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游戏业界历史上的今天(11.29)
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游戏业界历史上的今天(11.29)
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KevinLeung
2010-12-1 08:42:08
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向11.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
我们要记住,今天是视频游戏的真正发源地,“PONG”这个名字就是在36年前的今天出现的。由于70年代直到FC发售这段时间的许多游戏包括主机的具体发售日期已经难于考证,本专题也就无法过多提及这段历史,所以猪头在这里打算用一定的篇幅对这段历史进行一个简述。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
PONG
英文名:Pong
厂 商:ATARI
机 种:-
发售日:1972.11.29
类 型:硬件
本专题中所收录的时间最早的内容就是这个比猪头的年纪还要大的东西,这也是所有的玩家都应该铭记的里程碑——史上第一个真正意义的视频游戏!我们来看看这段历史:
1961年麻省理工学院的高材生史蒂夫·拉塞尔利用DEC PDP-1编程数据处理器设计了一个叫做“太空大战”(SPACE WAR)的游戏,这是一般所公认的视频游戏的元祖。而1962年考入犹他州立大学工程学院的诺兰·布什内尔见到了这个游戏,受其启发,他也设计了一个叫做“COMPUTER SPACE”的射击游戏,并由弹子机生产商Nutting于1971年推向市场,但当时人们大多热衷于弹子机一类的机械式游戏,本作并没受到关注。并不气馁的诺兰选择了自立门户,在1972年6月27日用500美元注册了他的ATARI公司,“PONG”就是该公司的第一个产品。
实际上本作也可以算是一个仿制品,其原型是物理学家Willy Higinbotham早在1958年为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室的游客的兴趣而设计的一款在示波器上进行的网球交互式游戏演示作品,名叫“TENNIS FOR TWO”。游戏的概念十分简单:就是操作两个挡板对小球进行反弹,一方失误则对方得分,而主要的与众不同之处就是随着小球与挡板接触位置的不同,会造成反弹的角度变化。作为正式的商业用游戏,“PONG”在业务用街机上推出后引起了无数人的兴趣,人们对这个新鲜玩意所表现出的超强物理特性感到非常惊讶,以至于连机器的投币箱都被胀坏了。于是,游戏业界的历史从此正式拉开了帷幕。
“PONG”不仅是世界上第一款商业化的街机作品,也是第一个家用主机的游戏:当时ATARI并没有自己的家用游戏主机推出,游戏最初的家用主机版本是ODYSSEY版。
在1951年,从事军用航空电子设备生产的Loral公司工程师拉尔夫·贝尔就提出了建议将互动游戏与电视机融合的建议,起初并未受到重视,直到1966年,国防设备承包商Sanders联合会对这个想法产生了兴趣,并提供了专门研究室给贝尔进行游戏开发。到1970年,Magnavox公司从Sanders联合会那里获得了贝尔的游戏生产许可,并于1972年5月推出了世界上最早的家用游戏机ODYSSEY,这个时间足足比ATARI2600早了5年,比FC早了11年!该主机上面固化有12个游戏,其中就有“PONG”。
后来的业界霸者任天堂最初涉足游戏业界时,就是负责在日本制造和销售ODYSSEY主机,并进而在1977年与三菱电机合作开发了有名的“COLOUR TV GAME 6”和 “COLOUR TV GAME 15”,这也是内部固化游戏的硬件,任天堂也从而开始了从扑克牌生产商到游戏厂商的转型。而身为视频游戏创始人的ATARI公司,也是在1977年10月发售了著名的VCS(Video Computer Syatem),也就是我们熟悉的史上第一款可以更换卡带的家用主机——ATARI2600。
经典度:8
推荐度:1
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“PONG”的游戏画面
史蒂夫·拉塞尔,视频游戏的先驱
PDP-1
SPACE WAR
诺兰·布什内尔,视频游戏的发起人
COMPUTER SPACE
Willy Higinbotham,是他发明了视频游戏的理念雏形
示波器
TENNIS FOR TWO
拉尔夫·贝尔,家用游戏的始祖
ODDYSEY原型机,史上最初的家用游戏机
ODDYSEY普及版
COLOR TV GAME 6,实际上与COLOR TV GAME 15是一样的构造,只是山内溥颇具远见的屏蔽了其中的9个开关,降低售价来试探不同的消费层面。非常了不起的商业运作手段
