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游戏业界历史上的今天(11.30)
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游戏业界历史上的今天(11.30)
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KevinLeung
2010-12-3 09:45:30
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向11.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
机车大赛
英文名:Excitebike
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1984.11.30(J)/1985.10.18(U)/1986.9.1(E)
类 型:RAC
这个游戏可以说是“超级马里奥”推出之前猪头最喜爱的FC游戏了。以横向卷轴推进,赛道分为规整的5条线,途中会遇上各种路障。而玩家驾驶的摩托车除了A键的普通加速外,还有按B键的超级加速,不过使用时会使邮箱发热,一旦过热就会被强制停止,相当有深度的设计。此外,翻车之后快速按键还可以尽快上车的设定也颇具巧思。游戏中一共有5条赛道,还可以让玩家自行设计赛道,这项功能在当时是比较常见的设计,而在本作中的实际效果也可以说是非常完美。
本作在日本达成了157万销量,全球累计达416万,不算同捆版的“打鸭子”的话,这也是“超级马里奥”之前FC全球销量最高的游戏了。
经典度:7
推荐度:6
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归来的马里奥
英文名:Kaettekita Mario Bros.
厂 商:任天堂
机 种:FDS
发售日:1988.11.30
类 型:ACT
这个作品可以说是任天堂商业运作手段的一个代表:游戏的内容本身就是5年前的初代“马里奥兄弟”的复刻版,而在当时由于任天堂已经以卡带的方式发售了“超级马里奥3”,搭载MMC3芯片的该作无论是容量还是画面表现都不是FDS磁碟机系统可以实现的,可以说相当于宣判了磁碟机系统的失败。但是任天堂却能够巧妙的利用这一现象再度创造商机,这就是本作出现的原因。
游戏中除了包含原版“马里奥兄弟”的版面外,还设计了全新的模式,在新模式下无论是角色的造型还是操作性都要比原作出色,甚至接近“超级马里奥”的素质,而双人合作的方式依然保留。不过这还不够,任天堂还特别为游戏设计了3种随机片头,其中居然还会出现山内溥老板本人的形象。更为令人惊讶的是,任天堂居然在游戏中直接打出了在1988年11月30日至1989年5月31日之间,能够在本游戏中获得200000分以上的记录,就可以以此换取“超级马里奥3”卡带的广告语(因为FDS磁碟机是可以存储进度的)。这样诱人的条件,难怪本作可以获得1988年度游戏评选的最佳策划奖了。
经典度:2
推荐度:3
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汤姆索亚历险记
英文名:Square no Tom Sawyer
厂 商:SQUARE
机 种:FC
发售日:1989.11.30
类 型:RPG
为了与年初SETA制作的“汤姆索亚历险记”相区分,SQUARE特别在本作中加入了自己的名字。与SETA的作品不同,本作既然出自SQUARE,类型自然是RPG。玩家可以在游戏中自由的选择伙伴和要去冒险的场所,甚至于可以自己定义战斗中必杀技的名称,自由度相当高。而完全废除了等级概念的设定也使得游戏在众多RPG中独树一帜。本作在当时获得了很高的评价,不过可能是由于题材的缘故,并没有续作问世。
经典度:4
推荐度:5
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疯狂大射击
英文名:Parodius Da!
