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游戏业界历史上的今天(11.25)

KevinLeung 2010-11-26 18:40:27

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原著作者:快乐猪头(fft750731)

首先向11.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

孔雀王2幻影城
英文名:Kujaku Ou 2: Geneishiro / Mystic Defender
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1989.11.25
类  型:ACT

    根据热播的动画OVA改编的游戏,是荻野真的代表作品之一。游戏除了在FC上推出过两集外,在世嘉的硬件上也有两作,前作是MARK 3主机上一款冒险性质的作品,本作则主要以横向卷轴的动作游戏方式展开。剧情描述了持有孔雀明王能力的退魔师为击倒复苏的第六天魔王织田信长而战斗的故事。游戏有着相当传统的平台式跳跃类作品那种醍醐味,版面构成和魔法效果在MD初期强调浮华演出的作品中显得非常具有亲和力,操作性也相当舒适,习惯FC同类作品的玩家都会喜欢。本作被FAMICOM通信的打分是25分。
    经典度:4
    推荐度:5

                               
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饿狼传说
英文名:Garou Densetsu / Fatal Fury
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD

发售日:1991.11.25(ARC)/1991.12.20(NGO)/1994.9.9(N-CD)
类  型:FTG
    初代的“饿狼传说”就诞生在这一天,正是这个作品拉开了SNK十余年的2D对战历程,使得MVS主板成为业界的一个传奇。南镇兄弟特瑞和安迪与目空一切的霸王吉斯之间的恩怨是本作的主题,并深深的影响了系列作品包括后来的“拳皇”系列的设定。
    实际上本作原本是作为一款清版打斗类型的作品而进行策划的。由于SNK社长高堂氏素来对CAPCOM的迁本氏心存猜忌,将其所建立的算是后起之秀的CAPCOM视为敌手,极欲与之一较高下,而在“街霸2”获得空前成功后,为了顺应潮流,本作于是推翻了原本的企划进行重做。不过游戏中出现的两线战斗系统、2打1模式还是能看出清版类型的痕迹,这也成为当时的一个话题——当然最后并没有形成主流。
    实际上初代作品除了塑造了特瑞、安迪、东丈、唐师傅、吉斯等经典角色形象,构架了整个系列的剧情基础外,在对战游戏的本质方面基本上是没有什么贡献的,由于技术力方面的落后,游戏的操作性完全不能与近乎完美的SF2相比,甚至只相当于4年前初代“街霸”的水平。SNK的这个不足要直到两年之后“饿狼传说特别版”的推出才得以改善。本作在12月20日推出了卡带版,容量是55M,在当时的NEO.GEO卡带中也算高的,与CPS1的“街霸2”在同一档次。
    经典度:7
    推荐度:4

                               
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恐怖惊魂夜
英文名:Kamaitachi no Yoru
厂  商:CHUNSOFT
机  种:SFC
发售日:1994.11.25
类  型:音响小说

    这是CHUNSOFT的音乐小说系列继”弟切草“后的第二弹。游戏的方式依然是大量的静态图片配合剧情文字和选项来推动流程,故事发生在大雪纷飞的一个偏远山庄,连续发生了杀人事件(貌似日本人就好这口),玩家需要根据各种线索来揭开谜底。游戏的配乐相当精彩,与现场气氛丝丝入扣,加上角色都以影子的方式出现,令人有一种从心底发凉的感觉,而在通常结局画面之后会出现特殊选项揭示真正的谜底这一设定也颇具新意。
    本作获得了FAMI通30分的评价,并在1995年度的SFC评选中名列ETC类的第2名,仅次于自制类软件“RPG工具”(当年的ETC类包括了STG、AVG等类型)。游戏的销量是82万,这不仅是音响小说类游戏的最高峰,也是CHUNSOFT的最好成绩。
    经典度:6
    推荐度:5

                               
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极上疯狂大射击
英文名:Gokujyou Parodius
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1994.11.25
类  型:STG(横版射击)

