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游戏业界历史上的今天(11.6)
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游戏业界历史上的今天(11.6)
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KevinLeung
2010-11-7 00:18:21
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向11.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
银河传承
英文名:Ginga Denshou - Galaxy Odyssey
厂 商:IMAGINEER
机 种:FDS
发售日:1986.11.6
类 型:STG(纵版射击)
这是根据同名小说改编的游戏,是FDS磁碟机系统上第一款射击类的作品。游戏中有着纵版STG和俯视画面的ACT两种不同的版面,并设有升级系统,这个设计有些类似后来FC上的经典名作“嘉蒂外传”,内容比较丰富。不过总体的流程显得比较平淡,操作性也欠佳,而且磁碟媒体的频繁交换读取更是一件烦人的事情。
本作的一大卖点在于邀请了当时年仅18岁的偶像派女歌手荻野目洋子担任游戏的主题曲主唱,虽然这段歌声其实并不能在游戏中还原出来,但这却是游戏史上最早的邀请明星助阵的举措。
经典度:3
推荐度:4
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鲁邦三世
英文名:Lupin Sansei: Pandora no Isan
厂 商:NAMCO
机 种:FC
发售日:1987.11.6
类 型:ACT
《鲁邦三世》是日本动漫界的传奇,有不死传说之称,MONKEY PUNCH原作的漫画自一九六七年就开始连载,四年后首次改编成动画,在日本一炮而红。主角鲁邦三世是怪盗绅士鲁邦家族的第三代,是个极有正义感的侠盗,每次都能历尽艰险将宝物偷到手,还会不时有些艳遇,并成功摆脱警察的追捕。
本作是这部作品的首个游戏化产品。剧情是紧随1979年上映的电影版“卡里奥斯特罗之城”之后(这部电影版的监督就是后来大名鼎鼎的宫崎骏),鲁邦三世和朋友们为了潘多拉的遗产而再度出动。游戏中可以随时切换鲁邦三世、次元大介和石川伍佑卫门三人,鲁邦三世的P-38手枪虽然只能单发,射程又近,但是只有他才能使用所有的道具,包括炸弹、霰弹枪、喷气背包、氧气瓶、防弹衣、红外镜等;次元大介的左轮枪可以连发,且射程远;伍佑卫门的斩铁剑则是近距大威力的攻击方式。虽然整个游戏只有4关,但每一关都包含有多个版面,流程还是相当丰富充实。
经典度:6
推荐度:6
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复仇精灵
英文名:Avenging Spirit / Phantasm
厂 商:JALECO
机 种:GB
发售日:1992.11.6
类 型:ACT
本作是街机版同名作品的移植,而且令人有些意外的是居然还是唯一的移植版本,这是十分罕见的事情。游戏是比较正统的横向卷轴ACT,玩家所扮演的主角本身是弱小而毫无攻击本领的精灵,但可以附身到敌人身上使用敌人的能力来过关,是比较巧妙的思路。任天堂的“星之卡比”可以说在一定程度上就借鉴了这个设计。
经典度:4
推荐度:5
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恐龙战队
英文名:Kyouryuu Sentai Juranger
厂 商:ANGEL
机 种:FC
发售日:1992.11.6
类 型:ACT
ANGEL公司在“鸟人战队”之后,再度将特摄片进行游戏化的作品。与前作相比,本作最大的提升之处就在于巨大的角色比例,这在FC上是相当罕见的,而且这样大比例的角色操作性依然是相当流畅。当然,其副作用就是同画面内可以出现的敌人数量大大减少,使得游戏的激烈程度略显逊色。主角在游戏途中可以获得多种武器使用,共有5关,可以密码续关。此外,游戏还设有问答、弹珠以及扔炸弹的迷你小游戏可玩。
经典度:5
推荐度:5
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血腥咆哮
英文名:Bloody Roar
厂 商:HUDSON
机 种:PS
发售日:1997.10.31(U)/1997.11.6(J)/1998.3(E)
类 型:3D FTG
