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游戏业界历史上的今天(11.24)

KevinLeung 2010-11-24 13:02:03

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原著作者:快乐猪头(fft750731)

首先向11.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

第五宇宙
英文名:Cosmic Epsilon
厂  商:ASMIK
机  种:FC
发售日:1989.11.24
类  型:3D STG

    这是一款以3D视点进行的射击游戏,描述地球遭到异星舰队攻击,派出一名最强战士来迎敌。战士从基地出发的镜头颇有“超时空要塞”的感觉。玩家所操作的战士身边有两个副机,按B键可以使副机发动攻击,按住B键就可以是副机的方位发生各种变化。而按A键战士本身就会发射跟踪导弹,不过数量是有限的。游戏的画面描绘比较细致,一共有9关,难度较高。  
    经典度:3
    推荐度:4

                               
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寺尾大相扑
英文名:Terao no Dosukoi Oozumou
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1989.11.24
类  型:SPG

    相扑类的游戏最早应该是从1987年9月TECMO的那款“大相扑”开始的,不过那部作品仅仅是单纯的相扑比赛而已,而本作相比之下内容则丰富许多:玩家的目的是寻回相扑协会理事长被盗走的奖杯,为此要在全国各地参加各种比赛并在通过比赛不断的成长,把本作说成是一部以相扑为战斗模式的RPG也不为过。
    经典度:3
    推荐度:3

                               
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智力小子
英文名:Puzzle Boy / Kwirk
厂  商:ATLUS
机  种:GB
发售日:1989.11.24
类  型:PUL

    这部作品虽然名气不大,但其意义却非同小可:这不仅是ATLUS在GB主机上发售的第一个作品,也是这家厂商作为第三方软件商所正式推出的第一款作品!
    ATLUS的三位创业者原野直也、横山秀幸和冈田耕始之前都是TEHKAN(也就是后来的Tecmo)的成员,他们在1986年创立这家以希腊神话中撑天的泰坦巨神为名的公司,其初期的作品虽然都具备极为优秀的创意和很高的完成度,但由于本身实力有限,在制作、宣传、发行等方面都只能依靠知名的大厂商支持,例如FC版“女神转生”系列就是在NAMCO的协助下推出的,而PC-E版“地下城探险者”则由HUDSON负责发行。
    本作作为一款低成本的小品,终于成为了ATLUS正式立足业界的象征。游戏的规则十分简单:玩家操作构图简单且比例超小的主角推动版面中各种形状的方块使其移位或者转动,以开辟通往终点的道路。没有敌人,也没有时间限制,出错了可以随意重来,如此轻松的规则下制作人员凭借巧妙的版图设计为玩家制造了一个个难题,玩起来很有意思。猪头当初在GB上对这个游戏相当着迷,GB需要的就是这种不用费眼神又可以打发时间的作品嘛。游戏后来推出了FDS磁碟机以及PC-E的移植版,不过猪头感觉在家用机上玩这类作品就有些变味了。
    经典度:3
    推荐度:5

                               
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银河妇警传说
英文名:Ginga Fukei Densetsu: Sapphire
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E SCD
发售日:1995.11.24
类  型:STG(纵版射击)

    这是需要Super CD-ROM与专用的ARCADE CARD系统卡支持的作品,并不是想象中的美少女育成游戏,而是一款相当正统的纵版射击游戏!(呵呵,这个词猪头是一听到就会浑身舒坦)
    本作的表现绝对是令人大跌眼镜:在一个8位处理基础的系统上,竟然能够实现回旋、放缩、变形乃至即时3D演算等特效,与此同时还能够在画面上呈现巨大的角色并演奏震撼的音效,而SCD系统一贯的精美过场动画也尽显魅力,这样的效果即使是与PS相比也不落下风啊!作为PC-E最为忠实的支持者,HUDSON可以说是让这个系统绽放出了其最后也是最耀眼的光芒(本作是HUDSON倒数第二款PC-E系统的游戏,最后一款是次月的“圣夜物语”)。本游戏唯一的不足就是BOSS过于脆弱,基本上一个保险就能搞定,很容易打通,当然,想挑战无损通关的例外。由于本作发行量相当少,在海外一度被炒到400美元的高价。
    经典度:4
    推荐度:7

