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游戏业界历史上的今天(12.6)
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游戏业界历史上的今天(12.6)
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KevinLeung
2010-12-7 17:35:07
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向12.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1991.12.6
雪人兄弟(TOAPLAN/FC)
当年的玩家们大概没有多少人会说不知道这个名字吧。因为TOAPLAN本来就是从TAITO独立出来的,所以游戏与“泡泡龙”的玩法十分相似,不过堆雪球这个题材非常迎合国内孩子们的口味,所以本作的受欢迎程度甚至凌驾“泡泡龙”之上。这个游戏被移植到FC上是众望所归,而FC版除了图像方面略为逊色外,版面、操作以及连锁系统等都再现得相当完美,而且支持双人同时进行,玩家们可以在家里好好享受了。本作的美版是CAPCOM代理发行的。
经典度:5
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/FC/20050613/5541.html
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字串9
洛克人4(CAPCOM/FC)
CAPCOM的经典系列第四作,本作相比前三集虽然整体玩法上没有大的变动,但是却出现了许多标志性的设定,其中就包括CAPCOM的经典商标画面以及系列后来每作必备的蓄力枪。本作的敌人是新登场的克萨库博士,不过老威利依然是幕后黑手。系列本来难度设定就已经非常高了,到了4代中更是变本加厉,新增加了许多即死机关,对于新手来说是相当可怕的。本作销量是32万,比3代的40万略有下降,与5代倒是相差无几。
经典度:5
推荐度:5
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/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5125.html
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沙罗曼蛇(KONAMI/PC-E)
这是KONAMI在与任天堂的合同到期之后开始谋求多方位发展的产物,与三周之前的PC-E版“宇宙巡航机”一起,是KONAMI首次对任天堂主机系统以外的硬件制作游戏(当然不算MSX之类硬件)。相比在国内享有无上人气的FC版,PC-E版是日版街机版的完全移植,因此并没有“宇宙巡航机”中传统的能量胶囊系统,而是直接获得各种火力提升宝物。游戏画面略显灰暗,给人的感觉是KONAMI过于高估了PC-E的发色数,试图完全按照街机版的标准来制作而没有进行优化处理。
字串1
经典度:5
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/PCE/20060515/11742.html
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忍者武雷传说(SEGA/MD)
忍者题材的游戏一直都是日本软件商所钟爱的,而且基本上都拥有不错的素质。这款“忍者武雷传说”并不是通常玩家熟悉的动作游戏,而是一款战略模拟游戏。世嘉当时意欲用本作来向任天堂的“火炎之纹章”发起挑战,因此下了很多功夫,各兵种之间的相互克制、能力的成长以及战役的难度设计都相当成熟,虽然整体流程只有10关,但想要完美破关绝非易事。游戏的画面以及音乐制作绝对是一流水准,经典程度甚至超过了游戏本身。
字串3
经典度:
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/html/rom/jiayongji/MD/20050826/7744.html
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1992.12.6
最终幻想5(SQUARE/SFC)
FF5是系列中的一个异数,有着很多与众不同的地方:本作原本是作为FC版FF4进行企划,1991年初计划被永久冻结,而原本企划中的SFC版FF5则成为了后来推出的FF4,本作则历经磨难后成为了SFC版的FF5,16M的容量比前作大了一倍,不知如果相比原来企划的FC版又大了多少呢?游戏的剧本基本是由GB版“圣剑传说”的北濑佳范负责,音乐方面依然是植松伸夫,怪物设定则是第一次加入FF制作的野村哲。这是FF史上第一个能够真正达到与DQ系列并驾齐驱的作品,日本累计销量245万与稍早的DQ5已经处于同一水平,而之前两大系列并行的是两年前的DQ4和FF3,后者还不到前者的一半。同时本作也是系列从FF2以来唯一一款没有跨入FAMI通白金殿堂的正统作品,得分是34分。此外,本作在剧本以及系统两方面的完美程度是系列的巅峰,复杂的职业系统对于资深玩家来说有着很高的研究价值,也是部分玩家认为本作是系列最强的原因所在,大概也正是这个原因,本作也成为了系列登场SFC以来唯一没有推出过美版的作品。本作获得了1993年度SFC评选的最佳游戏大奖,1998年在PS上推出了复刻版,2006年又推出了GBA复刻版。
字串8
经典度:8
推荐度:7
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/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenSFC/20070316/15592.html
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1996.12.6
超级方块霸王2X(CAPCOM/SS.PS)
当年夏天出现在街机上的经典方块类游戏,不出意料的移植到次世代主机了。游戏将来自街霸、恶魔战士、红色大地等经典名作的角色Q版化,进行一场超级搞笑的方块大战。玩家需要把相同颜色的方块尽可能多的放置在一起,一次性消掉的方块越多,就能给对手造成越大的伤害,当然,如果不能及时击败敌人的话,也有被一发逆转的可能性。由于所需处理的资料量不大,两个版本的移植度都很高,读盘等待基本上感觉不到。游戏中的背景音乐、角色配音和必杀技动作全部来源于原作本身,Q版化之后显得十分有趣,猪头的LP对此作就非常喜爱,玩的水平还在猪头之上,经常把猪头打得落花流水,汗哪......
