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游戏业界历史上的今天(11.11)

KevinLeung 2010-11-11 19:34:40

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原著作者:快乐猪头(fft750731)

首先向11.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

超级雷鸟
英文名:Super Star Force: Jikuureki no Himitsu
厂  商:TECMO
机  种:FC
发售日:1986.11.11
类  型:STG(纵版射击)

    从家用主机来说,本作并不能算是“雷鸟(Star Force)”的续集,因为该作的家用机版本是HUDSON制作的,其续作是“星际战士”。而本作则是由街机版“Star Force”的原厂TECMO推出,因此战机的形状完全相同,操作性也很接近,连敌人的行动方式都似曾相识,从这个意义上讲,本作更有资格作为续作出现。游戏除了射击部分外,还增加了解谜要素,自然本作的场景设计就要比“雷鸟”丰富得多,还可以进入商店购买武器装备,可玩性大大提升。
    而TECMO在此之后很长时间内再也没有延续过“Star Force”这个品牌,任由HUDSON的“星际战士”系列在FC、PC-E主机上辉煌,直到1992年才推出了街机版“Final Star Force”。
    经典度:4
    推荐度:5

                               
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新西游记
英文名:Saiyuuki World
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1988.11.11
类  型:ACT


    这个游戏相信许多老玩家都很熟悉。玩家操作悟空利用从如来佛手中得到的宝剑一路斩妖除魔,最终成长为金箍棒,击败牛魔王救出师父三藏。路上除了杀敌可以获得金钱装备外,还可以从商店中购买各种法宝。游戏画面色彩明朗,操作简洁,关卡数量丰富,是那个时代相当受欢迎的作品。
    不过因为CAPCOM出品的“SONSON”在国内也被称为“西游记”,所以本作就被叫做“新西游记”,当然二者并没有血缘关系,前者的正统续作后来出现在PC-E主机上,而本作也在两年后推出了FC版续作。
    比较有意思的是,本作中输入秘技就可以获得最强装备以及可以跳关,而在此状态下如果不取得宝剑,各类法宝就可以对任意敌人一击必杀,一旦取得宝剑,法宝威力就会还原。由于游戏的最终BOSS非常耐打,所以对急于通关的玩家最好的方法就是输入秘技后直接跳关到最后,然后一个闪光雷直接毙敌……
    经典度:7
    推荐度:6

                               
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龙珠Z伟大的悟空传说
英文名:Dragon Ball Z: Idainaru Goku Densetsu
厂  商:BANDAI
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.11.11
类  型:FTG

    如同MD主机只有一款龙珠一样,本作也是PC-E上唯一的龙珠游戏。游戏的类型与MD以及SFC版相同,也是对战性质。不过由于是光碟媒体,游戏中将会穿插许多高品质的动画,对战时的许多必杀技特写也会用动画的方式来表现。可惜限于PC-E光碟主机的普及度,本游戏的知名度也十分有限。
    经典度:3
    推荐度:5

                               
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真人快打2
英文名:Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken
厂  商:ACCLAIM
机  种:GB/GG/SFC/MD/32X
发售日:1994.9.9(U)/1994.10.27(E)/1994.11.11(J)
类  型:FTG


    在欧美深受欢迎的真人映像对战游戏续作。游戏的必杀技指令十分古怪,操作感也让习惯日式对战游戏的玩家很不适应,不过血腥的场面以及千奇百怪的终结技表现还是很能迎合部分玩家的心理。本作的SFC版全球累计销量是193万,而MD版则高达239万,其原因就是SFC版中对于街机版的一些血腥设定进行了删减,使游戏的暴力程度有所降低。
    不过猪头印象比较深的还是GB版,因为猪头的第一款GB卡带就是超级格斗5合1“热斗世界英雄2JET、热斗侍魂、热斗饿狼传说2、真人快打2、幽游白书4”,花了280大元,那时候居然一点不心疼……
经典度:6
推荐度:4

gb

                               
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gg

                               
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SFC

                               
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32x

                               
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索尼克与泰尔斯2
英文名:Sonic Tails 2 / Sonic the Hedgehog: Triple Trouble
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1994.11.11
类  型:ACT