                               
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鬼神童子 电影雷舞
英文名:Kishin Douji Zenki 2 - Den Ei Rai Bu
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1995.11.24
类  型:ACT

    这是继“烈斗雷传”之后超任主机上“鬼神童子”系列三部曲的第二作。游戏依然以横向卷轴动作游戏方式进行,平时玩家操作的是小明,在BOSS战时会以动画的方式进行对决,这时前鬼就会登场。游戏的难度相比前作有所提升,不过画风感觉却不如前作硬派。
    经典度:4
    推荐度:6

                               
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VR特警
英文名:Virtua Cop
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.11.24(J)/1995.12.8(EU)
类  型:GUN

    世嘉AM2研可谓是街机业界3D化的引路人,尤其在HI-END主板MODEL2推出之后,“VR战士2”、“梦游美国”、“VR射手”巨作等无一不是定义同类作品的标准,“VR特警”自然也不例外。相比之前流行的实景扫描映像的光枪游戏,使用多边形构图的“VR特警”不仅在画面动感上大幅提升,对于击中敌人不同部位后出现的反应也要细致得多,多边形演算所带来的视点变换、场景纵深等效果包括射击的精度都不是以往作品可以相比的。
    本作的SS移植版第一次使用了专为土星设计的新型OS系统和TRUE MOTION动画格式,实现了与街机版相当的高解析度和高发色数,同时所对应的SS专用光枪VIRTUA GUN也有着不亚于街机版的手感,猪头个人感觉这个是SS的各类外设中最有街机感觉的一个。当然,游戏相比MODEL2街机版来说还是存在一些比较明显的不足,其中尤其是在某些视点拉近的场景会出现严重的多边形花版现象,相当尴尬。不过由于这是次世代主机上首个街机光枪大作,SS版获得了46万的销量,这也是日本本土销量最高的光枪游戏。
    1995年底SS凭借“X-MEN”以及本作成功的掀起了对气焰日盛的PS的反击,并以“VR战士2”、“恶魔召唤师”、“世嘉拉力”等重头大作全面压制了对手,这是SS最为辉煌的时期。
    经典度:7
    推荐度:6

                               
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斗神传S
英文名:Toshinden S / Battle Arena Toshinden Remix
厂  商:TAKARA
机  种:SS
发售日:1995.11.24
类  型:3D FTG

    “斗神传”原本是PS初期用以对抗SS的“VR战士”的战略作品,虽然游戏在操作性上相当糟糕,但出色的画面表现确实展现了PS的优越机能。而世嘉在SS时代对第三方软件商的重视程度远远超过了MD时代,TAKARA也因此成为了世嘉积极拉拢的对象。在1995年秋,ATLUS、SNK和TAKARA相继宣布加盟土星软件阵营,为SS年末成功压制PS增添了重要的砝码。
    “斗神传S”就是TAKARA参入SS的首个作品,虽然原作是PS互换主板ZN的作品,但TAKARA还是相当认真的针对SS的机能进行了强化移植,从画面上看,除了光影效果没有PS明显外,SS版在多边形贴膜以及画面流畅度方面并不逊色于PS版,还追加了一名原创的新角色以及全新的剧情模式,因此游戏的美版被称为“斗神传REMIX”。本作的销量是12万,可以说是拉开了SS年末反击PS的序幕,SS当时的形势可谓一片大好,可惜后来……
    经典度:5
    推荐度:4

                               
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梦幻之星合集
英文名:Phantasy Star Collection
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2002.11.24(U)/2003.3.7(E)
类  型:RPG

    “梦幻之星”可以算是世嘉8位主机SMS唯一值得一提的遗产,MD上的4代更被誉为是世嘉RPG的最高作品,后来在SS上推出的怀旧合集也是许多玩家的珍藏。如今在如日中天的掌机GBA上推出的这款“梦幻之星合集”也可以算是度该系列的一个纪念。
    受限制于卡带的容量,本作没有收录系列中最受欢迎的4代,而只有1、2、3代,这是个不小的遗憾。不过除了画面经过重新制作外,每一作游戏的剧本也有大量的新内容追加,对于一直以来被认为剧情薄弱的前三集来说这一点十分重要,也是对整个系列剧情的一个补完。这样一款作品竟然没有发售日版实在是让人想不通,不过世嘉当时的大部分旧作都是由THQ等海外厂商在GBA上推出,包括“兽王记”、“忍”、“太空电台5”等,感觉总是怪怪的,相比之下本作还算是好的。
    经典度:5
    推荐度:7

