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游戏业界历史上的今天(11.17)

KevinLeung 2010-11-18 00:31:44

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原著作者:快乐猪头(fft750731)

首先向11.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

忍者刑警
英文名:Ninja Cop Saizou / Wrath of the Black Manta
厂  商:KYUGO
机  种:FC
发售日:1989.11.17(J)/1990.4(U)/1991.1.24(E)
类  型:ACT

    KYUGO(九娱贸易)这家公司一直就在猪头心目中占有一个特殊的地位,虽然所推出的作品并不多,但都有着一种与众不同的独特魅力,横版射击名作“天狼号”以及前面提到过的“血火纵横”均是如此,感觉甚至和NATSUME不相上下。而本作又是一款堪称经典的作品。
    本作描述忍者刑警为了调查儿童诱拐事件而进行的冒险,是一款横向卷轴的正统平台式ACT。游戏的画面音乐虽然不像“忍者龙剑传”系列那样精彩,角色动作也不是那么行云流水般灵动,但那种古朴而略显呆滞的感觉却非常符合FC时代的风格,猪头甚至觉得这样的感觉才是FC的普遍魅力所在——“忍者龙剑传”系列已经有些超越了FC的界限。
    本作中玩家可以随着游戏的继进程而获得多种忍术,包括飞天术、遁地术和各种攻击法术,此外也有着大量的过场动画来讲述剧情,可以算是FC上对于忍者的特殊本领表现最为精彩的一作。
    经典度:5
    推荐度:7

                               
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世界冒险记
英文名:Neutopia: Frey no Shou
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1989.11.17
类  型:A.RPG

    这是一款类似“塞尔达传说”的平面动作RPG,无论是角色的动作、流程还是迷宫设计,甚至连画面切换的方式都完全相同。本作中玩家的目的是取得8个徽章,为此需要在4大世界的8个迷宫中进行冒险,在地面上搜集情报,在迷宫中解开谜题。主角可以使用宝剑、盾牌以及各种法宝来过关。游戏在两年后推出了续作。
    经典度:3
    推荐度:5

                               
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索尼克迷宫
英文名:Sonic Labyrinth
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1995.11.17
类  型:ACT

    GG掌机虽然一直以来没有获得世嘉所期望的成功,但世嘉队该掌机的支持依然是十分坚决,从1991年直到1996年,每年年底都会有世嘉的招牌角色索尼克在GG上登场,这样的殊荣甚至连MD都没有过。
    本作就是“索尼克与泰尔斯2”之后再度降临GG的新作。游戏不再是2D横向卷轴,而是改成了类似于后来在SS以及MD上登场的“索尼克3D”的斜向45°视点方式,索尼克要在充满立体感的世界中再度与蛋头博士展开较量。虽然GG的处理能力和显示效果与MD相比有着明显差距,但本作的素质并不比“索尼克3D”逊色许多,算是GG上的又一款佳作。
经典度:2
推荐度:4

                               
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龙珠Z真武斗传
英文名:Dragon Ball Z: Shin Butouden
厂  商:BANDAI
机  种:SS
发售日:1995.11.17
类  型:FTG

    本作是SS主机上第一款龙珠游戏。与之前推出的PS版“终极格斗22”不同,本作并没有使用3D图像放缩,而是同以往的SFC版“超武斗传”系列一样采用了分屏方式,精彩的必杀技特写以及舞空术的回归显得更加具有传统风味。游戏中的登场角色包括了PS版的全部22人和隐藏的5人,此外,除了天下一武道会和对战模式之外,SS版还加入了原创的撒旦先生模式,这里撒旦先生为了应付人造人18号的敲诈,要对Z战士下注1亿元来赌输赢,届时还会在台下呐喊助威。游戏的销量是9万,相比SFC时代的百万成绩相去甚远,
    经典度:6
    推荐度:6

                               
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私立正义学园
英文名:Shiritsu Justice Gakuen - Legion of Heroes / Rival Schools: United by Fate
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1997.11.17
类  型:3D FTG

