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游戏业界历史上的今天(12.7)
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游戏业界历史上的今天(12.7)
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KevinLeung
2010-12-7 18:02:24
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首先向12.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1983.12.7
棒球(任天堂/FC)
FC主机上最早的棒球游戏。作品本身十分简单,玩家只需要作出打和投掷两个动作,其余的跑位、抢垒之类的基本上都是电脑自动进行。比赛的模式只有一种,队员也没有能力设定,完全是一模一样的。但是这却是第一个能够将棒球这项运动以游戏方式表现出来的作品,在当时受到了日本玩家近乎狂热的追捧,最终销量达到235万,这是1983年销量最高的FC游戏,同时也是棒球游戏的最高销量。事实上,除了NAMCO后来在FC上的几款“家庭明星棒球”系列作品之外,日本市场上就再也没有出现过百万级别的棒球游戏了。
经典度:5
推荐度:1
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2007-12-6 16:44
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字串6
2007-12-6 16:44
1990.12.7
西游记2天上界的魔神(JALECO/FC)
前作在国内深受欢迎,本作的知名度就逊色多了。不过这并不意味着本作的素质有所下降,相反,游戏几乎可以代表FC主机上横向卷轴的平台式动作游戏从画面到系统的顶级水准。主角要经过火州、木州、水州、金州、冥州等多个关卡才能到达最后的天上界,而在过关途中会获得多种武器,只有合理利用这些武器的特性才可以顺利过关。相比前作,本作在机关、地形等设置方面有了很大的提升,只是结局画面还是一样的单调。
经典度:5
推荐度:6
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(8.09 KB) 字串9
2007-12-6 16:44
梦幻英雄(CAPCOM/FC)
本作与同名的街机版并不是移植版的关系,而是FC主机上的原创作品。游戏的系统颇有新意:玩家操作穿着睡衣的主角向梦境中遭遇的敌人扔出糖果,如果是特定的目标吃下糖果之后就可以与主角进行合体变身,包括青蛙、蜥蜴、鼹鼠、蜜蜂、螃蟹、猩猩、鱼以及老鼠等多种形态,需要针对不同的场合来选择。游戏一共有7个版面,画面质量十分优秀,音乐也相当悦耳,绝对无愧于CAPCOM与DISNEY的联合出品。
经典度:6
推荐度:6
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http://romhustler.net/rom/nes/809
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2007-12-6 16:44
忍者神龟(KONAMI/FC)
严格说来这个才应该算是TMNT系列的初代作品。游戏来源于有名的街机版移植,由于街机版支持4人同时进行,所以在机厅中风靡一时,甚至一度成为了美国街机厅普及度最高的作品。FC版虽然不能像街机版那样支持4P进行,只能双打,不过在保留了街机版的全部版面基础上又增加了原创的新关卡,使得游戏的流程相当漫长。游戏中的角色造型、音乐都非常接近原作的感觉,加上可以显示杀敌数量,在国内也非常受欢迎。不过游戏中角色的性能基本没有差异,招数也过于单调,玩久了会有枯燥的感觉。
字串1
经典度:7
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5142.html
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(9.15 KB) 字串6
2007-12-6 16:44
炸弹人(HUDSON/PC-E)