                               
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SSX滑雪之旅
英文名:SSX On Tour
厂  商:EA
机  种:PS2/GC/XBOX/PSP
发售日:2005.10.11(U)/2005.10.21(E)/2005.11.24(J)
类  型:SPG

    SSX是EA的代表性滑雪游戏系列,最早于2000年底在PS2上登场,后来分别于2001年和2003年底推出了跨PS2、GC和XBOX三大平台的两部续作。作为滑雪这个题材,在国内多数玩家看来是属于换汤不换药的东西,不过就像“托尼霍克滑板”系列在欧美受到狂热追捧一样,那里的玩家对于此类游戏的热衷是我们大多数人难以理解的,从PS2版SSX3获得138万销量就可见一斑。
    本作是系列的第4集,这一次除了三大主机外,还特别增加了PSP的版本。不过在这些版本中,最值得一提的无疑是GC的日版,因为这个版本的名称是“SSX On Tour with Mario”,游戏中将会出现任天堂的招牌明星参加比赛。这也是任天堂在与KONAMI合作“马里奥DDR”之后又一次向第三方开放明星使用权。马里奥大叔在2005年下半年可谓是出尽了风头,跳舞、棒球、滑雪、足球通通玩了个遍,这不仅是任天堂利用传统资源的继续发挥,同时也是其改善一贯孤傲不群形象的切实努力。本作的FAMI通评分是33分。
经典度:5
推荐度:5

                               
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元气战神
英文名:Ikusa Gami / Demon Chaos
厂  商:GENKI
机  种:PS2
发售日:2005.11.24(J)/2007.4.27(E)
类  型:3D 清版打斗

    SCE的那款“战神”是由CAPCOM发行的日版,不过在该作登场仅仅一周之际,又一款“战神”在PS2上出现了,不同的是这是一款完全日式风格的作品,这就是元气公司的“战神”。   
    本作所描述的是1543年日本战国时期,大名武田信玄辖下的信州诹访湖突然出现数以万计的妖魔,使诸候们深陷苦战。就在此时,尚是尾张地区小诸候的织田信长面前出现了一名侍奉战神·建御名方命的巫女,以及非人非魔的犬神,拉开了降魔之旅。
    本作最大的吸引力就在于那号称发挥了PS2全部实力的同屏显示65536个敌人的宣传口号,姑且不论是否能够实现,单是这种气势就让人有不玩也要看一看的欲望。由于元气公司当年曾经为DC移植过首发大作“VR战士3”,后来又以“首都高BATTLE”系列闻名一时,在画面方面的造诣还是颇有一套的。本作所使用的画面引擎确实相当强悍,能够在同时处理大量角色建模的变化之际并不出现拖慢,而且居然还使用了PS2上少见的高光渲染效果,使得画面呈现一种独特的朦胧感,同时可以映出千万敌人身上的光泽和攻击时耀眼的火花。面对排山倒海般涌来的敌群,确实有一种驰骋疆场浴血奋战的感觉。
    至于在操作方面,游戏基本上属于无双系列的翻版,只是无双乱舞改为了御柱做成,御柱除了可以释放魔法攻击敌人,还可以为己方的部队补血,加上特有的无限连击设定,可以实现比无双系列更加多变的攻击模式。不过相对来说游戏的手感比较面,敌人的AI也很成问题,基本上敌人就只有一种动作模式,战术也极为简单,就是包围截断,而玩家所要做的也就是一味的砍杀砍杀再砍杀,这方面比无双系列还有不少的差距,而且游戏还不支持双人进行。好在本作中还设有99种特别武器可以搜集,并有着剧情、决战、挑战、赛跑等多种模式,可玩性还是很丰富的。游戏获得了FAMI通31分的评价,销量也达到10万,这甚至比SCE的两集“战神”加起来还要高,可以说是无双系列之外的一个不错的选择。
经典度:5
推荐度:7

                               
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