COLOR TV GAME 15
ATARI2600,猪头就是玩这个开始的
北海道连续杀人事件
英文名:Portpia Renzoku Satsujin Jiken
厂 商:ENIX
机 种:FC
发售日:1985.11.29
类 型:文字AVG
这是ENIX的第二款FC游戏,也是此后的“XXXX杀人事件”类作品泛滥的起源。游戏是从个人电脑版移植的,编剧就是后来的DQ系列生父崛井雄二,因此也被称作是崛井雄二的处女作。由于之前FC主机上从来没有出现过这样的冒险推理游戏,大量的文字使得以往基本上没有剧情可言的游戏也拥有了更深的内涵,所以本作得以入选1983-1986年度首届游戏评选的十佳作品,这是此类型游戏的第一次,不过也是最后一次。
不过作为该类型的继承者,以CHUNSOFT的“弟切草”、“恐怖惊魂夜”为代表的音响小说类作品依旧焕发了旺盛的生命力,SS版“街”获得过1998年度CESA评选最佳剧本奖,最近世嘉制作的Wii版“428:被封锁的涉谷”更是获得了FAMI通史上第9个满分评价,不容忽视啊。
经典度:5
推荐度:2
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中国占星术
英文名:Chuugoku Senseijutsu
厂 商:JALECO
机 种:FC
发售日:1988.11.29
类 型:ETC
一款纯娱乐性质的占卜游戏。输入姓名、生日、性别之后,就可以进行相性、结婚、金运、仕事以及日运、月运、年运、性格等8项占卜,姑且不论内容是否准确,单单是占卜能够通过游戏来进行本身已经相当有趣了,没事消遣一下。
经典度:5
推荐度:3
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龙宝宝战机
英文名:Coryoon - Child of Dragon
厂 商:NAXAT
机 种:PC-E
发售日:1991.11.29
类 型:STG(横版射击)
PC-E上又一款格调轻松的射击游戏。游戏讲述小恐龙所爱慕的公主被魔王施法变成了侏儒,小恐龙为了解救公主,勇敢的向魔王及其爪牙发起挑战,最终发现魔王的背后居然是……
小恐龙的武器主要是红、黄、蓝三色球,红色是火焰,蓝色是冲击波,黄色是多向枪,此外还可以使用蓄力攻击及获得副机。由于游戏中敌人被击中后都会变成苹果、葡萄、西瓜、香蕉、樱桃、板栗、菠萝、橄榄等各种各样的水果,有时候画面上甚至难以分辨哪里是敌人哪里是宝物,不过总体而言游戏的难度并不大,如果保持强大的火力,对付关底也十分简单。本作编号是4126。
经典度:4
推荐度:5
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雷电传说
英文名:Raiden Densetsu
厂 商:SEIBU
机 种:SFC
发售日:1991.11.29
类 型:STG(纵版射击)
在街机上鼎鼎大名的硬派纵版射击游戏,继MD和PC-E版之后终于来到了SFC主机上。这不仅是SFC的第一款纵版射击游戏,而且居然还是该主机在发售周年的11月份仅有的两部作品之一(另一部当然就是“众神的三角力量”),可见SFC的起步也并不是想象中那么一帆风顺。
SFC版由TOEI开发,虽然名字上与MD版是一样的,但SFC版所得到的评价却是三个版本中比较低的,这主要集中在游戏的移植度上:SFC版画面的构成以及敌人的数量都与原作略有差别,总体感觉数量偏少,缺少那种火爆的感觉。而在此版本中跟踪导弹一上来就相当威猛,这就大大降低了游戏的难度,对于习惯街机版的玩家来说显得有些小儿科。不过最为可贵的就是SFC版终于可以支持双人同时进行了,这样一来街机版的合力释放雷电的设定终于得以再现,这也是当时唯一能够做到这一点的家用机版本。想必很多街机玩家对此都感到欢欣鼓舞吧,冲着这点,难度缩水也可以忍了……
经典度:6
推荐度:6
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电脑战机
英文名:Dennou Senki: Virtual On / Virtual On: Cyber Troopers
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1996.11.29(J)/1996.11.30(U)
类 型:3D FTG
这是当年世嘉AM3研使用了两块MODEL2主板并行处理才开发出来的3D机器人对战射击巨作。由于使用了独特的双摇杆操作方式,有着非常逼真的操作感,游戏也因此长期盘踞街机投币率高位,甚至在MODEL3主板面市之后受欢迎程度依然居高不下。游戏的理念也直接影响了后来在街机以及PS2火爆至今的“机动战士高达 XX对XX”系列。