HUDSON的经典招牌角色终于来到了PC-E主机上,这也是该系列真正发扬光大的一个开端。本作的最大特色就是对应PC-E的多打手柄分插器,最多可以支持5人同时进行对战,这种设定成为了后来系列的一大卖点,无论是FC、SFC、SS、PS还是N64,。游戏的画面自然要比5年前的FC版漂亮了许多,不过玩法还是一样的,连音乐也同样亲切。此外,为了配合刚刚发售的PC-E GT手掌机,本作还专门设计了对应的联机对战模式,不可谓不周到。
经典度:6
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/PCE/20060429/11477.html
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燃烧天使(NAXAT/PC-E)
这部作品PC-E的忠实第三方NAXAT推出的原创纵版射击游戏,其1P及2P分别叫做“DRAGON”及“PHEONIX”,两架战机在性能方面是不同的,1P的火力是月牙波,而2P是圆珠炮。游戏中的宝物B为副机(1P是在机身两旁发射穿甲弹,2P是在机身周围旋转发弹),P为火力提升,L为生命力补充,M是飞弹副枪(1P是四发普通飞弹,2P是两发爆破弹),此外还有一种五角星状宝物,得到后可以增加画面下方中央的能量槽,蓄满之后按SELECT键即可变身成为无敌的火鸟(双打时是两机组合)。游戏中一旦中弹,战机的火力、副机等会就全部丧失,不过只要不与敌人发生直接碰撞,中弹所损失的体力并不多。在PC-E主机上,甚至包括整个16位主机,能够支持双打的纵版射击游戏并不多,本作的素质还是相当令人满意的。比较令人恼火的是即使是双打,一旦有一方体力耗尽,也会GAME OVER。 字串5
经典度:3
推荐度:6
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1992.12.7
BOOGIE WINGS(DATA EAST/ARC)
字串3
这是DATA EAST为我们奉献的又一款很有特色的射击佳作。游戏的画面给人一种蒸汽时代的感觉,玩家在游戏中操作的是一架双翼飞机,比较特别之处在于飞机下方有一个挂钩,平时这个挂钩上是一个铁球,可以把它扔下去当作炸弹使用,而扔掉铁球之后,玩家可以控制飞机用挂钩去钩起地面上的一许多物品,这些东西同样可以当作炸弹来使用。此外,即使战机被击落了,飞行员还可以跳伞到地面上继续作战,虽然飞行员本身无论是作战能力还是活动范围都远远不能与战机相比,但如果碰巧能够遇上马匹、坦克或者机器人之类的乘物,还是可以大大发挥战斗力的。游戏中如果连连续按键的频率达到一定的程度时,战机就可以射出威力几乎波及整个画面的闪电,这会使得游戏的难度大大降低。虽然在街机上做到这一点不是很容易,但在模拟器上就是轻而易举的。
经典度:5
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(28.44 KB) 字串5
2007-12-6 16:44
1995.12.7
19XX(CAPCOM/ARC)
自从CAPCOM全力投入对战游戏以及清版打斗游戏的制作以来,该厂的射击游戏尤其是正统纵版射击游戏就成为了玩家们望梅止渴的东西。经过漫长的等待,在“威虎战机”之后整整三年半时间,我们才终于又一次见到了CAPCOM的正统射击游戏,而且是继“1941反击战”之后的系列新作!实在是令人欢呼雀跃。本作利用CPS2主板制作,记得当时某杂志上曾称这个游戏SS和PS都在移植中,令猪头兴奋了许久,结果……不过本作的素质绝对值得称道,即便在当时彩京和CAVE大行其道的形势下,玩家仍然能从本作中感受到CAPCOM那种独有的硬派风格,猪头个人甚至认为这才是射击游戏的王道!火力依然是“威虎战机”中的机枪、霰弹、激光三种,没有副机设计,而增加了蓄力后使用的锁定飞弹,场面自然是精彩纷呈。在射击游戏中能够表现出类似格斗游戏的力度感,似乎是CAPCOM的独到本领。另外本作的音乐相当出色,尤其结局音乐更是动听,猪头经常使用街机音乐模拟器来欣赏这段BGM。
字串6
经典度:7
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2007-12-6 16:44
2000.12.7
燃烧!正义学园(CAPCOM/DC)
