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游戏业界历史上的今天(11.23)

KevinLeung 2010-11-23 19:18:53

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原著作者:快乐猪头(fft750731)

首先向11.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

超级大金刚2
英文名:Donkey Kong Land 2
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1996.11.23
类  型:ACT

    由于GB版“超级大金刚”成功的利用4级灰度的单色画面再现了原作的神韵,并获得了百万销量,续作在GB上出现也就顺理成章。
    不同于前作的大量原创要素,本作基本上是由SFC版全面移植的(初代的正统移植版要算是GBC的“大金刚2001”)。虽然GB贫弱的画面表现力使得游戏的演出效果无法企及SFC版本,但版面设计和关卡并没有缩水,各种坐骑、隐藏版面一应俱全,流程方面还经过了调整,使得即使玩过SFC版的玩家也能感到新意,内容十分充实。此外,游戏当然也可以对应SGB的彩色显示。本作在日本依然获得了42万销量,全球累计235万,猪头个人觉得如果不是同时推出了SFC版3代的话,本作的销量可能会更高。
    现在回想起来,比起GBA版的“超级大金刚”系列,GB上的这几个作品似乎更能让人感到那种制作的诚意,GB的简约美,是很难忘的……
    经典度:5
    推荐度:6

                               
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超级大金刚3
英文名:Super Donkey Kong 3: Nazo no Krems Shima / Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1996.11.23
类  型:ACT

    时隔一年如期而至的“超级大金刚3”依然选择在SFC主机上推出,一方面是由于SFC所拥有的深厚市场根基,另一方面也是由于RARE尚没有为N64所需要表现的3D图像效果做好充分的准备。
    本作中玩家使用的是前作的母猩猩迪克西和新登场的强壮雄猩猩丁基,任务则是拯救大金刚和迪迪(汗,真是一代接一代)。画面方面继承了系列一贯的精美传统,操作也依然非常流畅。而在谜题设置以及关卡数量上有了进一步提升,全部8个大关48个版面,不仅要全部完成,还需要搜集全部的41枚金币并救出15只宠物鸟才能最终通关,因此游戏中还加入了大量的剧情对话来推动情节发展。
    作为系列三部曲的最终章,本作并没有辜负为该系列在SFC上的旅程划上一个辉煌句号的使命。游戏的销量在末期的SFC主机上依然达到了177万,全球累计351万。游戏在次年依旧推出了GB移植版,不过只有海外版,日版直到2000年初才在GBC上登场,累计销量是日本28万、全球141万;而2005年底的GBA版销量是日本14万、全球103万。
    经典度:7
    推荐度:8

                               
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VR网球
英文名:Sega Professional Tennis: Power Smash / Virtua Tennis
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.7.19(U)/2000.9.8(E)/2000.11.23(J)
类  型:SPG

    本作是前AM3研改建的HITMAKER(当然,如今也已经是过去式了)利用NAOMI主板开发的。作为世嘉当时全力投入的新主板,NAOMI上除了延续MODEL3大作的更新外,还诞生了许多全新概念的作品,如以“疯狂出租车”、“急救车”、“18轮”为代表的职业模拟系列,“德比赛马俱乐部”、“非洲猎奇”、“桑巴阿明哥”等休闲逸作,“OUTTRIGGER”、“异形前线”等火爆硬派大作。本作也是其中一款杰出的代表。
    在此之前从来没有哪款网球游戏达到过如此高的拟真度,无论是画面的精细程度、击球的物理效果还是操作的灵敏度都让人有观看真实比赛的感觉,街机版因此长期占据投币率三甲行列,是世嘉又一个定义业界标准的产品。DC版的移植自然不会有什么问题,新加入的训练模式设置了由浅入深的多种项目,能够全部通过的话,距离高手境界也不远了。游戏中出场的全部都是男选手,而且能力差异设计得细致入微,如卡菲尔尼科夫的反手球力度就比其他人更大,这方面,续作中感觉反而不是那么明显。
    本作获得了FAMI通33分的金殿堂评价,8万的销量虽然要比“法拉利355”、“闪灵悍将”、“18轮”等作品高出不少,但相比PS就有些难以启齿,实在是让人为DC的命运感到悲哀。猪头非常喜爱这个系列,当年与同伴联手打败顶级难度的教练与国王之后,很难想象续作还能怎么做,不过世嘉给出的答案倒是非常令人满意,以致于现在习惯了2代,反而玩不转一代了。
    关于本作,猪头至今依然弄不明白的就是,教练的那个发前场削球的把戏,到底是如何操作的?有人知道么?
    经典度:8
    推荐度:8