    这是GG掌机上第4款正统索尼克的动作游戏。主角自然是音速小子索尼克和小狐狸泰尔斯,两人要依靠其不同的能力来通过一个个关卡,最终打败弹头博士。游戏中在每一关搜集50个指环就可以进入隐藏的奖励版面。本作的画面、操作性包括关卡设计在GG掌机上都是顶级,只是GG液晶屏的残影现象多少影响了游戏的表现。
经典度:3
推荐度:5

                               
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实况世界足球 完美十一人
英文名:Jikkyou World Soccer: Perfect Eleven / International Superstar Soccer
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1994.11.11(J)/1995.5.23(E)/1995.6(U)
类  型:SPG


    这就是如今红透半边天的最强足球游戏WE系列的真正开端。与之前的足球游戏相比,本作大幅增加了球员的动作建模,使得这方面表现十分细致流畅,而现场解说的出现更是“实况”这一名称的最佳注脚。在操作方面,游戏破天荒的使用了5个按键实现长传、短传、射门、加速、换人等细致操作,这也形成了如今WE系列的基本风格。本作的销量是29万。
    原本在FC时代堪称黄金搭档的KONAMI,在进入SFC时代之后明显的气势大不如前,“恶魔城”、“兵蜂”、“魂斗罗”等传统经典表现平平,“绿色兵团”、“赤色要塞”、“月风魔传”等名作后继无人,但本作的推出使得该厂成功的另辟新天地,并与“实况职业棒球”系列一道为KONAMI赢得了SPG天皇的美誉,最终发展成为该厂最重要的支柱产品。
    经典度:7
    推荐度:7

                               
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浪漫沙加3
英文名:Romancing Sa-Ga 3
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1995.11.11
类  型:RPG


    作为SFC在1995年下半年向次世代主机发动大规模软件反-攻的一枚重要棋子,本作从公布到发售仅经过了四个多月,可见SQUARE的效率之高。
    游戏的剧本利用一条主线贯穿多个故事,比前作相对独立的剧本构架显得更加成熟。大量增加的新特技以及阵型的引入也提高的战斗的乐趣。不过游戏中有不少仓促删减的痕迹,草草收场的结局、空白的地图都是那些因为前作的高素质而对本作抱有极大期待的玩家所诟病的地方。虽然游戏获得了系列最高的135万销量,却被很多人看成是一个本应成为完美典范的半成品,并进而认为这也是导致后来史氏作品经常出现类似情况的根源。
    游戏获得了FAMI通34分的评价,可惜在当年的SFC游戏评选中由于发售档期的关系而未能赶上,最后于1996年度SFC评选中获得了最佳游戏第3名,仅次于DQ6和系谱。
    现在来回想一下那个时期,确实为任天堂精心布置的反击策略感到惊叹:圣剑传说3、皇家骑士团2、天地创造、浪漫沙加3、风来的西林、勇者斗恶龙6、幻想传说、天外魔境ZERO等第三方作品被安排得错落有致,那样的声势,那样的品质,也许今后都很难再有了。现在的希望就是,河津秋敏能够如当初所保证的那样,让“浪漫沙加”这个名字重新出现在任天堂的主机上,不管是Wii的新作还是在NDS上复刻。
    经典度:8
    推荐度:7

                               
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敌后奇兵
英文名:Shock Troopers
厂  商:SNK
机  种:ARC
发售日:1997.11.11
类  型:ACT

        SNK出品的这款俯视画面动作射击游戏确实让人十分惊喜:对于SNK来说,上一个同类作品要追溯到5年前的“NINJA COMMANDO”了;而对于这一类型的游戏来说,上一个作品应该是1995年BANPRESTO的“铳弹岚”。虽然此类型的游戏数量越来越稀少,但是毫无疑问很多玩家还是非常喜爱这种类型。游戏引入了“拳皇”系列的组队模式,可以一次性选出3名角色来作战,当然也可以单兵进行。而在“NINJA COMMANDO”中就有的闪避动作也依然可以使用,画面方面自然是充分发挥MVS主板的2D实力,火爆、精彩纷呈。
    经典度:5
    推荐度:7