    KONAMI的爆笑射击游戏续篇。游戏完全继承了前作的风格,并以各种背景特效和搞笑版世界名曲的配乐把整个作品渲染的更加热闹喧嚣。本作的街机版在前作之后再次获得了1994年度GAMEST评选的射击游戏大赏,确实印证了游戏的副标题“寻找过去的荣光”。
    而这款SFC移植版本在街机版可以选择的宇宙巡航机、章鱼、兵蜂、企鹅、兔女郎、飞鱼、猪小弟以及玩偶人8名角色之外,又增加了大盗五卫门、恶魔王子和神奇宝贝乌帕3位人气角色,使得内容更加充实。以SFC的机能,游戏的画面、音效等表现也可以令人满意。游戏在1995年度SFC评选中获得ETC类第4名,销量是18万,这对于一款射击游戏来说还是相当出色的成绩。唯一可惜的是游戏依然不能双打,而这一功能在随后推出的PS版中则实现了。
经典度:6
推荐度:6

                               
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龙珠Z悟空飞翔传
英文名:Dragon Ball Z: Goku Hishouden
厂  商:BANDAI
机  种:GB
发售日:1994.11.25
类  型:RPG

    GB掌机上的第一个“龙珠”游戏,在次世代主机已经整装待发之际才推出,对于在FC、SFC上推出了大量龙珠题材作品的BANDAI来说倒是很罕见的事情。本作的剧情从天下一武道会直到贝吉塔登场,战斗以及对话时都会出现精彩的特写镜头,加上游戏可以对应SGB提升卡,画面相当精彩。
经典度:5
推荐度:6

                               
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饿狼传说SP
英文名:Garou Densetsu Special / Fatal Fury Special
厂  商:TAKARA
机  种:GG
发售日:1994.11.25
类  型:FTG

    TAKARA竟然没有推出MD版“饿狼传说SP”却直接推出了GG版(不过后来世嘉自己移植了MEGA-CD版),实在是令人感到意外。对于GG的用户来说,这绝对是一个惊喜:本作并不像GB版热斗系列那样以Q版形象出现、对动作进行大幅简化,而是尽量保持原作水准的忠实移植版!GG版中保留了原作的9名角色,包括隐藏角色坂崎良,各种必杀技以及超必杀的指令都与原作无疑,此外取消了两线战斗系统,使得对战更加直接流畅。值得一提的是GG版很好的保持了原作出色的连续技设定,而且指令要求相当宽松,玩家可以十分方便的使出各种连续技,对于本不适合复杂出招的掌机来说是相当体贴的。当时GG接连公布了“饿狼传说SP”与“侍魂”移植版的消息,是该掌机用户的一件盛事。
    经典度:5
    推荐度:6

                               
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射击双星      
英文名:Twinkle Star Sprites
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1996.11.25(ARC)/1997.1.31(NGO)/1997.2.21(N-CD)
类  型:STG(纵版射击)

    这款作品与其被称为射击游戏,还不如说是方块类的对战游戏更合适一些。玩家需要在各自的版面中操作角色不断击破来敌,击破数越高就能得到越高的评价,从而给对手制造更大的麻烦,最终令对手体力耗尽而败北。除了考验玩家射击和躲避的本领外,对于攻击目标的选择以及保险的适时使用等方面也有着精巧的设计。当然,熟悉此类游戏的玩家都清楚,对手的麻烦越多,也就越有可能产生一发逆转的情况。
    本作后来相继推出了NEO.GEO、NEO.GEO CD、SS、DC以及PS2的移植版,可谓是MVS主板移植最广泛的作品之一。
    经典度:5
    推荐度:6

                               
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杀手学堂 黄金版
英文名:Killer Instinct Gold
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1996.11.25
类  型:FTG

    早在N64发布之初,RARE就已经在准备这个作品,要作为对这台新主机的首个献礼。由于前作是SFC平台上发挥顶级CG处理能力的作品,作为向次世代主机发动挑战的第二轮攻势,本作所肩负的担子对于N64主机来说显得更加沉重。事实证明本作并没有完成这个使命:游戏依然是利用SFC时代的CG映像技术来表现角色,只是场地使用了多边形处理,这使得广大希望看到N64出现足以对抗“VR战士”和“铁拳”作品的玩家深感失望——虽然这个作品从初代的理念开始就并不适合制作成真正的3D对战。这次失败使得这个系列从此再也没有被人提起,而RARE的3D技术则直到3年后的“大金刚64”才真正走向成熟。
    经典度:5
    推荐度:5

