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游戏业界历史上的今天(11.14)
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游戏业界历史上的今天(11.14)
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KevinLeung
2010-11-14 09:34:26
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向11.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
猫捉老鼠
英文名:Mappy
厂 商:NAMCO
机 种:FC
发售日:1984.11.14
类 型:骨灰
这部作品来自街机移植,老玩家对此应该不陌生。游戏规则十分简单:操作老鼠利用橡皮筋弹跳到各层取得所有宝物即可,当然要注意避开猫的追踪。由于橡皮筋的可弹跳次数是有限的,所以需要玩家作出合理的安排才能顺利过关。本作当初在低K合卡中很常见,也是NAMCO的骨灰级经典之一,后来除了在FC上制作了“Mappy Kids”与“Mappy Land”两款续集外,还被移植到GG掌机,2004年GBA上推出“FC迷你”系列时,本作也作为第一弹的作品登场。
经典度:6
推荐度:3
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街头小子
英文名:Urban Champion
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1984.11.14(J)/1986.8.1(U)
类 型:骨灰
可以说是最早的街头格斗游戏。这部作品操作很简单,完全不存在跳跃、跑动、连续技等概念,但已经提出了攻击与防御二择的系统:角色有上下段攻击和上下段防御四个相互克制的动作,需要玩家适时作出相应的判断。而楼上的人会扔花瓶、警车会不时巡逻等噱头也显示了制作的用心。虽然没有太多的可玩性,但那份童年的记忆对于老玩家们还是十分感慨的。
经典度:6
推荐度:2
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红巾特攻队
英文名:Sky Destroyer
厂 商:TAITO
机 种:FC
发售日:1985.11.14
类 型:3D STG
FC主机上最早的模拟3D射击游戏之一。游戏采用了追尾视点,玩家可以直观的操作战机升降闪避,并使用机枪和鱼雷对付空中和海面的目标。虽然FC主机的性能并不是很适合制作此类游戏,但在当时对玩家来说还是具有一定的吸引力。1991年5月同样出自TAITO的“Tetra star”就是FC主机上此类作品的佼佼者,而世嘉的“太空哈利”、“冲破火网”以及NAMCO的“王牌空战”更是日后的代表作。
经典度:6
推荐度:3
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魂斗罗 执念
英文名:Contra Advance: The Alien Wars EX / Contra: Hard Spirits
厂 商:KONAMI
机 种:GBA
发售日:2002.11.3(U)/2002.11.14(J)/2003.2.21(E)
类 型:ACT
本作是经典名作“魂斗罗”复出的计划作品之一。本作的日版从名称上看是SFC版以及MD版的结合体,而美版名称则直接就是SFC版的加强版。实际上游戏是以SFC版本为基础,加入了部分MD版的关卡以及FC版的经典BOSS的一个结合体,武器系统方面基本是SFC版,操作方面则引入了MD版的定向射击要素。不过两部作品的关卡都没有收集齐全,一共只有6关的流程(其中SFC版4关,MD版2关)让人颇为不满。而由于GBA屏幕解析度与SFC和MD相比存在差距,游戏中角色的比例显得过大,一下子难以适应,与玩家原本的预期还是有不小的差距。FAMI通给了本作27分的评价,游戏销量不到2万。
经典度:6
推荐度:5
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真魂斗罗
英文名:Contra: Shattered Soldier / Shin Contra
厂 商:KONAMI
机 种:PS2
发售日:2002.10.22(U)/2002.11.14(J)/2003.2.14(E)
类 型:
同样是在当时复古风盛行的潮流下应运而生的作品,不过不同于GBA版的复刻性质,PS2版属于全新的作品。游戏采用了类似PS版前作的3D背景2D操作方式,而主角比尔居然因杀害昔日战友兰斯而被捕入狱,因为强大恶势力团伙的出现才被释放出来再度披挂上阵。本次他的战友是一名叫做露西亚的女性。
游戏整体上还是尽量保持了原本的跳跃式动作射击的风格,以往的锁定以及更换武器系统都健在,同时引入了关卡完成度的概念,需要击破关卡中的全部目标并且无伤过关才能达成100%,这使得游戏的挑战性大幅提升。画面上表现虽然不算抢眼,但体积庞大的BOSS角色还是很有冲击力。个人比较不满的就是游戏中的武器种类只有3种:机枪(蓄力攻击是开花弹),榴弹(蓄力攻击是跟踪导弹)和火焰(蓄力攻击是火球),传统的经典武器霰弹居然没有出现!本作共有7关。FAMI通的评分是30分,销量是6万份。
经典度:6
推荐度:6