本作的SS的移植工作曾经引起广大街机玩家的瞩目,其受关注程度一度不亚于PS的FF7。作为SS在1996年末的两大街机超级大作之一(另一个是“VR特警2”),虽然游戏在画面方面没有街机版那么完美,但速度感保持得很好,而且对应的SS专用双摇杆“TWIN STICK”,在操作性上还原度也十分高(当然,用手柄也可以玩,不过感觉就逊色很多了),火爆的音效更是有胜过街机版的感觉。此外,SS版支持分屏对战,后来还在年底发售了对应通讯对战的专用版本。能够把这样的作品也移植过来,在当时来说很多玩家对于世嘉宣布“VR战士3”的SS版移植计划也是充满了信心。本作推出后获得了42万的销量,对于这样一款核心向的移植游戏来说,实在是非常了不起的成绩。
经典度:7
推荐度:7
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幻影时空 一发
英文名:Time Bokan Series: Bokan to Ippatsu! Doronbo
厂 商:BANPRESTO
机 种:PS
发售日:1996.11.29
类 型:STG(纵版射击)
根据人气卡通“小双侠”改编的游戏。游戏中玩家操作的是恶人三人组来对付原作中的正义主角,因此是一款典型的恶搞性质作品。恶人三人组的战车不仅可以装备多种火力,还可以使用相当夸张的骷髅炸弹,画面中充满了各种卡通化的象声词,主角也会发出相当猥琐的笑声或者惨叫。游戏画面艳丽,而且支持双人进行,对于PS主机来说算是不可多得的佳作。次年9月本作移植到SS推出完璧版,1998年3月又发售了PS版“新幻影时空”。
经典度:4
推荐度:6
死亡空间
英文名:AirGrave
厂 商:SANTOS
机 种:PS
发售日:1996.11.29
类 型:STG(纵版射击)
又是一款PS上的原创射击游戏,在这方面,PS的表现还真是比SS更强,之前有“星战雄鹰”、“通天阁”,之后又有“巨大的游乐园”、“宇宙巡航机外传”,相比基本上都是移植作品的SS,可谓是别有一番风味。
本作是1月26日发售的“铁甲飞空团Stahlfeder”的续集,单单从画面来看,很难相信这居然是一款原创作品。游戏与前作一样,在画面上经过了特殊的CG化处理,使得各种机体包括地面的质感都很强,而且由于是原创作,直接对应宽屏显示,也就不需要纵置电视了。游戏中的火力设计、版面安排、弹幕与BOSS的演出,都完全具备街机版的气质,只可惜依然存在和前作一样的一个致命不足:就是不能双打。而制作厂商SANTOS除了这两个作品外,只有在1997年又做了一个益智类游戏,就从此杳无音信了。
经典度:2
推荐度:6
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银河号×银河号
英文名:Zanac X Zanac
厂 商:COMPILE
机 种:PS
发售日:2001.11.29
类 型:STG(纵版射击)
在PS主机的末期突然出现这样一款作品,而且是作为初代诞生15周年的纪念版推出的。那个时候对喜爱射击游戏的猪头来说,连DC都已经没什么盼头了(当然,后来的事实证明DC的盼头还很大,只是当时是不可能知道的),PS居然还能有小小的惊喜,真好。
作品中收录了原作“ZANAC”的完整版以及全面改良的“ZANAC NEO”,前者已经在昨天说过了,不过本作中是一并收录了磁碟版、卡带版,还加入了特别模式与挑战模式;而后者不仅大幅强化了游戏画面的,设计了全新的版面,而且追加了蓄力攻击,并且首次支持了双打!仅仅是这一点就足以让猪头大喜过望。虽然这是在猪头一贯瞧不起的PS主机上的作品,但能够多玩到一款射击新作那就是一件幸福的事情,况且本作的表现完全可以与当年的那些街机大作相媲美。而对于那些喜欢“银河号”的玩家来说,本作更是极品收藏。
话说,今天又是很多的射击游戏啊,而且光是PS就有3款,还全部是纵版,我乐……
经典度:5
推荐度:7
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洛克人X6
英文名:RockMan X6 / Mega Man X6
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:2001.11.29(J)/2001.12.4(U)/2002.2.8(E)
类 型:ACT
一年之前出现的X5已经是令人意外的惊喜了,没想到一年后玩家还能在PS主机上玩到“洛克人X”的新作。实际上按稻船敬二本人的计划,X5就已经是系列的终结了,但由于前作制作上的马虎(传闻是CAPCOM的主要精力都放在PS2的“鬼武者”身上了)导致恶评,玩家对于续作的呼声很强烈,CAPCOM需要给玩家一个交代,于是系列也就继续延续了下去。 本作中虽然没有恢复4代的过场动画,但剧情图片与文字信息比5代增加了不少,并实现了全程语音。故事情节则设定在前作之后3个月,天才科学家盖特从废墟中发现了西格玛的尸体和ZERO的部分残片,并从中获得了强大的力量,试图建立自己的帝国,而X则接过了ZERO遗留的光剑投入了战斗。在前作中被设定死亡的ZERO重新登场是许多玩家所希望的,而游戏的搜集要素也达到了系列的一个极致:128名人质、9999个魂的搜集让人伤尽脑筋。虽然比起系列的巅峰X4还存在差距,但作为PS主机上的终结篇,游戏的素质还是值得肯定的。本作的销量是17万。