    这是在“星域斗士”、“街霸EX”之后CAPCOM再次推出的3D对战游戏。本作可以选择两名选手出场,能随时换人并使用合体必杀技,有点3D版“VS”系列的感觉,不过本作中的角色都是高校生。游戏虽然拥有侧向移动的要素,但从手感到连续技概念依然是2D对战的延续,角色造型算不上圆滑,动作则一如CAPCOM的一贯风格十分流畅。
    本作使用的依然是PS互换性质的ZN主板,因此次年就顺利推出了PS移植版“热血青春日记”,此后还在PS上推出了“热血青春日记2”。而游戏的正统续作是2000年底的NAOMI版“燃烧!正义学园”。
    经典度:6
    推荐度:7

                               
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真女神转生 恶魔之子
英文名:Shin Megami Tensei: Devil Children
厂  商:ATLUS
机  种:GBC
发售日:2000.11.17
类  型:RPG

    “真女神转生”系列在GB上也推出过不少作品,大受欢迎的GBC自然不会放过这个品牌。顺应“口袋妖怪”的潮流,本作分为“赤之书”、“黑之书”和“白之书”三个版本推出,三位主角都是为了寻找失踪的亲人而在不同的时间进入了魔界,并由此展开惊心动魄的冒险。游戏的重点依然是寻找仲魔并与之合体来进行战斗,并引入了金、木、水、火、土、光、暗7种属性之间的相生相克,使得游戏的玩法十分多变。本作的画面表现在GBC上算是相当出色,尤其是黑色背景的运用非常到位,很好的渲染了那种神秘而略带恐怖的氛围。游戏获得了FAMI通28分的评价,销量达到25万。
    本作在2002年3月28日推出了PS移植版,不过PS版中只包含了“赤之书”和“黑之书”两章。至于游戏的正统续作,就是前天刚刚提到的GBA版“光之书”、“暗之书”。
经典度:5
推荐度:6

                               
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银河战士 融合
英文名:Metroid Fusion
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2002.11.17(U)/2002.11.22(E)/2003.2.14(J)
类  型:ACT

    由于N64主机上一直没又出现“银河战士”这个品牌,所以本作就成为了系列阔别8年的首个新作(副标题的F就是隐喻FOUR的意思)。本作的故事情节承接SFC版“超级银河战士”,萨姆斯的对手将是神秘的原生态病毒寄生体X,这是一种比METROID更具有威胁的存在。本次游戏在一个高科技的空间站展开,萨姆斯同样需要四处搜集强化能力,地图画面、操作性以及各种特殊动作都让老玩家感到亲切。此外,游戏中增加了大量的剧情对白,虽然基本都是萨姆斯的内心独白,但对于玩家深入了解整个游戏的剧情还是很有帮助的。只是下达任务指令的电脑是一个碍事的设计,让游戏的探索度和自由度受到了很大的妨害。
    相比超级硬派的SFC版来说,由于GBA的按键数量不足,游戏无论是动作还是解谜的难度都下降了不少,但新增加的道具收集还是颇有挑战性。而FAMI通给本作打出34分,要比SFC版和GC版都更高,与同属GBA的“银河战士 零点任务”并列系列的最高分。本作的美版是与GC版“银河战士PRIME”同时上市的,而日版则配合了GBA SP的推出,任天堂对于游戏的重视程度可见一斑。游戏的销量是18万,全球累计155万。
    经典度:7
    推荐度:7

                               
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银河战士PRIME
英文名:Metroid Prime
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2002.11.17(U)/2003.2.28(J)/2003.3.21(E)
类  型:FPS

    “银河战士”在GC主机上的3D化并不让人意外,但是制作成FPS类型却着实令不少老玩家感到担心,不过制作方Retro Studios以极其精湛的技术力和近乎完美的创意成功的再造了这个品牌,其成就甚至可以同任天堂本身出品的“超级马里奥64”、“塞尔达传说时之笛”的3D化相媲美!
    游戏采用了方便的锁定系统巧妙的解决了FPS的视点与准星的协调问题,也使得游戏能更好的再现系列特有的动作要素感觉,这一点十分难得。而画面的表现也充分体现了GC的强大机能,火光闪烁时隐约映射出的萨姆斯的娇俏容貌、水从面罩上流下的效果等细节让人称道不已,充足的帧数也保证了玩家进行游戏的舒适感。游戏获得了2002年度E3展最佳作品的荣誉,被认为是GC在欧美市场最重要的战略软件之一。而推出之后也被GAMESPOT评为9.7分,这个分数与XBOX的“光环”相同,仅次于N64版“完美黑暗”及“007黄金眼”,这也是GC在该站的最高分。
    不过相比“光环”,游戏最大的不足就是只有单机模式,而没有对应网络,尽管融合了解谜和射击要素的单机模式乐趣十足,但对于FPS而言缺少对抗始终是一个软肋。最终游戏在美国销量是192万,而次年推出的日版获得了FAMI通33分的评价,销量是12万,全球累计277万。
    经典度:9
    推荐度:8