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1990.11.30
类 型:STG(横版射击)
国内也称之为“Q版沙罗曼蛇”,是KONAMI利用旗下的著名角色联合出演的杂烩型作品。游戏中的四个主角分别是宇宙巡航机、章鱼君、兵蜂和企鹅,能力当然各不相同。游戏主要采用“宇宙巡航机”的能量胶囊火力提升系统,并加入了兵蜂中的铃铛,铃铛的作用十分强大,但有时间限制。这部作品无论画面还是音效都充满轻松的搞笑风格,并一举获得了1990年度街机GAMEST评选的最佳STG赏。
KONAMI选择在SFC主机已经发售并正在为这台新任贵族准备“宇宙巡航机3”之际,推出了本作的FC移植版,可谓是仁至义尽。FC版容量依然是256KB,基本保留了街机版的要素,包括四分身也完美再现,与街机版无异(做到这一点真的是超感动啊)。就游戏画面而言,在发色数、卷轴处理以及角色等方面也基本达到了FC的极限水平。此外,游戏开始前还可以选择3种难度。唯一可惜的就是游戏没有实现双打功能,不过这一点即使是在后来的PC-E甚至SFC版本中也并没有实现,FC的玩家提前了一年多玩到,那是早玩早有福了。
经典度:6
推荐度:6
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迷宫的达人 大迷路
英文名:Dai Meiro: Meikyu no Tatsujin
厂 商:EPOCH
机 种:FC
发售日:1990.11.30
类 型:RPG
听名字就知道这游戏是在走迷宫,不过本作中的迷宫是全3D的方式构成,类似于“月风魔传”的3D迷宫。在游戏中长久的探索会导致体力下降,因此要尽力找出最佳捷径达到出口。此外还会有一些迷你游戏出现。不过比较恶劣的就是游戏中不仅看不到玩家自身,操作方式也与一般的主视点作品规则不同:当时一般此类作品都是方向键左右为左右转向,上下为前进后退,这样设计的好处就是在前进后退时视点不会发生转换,给人更加直观的观察空间;而本作中并没有后退的设定,按方向键下是直接转身,所导致的结果就是很容易搞不清方向。
经典度:3
推荐度:3
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前进!坦克
英文名:Go! Go! Tank
厂 商:COPYA SYSTEM
机 种:GB
发售日:1990.11.30
类 型:ACT
来自不知明的小厂的掌机作品,听名字很像是射击游戏,但实际上根本不是那么回事,游戏中玩家要做的事情主要是操作小飞机用挂钩吊起坦克通过障碍,同时清除前方的敌人,开辟前进的道路。由于小飞机的惯性很大,发射的子弹也是慢吞吞的抛物线,想要准确命中敌人以及吊起坦克都是不容易掌握的事情,难度很高。
经典度:4
推荐度:4
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蜂鸟
英文名:Kolibri
厂 商:SEGA
机 种:32X
发售日:1995.11.30
类 型:STG(横版射击)
这个游戏可以说是32X这个失败的硬件上最为独特一部作品了。游戏讲述在地球深处存在着为大地提供生命活力的水晶,某一天由于黑色水晶的破坏,生命水晶被迫离开地底来到地面,并注入了蜂鸟的体内,使其拥有了强大的力量来对抗黑色水晶。
游戏是一款充满了自然风情的横向射击作品,蜂鸟可以使用激光、导弹等多种武器,并有着近乎无敌的冲刺动作。背景画面设计非常精美,青山绿水、森林湖泊、花草鱼虫,犹如山水画一般。而敌人除了蜻蜓、苍蝇、蜜蜂、青蛙等各类现实生物外,还有着一些奇形怪状的虚构生物,颇有些当初MD名作“亚生命战争”的感觉。游戏一共有19个版面。
经典度:2
推荐度:6
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街霸EX
英文名:Street Fighter EX
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1996.11.30
类 型:3D FTG
