11.12(E)/2004.11.25(J)
类 型:3D ACT
自从2002年底系列初代作为PS家族八周年纪念性作品登场以来,就取代了“古惑狼”成为SCE新的招牌动作游戏,在新生的三大系列中也是受欢迎程度最高的。本作的武器最大等级增加至8级,画面表现更加华丽,爽快感和满足感也进一步提升,这也是系列的一贯优势。游戏难度的总体有所下降,让更多初心者能更快上手。而通过斗技场迅速升级的设定也很容易吸引那些不愿投入太多精力的玩家。另外本作还增加了联网对战模式,不过对于国内PS2用户来说这个功能的意义并不大。本作的日本销量是31万,全球累计217万,算是比较稳定的成绩。
经典度:6
推荐度:7
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EYETOY世嘉超级明星
英文名:Sega Superstars
厂 商:SEGA
机 种:PS2
发售日:2004.10.22(E)/2004.11.3(U)/2004.11.11(J)
类 型:EYETOY
大概是最好玩的EyeToy游戏了,别的不说,光是索尼克、VR战士、蛋宝宝、猴子球、桑巴阿明哥、VR射手、死亡之屋等名作的捧场就足够让玩家乐一阵子了,而久未露面的“太空电台5”美女主持乌拉拉和SS时代天马行空的逸作“NIGHTS”的复出更是令人惊喜不已。这么多的世嘉明星汇集一堂,真可谓是前所未有的盛事啊。当然,游戏也充分发挥了Eyetoy的各种玩法,相比早前对应这个外设的简单游戏来说,无论是亲和力还是可玩性都要高出许多——只可惜这个时候EYETOY的势头已经大不如前了。猪头还是一直希望这样的群星荟萃应该是出现在任天堂的主机上,让Wii来实现这个愿望最合适了。
经典度:5
推荐度:7
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生与死终极版
英文名:Dead or Alive Ultimate
厂 商:TECMO
机 种:XBOX
发售日:2004.10.26(U)/2004.11.3(J)/2005.2.18(E)
类 型:3D FTG
“生与死”系列第二次在XBOX主机登场(不算那款极限沙滩排球)。本作很早以前就以“生与死网络版”的名称出现在发售预定中,但实际上并不是一款新作,而是将之前在PS2以及DC上有着不俗表现的“生与死2”进行了重新包装,并且加入了更多的隐藏服装和对战场地的作品。游戏使用了3代的绘图引擎,这是针对XBOX的主机性能量身定做的,那些原本已经精致华美的角色被描绘的更加楚楚动人,同时与场地的互动效果也令人称绝,例如在非洲场地上将对手打到大象身上时,大象会直立起来发出长嗥。
除了对应网络对战外,游戏还专门附带了原汁原味的初代SS版作品,作为整个系列在家用主机上的起点,看到那个画面的时候也会有所感动吧。本作的销量是9万份,FAMI通评分是32分。
经典度:7
推荐度:8
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