HUDSON公司原本在32位主机时代还是在力挺PC-E的后继主机PC-FX,无奈这台主机完全没有什么竞争力,HUDSON被迫转而开始支持曾经在16位主机时代形同水火的世嘉土星,以及由于FDS事件而决裂老冤家任天堂的N64,不知为何却就是迟迟不肯加盟PS阵营。直到PS已经胜券在握之际,本作才作为HUDSON首次参入的见面礼登场(居然不是“炸弹人”或者“桃太郎”担当这个角色,可见厂方对本作的信心)。
由于游戏的街机版使用了与PS具有互换性质的ZN主板开发,所以移植起来十分方便,而作为一款3D对战游戏,总体水准也算不错,画面以及手感都具有一定水准,兽化变身的独特系统以及角色变身前后的形象设计也比较有新意,对战起来爽快感很强。游戏的销量超过了10万份,对于首次接触3D对战的HUDSON来说算是令人满意的成绩,而该系列也成为了能够延续到PS2时代并且遍布PS2、GC与XBOX三大主机的少有的系列作品之一。值得一提的是,本作的协作厂商是曾经出品射击名作“疾风魔法大作战”、“苍穹红莲队”的8ing/RAIZING。
经典度:6
推荐度:6
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闪光梦想传记
英文名:The Granstream Saga
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1997.11.6(J)/1998.6.30(U)/1999.2.24(E)
类 型:A.RPG
这又是SCE一款原创的新作。故事讲述精灵同盟军与魔导帝国军之间的战斗几乎毁灭了整个世界,四贤者为了避免世界的灭亡而将大陆升到了空中,但是随着四贤者的失踪,空中大陆又开始慢慢下沉。人们只好采取切割大陆的一部分的方式来延缓下沉,而主角琉恩和师傅巴罗斯就是负责切割大陆的人。他们要调查清楚风水火土四块大陆下沉的秘密。
相比之前提到的“雷加亚传说”,本作在其一年之前就已经使用了全3D的场景和角色,画面上有着大比例的角色建模,并且发色柔和。虽然场景看上去略显小气,但配合大量的剧情动画,还是较好的渲染了游戏的氛围。最终琉恩打败魔导大帝后与真正的魔王迪尤鲁交手时,需要在两位女主角拉尔米和阿西亚之间做出选择,并导致不同的结局。
作为一款A.RPG,SCE也许并未期望游戏能够撼动“塞尔达传说”的地位,但依然在不经意间流露出了挑战的欲望,游戏中魔王迪尤鲁的傀儡、当年的魔王名字就叫做ゼル—グ……
经典度:5
推荐度:7
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FALCOM经典合集1
英文名:Falcom Classics
厂 商:VICTOR
机 种:SS
发售日:1997.11.6
类 型:合集
曾在PC98个人电脑以及FC、PC-E、MD、SFC等家用主机中大受好评的著名A.RPG作品“伊苏”系列,是由FALCOM公司的代表作,如今在SS主机上推出这款经典合集,可谓是令老玩家们热泪盈眶。
收录在本作中的作品共有3部,分别是1984年11月的PC8801版“Dragon Slayer”(屠龙剑)、1985年11月的PC8801版“Dragon Slayer II-Xanadu”以及1987年6月26日的PC8801版初代“伊苏”。当然,作品并不仅仅是简单的复刻,而是从角色动作、画面表现到迷宫的布局都进行了大幅的改良,有着焕然一新的面貌。另外,在本作的初次限定版中,有一张被称为“FALCOM特别赠送”的CD,其中收录了许多与“伊苏国”有关的MOVIE动画,原作公司的原画设定,以及对制作人员的访问等,这张CD还对应SS主机的MOVIE解压卡,画面的质量不容置疑,可谓是伊苏迷们收藏的极品。
经典度:6
推荐度:7
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敌后奇兵2
英文名:Shock Troopers: 2nd Squad
厂 商:SNK
机 种:ARC/NGO
发售日:1998.11.6(ARC)/1999.6.24(NGO)
类 型:ACT
想当年SNK公司的“战争游戏计划”,许多玩家都还记忆犹新吧:“古巴英雄”、“怒”系列、“脱狱”、“大坦克”等等,无论是街机还是FC,都是那么让人热血澎湃。而“敌后奇兵”就是SNK历经多年之后重操旧业推出的俯视画面战争类动作射击游戏,由于同样有着Q版的角色造型,该作也被视为是“合金弹头”的平面版。