3D化是当年次世代主机浪潮的一个象征,出身街机的“街霸”也没有幸免。游戏使用的是与PS主机拥有互换性质的ZN主板,CAPCOM的首个3D对战游戏“星域斗士”就是在这个主板上制作的。不过3D版的“街霸EX”制作思路却与“星域斗士”不同,游戏完全保留了2D版的格斗系统,仅仅是把角色使用多边形制作而已,所以玩家完全可以按照之前2D版的玩法来对待这个作品。当然,游戏中也少不了会出现新的角色,不过由于是外包给ARIKA制作,这些角色也基本上谈不上有什么人气度。游戏的操作感十分流畅,但是3D化的角色还是显得棱角过于分明,音效也比较逊色。 本作次年推出了PS的移植加强版,猪头至今也在遗憾没有SS版……
经典度:6
推荐度:7
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洛克人X5
英文名:RockMan X5 / Mega Man X5
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:2000.11.30(J)/2001.2.1(U)/2001.8.3(E)
类 型:ACT
本作相隔前作X4已经有足足3年的时间,如果不是CAPCOM在1999年底连续把FC版的“洛克人”1-6代重新制作到PS主机上,很多玩家几乎都认为不会再见到新作出现了。但是本作的制作水准并没有在前作的基础上更上层楼,画面、音乐方面基本承袭了前作,而经典的过场动画却没有了,改以图片的方式,明显给人偷懒的感觉。据说这是由于稻船敬二的第二开发部忙于“鬼武者”的制作而分身乏术所致。
游戏中玩家可以选择X或ZERO出战,而且是每一关都可以进行选择,这与前作中只能选择一个玩到底相比可以说灵活了许多。而获得全副武装的X能力明显胜出一头(这难道是ZERO死亡的原因?),不过要获得全副武装的过程也比较繁琐——当然,使用秘技除外。游戏的分支选择也要比前作更加丰富。但是BOSS的设计并没有什么新意,角色以及音乐方面也大多直接承袭自前作。游戏在FAMI通的评分只有27分,销量是20万。无论如何,CAPCOM并没有在开发“恐龙危机2”、“鬼武者”以及大批DC作品之余忘记喜爱洛克人的玩家,这本身已经值得欣慰了。
经典度:6
推荐度:7
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永恒传说
英文名:Tales of Eternia
厂 商:NAMCO
机 种:PS
发售日:2000.11.30(J)/2001.9.10(U)
类 型:A.RPG
这部作品的制作周期也是长达三年,不过不同于CAPCOM的旁骛过多,本作可谓是慢工出细活,游戏的成品素质得到了玩家的一致称赞。
本作的人设依然是猪股陆美,画面第一次实现了3D化,角色也终于不再是Q版形象,而战斗系统更是有了很多创新:合体技、必杀技派生连携、更高的控制自由度都令过程酣畅淋漓。游戏无论是画面、音效还是剧情都大大超越了“宿命传说”,更有着难以计数的隐藏要素,甚至还有只能用模拟器才能实现的特别内容,被许多玩家奉为是系列的最高。
本作获得FAMI通33分金殿堂,销量是68万。PS在2000年PS2已经发售的情况下,依然接连推出了FF9、DQ7、恐龙危机2和本作这样的大牌软件,恐怕没有其他机种可以做到了。
经典度:7
推荐度:7
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射雕英雄传
英文名:Shachou Eiyuuden: The Eagle Shooting Heroes
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:2000.11.30
类 型:RPG
这个游戏想必大多数国内玩家都会记得,作为SCE亲自推出的PS主机上第一款全中文RPG,游戏一度引起了国内玩家的浓厚兴趣,尤其是剧本还是取材于最广为人知的武侠名著。
本作的画面全部以3D方式表现,剧情方面一开始基本上跟原作还是比较接近的,甚至连驯服小红马的情节都完整再现,只是江南七怪成了一个人。到了后面改得有些夸张也是常见的事情。游戏不仅实现了全中文的字幕,连配音也是完全中文,给人强烈的亲近感。不过战斗画面制作得过于单调,京剧一般的锣鼓配乐更是让人啼笑皆非。基本上来说,如果不是有原著深厚的群众基础,大概很多玩家都不会对此买账的。
经典度:7
推荐度:5
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DDR迪斯尼