                               
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MARVEL对CAPCOM EX
英文名:Marvel vs. Capcom EX Edition / Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1999.11.11(J)/2000.1.31(EU)
类  型:FTG

        这个作品的推出纯粹是为了照顾PS庞大的用户群。之前该系列在PS主机的两次移植,与SS版之间的时间间隔都只有3-4个月,而本次移植距离DC版已经足足8个月了。游戏依然和以往的表现一样,不能随意换人,动作帧数删减相当多,背景也被简化了不少,好在读盘速度还勉强可以接受。当时来说,如果没有DC而又想在家中见到洛克人与钢铁侠的超级合体必杀技,也只有选择本作了。
    猪头个人感觉这个系列推出PS版只能让人看到PS和对手之间的差距,对SS如此,对DC也是如此。当然,毕竟只拥有PS而没有SS或DC的玩家占了大多数,CAPCOM对此是很清楚的。

    经典度:5
    推荐度:6

                               
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翼神
英文名:Giga Wing
厂  商:CAPCOM
机  种:DC

发售日:1999.11.11(J)/2000.7.19(U)/2000.10.20(E)
类  型:STG(纵版射击)
        自从1995年推出“19XX”之后,CAPCOM在整个32位次世代主机期间就再也没有制作过街机射击游戏。而在SS退出市场DC高姿态降临后,CAPCOM似乎是突然醒悟,开始与许多射击名厂合作,推出新的射击游戏,本作就是其中的开路先锋。
    游戏由制作过“究极虎2”的TAKUMI协作,使用的是CPS2主板,除了漫天的子弹外,击破敌人还会出现大量的宝物扑面而来,自机可以张开护罩来吸收并反射子弹,此时为无敌状态,但必须要求能量槽蓄满。反射子弹击中敌人可以获得高分,分数高达兆位!整个游戏极为火爆,甚至比“怒首领蜂”犹有过之,而画面表现和手感都非常流畅,只有全屏生效犹如魔法一般的保险感觉比较失败——猪头个人很不喜欢使用这种没有一点技术含量的保险,最好还是保险也不是100%的保险。
    游戏的DC版的移植度可谓完好,虽然并不对应VGA显示,但仅仅是AV输出就已经有着完全不输于街机版的表现。那时猪头便认定DC将继承SS的传统强项,继续出现优秀的射击游戏,这实在是太好了。

    经典度:5
    推荐度:7

                               
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秋秋火箭
英文名:ChuChu Rocket!
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.11.11(J)/2000.2.29(U)
类  型:PUL

        本作是世嘉旗下实力派制作组索尼克小组制作的一款妙趣横生的益智游戏。玩家在游戏中需要做的是在合适的地方设置箭头,以此来引导老鼠前进,避开猫的寻猎并最终回到洞里。听起来十分简单,不过随着关卡布局的改变,要求也会越来越高,而且出现MOUSE MANIA、CAT MANIA等状态时更是让人手忙脚乱。游戏最大的特色就是支持4人同时进行,4位玩家在一个版面内分别引导自己的老鼠们回家,那份热闹可想而知。
    本作在2001年作为GBA的首发游戏之一登场,这也是世嘉转型成为软件商之后的第一个作品。

    经典度:5
    推荐度:7

                               
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真名法典
英文名:Magna Carta: Tears of Blood
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS2
发售日:2004.11.11(J)/2005.11.16(U)/2006.4.7(E)
类  型:RPG

        这是SOFTMAX在2002年推出的有着“韩国第一RPG”称誉的PC作品,现在由Banpresto代理发行了PS2版。故事发生在Efferia大陆,人族和拥有强大超能力的雅辛族为了争夺大陆的统治权而发生战争,玩家扮演雇佣军Tears of Blood的首领卡林茨,他们的对手就是雅辛族女王阿米利亚·雅辛。
    游戏有着不输于日版大作的精美人设和CG片段,声优阵容也十分豪华。虽然故事背景是设在中世纪的欧洲,但在韩国制作者的精心打造下却颇为迎合东方的审美观,至少在猪头看来是相当舒服。战斗系统方面,玩家需要操作三人组合对敌人发起进攻,每回合都只能使用其中一个人,敌我双方的攻击范围有限,目标进入攻击范围之后才能依照指令显示发动攻击,在恰当的时间准确按键才能提升攻击效果。
    本作的FAMI通评分是32分,销量达到了20万,作为非本土作品来说,这是相当难得的成绩。回想一下几年前SOFTMAX在DC主机上推出的“西风狂诗曲”,看来韩国的厂商也有必要给予重视。