经典度:6
推荐度:7
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潜龙谍影2自由之子
英文名:Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
厂 商:KONAMI
机 种:PS2
发售日:2001.11.12(U)/2001.11.29(J)/2002.3.8(E)
类 型:战术谍报ACT
凭借前作全球560万的空前成绩,这部续集在推出之前就被宣传得神乎其神,索尼也将本作视为对抗GC以及XBOX发售的主要武器,宣称“我们只要一个游戏就够了”。
小岛秀夫在游戏发售之前所公布的演示片段可谓震惊世人,完全应用PS2的即时演算能力并巧妙的以雾化和雨滴的效果掩盖了不足之处,营造出史上最经典的片头之一,犹如好莱坞大片的背景音乐更是让人由衷的赞叹。而在游戏发售之后玩家却惊讶的发现SNAKE竟然根本不是游戏的主角,只是一个传说中的英雄,不断的引导并帮助身为主角的年轻后辈雷电。这个事实造成了后来玩家对于MGS系列的宣传片段一直抱有高度的警惕,并不断的分析小岛是否又在放烟雾,这个现象可谓是游戏业界绝无仅有的(CAPCOM在“生化危机5”的预告片结尾悍然出现吉尔的墓碑,无疑是对小岛作秀行为的模仿,说实话,猪头个人并不喜欢这种故弄玄虚的做法)。
当然,只有高素质的作品才有资格获得这样的殊荣。MGS系列一直以来无论是剧情还是实际操作本身都在提倡的一种反战意识,而本作作为三部曲中剧情时间设定最晚的一部,更是突出了这个主题:整个事件的发起者的本意是为了维护世界的和平,但是为了这个目的,其所选择的途径却是建立一个强大的力量来迫使他人服从其意志,这本身就是一个矛盾。雷电作为本作的主角,在SNAKE的指引下,最终选择了自由的道路(这也是游戏副标题的含义),其间虽然也经历了战斗和杀戮,但大多数时候所依靠的并不是如其他作品一样的真枪实弹,而是伪装、潜入、威逼、麻醉之类不伤人的手段。这是该系列独有的特色,也是其相比一般作品作为更高层次存在的意义。
本作被FAMI通评为38分白金殿堂,GAMESPOT和IGN则给分别出9.6和9.7分,是系列中除4代之外综合评价最高的一部。其日本销量是85万,全球累计556万,无愧于神作之称。
经典度:9
推荐度:7
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彼岸花
英文名:Higanbana
厂 商:ATHENA
机 种:GBA/PS2
发售日:2002.11.29(GBA)/2002.12.26(PS2)
类 型:音响小说
这是根据长坂秀佳的悬疑恐怖小说三部曲之二(三部曲分别是《弟切草》、《彼岸花》和《寄生木》)所改编的作品,类型当然与“弟切草”一样是音响小说。游戏的剧本是原创的,女主角有沙收到亡故男友的来信而前往曾经相会的京都,路上遇上了有着相同经历的融和菜,三人结伴而行,由此陷入了复仇与宿命的噩梦。
游戏在GBA上以手绘角色加上实景场地的方式来表现,配合文字和音乐,总体氛围营造还不错,不过GBA的硬件环境多少还是对投入度有所影响,画面偏暗,没有耳机的话也很难感受到那种应有的惊悚。至于SAMMY制作的PS2版,角色全部是由3D多边形建模的,但看上去反而还没有GBA的2D形象舒服。
经典度:4
推荐度:4
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战国婆娑罗2英雄外传
英文名:Sengoku Basara 2 Heroes
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2/Wii
发售日:2007.11.29
类 型:3D清版打斗
这个作品的出现虽说是给人一种“猛将传”的感觉,但毕竟还是受欢迎的做法。本作中增加了德川家康、本愿寺显如、片仓小十郎、浅井长政和阿市等5名新角色,总人数达到30人。作为外传性质,本作中的故事模式内容比较欠缺,只有3个新人和5个外传的剧情,不过新增的大武斗会、天下统一等模式依然可以满足玩家。自然,角色多了,需要搜集的武器道具也就更多,而新加入的刻印技设定使得以往很多技巧都有了新的用途,打法更加丰富多彩——不过这些对于本作来说都不是重点,最重要的就是本作中首次加入了双人合作的设定!这才是玩家最最需要的。
本作的天下统一、大武斗会和对战模式都支持双人分屏进行,这样一来游戏就完全拥有了可以与“战国无双”系列叫板的底气:画面相比无双系列那是只高不低,招数华丽度犹有过之,角色数量和搜集要素也不逊色,FAMI通29分的评分也与Z52M齐平(Wii版是31分)。不过游戏20万的销量却只有Z52M的一半多,Wii版甚至更只有2万多……
经典度:6
推荐度:8
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