“私立正义学园”系列的新作,是CAPCOM使用NOAMI主板制作的又一个大作,自然也同步移植给了DC主机。游戏的画面比起前作自然是大大的进化了,我们再也不会看到角色身上的马赛克或者锯齿,VGA状态下超高的解析度和精准的发色有着非常好的视觉效果,但是CAPCOM却没有将角色制作的更加圆滑逼真,依然带有漫画的风格,仿佛是为了与“生与死2”、“刀魂”这样的作品刻意区分。游戏的操作手感还是相当优秀,继承了CAPCOM平面对战的流畅感,而3人组队的华丽的合体超必杀连携更是夸张的可以。本作是CAPCOM为DC制作的最后一款移植版3D FTG,实际上也是这家名厂在这一类型的一个终结。 字串5
经典度:6
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游戏王4最强决斗者战记(KONAMI/GBC)
这个系列是1998年底在GBC上诞生的,顺应“口袋妖怪”的搜集、养成、交流、对战要素,加上卡片和动漫的配合,迅速在日本掀起了热潮,大有赶超“口袋妖怪”的势头。本作的推出相隔前作不到半年,但是趁着年末商战的拉开,并效仿“口袋妖怪”分为游戏、海马与城之内三个版本推出,每个版本都拥有一些独有的珍贵卡片,因此成为了KONAMI有史以来最为畅销的作品,仅仅三天时间就突破200万销量,最终累计218万,甚至超过了同期的“口袋妖怪 水晶”!可惜这也是该系列最后的辉煌,此后系列的销量一落千丈,再也无法重振雄风,究其原因,大概还是要归罪于KONAMI的急功近利吧。
字串5
经典度:7
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/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060729/13307.html
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马里奥聚会3(任天堂/N64)
2000年底虽然已经是N64的末期,但是偏偏是这个时候这台主机却成为了当时的四大主流平台中最为风光的一台,在对手软件销量普遍疲软的情况下,N64依然出现了2款百万大作,这就是“口袋妖怪竞技场 金银”和“马里奥聚会3”。本作是系列在N64平台的最后一作,也是内容最为丰富的一作。游戏中共有超过70种迷你游戏可玩,并支持4P对战,作为任天堂年末商战的传统产品,游戏不负众望的获得了102万销量,这是目前为止系列的第二,仅次于2代(不过看样子8代应该会超过这个成绩,DS版就......)。 字串1
经典度:6
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2006.12.7
如龙2(SEGA/PS2)
本作是去年年底SEGA推出的描写日本黑帮斗争的作品续集。主角依然是前作的桐生一马,原本已经退出江湖的他为实现东城会会长寺田的遗愿而再次卷入阴谋。游戏剧本相比前作大为充实,主线剧情就有16章之多,而各种支线情节、迷你游戏更是十分丰富。战斗和升级系统基本继承了前作,新增加了许多协力技巧和必杀技,世嘉在这方面的功力是毋庸置疑的。此外,游戏加入了非常详细的资料记录系统,这有些类似“莎木”,想要全部完成记录可不是一件容易的事情。猪头个人不是很喜欢本作的世界观和人设,当然这里面有很大的成分是出于对唯美的“莎木”的顽固情结,不过游戏获得FAMI通38分超白金评价和57万销量的成绩已经完全超越了“莎木”,并成为了世嘉在日本家用主机市场最成功的原创系列作品。 字串1
经典度:7
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蓝龙(微软/XB360)
本作可以说是新一代主机上的第一款RPG大作。微软不惜血本的金钱战术和低廉的开发门槛成功拉拢了离开S.E的几位大腕制作人,坂口博信的剧本、植松伸夫的音乐、鸟山明的人设,这样的阵容完全不亚于当年的FF和DQ系列。3张D9的大容量使得游戏能够收录大量的高清晰CG和众多的隐藏要素,无论是角色还是场景的描绘都可以作为新时代的一个标准——当然,仅仅是代表同类型的卡通风格作品。作为一款全新的作品,游戏的完成度相当高,本作对于日本市场的XB360无疑是最为需要的,FAMI通为本作打出了37分的超白金殿堂评价,游戏的销量也超过了20万,是目前为止XB360在日本销量最高的软件。相比XB时代,可以说如今XB360在日本的情况正在逐渐改善,不过想要在本土厂商手中争夺市场的主导权,微软的路还很长很长。 字串3
经典度:8
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