英文名:Dance Dance Revolution Disney Dancing Museum / Dance Dance Revolution Disney's Rave
厂 商:KONAMI
机 种:PS/N64
发售日:2000.11.30
类 型:MUG
如果对于PS来说,这就只能算是一款平庸的作品,相比正统的DDR系列,本作无论是曲目的动听程度还是难度都远远不及,反正猪头是感觉相当的乏味。不过对于N64来说,游戏的意义似乎就不一样,这不仅是N64上唯一的DDR,而且利用卡带来实现与光碟相比较的音质并收录足够多的曲目,这就是相当难得的了。游戏的卖点当然是迪斯尼众多明星的演出,米奇、米妮、唐老鸭、黛西、普路托、古菲等著名形象配合上轻松欢快的节奏活跃在屏幕上,对于喜爱动画的玩家来说还是不错的选择。游戏在2001年3月还推出了GBC版。
经典度:4
推荐度:5
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SLASH OUT
英文名:Slash Out
厂 商:SEGA
机 种:ARC
发售日:2000.11.30
类 型:3D清版打斗
本作是作为MODEL3主板的3D清版打斗类巨作“SPIKE OUT”系列的续作出现的。不同于后者的是,本作中玩家主要使用刀剑进行战斗。登场的角色包括男主角SLASH、女主角LUNA、壮汉AXEL和忍者KAMUI,自然同样支持4P联机合作。在动作方面本作表现要略逊于“SPIKE OUT”,由于敌人大多数都是奇形怪状的生物而非人类,打起来感觉怪怪的。而升级系统和超远距的C4突进攻击也大大降低了那种近身肉搏的激烈感。在BOSS的表现方面,由于本作的魔幻题材,明显要比“SPIKE OUT”更有气势,只可以BOSS战基本都是单挑(这已经不是世嘉第一次这样做了,之前的“怒之铁拳”2代到3代就是这样的变化)。当然,略逊于神作的作品,那也绝非一般啊。
游戏使用的是NAOMI主板,可惜如同“SPIKE OUT”一样并没有移植到DC上。好在最近NAOMI的模拟已经成功……
经典度:6
推荐度:8
三国志
英文名:San Goku Shi
厂 商:KOEI
机 种:GBA
发售日:2001.11.30
类 型:SLG
GBA版的“三国志”名称虽然很正统,但内容则基本上来自于SFC版的“三国志4”,而角色的头像则大多取材于“三国志7”和“三国志8”。GBA版除了画面表现基本不逊色于SFC版外,电脑的思考速度甚至犹有过之,诸多的细节也得到了全面的改良,这样的作品对于以打发时间为主的掌机来说还是非常合适的。游戏的FAMI通评分是27分,销量约为3万。
不过光荣此后在GBA上却再也没有制作过三国题材的作品,直到2005年NDS已经问世,这个局面才得以改善。
经典度:6
推荐度:6
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WRC世界拉力
英文名:World Rally Championship
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2001.11.30(E)/2002.3.14(J)/2002.3.21(U)
类 型:RAC
这是获得了WRC世界拉力授权的作品,因此可以直接使用这个官方名称。作为2002年度国际汽车联合委员会的唯一推荐作品,游戏中收录的全都是真实的赛手、车辆与赛道等资料。当然,作为SCE出品,游戏的素质也不容置疑,除了优秀的画面表现外,对于拉力赛的模拟效果也十分逼真,并且对应GT FORCE方向盘。游戏获得了FAMI通35分的白金评价,这是除“世嘉拉力”系列外唯一能够进入白金殿堂的拉力游戏,销量是6万。
经典度:5
推荐度:6
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波斯王子 武者之心
英文名:Prince of Persia: Warrior Within
厂 商:UBI
机 种:PS2/GC/XBOX
发售日:2004.11.30(U)/2004.12.3(E)/2005.10.13(J)
类 型:AVG
这是前一年大受好评的“波斯王子 时之沙”的续集。游戏的故事紧接前作:由于王子释放了时之沙,一个强大的时间怪兽Dahaka开始无情地追杀王子。Dahaka就像一个移动的黑洞一样,不断吞噬着一切东西,为了消灭这个威胁,王子需要回到过去,阻止时之沙的诞生。