                               
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幕末浪漫第二幕 月华的剑士        
英文名:Bakumatsu Rouman Dai Ni Maku: Gekka no Kenshi / The Last Blade 2
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1998.11.25(ARC)/1999.1.28(NGO)/1999.2.27(N-CD)
类  型:FTG

    “幕末浪漫 月华的剑士”是SNK在“侍魂”系列之后再次制作的2D刀剑格斗游戏。游戏启用了全新的角色和故事背景,并引入了类似“斩红郎无双剑”的力与技的剑质选择和类似“天草降临”的连斩系统,是相当成熟的作品。本次的续作则在前作的基础上加入了隐藏的“极”剑质以及进化的返弹系统,并加入了包括前作BOSS嘉神慎之介在内的4名新角色。这个系列在国内依然受到了广泛的欢迎,由于2D版的“侍魂”在SNK生存的期间没有再推出过新作,本作可以视为2D刀剑格斗类作品的最后代表。游戏于2000年底推出了DC移植版。
    经典度:6
    推荐度:7

                               
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心跳回忆2
英文名:Tokimeki Memorial 2
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1999.11.25
类  型:恋爱AVG

    由于前作在玩家心目中的地位实在是太崇高了,因此KONAMI对于续作如何制作也是大伤脑筋。在经过了一再延期之后,玩家们终于得知新作将会使用5CD的超大容量制作(之前PS主机上只有ENIX发行的“神秘岛2裂缝”达到了这个容量),而这些容量主要就是被用来实现所谓的E.V.S系统(Emotion Voice System:情感语音),通过这个系统玩家可以设定自己的名字并让游戏中的女孩子亲口叫出你的名字!这个设定真的是让玩家为之心跳不已啊。当然对于国内玩家来说,如果希望叫出自己的名字,就需要一定的日语基础,而且用日语叫出的汉语名字也是比较别扭的。
    由于E.V.S系统占据空间容量巨大的关系,游戏本身只收录了女主角阳下光和麻生华澄的声音,KONAMI则通过之后相继推出的Appendix Disc来支持其他女孩的声音。不过这个野心勃勃的计划并没有获得预期的成功,原因只有一个:那就是玩家们早已熟悉的藤崎诗织、虹野砂希等等角色全部被无情的取代了,虽然新主角阳下光青春活力的个性设计还是颇为到位,但玩家们无论如何也难以接受心目中的完美偶像缺席的现实,加上PS在千禧年末严重的大作撞期现象,最终游戏的销量是37万,比前作大幅下跌,KONAMI也似乎再也没有重塑完美偶像的愿望。
    经典度:6
    推荐度:7

                               
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梦幻骑士
英文名:Growlanser
厂  商:ATLUS
机  种:PS
发售日:1999.11.25
类  型:S.RPG

    描述主角为保卫祖国而进行战斗的作品,有着正统的SLG作战方式,战斗以真实时间制进行。而在作战的间隙,还需要发展与同伴之间关系,特别是提升与女性同伴之间的好感度。游戏最大的特色莫过于漆原智志的人设了,虽然个人并不是很喜欢这种风格,但确实是一眼就能认得出来。
经典度:4
推荐度:6

                               
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魔剑X
英文名:Maken X
厂  商:ATLUS
机  种:DC
发售日:1999.10.31(U)/1999.11.25(J)
类  型:RPG

    这个作品是ATLUS参入DC的首款游戏。虽然并不是玩家们所期待的“女神”系列,不过游戏依然是由金子一马担任角色创作,也拥有类似“女神”系列的独特世界观,只是以主视点方式进行冒险以及战斗的流程令大部分玩家感到不适应,因此并未获得预期的成功。曾经为“女神异闻录”以及“灵魂黑客”包括后来的“真女神转生3”配乐的目黑将司是本作的音乐主创,由于游戏没有使用CD音轨而是使用内置音源,曾给其创作带来了不小的麻烦,但最终出来的效果还是相当令人赞赏的。游戏获得了FAMI通32分殿堂级评价也是对制作人的肯定。
    经典度:5
    推荐度:5

                               
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乔乔的奇妙冒险
英文名:Jojo no Kimyouna Bouken: Miraihe no Isan / Jojo's Bizarre Adventure
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:1999.10.31(U)/1999.11.25(J)
类  型:FTG