                               
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GBC
英文名:GameBoy Color
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1998.11.19(U)/1998.11.23(E)
类  型:硬件

    GBC是任天堂史上第一款称得上全球同步发行的硬件。由于GB所积累的深厚基础,加上“口袋妖怪”所引发的全球性风靡大潮,可以全面兼容GB并提升既有游戏表现力、同时拥有全新彩色作品的GBC可以说是横扫市场,短短4个月之内,GBC的全球累计销量就达到了1300万!这样的速度恐怕是空前绝后了。虽然GBC在市场上仅仅存活了两年半,后继主机GBA就问世了,但在GBC的带领下,GB家族最终成功完成了史上首个突破1亿销量的记录,其中日本市场3247万、北美4406万、欧洲4216万,全球累计1.2亿!这个成绩直到2008年才被PS2所超越。
    GBC的游戏在欧美所获得的评价是非常高的,GAMESPOT网站上,“超级马里奥DX”是9.9分,“瓦里奥LAND 3”是9.8分,DQ1+2是9.6,“MGS幽灵通天塔”和“米老鼠挑战魔法方块”是9.4;而IGN上,更有“超级马里奥DX”、“口袋妖怪 金银”、“幽灵通天塔”、“塞尔达传说 不思议的果实”、“塞尔达传说 梦见岛DX”、DQ3、“马里奥高尔夫”、“米老鼠挑战魔法方块”8个游戏(或者说10个)获得10分满分评价,这也是迄今为止该站满分最多的硬件,这个记录估计也是很难再超越了。
经典度:8
推荐度:7

                               
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GP32
英文名:GP32
厂  商:GAMEPARK
机  种:GP32
发售日:2001.11.23
类  型:硬件

    韩国厂商推出的这款手掌机一度被宣传的很厉害,基于LINUX操作系统、104MHz主频的32位ARM9芯片、8MB内存、320×240像素、65536色的3.5英寸液晶屏、USB接口、2节5号电池可持续12小时、使用SmartMedia卡为媒体等等,这样的规格不要说是比GBA,就算是比NDS都绰绰有余。而主机的体积是147×88×34毫米,重163克,是非常有吸引力的。当时该机还是引起了一定的反响,向来对新硬件持积极态度的CAPCOM也公布了对应这款掌机的“街霸ZERO3”、“洛克人X5”、“龙战士3”等大作。
    但是该主机34000日元的定价对于日本掌机市场来说完全就是自寻死路,在GBA面前毫无竞争力,最终一共也只有28款专用游戏面市,最后一部是2004年12月16日的“蓝色天使”。此后也就默默无闻的被抛弃了。
    有趣的是,生产商GAMEPARK为了继续竞争的策略而发生了分歧,坚持GP32开放式构架的成员新组建了GAMEPARK Holdings公司,并于2005年11月10日推出了拥有2颗200Mhz的ARM9处理器的升级版主机GP2X,该机更加小巧,体积只有143.6×82.9×27毫米,重161克,除了本身的游戏外,还可以模拟FC、PC-E、SFC、MD、NGO等许多机种,甚至具备了模拟MAME和PS的机能!而且售价仅为190美元。此后还有计划2008年11月上市的手提电脑版PANDORA以及计划于2009年2月推出的主频533Mhz的最新版GP2X Wiz等机型发表。按照猪头的看法,如果质量不是问题的话,这玩意比PSP的诱惑力还大。
    而原来的公司则继续开发使用专有规格的新机型XGP以及XGP MINI、XGP KIDS等,试图在媒体播放和游戏方面东山再起。不过由于NDS和PSP的出现,这些努力都成为了徒劳,2007年初GAMEPARK宣布倒闭,XGP也胎死腹中。
    经典度:3
    推荐度:6

                               
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刀魂3
英文名:Soul Calibur III
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2005.10.25(U)/2005.11.18(E)/2005.11.23(J)
类  型:3D FTG

