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游戏业界历史上的今天(11.20)

KevinLeung 2010-11-21 00:21:17

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原著作者:快乐猪头(fft750731)

首先向11.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

番茄战记
英文名:Kick Challenger: Air Foot / Yasai no Kuni no Ashi Senshi
厂  商:VAP
机  种:FDS
发售日:1987.11.20
类  型:ACT

    VAP公司的第二款作品,同时也是该厂唯一的FDS磁碟机游戏。游戏做得很有创意,玩家所控制的是一只长着一双大脚的番茄,按住A键配合方向键就可以让番茄走动,而按B键就可以出脚来攻击敌人,按A键还可以切换左右脚。而游戏的场景是在花园中,踩过草地还会留下脚印,敌人也都是蝴蝶蜘蛛之类的昆虫,充满了童趣。游戏的画面色彩缤纷,当时FDS上不少的小厂都能够做出这样的画面来,给人很好的感觉。
经典度:1
推荐度:4

                               
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LYNX
英文名:Lynx
厂  商:ATARI
机  种:LYNX
发售日:1989.11.20(U)/1989.11.25(J)
类  型:硬件

    这个手掌机的推出在当时还是具有一些影响的,毕竟这是业界第一台彩色液晶屏幕、背光型的掌机,而其竞争对象当然是任天堂的黑白屏幕、没有背光的GB。
    这台主机的主CPU是与FC同型号的65C02,主频是4MHz,因此拥有比FC更高级别的处理能力。机身上拥有一块3.5英寸的超大液晶屏幕,虽然解析度只有160×102,但总发色数达到4096色,可以同屏显示16色,因此确实可以造出远比GB更加漂亮的画面。而相应的,主机本体尺寸也十分庞大:110×275×43毫米,重量达到710克!这样的体积与便携的目的完全是格格不入的。电源方面,使用6节5号电池驱动,可以持续4小时,比起后来的GG和GT来说,由于机能较弱所以持续时间稍好一点。价格方面,美版主机是189.95美元,日版则是29800日元,虽然不算十分昂贵,但相比GB则高出了许多。
    1990年ATARI又推出了改进型的LYNX II,体积略有减小,电池续航能力有所提升,并增加了立体声耳机输出,但是依然无法与占据市场主流的GB相抗衡。猪头手头有一个II型主机和几片游戏,感觉就是游戏制作十分粗糙,而主机却拥有不少花哨的功能,诸如画面倒转之类,可以用不同的方向来玩游戏,倒有些类似后来WS以及如今PSP一些游戏的玩法,不过按键的手感和机身的握感恐怕是目前为止掌机中最差的。
    该主机一共推出了76款游戏,其中8成都是ATARI自己制作的,除了“铁护手传奇”外,对于玩家最有吸引力的名字应该是“忍者龙剑传”、“雷电”和“忍者龙剑传3”了,前两个都是街机版原作的移植版,后者则是FC版的移植版,不过,素质……至于日版游戏一共只有17个,其中最有名的当属TECMO的“未来战士”,这个也是正统的街机版移植呢……
    经典度:4
    推荐度:3

                               
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梦境冒险
英文名:Nemo
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1990.11.20
类  型:ACT

    CAPCOM利用CPS1主板制作的一款平台式动作游戏,是该主板的第13款作品。游戏改编自1904年的美国同名漫画,主角尼莫在睡梦中遇上一位小丑,邀请他到梦中王国去经历冒险。游戏画面十分漂亮,巨大的人物比例和艳丽的用色充分显示了CPS主板的威力,并支持双人同时进行,操作感也比较轻快,这是CAPCOM在其特有的火爆风格之外的另一项特长。
    游戏在同期还发售了FC版,两个版本的剧情完全一样,内容则相差很大,不过,两个版本都可以算是动作游戏中的精品,这一点与“出击飞龙”是非常相似的。
    经典度:5
    推荐度:6

                               
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吸尘小子
英文名:Tumble Pop
厂  商:DATA EAST
机  种:GB
发售日:1992.11.20(J)/1993.3(U)
类  型:ACT