    这部作品宣布移植给DC可谓是众望所归,虽然也有PS版的存在,但对于CPS3主板的完美再现,显然只有DC才有这个资格。
    本作是街机版“乔乔的奇妙冒险”和“乔乔的奇妙冒险 未来的遗产”两部作品的结合,作为机能强大的DC,当然不会出现PS版只能用半透明表现替身的无奈现象,无论是画面的帧数、操作的手感还是动作的完整性,都充分再现了街机版的风采。虽然没有PS版的原创要素,但对于那些喜爱忠实移植版的玩家来说,选择DC版是毫无疑问的事情。荒木大师鬼斧神工的绘图技术在游戏中的表现非常传神,配合CAPCOM向来精湛的系统和手感,没什么可挑剔的。CAPCOM作为DC最亲密的软件支持者,在那个时候所公布和推出的一大批DC游戏真的是让玩家感到无比幸福。
    经典度:7
    推荐度:7

                               
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僵尸复仇
英文名:Zombie Revenge
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.11.25(J)/1999.12.31(U)/2000.6.9(E)
类  型:3D清版打斗

    本作是世嘉以超人气光枪游戏“死亡之屋”的剧情为背景制作的一款3D清版打斗类游戏,有些类似“爆烈刑事”。游戏使用的是NAOMI主板,故而DC版可以同步移植,素质自然也不会有缩水。基本上,游戏的画面效果可以算过关,打击的力度感和各种武器的使用也要比“爆烈刑事”优秀不少,同样支持双打,关卡的流程安排以及“死亡之屋”系列传统的分支路线也都比较到位。不过角色的招数依然嫌少,动作也不是特别流畅,尤其是由于之前已经有MODEL3神作“SPIKEOUT”作为对照,难免使人对本作产生距离感。
    经典度:5
    推荐度:7

                               
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死亡火枪2
英文名:Death Crimson 2
厂  商:ECOLE
机  种:DC
发售日:1999.11.25
类  型:GUN

    曾经荣获SS游戏“最下位帝王”称号的究极垃圾神作“死亡火枪”,由于其超烂的素质和FAMI通13分的经典评价,反而成为了一些玩家所追捧的目标,而制作方ECOLE也敢于顶着这样的名头来为续作做宣传,并于1999年底的在DC主机上推出了2代。
    本作可以说是仍然是垃圾的延续:除了图像效果相比前作有了本质的提升外,不知所云的剧情、超级蹩脚的操作、恶俗之极的对白和几乎毫无后期调整的完成度,ECOLE社长真锅让志带领手下的不到十个员工还真的再一次打造了这样的垃圾神作!画面方面,对应VGA的图像单看静止画面有着不输于“死亡之屋2”的水准,但是玩起来,玩家就会发现墙壁在子弹面前就是摆设,而对话场景特写中不管镜头对准角色的角度如何变化,背景始终是一成不变的可笑场面更是令人尴尬不已;操作方面,虽然有着自由移动的设计,但一旦撞墙连转弯都办不到,只能后退;系统方面加入了karma值,提升该值就可以开启很多的隐藏要素,但是提升的速度之慢令人发指,在这样的游戏中不停的反复进行,还是需要相当毅力的。
    当然,本作也并非是一无是处,游戏不仅可以对应网络下载新的内容,还可以对应麦克风录下玩家的惨叫,甚至于还拥有光枪游戏史上第一次的4P合作模式,还是要试试的。
经典度:4
推荐度:5

                               
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约束之地
英文名:Riviera: Yakusoku no Chi / Riviera: The Promised Land
厂  商:STING
机  种:GBA
发售日:2004.11.25(J)/2005.6.28(U)
类  型:RPG

    本作可以算是NDS推出之前GBA最后一款大作(那个时候GBA真的是大作迭出啊)。游戏来自WSC版移植,之前已经介绍过了。GBA版在剧情和画面方面没有太大的变化,当然原作在这两方面已经是相当出色了,主要提升之处在于音乐和语音方面,角色使用必杀技时会有热血的配音,给人相当震撼的感觉。游戏在两年后再次推出了PSP的移植版。
    本作的制作方STING当年曾经为PC-E移植过TOAPLAN的射击名作“宇宙达人”,后来协助SQUARE开发过SFC末期名作“宝物猎人G”,SS版“巴洛克”以及DC初期名作“神机世界”也都来自该厂。
经典度:5
推荐度:6

                               
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