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游戏业界历史上的今天(12.5)

KevinLeung 2010-12-6 08:46:26

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原著作者:快乐猪头(fft750731)

首先向12.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

撞球
英文名:Lunar Ball / Lunar Pool
厂  商:PONYCANYON
机  种:FC
发售日:1985.12.5(J)/1987.10(U)
类  型:SPG

    FC主机上最早的桌球游戏,也是作为游戏厂商的波丽佳音推出的第二款FC软件。本作在初期的FC作品中还是有一定名声的,不过却并不是一款正统的桌球作品,而是有着各式各样稀奇古怪的台面,当然目标都是把球打进洞里。相比后来广为人知的“花式撞球”,本作并没有那么细致的击球效果可以选择,但是却可以选择台面的摩擦力,而且还是从0-255,如果选为0的话,一杆下去那就是停不下来的,除非母球进洞,呵呵。
    经典度:5
    推荐度:3

                               
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南北拳
英文名:Karateka
厂  商:SOFTPRO
机  种:FC
发售日:1985.12.5
类  型:ACT

    游戏英文名称意为“空手道”,不过当年国内的这个称呼相比之下还是颇有中国功夫特色的。游戏中玩家要扮演空手道高手过关斩将营救妻儿。遇上对手后需要按方向键下才能进入比武状态(否则就会被当场击倒——你讲武德对手可不讲),然后可以使用上中下三段的拳脚功夫来对敌。游戏中与敌人交手倒不是难点所在,而是路上的飞鸟之类东西很难应付。游戏容量虽然不大,却拥有一些过场剧情画面,可惜由于操作性和难度的问题,当时也少有人能够完成游戏。
    经典度:4
    推荐度:2

                               
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虎式直升机
英文名:Tiger-Heli
厂  商:PONYCANYON
机  种:FC
发售日:1986.12.5
类  型:STG(纵版射击)

    这部作品可以看作是“究极虎”的雏形。玩家操作一架武装直升机进行战斗,直升机两旁挂有两颗炸弹,战斗中如果敌人正好击中炸弹,便会自动爆炸,可以救命。此游戏的一大特点在于敌人(主要是坦克和舰艇)的攻击相当准确,而且只要还在画面内就会不断的发动攻击,由于敌人会从各个方向出现,而直升机的射程不是很远,动作也比较缓慢,再加上中弹判定相当大,使得难度很高。
    游戏的FC移植版可以说是FC上面最早的“正统纵版射击游戏”,除了图像方面略微粗糙了一些,游戏继承了街机版的高难度,而且直升机的中弹判定比街机版更大。值得一提的是本作容量虽然只有64KB,但因为是当时FC上为数极少的可以使用保险的纵版射击游戏,而且是从街机移植,因此常常与高容量的节目一起作成高K合卡,例如256KB级别的超强8合1《超级魂斗罗、忍者龙剑传2、双截龙2、霹雳神兵、兽王记、特殊部队、机械战警、虎式直升机》,在那个时代属于顶级组合卡,当年猪头购买FC(小天才IQ201)时,这盘卡要价280元,几乎可以和主机的价格相比。而且因为这盘卡容量过大,我那台主机竟然无法兼容,无奈之下只好选择了一盘128KB级别的8合1,很长一段时间内郁闷不已。
    经典度:5
    推荐度:4

                               
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变形金刚
英文名:Transformers: Comvoy No Nazo
厂  商:TAKARA
机  种:FC
发售日:1986.12.5
类  型:ACT

    那个时代正是“变形金刚”动漫最为红火的日子,本作的推出完全是应运而生。这是玩具大厂TAKARA出品的第一款FC游戏,玩家在游戏中使用的是可以变形为卡车的通天晓,在机器人和卡车两种状态时拥有不同的攻击方式。游戏的难度高得可怕,主角本身极其脆弱,挨不住任何攻击,操作手感又不是那么收发自如,而游戏的关卡却又特别漫长,全部9个版面,其中还有无限迷宫,实在是当时玩家的噩梦。本作在日本媒体有着“世上最凶ACT”的头衔,有兴趣的玩家不妨尝试一下。
    经典度:5
    推荐度:3

                               
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幕末浪漫 月华的剑士
英文名:Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi / The Last Blade
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1997.12.5(ARC)/1998.1.29(NGO)/1998.3.26(N-CD)
类  型:FTG