    这是根据街机有名的动作游戏移植的GB版,玩家要用手中的特制吸尘器将版面中的敌人全部吸掉,这个感觉有些类似“泡泡龙”或者“雪人兄弟”。与街机版不同的是,GB版中不仅有着街机的游戏方式,还加入了原创的地图移动画面,使得游戏更有新意,内容也更加丰富。
    经典度:3
    推荐度:5

                               
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PC电人
英文名:PC Denjin / Air Zonk
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1992.11.20
类  型:STG(横版射击)

    大头小身的原人君是HUDSON的又一个招牌角色,这款“PC电人”的主角也正是这个家伙。不过游戏的类型并不是ACT,而是一款横版射击游戏。其风格比较类似于KONAMI的“疯狂大射击”,以轻松搞笑为主,无论是主角和敌人的造型还是攻击方式都十分的卡通化,基本上,在这里是感受不到作为射击游戏的那种严肃紧张气氛的。不过游戏中的火力变化以及BOSS设计还是相当出色,画面也是绚丽多姿,PC-E主机上无论是正统派射击游戏还是这类卡通派作品都屡有佳作,很让人高兴啊。
    本作的续集是次年7月30日的PC-E SCD版的“CD电人”。
经典度:4
推荐度:5

                               
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J联盟创造职业球会2
英文名:J-League Pro Soccer Club o Tsukurou 2
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.11.20
类  型:SLG

    这是世嘉在SS主机上十分优秀的原创品牌系列第二作。比起当初并没有被人看好、发售后却受到广泛好评的前作,本作从一开始公布就受到了密切的关注,游戏的最终品质也可以说充分满足的玩家的期待度。
    该系列从独特的球队经营角度来描述足球这个最受欢迎的体育项目,而本作中大大充实了球员的数值及其独特的个性,球会之间以及球员之间的相互排斥也被表现得更加明显,发掘一名优秀球员并将其培养成为顶尖球星并不是一件简单的事情,球队的经费问题、赞助商的投资、合同的期限、俱乐部的人气、球员的伤病等等都将影响游戏的进程。
    在比赛方面,画面也制作的十分细腻,完全超越了SS上有名的“V'GOAL”系列。本作获得了FAMI通32分金殿堂评价,累计销量达到了49万,为系列今后的发展打下了良好的基础,并在世嘉转型之际成为唯一能够保证销量的系列作品。
    经典度:7
    推荐度:7

                               
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露娜 魔法学园
英文名:Mahou Gakuen Lunar
厂  商:GAME ARTS
机  种:SS
发售日:1997.11.20
类  型:RPG

    这是GAME ARTS参入的GD-NET制作组(后改称ESP)成立之初就已经公布的作品,是其代表作“银河之星”系列的一个外传,可以算是年初提到的GG版“露娜 散步学园”的续作。
    游戏讲述的是幼年的露娜在魔法学园修行的故事,人设和剧情风格都比较低龄化,整体流程也比较轻松,不过由于名称就是“魔法学园”,所以游戏中可以出现在“银河之星”中难以见到的华丽魔法。当然,系列一贯的高品质动画和全程配音还是少不了的,这一点在SS上似乎显得相当轻松,而对于PS来说,即使是FF8、穿越时空、龙骑士传说这样级别的作品都没有使用配音。作为喜爱本系列的玩家来说,就把本作看作是“露娜2永恒之蓝”推出前的调剂小品吧。
    经典度:6
    推荐度:5

                               
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零点分裂 最终征战
英文名:Zero Divide: The Final Conflict
厂  商:ZOOM
机  种:SS
发售日:1997.11.20
类  型:3D FTG