                               
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极品飞车 地下狂飚
英文名:Need for Speed Underground
厂  商:EA
机  种:PS2/GC/XBOX/GBA
发售日:PS2/GC/XBOX-2003.11.17(U)/2003.11.21(E)/2003.12.25(J)
        GBA-2003.12.18(U)/2004.1.16(E)
类  型:RAC

    这是继“热力追踪2”之后系列的第七作。本作的主题改为了在午夜进行的黑帮性质的地下赛车,因此画面上充满了灯光闪耀的华丽特效,速度感也显得更加突出。大概由于夜间的街头才是大多数人能够自由活动的场所,因此本作受到了前所未有的欢迎,PS2版全球销量达到了系列最高的649万,XBOX版也有164万,GC版则为118万,将这个系列推上了顶峰。
    此外,本作的GBA版也是该系列首次登陆掌机,不过由于是初次,游戏虽然专门制作了新的3D引擎,实现了全3D的车辆和赛道建模,但实际的表现依然难以令人满意,粗糙的马赛克效果和恶劣的帧数让人大倒胃口。好在从“挑战保时捷”开始,该引擎的改进使得游戏的表现逐渐提升,并最终在GBA上延续了5作的“极品飞车”。
    经典度:8
    推荐度:7

                               
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口袋妖怪 不思议的迷宫
英文名:Pokemon Mystery Dungeon: Red Rescue Team/Blue Rescue Team
厂  商:任天堂
机  种:GBA/NDS
发售日:2005.11.17(J)/2006.9.18(U)/2006.11.10(E)
类  型:RPG

    与系列的正统作品一样,本作也分为“赤之救助队”和“青之救助队”两个版本发售,不过前者是GBA版,而后者则是NDS版。由于是2D画面,两个版本并没有很大的差异,当然对于“口袋妖怪”来说,画面从来就不是卖点。本作沿袭了“不思议的迷宫”系列随机生成迷宫的特点,加上“口袋妖怪”传统的搜集培养要素,并支持两个版本之间的资料交流。游戏获得了FAMI通35分评价,这也是该系列第一次进入白金殿堂。其中GBA版最终销量达到76万,全球累计205万;NDS版更是高达日本110万,全球328万,可谓是拉开了任天堂当年圣诞商战的序幕。
    经典度:6
    推荐度:7

                               
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完美黑暗ZERO
英文名:Perfect Dark Zero
厂  商:RARE
机  种:XB360
发售日:2005.11.17(U)/2005.12.5(E)/2005.12.10(J)
类  型:FPS

    微软重金收购RARE之后,曾经获得GAMESPOT网站9.9分顶级评价的N64版“完美黑暗”自然成为了需要大力扶植的目标。本作原本与“坏松鼠”、“卡美奥”一同计划推出XBOX版,但由于制作周期以及市场变化等缘故,最终只有“坏松鼠”坚守了XBOX平台,本作和“卡美奥”一道决定提升到后继主机XB360。
    作为XB360的首发作品,虽然还不能够完全发挥主机的性能,但即使仅仅是当初XBOX版本的开发素材也已经足以傲视群雄了。不同的武器会影响角色的速度这个设定相当出彩,一头红发的女主角更为游戏凭添了一道靓丽的风景线。游戏的单机状态和联网状态的各种模式都相当充实,最大支持32人联机对战,可以让玩家充分感受到联机的乐趣。不过本作也存在不少的问题,故事情节相当薄弱,关卡中途没有设计存盘点,电脑控制的同伴AI偏低等等,所获得的评价也远不及前作,GAMESPOT只给出了9.0分,游戏全球销量是123万。
    经典度:6
    推荐度:7