    虽然前作街机版使用的是SYSTEM246主板,但家用移植版是跨PS2、XBOX、GC三个平台推出的,并且GC版由于加入了任天堂招牌角色林克,受欢迎程度甚至超越了PS2版;而XBOX版也因为对应720P显示而令人震惊。因此当本作宣布是PS2独占游戏、甚至没有街机版时,不免令人感到意外。
    不过游戏的素质并没有因此而下降,相反各方面都有了长足的进步,这一点是相当了不起的。本作的内容极其充实,模式方面包括了战斗竞技场、失落的编年史、角色创造、世界对抗赛、练习模式、博物馆等等,其中角色创造是一大亮点,能在一款3D对战游戏中创造属于自己的角色实在是令人兴奋,游戏中所提供的素材也足以让玩家几乎能为所欲为。而游戏的画面也更加绚丽多姿,做到这一点,可以说除了是PS2实力的完全发挥外,美工的贡献是功不可没的,玩家可以明显的感觉到本作的画面色泽、光影等都比前作看上去更加养眼。至于操作性方面,本系列向来就不是问题,依旧牢牢捍卫着最强3D刀剑格斗游戏的声誉。
    FAMI通给予本作36分的白金殿堂评价,虽然不能与满分的DC版相比,但较之前作的33分则有不小进步,在这个技术力飞速发展的时代已经非常难得了。游戏于次年还是推出了街机版。而系列的新作是2007年年底的Wii版“刀魂传奇”,至于正统的“刀魂4”则是今年7月底在XB360和PS3两个平台推出。
    经典度:7
    推荐度:8

                               
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洛克人EXE6电兽
英文名:RockMan EXE 6: Dennoujuu Faltzer/Grega / Mega Man Battle Network 6 Cybeast Falzar/Gregar
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2005.11.23(J)/2006.6.13(U)/2006.6.16(E)
类  型:RPG

    在NDS已经登场一年的情况下,“洛克人EXE6”坚持于年末在GBA上登场了。由于之前NDS已经推出过“洛克人EXE5双生领袖”,可以说本作是给GBA玩家的一个惊喜。作为系列的完结篇,游戏的系统依然没有太大的变化,区别就在于增加了更多的卡片和NAVI,画面和操作都是一贯的风格。游戏共有8章的剧情,并且可以与KONAMI的“新 我们的太阳”进行联动,可以获得太阳枪、天鼓大人等新武器。游戏获得FAMI通33分评价,双版本合计销量63万,EXE系列不愧是GBA最出色的原创品牌。
经典度:6
推荐度:6

                               
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来吧!动物森林
英文名:Oide yo Doubutsu no Mori / Animal Crossing: Wild World
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.11.23(J)/2005.12.5(U)/2006.3.31(E)
类  型:RPG

    “动物森林”是由任天堂情报开发本部的和田诚以及江口胜也等制作者在N64主机末期推出的一款注重交流培养要素的作品。玩家扮演生活在森林中的动物,需要与邻居进行交流,共同生活,可以一起去钓鱼、采蘑菇,也可以聊天、修房子,完全是对于现实生活的一种演绎。游戏后来推出了GC加强版,受到相当的欢迎。
    如今的NDS版在触摸屏以及Wi-Fi网络的支持下,玩家能够更加方便的体验到集体生活的乐趣,原本在现实生活中可能怯于交流的玩家在游戏营造的虚拟环境中完全可以成为另一个自我。本作获得了FAMI通37分的白金殿堂评价,首发42万的销量创下了当时NDS的新高,可以说是彻底带动NDS触摸世纪风潮的中坚力量。而随后更是长期保持持续热销,迄今累计已经达到494万,这个成绩已经超越了除初代“超级马里奥”以及“口袋妖怪”系列外的所有前辈游戏——当然,在本作之后NDS又凭借“进一步的脑锻炼”、“新超级马里奥”和“口袋妖怪 钻石/珍珠”接连三次掀起一浪高过一浪的软件高潮,这实在是一个奇迹啊。本作的全球累计销量是987万,与Wii版“马里奥赛车Wii”一道即将跨越千万大关。
    经典度:8
    推荐度:7

                               
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JUMP究极明星大乱斗
英文名:Jump Ultimate Stars
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2006.11.23
类  型:FTG

    任天堂的“群星大乱斗”系列虽然没有在NDS上登场,但有这个“JUMP明星大乱斗”系列也足以让玩家了上好一阵了。
    本作作为“JUMP超级明星大乱斗”的续集,收录的作品从前作的27部增加到了41部,出场角色也由150人增加到了300人以上!其中包括了“黑猫”、“龙珠”、“圣斗士星矢”、“筋肉人”、“游戏王”、“忍空”、“天使之翼”、“灌篮高手”、“火影忍者”、“激斗新撰组”、“浪客剑心”、“魁男塾”、“北斗神拳”、“地狱先生”、“幽游白书”、“小死神”、“龟有公园前派出所”、“乔乔的奇妙冒险”等让动漫迷们欣喜若狂的名字。游戏的方式依然是火热的乱斗,同样支持4P联机,同时会在下方显示对应剧情的四格漫画,绝对是动漫迷的最佳选择。
    FAMI通给本作的打分是30分,比前作低了2分,不过游戏的销量却在前作58万的基础上提升到了75万。
经典度:7
推荐度:8

                               
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