    这个系列原本是在PS平台上的原创作品,在PS版2代发售半年之后,终于来到SS主机,这也是当时为数极少的跨平台出现的3D对战游戏系列。不过相比另一个系列“斗神传”来说,本作显然在游戏性上要出色得多。游戏中的角色都是各色机械人,在对战中身体各个部分的装甲都可能被打破,而操作按键的模式与正统的“VR战士”系列非常接近,这对于SS主机来说显得更加合适。游戏的画面表现不俗,除了没有实体的阴影表现外,无论是画面的解析度、流畅度、发色数还是贴膜处理都不逊色于PS版,此外,还可以使用ZOOM公司的吉祥物NECO,是SS主机上一款值得一试的作品。
    本作还有一个相当恶俗的秘技:在CONFIG中将所有的按键设为无效后,就会出现名为“NECO”的打地老鼠迷你游戏;而如果将所有的按键设为无效后耐心等待3个小时,就会出现ZOOM当年在SFC的横版射击名作“PHALANX”(也就是后来移植到GBA的那款),不知哪位玩家有这个闲心。
    经典度:4
    推荐度:7

                               
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制作落下游戏
英文名:Ochichige Designer Sakutte Pon!
厂  商:VICTOR
机  种:SS
发售日:1997.11.20
类  型:PUL

    大概是由于SS拥有更大容量的本体记忆和超大容量的记忆卡之故,自制类游戏在该主机上也是频频登场。在“绘描卫门2”之后,这款自制方块类游戏的作品对于一般玩家来说可能更加容易上手。
    在本作中,玩家不仅可以自行设计方块的大小、形状和颜色,还可以设计其运动的方向、组合以及消去的规则,包括连锁的概念,这对于之前熟悉“俄罗斯方块”或者“玛丽医生”、“泡泡方块”、“方块霸王”等作品的玩家来说可谓是非常合适的。有SS记忆卡的支持,玩家也可以轻松的将现有的成果存储起来,方便今后进一步修改完善。在众多的自制类游戏中,这款作品应该是入门的最佳选择。
经典度:2
推荐度:6

                               
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破坏坦克
英文名:Mass Destruction
厂  商:BMG
机  种:SS/PS
发售日:1997.9.30(PS)/1997.11.20(SS)
类  型:STG

    这是一款很有复古感觉的作品。画面方面是传统的俯视视点,而场景以及角色都是3D多边形建模,玩家操作的坦克要在宽阔的战场上驰骋,使用自身的炮火消灭敌人、破坏工事和建筑物、摧毁基地。坦克的动作相当流畅,也可以获得多种的武器,只是在操作方面比较别扭:上下为控制进退,左右为控制转向,这种类似“生化危机”的操作方式用在这样的作品上显然远不如当初的“古巴英雄”顺手。此外,游戏只能单打。
    虽然本作的PS版要先于SS版推出,但是却只有SS版推出了日版,是比较少见的事情。
经典度:4
推荐度:5

                               
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独臂擎天
英文名:Einhander
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1997.11.20(J)/1998.5.5(U)
类  型:STG(横版射击)

    SQUARE在1997年可谓是气焰熏天,在他的带领下,PS呈现出压倒性的优势。而自信满满的史氏也罢制作领域扩展到了更多的方向,这部横向卷轴的射击游戏就是该公司一个新的尝试。
    实际上早在12年前史氏初出茅庐之际,在FC主机上的第一个作品“飞天战神”就是一款迷宫性质射击游戏,多年之后重操旧业,游戏不可避免的带有当时流行的浮华演出风格:3D纵深背景,夸张的武器效果,庞大的机械BOSS,多彩的武器系统等。利用PS优越的机能所表现出的画面甚至超越了号称SS最强作的“闪电出击5”,尤其是后面几关,华丽程度令人有些目不暇接。而夺得敌方装备的设计也是独出心裁,使玩家有着十足的新鲜感。不过游戏明显的存在一些硬伤:各种武器之间的平衡性欠佳,射击命中的判定古怪,而躲弹感觉的缺乏则是最让射击游戏爱好者不满的。
    尽管如此,游戏凭借出众的技术力还是获得了FAMI通31分的评价,并取得了13万的销量,这个成绩对于史氏作品来说不值一提,但对于射击游戏来说却是许多街机移植大作包括“怒首领蜂”、“苍穹红莲队”都望尘莫及的。
    经典度:6
    推荐度:6