    1997年末按理说应该是“侍魂”一年一度的新作推出的日子,但是玩家看到的却是这款全新的刀剑格斗游戏。不过这并没有影响玩家们很快接受本作,因为游戏的素质确实是很高。
    本作的容量达到474M,超过了“拳皇97”。相比“侍魂”系列,本作的角色设定同样也给人留下了深刻印象,枫、御名方守矢、雪、李烈火、玄武翁等角色以与“侍魂”系列完全不同的风格出现,感觉上倒是更加接近中国武侠的设定。游戏的画面也趋向于亮丽的色调,没有那种冷漠肃杀的气氛,感觉更加明朗。游戏中同样有着力与技的剑质选择,设定相当平衡,在对战的速度感方面有明显的提升,必杀技、连续技的打击手感要比“侍魂”系列更加优秀——当然,那种刀刀入肉的感觉也削弱了不少。SNK居然能够成功的造就两个无论是手感还是画面都大相庭径、却又都受到普遍欢迎的刀剑格斗游戏,功力实在是令人赞叹。
    本作后来推出了PS的移植版,素质也相当不错,不过猪头还是对于没有SS版深感失落。
    经典度:7
    推荐度:7

                               
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英雄战队
英文名:Dual Heroes
厂  商:HUDSON
机  种:N64
发售日:1997.12.5(J)/1998.4.12(E)/1998.10.31(U)
类  型:FTG

    由于N64在欧美地区的火爆销售大有反超PS的势头,原本顶力支持SS的HUDSON也难以抵抗其诱惑,本作就是HUDSON的北美分部专门针对欧美市场制作的。游戏比较类似于“杀手学堂”,以3D CG构图为主要卖点,这也是当时N64上十分缺乏的游戏类型。而游戏中的角色可以说是集百家之长,跆拳道、忍术、剑道乃至于舞蹈动作都被应用到了对战中。不过实际上游戏的完成度比较令人失望,操作手感和判定相当怪异,音效也做得很单调,相比之前PS版的“血腥咆哮”,很难让人提起兴趣。
经典度:3
推荐度:4

                               
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忍SHINOBI
英文名:Shinobi
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2002.11.10(U)/2002.12.5(J)/2003.5.15(E)
类  型:3D ACT

    世嘉公司转型成为软件厂商之后开始在各大平台广泛推出其所拥有的经典作品,不过起初基本都是DC作品的移植或延续,这款对应PS2主机的“忍”则是第一个早期名作的续集。
    在当年“超级忍”系列的盛名之下,本作如何在实现3D化之后做到不辜负玩家的期待,世嘉旗下的OVER WORKS可以说是交出了一份令人满意的答卷:游戏的画面和操作实现了全面3D化,主角秀真飞檐走壁的流畅感和极有特色的“杀阵”设定更是完全体现了世嘉的硬派风格,虽然一开始会比较难于上手,但一旦掌握之后,那种特有的爽快感与成就感是令人难忘的,这也使得本作成为了高手追求最速纪录的目标。很多玩家在玩过本作之后都不由得对今后其它同类型作品的出路感到担心,因为这个起点实在是非常高。比起后来的PS2版“兽王记”乃至刚刚发售不久的PS3/XB360版“战斧”,相信许多玩家都会怀念世嘉在本作上的成就吧。
    游戏获得了FAMI通32分金殿堂评价和22万的销量,这都是当时系列的顶峰。可惜在续作“女忍”叫好不叫座之后,世嘉似乎又忽略了这个品牌……
    经典度:8
    推荐度:7

                               
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阿耳格斯战士
英文名:Argus no Senshi / Rygar: The Legendary Adventure
厂  商:TECMO
机  种:PS2
发售日:2002.11.25(U)/2002.12.5(J)/2003.5.30(E)
类  型:3D ACT

    2002年底是业界复古风盛行的日子,TECMO的这部作品则可以说是其中历史最为悠久的一部——从1986年的街机版直到本作的推出,整整16年之间,游戏只有SMS、FC等几个移植版,而从未有过新作问世,这是当时的“魂斗罗”、“忍”、“忍者龙剑传”等作品都做不到的。
    游戏自然会顺应潮流进行全面的3D化,而主角依然是使用链球(其实是带有铁链的飞轮)作为主要武器,流程的安排包括场景设置都在很大程度上可以唤起老玩家的共鸣。不过本作的场景描绘非常宏伟,尤其是后期天空之城那种广阔深远的壮观令人过目不忘,玩到这里时,相信当年曾经在FC版中历经艰险取得风笛在山巅吹响、看到远处的狮子城来到面前时激动万分的玩家,都会有一种欢喜到流泪的感慨。在这一点上,恐怕还没有其他的作品能够做到这种程度——虽然当年能够打通FC版的玩家实际上很少。
    游戏中来源于希腊神话的各大BOSS从造型到气势都十分威猛,尤其是天空之城深处火海中的百头巨怪提丰(当然游戏中并没有百头),整个画面都几乎容纳不了的视觉冲击力让人大开眼界,可以说玩这个游戏时旁观者也会觉得很享受。而游戏在难度设计上也比较合理,有针对性的利用各种武器的特性不仅会有相当的爽快感,也对过关有很大帮助,只是对于魔法和跳跃这两个环节做的还不够到位,手感也略微单调了些(在手感方面,个人认为“忍者龙剑传”才是极致)。此外游戏也设计了不少的隐藏搜集要素。FAMI通对于本作的打分是31分,游戏的销量是6万。
    猪头对于本作还是很喜欢的,当然,主要是后期天空之城实在是太感人了。游戏的整体流程稍显短了些,让人感觉意犹未尽,而一直以来传闻会在XBOX上推出的续作,后来正式转到了Wii上,现在就要发售了,呵呵。
    经典度:7
    推荐度:7