由于这样的主题,游戏中玩家可以穿梭于两个不同的时期来探索相同的区域,这个不能不说是从“塞尔达传说”中借鉴的。在3D的描绘下,各处场景随着时代的不同所发生的变化给人留下了深刻印象(不过在“鬼武者3”中玩家已经领略过这样的表现了)。与前作一样,王子依然拥有时间减缓以及加速的能力,同时还增加了前作没有的时间倒退能力,不过更大的变化在于王子在作战方面的本领,多种的武器使用和断首、刺穿、劈开等血腥暴力的场面大大提升了游戏在这方面的刺激度。至于流程方面,也要比前作更加丰富,基本上通关一次需要10-15个小时。本作的PS2版销量是140万。
经典度:6
推荐度:7
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宿命传说
英文名:Tales of Destiny
厂 商:NAMCO
机 种:PS2
发售日:2006.11.30
类 型:A.RPG
传说系列自从2004年开始量产化以来,不仅是新作、续作频出,旧作的移植版、强化版、重制版等等也是一拥而上。先是2005年3月3日的PSP版“永恒传说”、接下来是已经在PS和GBA两度复刻的“幻想传说”又在2006年9月7日推出了PSP的全语音版,现在又轮到“宿命传说”了。
本作是9年前PS版的全面复刻,针对PS2的机能,将原作中令许多玩家不满的画面部分进行了大幅的强化,可以说已经超越了“宿命传说2”的素质。而主题曲、配音演员也全都是原班人马,剧情、对话等方面也经过了重新的编写。战斗方面,PS2版引入了新的CC无限连携系统,各种必杀技、秘奥义等只要点数足够,就可以无限连击下去。这款复刻作品的销量达到了38万,甚至比PSP和NDS上的新作还要高,可见玩家对于原作的支持度还是很高的。
经典度:6
推荐度:7
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最终幻想6A
英文名:Final Fantasy VI Advance
厂 商:S.E
机 种:GBA
发售日:2006.11.30(J)/2007.2.5(U)/2007.7.6(E)
类 型:RPG
曾经在SFC主机上被称为最强RPG的作品,也是很多玩家心目中的系列最强作,在GBA版FF1+2、FF4和FF5之后也终于如约降临了。
GBA一直以来在移植SFC作品方面就得心应手,本作的表现也不会差。依照惯例,游戏在完全移植SFC版的基础上加入了新的魔石和新的迷宫,并增加了怪物图鉴,通关后会出现音乐鉴赏模式。不过由于原作实在是非常的深入人心,不少老玩家对于GBA版的一些细微之处不及SFC版的表现还是颇有微词,例如画面解析度、特效运用以及一些拖慢现象,感觉上对于GBA来说,想要完美移植SFC上类似本作这样的顶级大作,确实还是存在一些问题的,而且似乎不是靠容量就可以解决——当初SFC版的容量是24M,而GBA版则是64M。
本作是GBA上的最后一款日版游戏,FAMI通评分是31分,销量累计28万,超过了前两作的表现,SQUARE总算是兑现了当初所做的承诺。
经典度:7
推荐度:8
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超级机器人大战XO
英文名:Super Robot Taisen XO
厂 商:BANPRESTO
机 种:XB360
发售日:2006.11.30
类 型:S.RPG
这是XB360主机上的第一款机战作品,同时也是新一代家用机以及微软硬件上得首个机战。游戏是以GC版“超级机器人大战GC”为基础移植的,承袭原作的剧情、系统与登场作品,并针对XB360的机能进行了强化,高分辨率的画面、强大的AI运算、对应XBOX LIVE联机都是本作的优势所在,自然也少不了新的要素追加。虽然3D战斗画面在机体动作的细腻程度上依然无法与2D时代相比,不过多角度镜头的运用还是很有魄力的。
本作的FAMI通评分是31分,销量仅有2万。BANPRESTO在这样的情况下明智的选择了在PS2上推出新作“机战Z”,并且获得了系列史上首个35分的白金殿堂评价和50万的销量,于是现在又有了PS2的“机战Z特别版”,PS3版机战什么时候才能降临呢?
经典度:5
推荐度:6
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