字串4
经典度:7
推荐度:7
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勇者斗恶龙3(ENIX/SFC)
ENIX选择在SFC主机的末期推出本作的复刻版,不仅是对于其辉煌顶点的一种尊崇,也有着向一手培植自己成长的任天堂作告别留念的意义。作为洛特传说三部曲的终章,游戏的画面在FC版的基础上进行了充分强化,甚至超过了去年的DQ6,而在剧情方面也有了新的内容追加,几乎可以算作完全重制的版本。本作获得了FAMI通36分的白金殿堂评价,这不仅是DQ历史上,也是整个业界复刻作品中罕见的。游戏的销量是136万,这也是SFC主机的最后一款百万大作。
经典度:
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/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenSFC/20061009/14007.html
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字串7
古惑狼(SCE/PS)
PS主机诞生以来,长期缺乏类似任天堂的马里奥、世嘉的索尼克这样的招牌角色,而顽皮狗小组原创的这个角色终于成功的肩负了这个重任。本作虽然没有“超级马里奥64”那样的自由视点,没有“NIGHTS”那样的爽快冲刺,但诙谐百出的动作、艳丽流畅的画面和精彩丰富的关卡足以胜任对抗两大对手的使命,也成为了SCE旗下又一个响当当的经典系列。游戏在日本达成94万销量,全球累计更达680万之巨,这样的成绩甚至连索尼克也自叹不如。回想起来,SCE在PS时代确实创造了许多有着非凡创意并获得了非凡成就的名作,但是到了PS2时代这些作品几乎全部销声匿迹,如今只剩下GT和高尔夫来撑门面了。
经典度:7
推荐度:7
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字串5
啪啦啪啦啪(SCE/PS)
说本作是音乐节拍类游戏的始祖大概并不为过,游戏的创意在当时来说极其新颖,玩家扮演一个长相怪异的剪纸型角色,随着音乐的节拍按下不同的按键,如果出错就会导致音乐变得难听。这款作品虽然规则简单,很容易上手,但是想要精通却有着相当的难度,PS的手柄各个键位都需要用到,对玩家的眼脑手的协调配合是相当大的挑战。SCE凭借本作获得了首届CESA游戏评选的最佳音乐大奖,147万的销量也是迄今为止日本市场上音乐类游戏的No.1。
经典度:7
推荐度:6
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1998.12.6
班卓与卡修大冒险(任天堂/N64)
曾经推出过SFC版“超级大金刚”系列、“杀手学堂”以及N64版”爆裂推土机“、“007黄金眼”的RARE再度为任天堂奉献的一款精彩3D动作游戏。游戏中玩家操作的是小熊班卓和他的同伴小鸟卡修,要经历山区、岩洞、沼泽、雪岭、金字塔、鬼屋、港口、四季森林等众多妙趣横生的关卡,习得各种技巧,并搜集大量的宝物。这部作品被宫本茂认为是可以作为马里奥64的续作,也是RARE这家来自英国的厂商在3D动作游戏方面成熟的标记。游戏在日本获得56万销量,是那年年底N64发动绝地大反攻的中坚力量之一,全球累计为365万。
字串6
经典度:6
推荐度:7
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/html/rom/jiayongji/N64/20050721/6943.html
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2001.12.6
樱大战GB2(SEGA/GBC)
当初传出“樱大战”会在GBC上出现的消息时曾令世嘉社长入交昭一郎颇为愤怒,声称除非GBC可以和DC进行联动。不过不久传闻就成为了现实,任天堂方面也破例允许GBC为了此作可以与DC联动。如今在GBC的晚期,系列的第二作也登场了。本作中玩家依然是扮演帝国华击团.花组的一名成员,与前作中主要注重角色培养不同,本作的战斗也占了很大的成分,这一点更加接近土星原作,而主角乘坐的光武还可以进行部件更换。当然,传统的时间限制选项依然是让玩家心跳的地方。利用GBC的彩色液晶屏,在简单的解析度下我们也可以看到藤岛康介的精美人设,并且游戏的音乐以及配音都给人十足的“樱大战”感觉
字串5
经典度:5
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/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060830/13712.html
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2004.12.6
星球大战 旧共和国骑士2西斯大帝(LUCAS/XB)
前作是XBOX的独占王牌RPG,曾经获得E3最佳游戏大奖和年度最佳RPG称号,是星战题材游戏中的一款精品。续作继续由XBOX独占,制作方依然是名厂bioware,本作的故事发生在前作的五年后,也就是官方所认定的西斯战争爆发的时候。西斯武士与旧共和国的卫士杰迪武士之间旷日持久的较量依然没有结束,玩家将在游戏过程中决定主角是成为一名真正的杰迪武士还是堕入黑暗面,这也是欧美RPG的一个流行趋势。游戏中有7个冒险区域,先后有十几位同伴加入,新增了60多种全新的原力种类,还可以使用30多种武器,欧美厂商所惯于施展的强大技术实力在本作中尽显无余,当然,对于多数国内玩家来说,游戏的操作手感和人设风格还是显得比较生硬。本游戏累计销量是120万。
字串9
经典度:6
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