    经典度:5
    推荐度:7

                               
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王国之心 记忆之链
英文名:Magna Carta: Tears of Blood
厂  商:S.E
机  种:GBA
发售日:2004.11.11(J)/2004.12.7(U)/2005.5.6(E)
类  型:A.RPG

        “王国之心”可以说是SQUARE在PS2上最成功的原创品牌,集结众多迪斯尼明星的出演虽然是宣传的重点,但游戏本身的精良品质才是作品成功的关键。而这次的GBA版被定位为连接一代与尚未推出的二代剧情的作品,是系列中不可或缺的一环。
    游戏在A.RPG的类型中融入了简洁明了的卡片战斗系统,并继承了PS2版的许多场景,给人十分亲切的感觉。画面方面使用了45°的斜向俯视视点,营造出不错的立体感,无论是角色造型还是场景描绘都十分细致,色彩运用也是尽展迪斯尼卡通的靓丽风格。尤为厉害的是,由于使用了256M大容量的卡带,游戏能够制作出效果惊人的CG片头,完全有史氏家用机大作的风范。除了本身充实的流程外,游戏在通关后还可以选择利库来进行,使得可玩性进一步提升。
    本作的FAMI通评分是36分白金殿堂,与PS2版相同,这也是GBA在一个月之内第三次出现白金作品。而游戏的销量也达到了40万,甚至超过了之前的“塞尔达传说 小人帽”,在S.E的GBA游戏中仅次于FFTA,全球累计也突破了百万。

    经典度:7
    推荐度:7

                               
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零 红蝶 导演剪辑版
英文名:Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut
厂  商:TECMO
机  种:XBOX
发售日:2004.11.1(U)/2004.11.11(J)/2005.2.4(E)
类  型:AVG

        作为XBOX最忠实的日系第三方,TECMO对于该主机的的支持力度是没有什么可指责的。在完成了令广大动作游戏玩家惊艳不已的“忍者龙剑传”之后,TECMO一面制作“生与死终极版”和“武装雄狮 联合打击”,一面又将这款在PS2上深受好评的“零 红蝶”也如同其前作一样搬到了XBOX上。XBOX版除了提升画面音效、对应480P显示外,还加入了全新的主视点模式,使用主视点进行游戏感觉与原来大不相同,恐怖氛围更加浓厚。此外,生存模式、购物模式的引入使得游戏的内容大大丰富,当然新服装、饰品等要素也不会少,除了令人喷鼻血的比基尼泳装外,还收录了“生与死”、“影牢”、“苍魔灯”等TECMO经典作品中的装束,甚至还有狐狸面具和南瓜头!新增加的完美结局更显出了厂商的诚意,可以说这才是作品的完整形态。本作的初回特典版附有特制DVD光碟“Premium Fan Disc”,收录“红蝶”与前作“零”的高画质影像,还有人物设定资料集、珍贵插画等,很有收藏价值。
经典度:6
推荐度:8

                               
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PS3
英文名:PlayStation 3
厂  商:SCE
机  种:PS3
发售日:2006.11.11
类  型:硬件