                               
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神枪特警 合集
英文名:Lethal Enforcers Deluxe Pack
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1997.11.20
类  型:GUN

    KONAMI早期的街机经典光枪射击游戏,可以说是以“VR特警”为代表的多边形作品推出之前光枪游戏的代表作之一。游戏曾经在MD、SFC以及MEGA-CD上都推出过移植版,而这次在PS上将系列1、2两代做成了合集推出。以PS的机能而言,完全再现当年的实景扫描画面自然是不在话下,光线枪的射击精准度也要比当初的版本更加出色。
经典度:4
推荐度:6

                               
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米老鼠挑战魔法方块
英文名:Magical Tetris Challenge featuring Mickey
厂  商:CAPCOM
机  种:N64
发售日:1998.11.20
类  型:PUL

    本作是CAPCOM参入N64的第一个游戏。由于对SFC时代卡带积压库存的抗拒心理,CAPCOM一直没有加入N64阵营,直到SS退出竞争DC登场之际,CAPCOM这才重新向任天堂投怀送抱。
    本作依然是CAPCOM当初所熟悉的迪斯尼角色改编的作品,除了传统的方块玩法外,还加入了故事情节,迪斯尼的众多明星也都会前来捧场。游戏选择在N64超级大作“塞尔达传说 时之笛”的前一天推出,显然是一种示好的表态。不过这样一部作品终究是难以显示诚意的,CAPCOM也表示“洛克人”、“魔界村”甚至“街霸”等名作也可能在N64上登场,当然后来只有“洛克人”是兑现了的,“魔界村”被提升到了PS2,“街霸”也终究留在PS系主机(猪头真的是很希望“街霸EX2”能够在N64上移植啊,N64的六键设计毫无疑问有着为“街霸”做准备的意图,可惜上面最终没有出现街霸)。当然CAPCOM真正的诚意还在后面,那就是堪称神奇的N64版“生化危机2”。
    本作于次年3月被移植到PS,年底又推出了GBC版。
    经典度:4
    推荐度:5

                               
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化解危机3
英文名:Time Crisis 3
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2003.10.21(U)/2003.10.31(E)/2003.11.20(J)
类  型:GUN

    NAMCO的“化解危机”系列是街机市场上能够与世嘉的“VR特警”系列相提并论的光枪游戏(当然,不算世嘉自己的其他作品)。游戏从初代开始就以踩踏脚踏板进行躲闪的设定而在众多光枪游戏中独树一帜,本次的3代使用了SYSTEM246主板开发,因此PS2得以顺利移植。
    游戏同样对应GUNCON2,可以进行武器切换设定是街机版没有的要素,而在街机版中只能作为NPC的女主角艾丽西亚在PS2版中也可以使用。游戏的画面自然没有什么可挑剔之处,海滩的亮丽阳光与室内的阴暗促狭都表现的相当到位,而且角色建模和视点转换都做得十分到位,只不过相对于前作PS2版比街机版的大幅提升来说,本作只能算是完美移植而已。由于SEGA的“VR特警3”并没有家用机移植版,“死亡之屋3”又是XBOX专用游戏,因此本作可以称的上是当时为止主流平台上最高级别的光枪游戏了。
    经典度:7
    推荐度:7

                               
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书道节拍
英文名:Mojib-Ribbon
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2003.11.20
类  型:PUL

