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游戏业界历史上的今天(11.16)
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游戏业界历史上的今天(11.16)
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KevinLeung
2010-11-17 18:02:52
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向11.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
兰博2
英文名:Rambo: First Blood Part II / Secret Command / Ashura
厂 商:SEGA
机 种:SMS
发售日:1986.11.16
类 型:ACT
本游戏的日版名称“阿-修-罗”玩家一定很陌生,不过美版的名称则是“-兰-博 第一-滴-血-2”!游戏是类似“怒”、“-古-巴英-雄”那样的俯视画面动作射击,场景设计相当有电影原作的风格,一共有4个关卡。
-S-M-S主机无论在游戏数量还是质-量方面相比FC都存在明显差距,类似本作这样支持双人同时进行的正-统-战-争-题-材-作品更是稀少。本作的续集就是大家熟悉的M-D版“-兰-博3”。
经典度:2
推荐度:3
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沙那多
英文名:Faxanadu
厂 商:HUDSON
机 种:FC
发售日:1987.11.16(J)/1989.8(U)/1990.12.28(E)
类 型:RPG
本作是FALCOM在1985年11月推出的PC-8801版动作类角色扮演游戏“XANADU”的移植版,是作为“屠龙剑(DRAGON SLAYER)”的续集制作的。原作是1981年3月成立的FALCOM的第一款成功作品,获得了40余万的销量,并囊括了当年的“popukomu奖”、“BHS奖”等一系列大奖。由HUDSON负责移植的FC版进行了大幅的改良,不过还是很好的保留了原作那种日式电脑游戏的醍醐味,并可以利用密码续关。
说起来,虽然“伊苏”系列才是FALCOM的代表作,但作为该厂成名作的“屠龙剑”系列发展也相当壮大,“沙那多”、“巫术的遗产”、“七星魔法使”、“英雄传说”等都是该系列的产品。
经典度:4
推荐度:5
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吃豆
英文名:Pac-Man
厂 商:NAMCO
机 种:GB
发售日:1990.11.16
类 型:骨灰
骨灰级的经典名作,在FC版推出6年之后来到GB手掌机上。类似本作这样的简单构图在GB上实现起来毫无问题,NAMCO甚至对角色进行了更加细致的描绘,不过由于GB液晶屏的解析度较低,为了保持原作的风格,游戏的画面做成了可以拉动的方式,至于玩法则于原作无异。
经典度:5
推荐度:2
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格拉纳达战记
英文名:Granada
厂 商:WOLF TEAM
机 种:MD
发售日:1990.11.16
类 型:STG(纵版射击)
“Granada”是一辆武装坦克的名称,据说这辆坦克来历不明,但拥有强大的攻击能力,各式各样的先进武器在它面前纷纷败北,因此有人称它为“非洲大陆之神”,也有人称之为“战士的亡灵”。
此游戏是MD上相当少见的以坦克为主角的射击游戏,游戏中坦克除了装备有高速的机枪和威力强大的炮弹外,还可以得到多种支援武器,包括在坦克四周浮游、可以反射坦克枪弹的炮塔,可作八方向射击、亦可作防护用的合体护盾,在坦克周围旋转、可自动索敌攻击的发射器,可发射长距离跟踪飞弹的炮塔等。玩家需要在每个版面的限定时间内击破地图上所显示的全部红色目标才会出现BOSS。
本作来源于X68000版本,在当时X68000主机的价格在30万日元以上,因此普及度很低。而本作的MD版能够在X68000版推出仅一个月的时间就面市,并且在游戏速度方面还有所提升,实在是相当令人惊喜。游戏也因此被称为是狼组早期的最高杰作,并获得了1990年度MD游戏评选的最佳射击游戏第5位。
经典度:5
推荐度:6
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DDR GB2
英文名:Dance Dance Revolution GB2
厂 商:KONAMI
机 种:GBC
发售日:2000.11.16
类 型:MUG
以GB有限的机能和卡带的容量,DDR系列能够在GB上推出本身就可以算是一个奇迹,不过如果不是GBC的处理器主频经过提升,恐怕想要实现原作精准的按键反应和节奏判定也是不可能的。这款续作推出时间相隔前作仅有3个月,其中的曲目则基本上来自于PS版的“DDR3”,各种模式也还齐全,同样对应GBC专用的跳舞手柄。
DDR3原作的摇滚风格是猪头在系列中最喜欢的,不过在GBC的音效表现下比起PS版那就只能用简陋不堪来形容了,操作方面由于键位不够,也始终难以适应,KONAMI为什么不在GBA上继续这个系列呢?