        PS3是目前最高级别的家用主机,搭载号称能够“模拟地球”的CELL处理器、蓝光光驱、60GB硬盘、6轴感应的无线手柄、HDMI高清显示,一切都让这台主机显得如此的高贵——就如同当年的PS2一样。此外,PS3可以向下兼容PS2以及PS的游戏,能够进行方便的网络对战以及资料下载,加上具备最为强大的运算能力和表现能力,拥有PS时代以来众多第三方软件的鼎力支持,包括S.E的“最终幻想13”、“最终幻想V13”,KONAMI的“潜龙谍影4”、“寂静岭5”,CAPCOM的“鬼泣4”、“生化危机5”,SEGA的“VR战士5”、“如龙3”,NAMCO的“山脊赛车7”、“刀魂4”,KOEI的“真三国无双5”,ROCKSTAR的“横行霸道4”以及SCE自身的“战神3”、“GT赛车5”等等,可以说尚未出世就具备了王者之相。
    但是世事变化无常,PS3虽然是再一次抢在了老对手任天堂的新主机Wii之前发售,但后果就是高昂的成本和捉襟见肘的产量,首发销量不足10万,比起当年PS2首发百万的如虹气势实在是天差地远。首发的5款作品中有2款来自SCE自身,包括了“抵抗”和“源氏 神威乱奏”,另三款则是NBGI的“山脊赛车7”、“机动战士高达”和世嘉的“高尔夫俱乐部”,这些都并不能算是充分体现PS3机能的作品。
    在之后的时间里,尽管BD媒体取得了对于HD-DVD的全面胜利,但作为游戏机而言,PS3的超高性能在先发一年已经渐趋成熟的XB360面前并没有表现出明显的优势,而任天堂的Wii则以独到的创新游戏方式吸引了更多的消费群体,PS3本体又因为成本问题价格居高不下,因此销量一直平平,甚至相当时间内连PS2都比不上。各大厂商也随之纷纷调整应对策略,前面提到的第三方大作中,VF5、VT3、DMC4、BH5SH5、355、GTA4都宣布跨平台推出;NBGI除了SC4、高达无双跨平台外,AC6与“薄暮传说”还是XB360独占;CAPCOM的MH3更是悍然转投Wii;S.E的SO4遮掩了许久终于宣布是XB360独占,甚至连FF13在长期深藏不露之后也终于宣布跨平台,这系列的“叛逃行为”对于PS3来说可谓是损失惨重。
    PS3发卖一年之际,在日本只有130万的销量,不仅远远比不上PS2当年,甚至连12年前初出茅庐的PS的成绩都比不上。而今发卖两年之际,日本累计销量也只有250万不到,只有Wii的1/3,甚至在一些时段的周间销量连XB360都不如,完全没有当年的王者风范。
    就目前的日本市场形势来看,由于独占的满分神作MGS4对于改变业界格局也完全没有起到作用,PS3剩下的依靠似乎只有SCE自身了。在“大众高尔夫5”无法拉动主机销量后,“GT赛车5”迟迟不敢出手,“小小大星球”这样的创意小品居然也成为了重要的看点,PS3想要翻身,只怕需要重演10年前N64的那场绝地大反击才有机会,SCE能做到么?

    经典度:8
    推荐度:8

                               
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山脊赛车7
英文名:Ridge Racer 7
厂  商:NBGI
机  种:PS3
发售日:2006.11.11(J)/2006.11.13(U)/2007.3.23(E)
类  型:RAC

       “山脊赛车”系列自从12年前与PS主机首发以来,就一直作为PS系主机的首发软件登场,这样的亲密坚定关系甚至连任天堂马里奥都要自愧不如。不过由于之前的6代已经作为XB360的首发作品发售,本次仅仅是强化了部分画面效果、增加了新的赛道就堂堂冠以7代之名推出,多少有些让人对该系列的素质产生怀疑。
    本作中再次引入了3代的奖金系统,可以通过比赛赚取奖金购买新车以及新部件,此外,当然也可以进行网络对战以及资料下载。PSP版以来的氮气加速系统也会有更加华丽的表现。FAMI通给予本作36分白金殿堂评价,与当初PS2版5代是一样的,不过游戏至今累计16万不到的销量只有当初PS以及PS2版的1/5,比起XB360的6代虽然多出一倍,但考虑到PS3和XB360在日本的硬件销量对比,这个成绩实在是无法让人满意。游戏目前全球累计销量是64万。

    经典度:6
    推荐度:7

                               
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源氏 神威乱奏
英文名:Genji: Kamui Souran / Genji: Days of the Blade
厂  商:SCE
机  种:PS3
发售日:2006.11.11(J)/2006.11.14(U)/2007.3.23(E)
类  型:3D ACT