    SCE在PS上的“IQ智力大挑战”、“啪啦啪啦啪”、“智力骰子XI”、“随身玩伴”、“我的暑假”等等创意作品基本上都是名利双收,但是到了PS2上,就完全陷入了叫好不叫座甚至是既不叫好也不叫座的窘境,本作就是又一个典型的例子。
    游戏的创意非常之独到:玩家需要自己编写歌词来生成所谓的说唱乐,然后在演奏时依照节奏晃动右摇杆,使角色一面咏唱一面顺利的写出书法来,节奏掌握越精确,书法就会越流畅。游戏的制作人就是“啪啦啪啦啪”的作者松浦雅也,在本作中他本人还设计了25首曲目供玩家来挑战。感觉上,这样的创意实在是很适合现在的Wii的,但是,在PS2上,这个创意已经遭到了无情的埋没,任天堂如今若是想要再次应用这样的创意而没有抄袭之嫌,能做到么?
经典度:3
推荐度:6

                               
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龙珠
英文名:Dragon Ball
厂  商:BANDAI
机  种:WSC
发售日:2003.11.20
类  型:RPG

    本作是WSC上唯一的龙珠游戏,也是BANDAI为自家的掌机WSC最后的奉献。游戏的名称是最简单最直接的“龙珠”,实际上这也是唯一的直接以这个名称命名的游戏。不过可惜的是本作并非是一款原创新作,而是14年前FC版“龙珠3悟空传”的复刻版本。游戏保留了原作的卡片RPG风格,剧情从小悟空与布尔玛的初次相会直到打败短笛大魔王。游戏画面比FC版有了本质的进化,必杀技特写画面相当令人感动,WSC在画面上的水准还是相当高的。
经典度:3
推荐度:6

                               
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魔牙灵
英文名:Magatama
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2003.11.20
类  型:3D ACT

    由曾经参与制作顶级RPG大作FF7、FF9的川井博司担纲制作的动作游戏,以日本战国时代为舞台,以幕府将军足利镇压大僧正文观所引发的尊皇政变行动为背景。文观为了对抗幕府的军事力量而与山之民御雷一族连手,并使用长野代代相传的秘术开启异界之门,率领无数妖怪准备占领京城。统帅日本全国神宫、神社的出云为了阻止这些妖怪出现在现世之中,派出身为神杀师的主角Shinatra讨伐文观,而在他之前已经有7名神杀师为此失踪。Shinatra幸得幕府安排的Kureha帮助才幸免于难。为了对抗魔都化的京城以及拥有强大力量的文观,Shinatra取得被封印的大蛇之力量,再度回到京城,展开讨伐文观的最后之战。
    作为一款只在日本发售的作品,游戏在充满日本文化的题材之下,画面风格和打击手感却并不是那么日式化,虽然游戏中也有着多彩的招数设定和丰富的解谜要素,但无论是角色造型还是动作都显得比较古怪,与“忍者龙剑传”或是“御伽”相比差距明显。作品有着宏大场景,但由于视点设计的缘故没有得到很好的表现,整体色调也比较灰暗,而且存在帧数不足的问题,感觉上就是还有很大的提升余地。
经典度:5
推荐度:6

                               
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都市赛车计划2
英文名:Project Gotham Racing 2
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2003.11.17(U)/2003.11.20(J)/2003.11.28(E)
类  型:RAC

    前作是XBOX首发软件之一,并且也是该主机上销量最高的赛车游戏。两年之后,这款续作依旧作为XBOX的主力赛车游戏登场。相比前作,游戏在画面上有了相当的提升,可以说是当时为止赛车游戏的顶级水准。KUDOS奖励系统也更加人性化,更容易激起玩家的挑战欲望。尤为重要的是,本次的都市赛道由前作的4个增加到了11个,赛车也由25辆增加到了100辆以上,其中还包括了法拉利、保时捷这两大顶级品牌!微软在这方面的努力可谓是不惜血本。
    此外,早在DC版MSR中就拥有的音乐点播功能,在本作中更是得到了全面的强化,各大都市共有33个DJ音乐点播站,而且都是真实乐队授权的,总共收录了300首以上的音乐,在风光旖旎的现代化都市一面驾车,一面欣赏全球的DJ音乐,这种感觉在其他的游戏中是找不到的。至于单机4P分屏对战、网络联机对战等模式自然也是应有尽有。本作获得了全球累计156万的成绩。
经典度:6
推荐度:7

                               
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