经典度:4
推荐度:4
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生化危机3
英文名:BioHazard 3: Last Escape / Resident Evil 3: Nemesis
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:2000.11.16(J)/2000.11.17(U)/2000.12.21(E)
类 型:AVG
继“生化危机2”、“恐龙危机”之后,“生化危机3”也被移植到DC主机上。如同之前的做法一样,本作仅仅是对角色进行了高清化处理,CG背景的解析度基本没有变化,所以在VGA显示下背景显得比较粗糙(这方面,还是GC版做得更好一些)。游戏的流程与原作没有差别,但一开始就可以选择全部的隐藏服装,并且多出了一套DC版独有的服装(只是这样一来,原作中的隐藏服装房间就进不去了)。当然,经过调整的新模式和新的难度是不会缺少的。作为系列中唯一引入闪避要素的一作,本作比较适合高手挑战极限玩法。说起来,猪头的全武器存档也是在DC版完成的,PS版反而没有完成。
相对来说,猪头更加希望的就是“恐龙危机2”也能推出DC版,可惜这个愿望最终没有成真。
经典度:7
推荐度:7
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猎头者
英文名:Headhunter
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:2001.11.16
类 型:AVG
传闻使用了“莎木”的引擎开发、意欲挑战PS2同期大作“MGS2”的作品。游戏由欧洲厂商AMUZE开发,画面还算过关,场景庞大,射击、隐蔽、驾车、搜索等各种要素也比较丰富,但是整体的效果并不令人满意,空洞的剧情和蹩脚的操作显示出制作方在实力上的差距,承担不了DC最后的大作这一旗号。不过后来游戏还是推出了PS2移植版,并且又在PS2以及XBOX上推出过续集。
经典度:5
推荐度:6
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CAPCOM格斗集锦
英文名:Capcom Fighting Jam / Capcom Fighting Evolution
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC/PS2/XBOX
发售日:ARC-2004.10.24
PS2-2004.11.16(U)/2004.12.2(J)/2005.2.11(E)
XBOX-2005.6.14(U)/2005.6.16(J)/2005.6.24(E)
类 型:FTG
原本是计划制作成3D对战类型的作品,并且已经放出了多张开发图片,但是却由于CAPCOM淡出街机业务而遭到封杀。在玩家已经不再抱有希望之际,游戏却改以普通2D对战方式出现。
游戏的街机版还是使用了与PS2互换的SYSTEM246主板,原创的红眼银发少女英格丽特也依然健在,此外还有来自“红色大地”、“街霸2”、“街霸ZERO”、“街霸3”以及“恶魔战士”系列的各4名角色登场,这也是作为从未移植到家用机的CPS3主板首作“红色大地”的角色出场最多的一次。不过游戏的素质显然没有达到玩家所期望的水准,判定混乱、打击感薄弱、角色平衡性差等之前很少在CAPCOM作品中出现的问题竟然全部存在,看来CAPCOM也确实应该好好休养生息一番了。由于PS2与SYSTEM246的互换性,10月24日刚刚在街机亮相的本作不到一个月就推出了PS2移植版,可惜移植的工作依然是比较草率,甚至连以往家用移植版必备的各种游戏模式都没有加入,FAMI通也仅仅给出了26分的低评价,销量不到2万。
不过那个时候CAPCOM和SNK两家曾经的格斗王者的活跃表现还是能够令那些2D FTG的死忠感到欣慰的,除了“拳皇”和“街霸”两大品牌的复出外,“SNK对CAPCOM”、“CAPCOM格斗集锦”、“NEOGEO竞技场”等大杂烩作品,对于老玩家依然有着难以割舍的吸引力。
经典度:5
推荐度:6
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使命召唤
英文名:Call of Duty: Finest Hour
厂 商:ACTIVISION
机 种:PS2/GC/XBOX
发售日:2004.11.16(U)/2004.12.3(E)/2005.10.27(J)