        前作是CAPCOM著名制作人冈本吉起脱离公司后自行成立的GAME REPUBLIC的首个作品,在PS2上有着不俗的表现。本次有幸作为PS3首发软件出现,画面上自然有所加强,不过相对于PS3的机能而言并不能算十分出色,至少没有拉开与XBOX“忍者龙剑传”的本质差距。本作中可以随时切换4名角色,前作中迷倒众生的静御前终于可以正式使用了。而角色也可以随时切换两种武器,前作中的神威被大幅强化而心眼则相对削弱,总体感觉更加面向初学者。本作的FAMI通评分是32分,销量是8万。
    经典度:6
    推荐度:7

                               
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抵抗 人类没落之日
英文名:Resistance: Jinrui Botsuraku no Hi / Resistance: Fall of Man
厂  商:SCE
机  种:PS3
发售日:2006.11.11(J)/2006.11.14(U)/2007.3.23(E)
类  型:FPS

     本作是制作“瑞奇与叮当”的索尼第二方厂商INSOMNIAC GAMES为PS3奉献的首发大作。游戏类型是FPS,而故事被设定在1951年的欧洲,玩家需要操作特种兵去对抗企图毁灭人类的异形。游戏作为FPS而言没有太多的突出之处,同时也没有太大的不足,在XB360的“战争机器”面前并不能算是凸显PS3机能的作品。不过正是由于游戏是欧美流行的FPS,所以也有幸成为了PS3主机上第一款全球销量突破百万的作品。目前该作全球累计销量为322万,仅次于GTA4、COD4、机车风暴和MGS4,居于全部PS3游戏第5位。还有一点需要特别指出:本作在日本销量是14万,达到了日本国内FPS作品销量的上限,之前N64的“007黄金眼”、XBOX的“光环”系列以及GC的“银河战士PRIME”系列在日本都没有突破这个上限。游戏的FAMI通评分是33分。
    如今游戏的2代也已经上市,与XB360的“战争机器2”再次正面交锋,估计胜出的几率很小……

    经典度:5
    推荐度:6

                               
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真三国无双5
英文名:Shin Sangoku Musou 5 / Dynasty Warriors 6
厂  商:KOEI
机  种:PS3/XB360
发售日:2007.11.11(J)/2008.2.19(U)/2008.3.7(E)
类  型:3D 清版打斗

        无双系列已经成为了PS2的一个象征,算上355S与G52的话,该系列在PS2上总共发售了19部作品,这个记录恐怕是很难有超越者了。而作为PS2的继位者,355出现在PS3上是理所当然的事情。
    作为系列在新一代主机上的首个原创作品,本作的系统进行了大度的调整,连舞系统的引入使打法更加多样化。每个武将都有自己专属的技能树来确定所能学习的技能种类。而角色方面一共是41人,姜维、星彩、庞德、孟获、祝融、左慈、大乔等角色此次缺阵,这也是系列史上首次减少角色。此外增加了游泳、爬梯之类的新动作。当然,系列一直以来在手感方面就处于退化趋势,本作也没能改变这一现象,游戏的打击感严重不足,而画面也没有做到玩家想象中的进化,令那些再次抱有很高期望的玩家又一次感到了失望。FAMI通给本作打出33分的评价,游戏的销量是30万,完全没有前作百万的气势,也没有能够负担牵动PS3硬件销量的重任。
    而且就是在这里,PS3的第三方阵营首次出现了动摇:以往一直只能拾PS2牙慧的XBOX,其继承者XB360在继续拾了几次PS2的牙慧后,却堂而皇之的与PS3一起分享了这款系列正统新作——虽然XB360版最终销量只有6万。而更加令人跌破眼镜的是,一年之后,KOEI居然又在PS2上推出了355S,而且销量也达到了20万,想想看之前的354S那可是XB360版,玩家也只能感叹一句,KOEI真有你的……

经典度:7
推荐度:7

                               
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你知道吗?连南论坛阳光女孩都很漂亮。。。
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