                               
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使命召唤2
英文名:Call of Duty 2
厂  商:ACTIVISION
机  种:PS2/GC/XBOX/XB360
发售日:PS2/GC/XBOX-2005.11.1(U)/2005.11.18(E)/2006.6.29(J)
        XB360-2005.11.17(U)/2005.11.25(E)/2006.6.25(J)
类  型:FPS

    由于前作的异军突起,本作自然要更上一层楼。本作中所描述的战场更加广泛,除了前作的斯大林格勒战役外,还加入了以英美为主角的诺曼底“霸王”战役和北非“火炬”战役,可以说对于英美玩家有着更大的亲和力。游戏作为XB360的首发大作,对于战场气氛的描绘可谓是令人惊叹,全球累计销量达到225万,是XB360首发作品中评价和销量都首屈一指的。而系列后来的续作表现更是越发精彩,ACTIVISION用实际行动将本系列打造成为了FPS领域的一个标志。
    另外,游戏还同步推出了跨PS2、GC和XBOX三大平台的“使命召唤2红一纵队”,这是与XB360版内容不同的版本,所以玩家不必担心XB360版会因为照顾低端硬件而降低素质。而该作的PS2版达到了全球231万的销量,可见PS2的根基之深厚。
    经典度:7
    推荐度:8

                               
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TALKMAN
英文名:Talkman
厂  商:SCE
机  种:PSP
发售日:2005.11.17(J)/2006.6.16(E)
类  型:ETC

    这个游戏严格说来就是一款语音教学软件:通过游戏专用的麦克风与游戏中那只叫做MAX的鸟进行对话,可以选择美式英语、日语、韩语和中文四种语言,设定其中一种为母语之后,通过游戏中预设的各种场合来提出问题,MAX就会准确的进行翻译,并给出备选答案,之后再翻译回母语告诉玩家。游戏中还设有发音训练、听力训练、录音、单位换算等功能。
    利用PSP的机能和UMD的容量,游戏能够实现大量的语音效果,特别是中文的发音颇为纯正,麦克风的灵敏度也比较令人满意。不过在语音和语速的识别能力上显然还很不足,而收录的对话内容也不能满足好奇的玩家想要挑战MAX的聪明程度的要求,此外还存在读盘的问题。应该说SCE的这个创意是非常优秀的,但实现起来难度还是很大,实际的成效比起NDS的触摸世纪来就更显得微不足道了,游戏的销量是20万。
    经典度:4
    推荐度:5

                               
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PS3美版
英文名:PlayStation3
厂  商:SCE
机  种:PS3
发售日:2006.11.17
类  型:硬件

    为了与气势咄咄逼人的任天堂正面对抗,SCE在PS3硬件出货量严重不足的情况下坚持了日美两地的同期上市,结果就是日版PS3首发出货量只有8万,美版也只有18万不到,甚至于在首发当周居然还落后于NDS、PS2和GBA,仅仅排在硬件销量第4位。与Wii的日版首发40万、美版100万相去甚远,更不要说比当年PS2的日版首发100万、美版72万了。尽管SCE为了提高PS3的出货量想尽了办法,到当年年底Wii在北美销量超过120万之际,PS3也超过了70万,但不同于当初PS2凭借一枝独秀可以尽力扩大装机量,PS3在强敌环视的情况下拿不出有力的软件来撑场面,销量开始日益衰退,到2007年3月,已经落后Wii一百万台以上。
    硬件成本居高不下,软件也没有发挥出应有的实力,相反任天堂却由于低端硬件毫无成本压力,新概念的游戏方式也是好调高奏,使得PS3陷入了SCE称霸业界以来最险恶的境地。发售两周年,PS3在北美市场的销量同样只有Wii的1/3强,甚至比不过先发一年的XB360同期的成绩,能够牵动销量的大作迟迟不见动静,前途实在是令人担心。
    以下是北美市场三大硬件历年销量对比:
              2006          2007                2008
XB360  5,083,263    10,136,639      13,189,683
Wii        1,228,908      8,619,419      15,972,008
PS3        746,653        3,510,255      6,333,779
    经典度:8
    推荐度:7
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