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龙之战士5
英文名:Breath of Fire V: Dragon Quarter
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2002.11.14(J)/2003.2.16(U)/2003.11.28(E)
类 型:RPG
“龙之战士”被认为是CAPCOM只会在公司内部认定的主流机种上推出的系列,前4作分别SFC和PS上推出,又在GBA上复刻了两部SFC版本,这款系列的最新作出现在PS2主机上,可以说是表明了CAPCOM对于业界形势的判断。
游戏使用了当时流行的卡通渲染风格,但是场景却以阴暗、颓废的末世世界为主,给人一种独特的感觉。除了在世界观上与之前系列有所差异外,游戏的系统与之前也差别较大,可在在地图上看见敌人、战斗中可以设置陷阱、大幅强化的连击系统都让老玩家在觉得新颖之余也感到陌生。游戏中的作曲由崎元仁担任,音乐监制则由光田康典担任,主题歌由时年21岁的鬼束千寻演唱,在这方面阵容倒是相当豪华。FAMI通给本作打出32分的金殿堂,倒是没有辱没系列的名声,可惜只有15万的销量不到前作的一半,系列也至今没有下文(按照CAPCOM的做派,估计这次新作应该是Wii版了……)
经典度:6
推荐度:6
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史莱姆大冒险 冲击尾巴团
英文名:Slime Morimori Dragon Quest: Shougeki No Shippo Dan
厂 商:S.E
机 种:GBA
发售日:2003.11.14
类 型:A.RPG
虽然日本的国民RPG“勇者斗恶龙”系列最终没有在GBA上出现,但与之相关的作品还是不少,如“特鲁内克大冒险2A”以及“DQM旅团之心”都是白金级作品。而SQUARE与ENIX合并之后,GBA更是受益匪浅,原属SQUARE方的FFTA和“新约圣剑传说”先后登场,这款以“勇者斗恶龙”中的著名怪物史莱姆为主角的轻松小品又在年底推出。
游戏中并不强调深邃的剧情或者艰难的迷宫,史莱姆的多种动作都可以轻松地做出来,画面也十分的清新可爱,游戏难度不高,不过隐藏要素还是相当丰富,属于典型的休闲小品,非常适合在GBA上推出。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂,这个成绩与“塞尔达传说 四支剑”以及“DQM旅团之心”相当,而销量也达到了37万,甚至比GBA上的FF系列和“新约圣剑传说”还要高,国民RPG真是名不虚传啊。
经典度:4
推荐度:6
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SNK对CAPCOM
英文名:SVC Chaos: SNK vs. Capcom
厂 商:SNK
机 种:ARC/NGO
发售日:2003.7(ARC)/2003.11.14(NGO)
类 型:FTG
这是在CAPCOM推出的“CAPCOM对SNK”系列之后,由SNK来负责制作的同类型作品,游戏不再是NGPC掌机版,而是正统的街机版,虽然当时的SNK已经不是以前那个SNK了。
游戏中登场角色的选择比较经典,包括了“侍魂”、“拳皇”、“红色大地”、“街霸3”等,看到+++与雨果两大巨人,色与塔巴莎两位罕见女性,还是令人有些感动,而隐藏角色更是令人吃惊,居然有“洛克人”中的ZERO和“魔界村”中的红魔。由于主板是MVS,游戏无论是画面还是操作都无法达到很高的水平,与NOAMI主板的CVS2相比还是有相当的差距,不过猪头却比较喜欢本作的画风,虽然不算十分细腻,却很有当年那种亲切感。尤其令猪头高兴的一点就是:SAGAT的上段虎波,自从8人版街霸以后就再也不能够击中蹲下的对手,而这次又可以了……(猪头就是喜欢大块头角色啊)
游戏在2003年底、NGO卡带版发售仅仅一个月就推出了PS2移植版,可以说这是NGO主机走到尽头的一个标志。次年10月游戏又推出了XBOX版。
经典度:7
推荐度:7
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古墓丽影 传奇
英文名:Tomb Raider: Legend
厂 商:EIDOS
机 种:GC/GBA/NDS
发售日:GC-2006.11.14(U)/2006.12.1(E)
GBA/NDS-2006.11.14(U)/2006.11.10(E)
类 型:AVG
本作在PS2、XBOX、XB360以及PSP等机种登场已经有一段时间了,玩家们对于游戏在任天堂的硬件上推出已经不抱什么希望。但随着业界的形势发展,三足鼎立的格局正在发生微妙的变化,使得已经步入暮年的GC以及机能差距明显的NDS甚至GBA也都有幸享有了本作。
在流程方面,GC版与其他版本没有什么不同,画面表现上基本与PS2版本相差不大,由于作品的素质要比前作高出不少,依然可以算是GC上最后的值得关注的美版作品之一;而NDS版同样有全3D的画面,虽然不能和PSP版相比,至少要比当初的GBC和GBA版系列作品进步了许多。至于GBA版,则与之前的作品一样依然是一款横向卷轴的动作游戏,并以四格漫画的方式来介绍剧情,游戏素质令人不敢恭维。
经典度:6
推荐度:7
nds
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