类 型:FPS
前面就说过,“使命召唤”系列是继EA的“荣誉勋章”系列之后,对于二战再现最为出色的FPS。本作就是该系列的初代作品。游戏描述的是有名的斯大林格勒战役,这是二战中规模最大、持续时间最长、战况最激烈同时而是最有决定意义的一次战役。在游戏中玩家将体验到攻坚战、狙击战、城市巷战等多种任务,无论是战场环境还是对阵双方的态势都十分逼真的还原了史实。除了细致的教学模式外,游戏还支持最大16人联机对战,当然,这方面依然是XBOX版做得最好。
本作的PS2版销量是281万,XBOX版是107万,GC版只有30万,从这类游戏的数据来看,GC还确实不适合枪车球……
经典度:6
推荐度:7
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都市赛车计划3
英文名:Project Gotham Racing 3
厂 商:微软
机 种:XB360
发售日:2005.11.16[(U)/2005.12.2(E)/2006.1.12(J)/b]
类 型:RAC
“都市赛车计划”是微软为XBOX准备的首发作品,并获得了全球214万的销量佳绩。此后,游戏保持了两年一部新作的推出频率。而4年之后,这款3代也作为XB360的首发软件登场。
游戏依然是以全球各大都市的实景街道作为赛道,而车辆建模的多边形数量由XBOX版前作的10000个增加到了80000个,因此舱内视点也被制作得格外精细,此外,路边的观众、建筑物也全部以多边形构成,显示了非常强悍的技术力。作为XB360的游戏,本作除了系列一贯的支持4P分屏对战外,当然也可以通过XBOX LIVE进行网络对战以及资料更新。虽然相比后来居上的“飞驰竞速”,本系列无论是口碑还是销量方面都相形见绌;而与“GT赛车”相比,系列在赛道的丰富程度、车厂的支持力度以及美工水准方面也存在差距,但依然是微软软件战略中的一枚重要棋子。游戏的FAMI通评分是33分,目前为止全球销量是148万。
经典度:6
推荐度:7
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战国无双2帝国
英文名:Sengoku Musou 2 Empires / Samurai Warriors 2 Empires
厂 商:KOEI
机 种:PS2/XB360
发售日:2006.11.16(J)/2007.2.27(U)/2007.3.16(E)
类 型:3D清版打斗
无双系列推出“帝国”版是从353开始的,如今Z52推出“帝国”也不足为奇,不过游戏竟然不是先推出“猛将传”而直接推出“帝国”就比较让人费解了。游戏中除了传统的SLG要素外,新武将系统的回归是一个亮点,并针对原作中的柴田胜家与佐佐木小次郎重新设计了动作,可以算是增加了角色。由于模拟成分的加入,本作的难度相对较低,搜集的要素则大大增加。FAMI同给本作的打分是32分,销量是20万。
由于PS2上的下一部无双作品是全员集结的“无双大蛇”,玩家都认为由于PS2已经到了末期,Z52M已经不会再出现的时候,光荣再次让人惊讶了……
经典度:6
推荐度:7
恶魔城 迷宫的回廊
英文名:Akumajou Dracula: Gallery of Labyrinth / Castlevania: Portrait of Ruin
厂 商:KONAMI
机 种:NDS
发售日:2006.11.16(J)/2006.12.5(U)/2007.3.9(E)
类 型:ACT
相比日版的名称,猪头个人更喜欢美版的名称“废墟的肖像”。本作的剧本被设定在MD版“吸血鬼猎手”之后,主角是继承贝尔蒙特血统的莫里斯家族青年乔纳森和魔法大师夏洛特,玩家可以在游戏中随时切换二人,或者由电脑帮助控制其中一个,还可以使用合体必杀技,这使得游戏的打法更加精彩。当然,系列一直以来的搜集要素也十分充实,总体来说是可以承接GBA以来系列2D作品的优良传统的。游戏的FAMI通评分是31分,比前作低了2分,而日本4万、北美30万的销量则均略胜于前作。
在本作之后,2007年度“恶魔城”的新作是PSP版的“恶魔城X年代记”,而2008年的“圣教密令”则又回到了NDS上。
经典度:6
推荐度:7
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2010-11-18 15:08:21
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