本作就是“敌后奇兵”的续集。游戏依然是由制作“龙虎之拳”系列以及“神凰拳”的SAURUS开发,容量高达514M。比起前作,本作中可选角色减少为4人,包括使用爆破枪的LEON、使用重机枪的ANGEL、使用霰弹枪的LULU和使用激光枪的TOY。由于每名角色都有自己的专用武器,前作的武器更换系统就不复存在了。与“合金弹头”一样,游戏中除了射击、炸弹和跳跃外,近身同样可以使用匕首杀敌,也可以乘坐Q版的坦克并利用坦克使出必杀攻击。游戏共有6关,画面相当火爆,很有当年的感觉。
由于距此类游戏的巅峰时期已经有5、6年时间了,在这个时候推出这样的作品,已经不可能再现昔日那种气势,但却可以唤起不少玩家心底沉睡已久的回忆,那是十分珍贵的。
经典度:6
推荐度:7
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死魂曲(SCE/PS2)
英文名:Siren
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2003.11.6(J)/2004.3.12(E)/2004.4.20(U)
类 型:AVG
这是来自SCE原创的恐怖冒险游戏。能够在市面上已经有了“生化危机”、“鬼武者”、“寂静岭”、“零”等经典系列的情况下打响自己的名头,自然有着独到的品质。
本作在气氛的烘托方面做的非常出色,玩家所扮演的主角全部都是普通人,本领非常有限,而敌人却又都是拥有不死之身的尸人,基本上是根本不具备对抗的可能,唯一能做的就是逃命。自始至终被黑暗笼罩的场景以及从尸人的角度观看四周环境的幻视视点给人非常逼真的惊悚感,同时很好的掩盖了游戏画面的缺陷,可以说是继“零”系列以来恐怖氛围营造最出色的作品。实际上玩家在游戏中曾经操作的角色中并没有几个最终能够存活下来,这是一个非常反传统的创意。此外,游戏的剧本虽然比较晦涩,但是通过全中文版我们可以仔细的咀嚼一番,这也是本作的一大亮点。
本作的FAMI通评分是32分,销量是14万。不过,胆小的玩家还是敬而远之好了。
经典度:7
推荐度:7
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玻璃蔷薇
英文名:Garasu no Bara / Glass Rose
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2003.11.6(J)/2004.3.26(E)
类 型:AVG
记得当初还曾经传闻本作将会是GC上的作品,曾经让猪头颇为期待。后来随着第四开发部的“新作五连发”,本作如同石沉大海,再度露面时已经成为了PS2的专用游戏了。
本作并不是玩家们所期待的可以同“鬼武者”、“恐龙危机”等系列相提并论的新的AVG品牌,而是一款以明星为卖点、以播片方式进行的作品,主角的造型采用的是著名日剧明星松冈昌宏。游戏的方式是古老的利用光标来进行操作,这种早期PC作品的系统在家用机上显得格格不入,虽然可以对应USB鼠标倒还算不错,但爽快感之类的就不要想了。游戏中主角具备窥视他人内心的特殊能力,这也是剧情发展的关键所在,不过所看到的是否是事实则未可知,这使得游戏依然充满了悬念。而CAPCOM那个时期的AVG中一贯的大段CG演出也依然如故,从实际结果来看,这些成本基本是打了水漂了。
经典度:6
推荐度:5
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波斯王子 时之砂
英文名:Prince of Persia: The Sands of Time
厂 商:UBI
机 种:PS2/GC/XBOX/GBA
发售日:PS2-2003.11.6(U)/2003.11.21(E)/2004.9.2(J)
GC-2003.11.18(U)/2004.2.20(E)
XBOX-2003.11.12(U)/2004.2.20(E)
GBA-2003.10.30(U)/2003.11.14(E)
类 型:3D ACT
“波斯王子”是历史非常悠久的美版解谜动作游戏,在个人电脑到家用机的许多机种上都有登场。自DC上不算成功的3D版之后,如今借助翡翠引擎的强大功力在新主机再次亮相。
游戏画面上的表现相当出色,高光渲染效果使得整个画面显得柔和,并很好的掩盖了锯齿。而在动作以及解谜方面,也可以说是“古墓丽影”系列以来美版游戏成功的典范,庞大的场景和主角几乎无所不能(有些夸张)的身手,加上那贯穿游戏始终的中东风情,吸引了不少原本抗拒美式游戏的玩家。各个家用机版本中均收录了早期的原版“波斯王子”作品,其中XBOX版本收录得最全,甚至还包括了制作花絮和幕后访谈等内容。至于销量方面,自然还是PS2版最高,全球累计为188万,并且还获得了FAMI通35分的白金殿堂。
经典度:7
推荐度:7
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