                               
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真女神转生NINE
英文名:Shin Megami Tensei Nine
厂  商:ATLUS
机  种:XBOX
发售日:2002.12.5
类  型:RPG

    XBOX在日本市场可谓是泥牛入海毫无生气,微软为此作了相当的努力,但所获得成效确实是难以启齿。不过,这其中也确实有着一些值得核心玩家回味的作品,这款“真女神转生NINE”作为当时XBOX上唯一公布的日系RPG大作,还是相当引人注目。
    本作是第一款在新主机上登场的系列作品。游戏依然由冈田耕史负责制作,人物设定是梅津泰臣,当然怪物的设计依然是金子一马。游戏中设定了真实与虚拟两个世界,借助XBOX的机能,玩家可以在广大的世界中游览观光,画面素质远远超过了系列之前的作品,加上对应5.1声道的音效,令人耳目一新。全新的RTS战斗系统和秩序、混沌、光明、黑暗等9种属性的设定都带来了更具深度的战斗乐趣。游戏的FAMI通评分是31分,销量是5万份,这个成绩甚至不亚于“铁甲飞龙ORTA”、“幻魔鬼武者”等大作,可见在日本市场RPG还是最具消费潜力的——虽然比起稍后的PS2版“真女神转生3”只有其1/5。不过游戏本来设计将要对应XBOX-LIVE网络联机模式,并可以使用语音通信机能,但后来由于XBOX在日本的残酷现实而被迫取消了。
经典度:5
推荐度:7

                               
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霸天开拓史
英文名:Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean
厂  商:NAMCO
机  种:GC
发售日:2003.12.5(J)/2004.11.16(U)/2005.4.1(E)
类  型:RPG

    早在N64时代NAMCO就公布了在“传说”系列作品之外还有一款原创RPG的计划,虽然后来硬件更新到了GC,但这个计划并没有取消。随着GC版“仙乐传说”的推出,这部作品也逐渐浮出了水面。游戏的名字取自鲸鱼座腹部一颗星球,不过“霸天开拓史”这个音义俱全的中文名称倒是相当上口。
    游戏由“异度传说”系列的制作组MONOLITH负责开发,主角是名叫卡拉斯的青年,他具备与精灵交谈的特殊能力,为了寻找杀害父母的仇人而在5个浮游大陆经历冒险。由于使用了2张光碟的容量,游戏有着GC主机上少见的豪华CG演出,这是任天堂硬件上一直以来就相当缺乏的。而游戏的画面本身精美程度更是令人赞赏不已,宛如一幅幅风景画般的场景给人极佳的视觉享受,配合上同样非常出色的音乐,简直就是一件精雕细琢的艺术品。不过游戏本身的卡片系统相对比较沉闷,战斗、魔法、道具等等都要依靠卡片来进行,不喜欢卡片系统的玩家大约会敬而远之。
    NAMCO原本给本作定出了50万的销售目标,希望能够为GC创造新的卖点,但是实际结果却令人大失所望:游戏的销量只有8万不到,而FAMI通的评分也只有31分。这大概也是NAMCO后来决定把“仙乐传说”移植PS2并激昂系列新作全面搬到PS2的原因。不过在2006年初,MONOLITH还是继续为GC开发了本作的续集,成为了GC最后的RPG大作。
   
    经典度:6
    推荐度:8

                               
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最近有什么好玩的游戏推荐一下?
2010-12-6 21:15:13
回复 涛声 的帖子

电脑的不清楚,游戏机的多了。看你喜欢啥类型的
2010-12-7 17:35:52
回复 KevinLeung 的帖子

哦 游戏机的没有玩过
小时候都是玩 那些小霸王那种
2010-12-10 16:38:01
楼主进化到PS3 WII这样的次世代了?
2011-3-31 19:17:43
masasan 发表于 2011-3-31 19:17
楼主进化到PS3 WII这样的次世代了?

他的好像是ps2的。ps3论坛应该有人有。那玩意普通人消费不起。
你也喜欢游戏的?
2011-3-31 22:05:21
回复 yovi 的帖子

因为消费不起,很久没玩了。又不喜欢网游,又不喜欢竞技类,只玩音乐好,剧情好的RPG
2011-4-1 10:15:27
回复 masasan 的帖子

呵呵,你漏了XBOX360,过年前入手了。不过工作忙,基本没怎么玩。
2011-4-5 01:06:30
你知道吗?连南在线给无数在外漂泊的游子一份家的温馨
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